[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,23,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198022748407",24.1,"AoD - сырой, очень сырой продукт. Зданий мало, юнитов вообще 6 + герой, причем, считая что 2 из них - прямое улучшение стартовых юнитов. Врагов 6 типов + 1 бафнутая версия каждого из этих типов.  Геймплей - худшая часть they are billions на максималках - стратегии нет, тактики нет. Тупо \"саймон говорит\" - повторяй одни и те же действия, вне зависимости от карты и сложности. Почему я говорю так? А потому, что разрабы решили не париться с балансом: возьмем для примера, нормальную сложность. Вот ты строишься, ищешь точки, где ферма приносит не 10 еды, а 13, ставишь башни в бутылочных горлышках, стенами ограждаешь зоны. С каждого направления - по паре баллист второго ранга (топавая башня на данный момент), топовые стены в три ряда. Герой максимального уровня. Прошлую волну ты отбил вообще не заметив, а 20 лучников и пара огнеметчиков активно дочищают карту. И тут.... 4 волна. И 2 из 4 особых юнитов врага с этой волны, полностью игноря всю твою тактику сносят тебя к херам. Как так? А очень просто - (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ, даны только ради порядка, так как ХП врага все равно не посмотреть)  у солдата 3 урона, у лучника 5, у героя первого уровня - 5 а 5-го уровня - 25-30. У башни - 25 АОЕ. Хп врагов же - 10 у зомби, 20-30 у элитных зомбей, 40-60 у усиленных версий. У редких зомби- магов - сотня. А на третьей волне приходит 1 гигант. На четвертой - 4. И у гиганта - 10000 хп. В СТО РАЗ СУКА БОЛЬШЕ.  У него одного хп как у всей волны, а помимо него есть еще несколько тысяч рядовых монстров. И вот, ты слившись пару раз, понимаешь, что играешь не правильно. А правильно - ХЕРАЧИТЬ ФЕРМЫ, ЛЕСОПИЛКИ И ДОМА ВЕЗДЕ! +2 к еде вместо +60? ПОХУЙ! СТРОЙ! Тут место для обороны удачное? Стенку и ворота хочешь? ПОХУЙ! СТРОЙ ФЕРМУ И ДОМА!  СТРОЙ!  СТРОЙ! СТРОЙ! ДОМ-ФЕРМА-ДОМ! Похуй на стены! Похуй на башни! В жопу героя и 5 юнитов из 6! 30+ передвижных баллист и карта пройдена. А единственный способ потянуть такое количество топовых юнитов к 4 волне - СПАМИТЬ постройки-генераторы без остановки. Каждый раз. Везде. ВСЕГДА. Чтобы к 60-й минуте у тебя было не 200 популяции, как у адекватного игрока в стратегии, а полторы тысячи! И 1300 из них фармит в вечном цикле самообслуживания, а 200 так и быть, на 40 юнитов с аое атакой, залп которых снесет гиганту четверть хп. А пока он будет их по одному убивать - Они успеют еще три залпа дать да добить падлу. А рядовые зомби? А их ты к 30-й минуте карты вообще перестаешь воспринимать как врагов, насколько они слабы.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИ проблема в том, что это бы все можно было отбалансить, довести до ума за пару патчей. Но вот беда - после пары тройки таких победных ранов, тебе становиться неимоверно скучно. И желания смотреть через пол года \"а не добавили ли что разрабы?\" врядли появиться.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНу а под конец добавлю - игра смотрится красиво, сеттинг приятен и я хотел бы вам рекомендовать эту игру, но. Но точно не сейчас, не за 800 рублей и не при наличии they are billions, которая делает ВСЕ то же что и AoD, но по мимо этого, делает и еще кучу всего - и башни там полезны и несут смысловую нагрузку, и есть смысл в использовании РАЗНЫХ юнитов на протяжении ВСЕЙ миссии, и кампания там УЖЕ есть. А еще есть механика заражений, что держит всегда в напряжении, ведь даже 1 зомбарь может превратиться в толпу и снести базу, если проворонить его заход на любое здание. И сила врага растет линейно там. И орды врагов надо разделять на части. И.... И.... И.... Ну а тут - рефандать я пожалуй не стал бы, даже если бы не наиграл на данный момент 7 часов, но и врядли в ближайшие пол года будет хоть какой-то смысл запускать игру вновь. И это меня чертовски огорчает, ибо на уровне сеттинга, стилистики и глобальной идеи, эта игра мне очень и очень зашла.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nUpdate, спустя первый большой контентный патч. \u003Cbr/>\nПока все еще баланс плачет. Все еще из всех юнитов полезны всего 2, башня - только одна, а новый герой бесполезен даже больше, чем старый. Но... здания стали интересней, появились новые подсказки, а мобов-гигантов поднерфили. Впрочем, контента все еще мягко говоря нет.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nUpdate 28.01.2022. Еще немного контента. Добавили казну и катапульты. Казна  - относительно полезна, катапульты сломаны в хлам - не едут, не стреляют, не помнят приказов и вообще молодцы. Ждем фиксов.","14 Oct 2021",false,63,"Toshio","https://avatars.steamstatic.com/b2edbc430cffa963966ebafc9e7844414a9c51c1_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":19,"votes_up":20,"author_name":21,"avatar":22},"76561197996361985",42.8,"Как They Are Billions только... другое.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНиже опишу некоторые различия и сходства двух игр, а также уникальные фичи Age of Darkness как самостоятельного проекта.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- По мне так даже сложнее биллионсов в некоторых аспектах + больше рандома. Но есть и моменты, где попроще: если монстры сломают вам домик или любое другое здание то... они просто его сломают и вам придется его заново построить. Из здания не побегут новые монстры, ломающие другие ваши дома и так по цепочке. Кроме того, здания можно продавать в любой момент, даже когда их непосредственно ломают. - Помимо механики паузы здесь есть и сохранения. Но они есть только на базовых сложностях. Потом сохранений становится лимитированное количество, а затем они и вовсе исчезают. Так что игра более простительна и мягка для начинающих игроков нежели TABs, но и для ветеранов челлендж чуть более чем присутствует.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Как и TABS в своё время игра вышла в ранний доступ только с сурвайвал режимом, одним героем и несколькими уровнями сложности. Биом к сожалению тоже только один (рандомно генерится естественно). Зато есть своеобразные галки, ещё больше усложняющие игру (например, убрать возможность чинить здания, убрать героя и так далее)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- В отличие от TABs здесь нужно микрить. Много. Постоянно. С самого начала матча. Здесь у вас есть милишные достаточно тонкие юниты, а терять их ой как не хочется, поэтому битых нужно постоянно отводить в тыл. В игре есть механика регенерации здоровья у всех юнитов по умолчанию, так что битые юниты достаточно быстро вернутся в строй без дополнительных затрат.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Строить здания здесь можно где угодно, лишь бы данная часть карты была открыта, электричество заменено на огонь, который невелирует дебафы от некоторых вражеских юнитов (ужас).\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Графика и саунд здесь прям очень хорошие, при этом просадок фпс я не замечал значительных даже во время огромных волн (на ультра настройках в full hd, с конфигом 980ti@7700k)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Добавлены механики прокачки юнитов, своеобразные ветки умений, они разделяются на ближников, дальников и осадные орудия. Кроме того при волнах врагов помимо орды на вас может быть наложен дебафф, аля \"враги наносят +25% урона по строеням\", после отбития орды вы можете выбрать улучшение для себя из предлагаемых рандомно трёх.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Дерево развития технологий очень похоже на биллионсы (также вначале деревянный воркшоп, а в нём первые апгрейды... да-да деревянный дом и ферма). А до фермы мы пользуемся охотничьим домиком, правда здесь он реализован странно, после получения ферм их нужно все сносить, тк рядом фермы и домики строить нельзя, а ферма даёт х2 больше еды.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Механика дня и ночи: здесь всё достаточно просто, ночью монстры спокойные, а ночью могут рандомно нападать небольшими пачками на игрока, +ночью увеличиваются награды за зачистку \"фортпостов\".\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- Есть герой: достаточно жирный юнит, который может прокачивать лвла и вместе с ними получать определенные способности. Если умирает, то автоматически воскрешается у мейн здания, либо может быть выкуплен из \"таверны\" за особую валюту - кровавые осколки. Их можно получить исследуя карту. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНу, вроде бы основные моменты описал, может чего и забыл. В целом, игру рекомендую, особенно если вам понравился TABs. Сделана качественно и видно, что ребята старались, надеюсь, что и в будущих апдейтах не подкачают :) \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n","07 Oct 2021",true,47,"GIGACHAD GAMER ELITE","https://avatars.steamstatic.com/00c989f9b5bc5c374c19cde5d10b4213876ecb79_full.jpg",{"author_steam_id":24,"author_playtime_forever":25,"author_playtime_at_review":25,"review":26,"timestamp_created":27,"voted_up":10,"votes_up":20,"author_name":28,"avatar":29},"76561198049353717",5,"На текущий момент - не рекомендую.\u003Cbr/>\n2 часа - весело, потом скучно. Контента нет, монстры одинаковые, волны скучны, ибо отбиваются тупо застройкой в 3 слоя стен и пачкой башен-баллист.\u003Cbr/>\nПоследняя волна, которая \"вот тебе 25к мобов со всех сторон, да ещё и забафаных в мясо\" меня всё же снесла, но это был первый трай, и переигрывать желания 0 ибо репетативно до безумия.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИз плюсов: визуал и оптимизация, тут ребята молодцы.","14 Dec 2021","VadimTopOdin","https://avatars.steamstatic.com/6de9750766e7c84922e83486442d03a40db0c42b_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":19,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198080610804",0.8,"Довольно точный клон They are billions. Я расчитывал на какие-то новые интересные механики, всетаки столько лет уже прошло. Но пока ничего необычного нет. Только потихоньку вводят то что уже было в TaB. \u003Cbr/>\nИз плюсов - более приятный визуал. Герои. \u003Cbr/>\nПока все :)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПосмотрим на нее через год, ну и со скидкой 75% норм можно будет купить.","06 Dec 2021",29,"m007kuzya","https://avatars.steamstatic.com/003ac294c76d6242802454cbfb7786719f84f5cf_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":19,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198098953520",191.1,"Игра хоть и незатейливая, но мне очень понравилась и зашла. Я битых дней 5 на нормале пытался задефить свою крепость от полчищ надвигающихся чудовищ и вот наконец мне это удалось, поэтому решил написать отзыв.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСуть игры - вы защищаете своё главное здание от всевозможных нападений. Ваша крепость географически находится примерно в центре карты, а атаки к вам будут идти из тёмно-красных кристаллов, которые заспавнятся где-то в углах карты. Для защиты вам необходимо будет прокачивать героя, строить армию (воинов ближнего боя, дальнего боя и осадных юнитов) и защитные укрепления в виде всевозможных стен и вышек. Для обеспечения всего вышеперечисленного вам необходимо будет найти золото, дерево, камень, железо, а также обеспечить ваших горожан и воинов домиками и пищей. Кроме того, вам будут доступны 2 мастерских с апгрейдами для зданий, а также дополнительная ветка талантов для апгрейда юнитов.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nГлобальных атак, кроме случайно зашедших мобцов или мелких отрядов, отправленных к вам на базу, у вас будет всего 6: по одной атаке из кристаллов тьмы, которых будет всего 5, и последняя атака - Final Stand, это когда все 5 кристаллов активируются одновременно и вам нужно задефить 5 огромных волн монстров, идущих к вам со всех пяти направлений.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nРеиграбельность (кроме тех моментов, когда вас снесли нафиг :) ), обеспечивает то, что сама карта генерируется случайным образом, поэтому вы всегда оказываетесь в некой новой игровой ситуации. Вам постоянно нужно разведывать новые территории, узнавать о подходах к своей базе, искать всё новые и новые месторождения ресурсов, затем обеспечивать добычу этих ресурсов защитой и так далее, пока вы не разведуете всю карту.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n- - -\u003Cbr/>\nИз неприятных моментов - таких немного, но они есть:\u003Cbr/>\n- автосохранение перезаписывает себя, а не делает несколько сохранений игры, с которых вы могли бы загрузиться, и иногда оно пересохраняет тогда, когда вам уже не надо, а откатить к более раннему моменту вы уже не можете,т.к. файл перезаписался. Поэтому если вообще планируете загружаться - сохраняйтесь вручную.\u003Cbr/>\n- слишком большая завязка на еде и домиках, ближе к концу игры ты уже отчаянно заставляешь фермочками и домиками чуть ли не всю карту, поскольку во всех лейтовых вышках используются люди, которым нужны домики и нужна еда, и это всё замкнутый круг.\u003Cbr/>\n- относительно небольшая вместимость по ресурсам у крепости и складов. И база у вас прокачана, и склады есть, но даже если вам кажется, что ресурсов у вас скопилось очень много - поверьте, это не так, вот вы увидите откуда пойдёт атака, построите хорошую стену и несколько сильных вышек, и вы на мели;\u003Cbr/>\n- громоздкость некоторых зданий, которые ну просто никуда не убираются, поэтому вся ваша технология и производство будет раскидано по большой области и нужно помнить, где вы там что построили, тут кстати ещё особенно передавайте привет причалу, когда надо каждые несколько минут вспоминать, в какой речушке он там стоит, чтобы собрать голду из сетей с рыбкой;\u003Cbr/>\n- зелёные жуки-взрыватели несколько раз знатно подожгут вам попку, когда вы отправите своё войско куда-то через атаку, на секундочку отвлечётесь на то, чтобы сделать что-то на базе, а вернувшись к своей армии увидите, что её большей части у вас уже нет, включая героя. Поэтому милишники в этой игре намного хуже ренжей, и мой вам добрый совет - стройте лучниц и не парьтесь;\u003Cbr/>\n- герой при смерти теряет всю свою накопленную экспу. К примеру, у вас 5-го лвла герой и у него считанных процентов опыта не хватает до нового уровня - если он умрёт (передаём привет жукам-суицидникам), у него будет 5-й лвл и 0 накопленной экспы в прогрессе;\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЗаписи моего прохождения на разных сложностях на твиче\u003Cbr/>\n\"Нормал\" - https://www.twitch.tv/videos/1241286890\u003Cbr/>\n\"Ветеран\" - https://www.twitch.tv/videos/1242914958\u003Cbr/>\n\"Ужас\" - https://www.twitch.tv/videos/1245802223\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЗаписи на ютубе (если твич уже удалит видео) https://www.youtube.com/channel/UCxWVIYsgViOQw9MDKr1wDig\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСкоро буду пробовать пройти на максимальной сложности \"Кошмар\", игра определённо мне понравилась","23 Dec 2021",24,"Atsik","https://avatars.steamstatic.com/7b51b90c00a1ef616f8a50bc1a769e7a137acb96_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=21",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":94,"per_page":25,"to":25,"total":95},1,21,[55,57,59,61,64,67,70,73,76,79,82,85,87,90,92],{"url":49,"label":56,"active":10},"&laquo; Previous",{"url":47,"label":58,"active":19},"1",{"url":50,"label":60,"active":10},"2",{"url":62,"label":63,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=3","3",{"url":65,"label":66,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=4","4",{"url":68,"label":69,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=5","5",{"url":71,"label":72,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=6","6",{"url":74,"label":75,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=7","7",{"url":77,"label":78,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=8","8",{"url":80,"label":81,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=9","9",{"url":83,"label":84,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=10","10",{"url":49,"label":86,"active":10},"...",{"url":88,"label":89,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/1548?page=20","20",{"url":48,"label":91,"active":10},"21",{"url":50,"label":93,"active":10},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/1548",101]