Убитый потенциал
Бывает такое, что в игре проделана шикарная работа художников, в ней восхитительная атмосфера, в ней много интересных идей, но всё это не может вытянуть проект из того днища, куда его загоняет ужасный гейм дизайн. Мне безгранично жаль, что в такой любопытной игре не хочется задерживаться надолго ввиду зашкаливающего количества её проблем.
Blasphemous пытается подражать Dark Souls и уже здесь делает ошибки. Разработчики решили создать метроидванию, которая подходит для перенесения проекта FromSoftware в 2D (исследование мира с поиском потайных проходов и кратких путей к старым локациям), но только в том случае, если у игрока будет мотивация открывать карту на 100%. Это оружие, броня и т.п., чего нет в Blasphemous. Может, есть улучшения для снаряжения? Одновременно да и нет. Проблема в том, что большая часть улучшений бесполезна. Единственная мотивация игрока исследовать мир - искать места, где можно увеличить полоску HP и количество склянок с кровью (хилки).
В Blasphemous, как и в Dark Souls, игрок погружается в лор благодаря информации, которую он получает из описаний предметов. Вы, кстати, никогда не задумывались, как главный герой вообще находит текст к ним? То есть он смотрит на что-то и уже знает её историю? Тогда почему нельзя было сделать так, чтобы он комментировал подбираемый предмет? Разработчики этим вопросом вообще не задавались, это же всё, как в Dark Souls! Ну, да ладно, допустим, главный герой всё знает о мире, вот и через него мы узнаём о происходящем в мире. НО большая часть лора находится в костях людей, которых вряд ли персонаж мог знать. Вместо создания действительно полезных предметов, которые помогают в прохождении, я получаю плевок куском лора в лицо.
Так, мы сталкиваемся с проблемой, что исследовать карту не интересно. Нечего же искать. Ради лорных костей бегать желания нет, поэтому, когда кажется, будто уже на следующем экране будет точка увеличения HP/склянок, а в итоге там находится кусок бесполезной информации, негодованию предела нет.
Во всей игре есть всего три предмета, которые действительно помогают в прохождении. Два из них нужны, чтобы достать до раннее недоступного места. А знаете, зачем эти предметы? Предметы, которые создают летающие платоформы, невидимые раньше, или создающие своеобразный "канат" из корней. В игре нет двойного прыжка. В игре, являющейся метроидванией. То есть у нас есть платформер без двойного прыжка. Рассказывать что-то после этого о платформерной части игры я не вижу смысла. Скажу одно: она отвратительна.
Получается, развлекаться в Blasphemous нам предлагают сражениями с NPC. Ничего интересного в этом нет. Большинство врагов легко парируется, многих можно тупо перепрыгнуть. Раз в N-ое время парирование можно завершить кровавым добиванием, а это не может разнообразить игровой процесс, как и магия, как и новые движения, получаемые в процессе прокачки. Заклинание может тупо упереться в ФОН. Не в платформу, а те нарисованные элементы, которые как бы не являются материальными для персонажа. Новые атаки мечом, полученные в прокачке, либо слишком медленные, либо заносят персонажа слишком далеко. Легко пролететь через врага и попасть в толпу врагов, за что получается контактный урон.
Может, хоть квестые любопытные? Нет. Приносим что-то, получаем вознаграждение - бесполезное "улучшение".
Битвы с боссами довольно простые. Сложность у меня вызвали двое. Это глист, который просто двигается в пространстве так, что до него трудно достать. Это проблема, ведь главный герой лишён двойного прыжка. Доставил проблем однорукий рыцарь, двигающийся достаточно быстро, чтобы возникали трудности с таймингом его парирования. Мне, конечно, нравится дизайн боссов, но это никак игру не спасает: больше только разочаровывает. Вот вижу какого-то скелета-клирика, которого держат огромные руки, и уже предвкушаю захватывающий бой. Вместо него я получаю репетативное закликивание слабых мест босса.
Игра лишает игрока чувства прогресса. Можно дойти до конца и всё ещё оставаться тяжеловесным мешком, в арсенале которого есть единственный меч и единственное заклинание, потому что остальные бесполезные. Я говорю о призыве молний, бьющих по площади.
Blasphemous имеет очень много проблем. В деталях говорить о них нет никакого желания. Думаю, было сказано уже достаточно, чтобы вы, читатель, не покупали эту игру.