К каталогу игр

Blasphemous
Рейтинг Steam:
Очень положительные (87.43%)
2k 279
Blasphemous — это жестокий платформенный экшен в кошмарном мире Cvstodia, где в боях придется много и умело рубить и кромсать. Исследуйте мир, улучшайте свои навыки и беспощадно уничтожайте орды врагов, что стоят на пути к вашей цели оборвать цикл вечных мук.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 201₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 201₽
регионы

Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Дата релиза:
10 сен. 2019 г.
Разработчик:
The Game Kitchen
Metacritic:
Купить Blasphemous, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64-bit
- Процессор: Intel Core2 Duo E8400 or AMD Phenom II x2 550
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850
- Место на диске: 4 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i5-750 or AMD Phenom II x4 945
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 650 or Radeon HD 5770
- Место на диске: 4 GB
Показать больше
Описание
На земли Квстодии и всех ее обитателей пало ужасное проклятье, которое называют просто Чудом.
Вам предстоит примерить на себя роль Кающегося — единственного, кто выжил в бойне под названием «Безмолвное горе». Герой попал в ловушку бесконечного цикла смерти и возрождения, и теперь ему предстоит спасти мир от ужасной судьбы, добравшись до причины всех мучений.
Исследуйте кошмарный мир, подчиненный извращенной религии, чтобы открыть множество таящихся в нём секретов. Используйте разрушительные комбо и жестоко расправляйтесь с ордами гротескных монстров и гигантских боссов, готовых разорвать вас на куски. Находите и применяйте реликвии, бусины четок и молитвы, которые позволят воззвать к небесным силам, получить помощь и в конце концов спасут вас от вечного проклятья.
Жестокие сражения Воспользуйтесь силой Mea Culpa — меча, сотканного из вины, — чтобы сразить врагов. Осваивайте новые комбо-удары и особые движения, очищая всё на своем пути.
Расправы Дайте волю своей ярости и расчленяйте своих врагов, заливая кровью всё вокруг. Разумеется, все расправы выполнены в идеальном пиксельном стиле.
Настраивайте свое снаряжение Находите и применяйте реликвии, бусины четок, молитвы и сердца мечей, которые даруют вам новые способности и повышения характеристик, без которых не выжить. Экспериментируйте с разными сочетаниями, которые подойдут вашему игровому стилю.
Эпические битвы с боссами Между вами и вашей целью стоят орды гигантских извращенных созданий. Изучите их манеру двигаться, выстойте под их напором и одержите победу.
Откройте тайны Квстодии Мир полон измученных душ. Некоторые предложат вам помощь, а другие попросят взамен определенную плату. Откройте их секреты, изучите судьбы этих измученных персонажей, чтобы получить награды и лучше понять тёмный мир, в котором вы живете.
Вам предстоит примерить на себя роль Кающегося — единственного, кто выжил в бойне под названием «Безмолвное горе». Герой попал в ловушку бесконечного цикла смерти и возрождения, и теперь ему предстоит спасти мир от ужасной судьбы, добравшись до причины всех мучений.
Исследуйте кошмарный мир, подчиненный извращенной религии, чтобы открыть множество таящихся в нём секретов. Используйте разрушительные комбо и жестоко расправляйтесь с ордами гротескных монстров и гигантских боссов, готовых разорвать вас на куски. Находите и применяйте реликвии, бусины четок и молитвы, которые позволят воззвать к небесным силам, получить помощь и в конце концов спасут вас от вечного проклятья.
Ключевые функции
Исследуйте нелинейный мир Сражайтесь со зловещими врагами и преодолевайте смертоносные ловушки, исследуя самые разные пейзажи темного готического мира Квстодии на пути к отмщению.Жестокие сражения Воспользуйтесь силой Mea Culpa — меча, сотканного из вины, — чтобы сразить врагов. Осваивайте новые комбо-удары и особые движения, очищая всё на своем пути.
Расправы Дайте волю своей ярости и расчленяйте своих врагов, заливая кровью всё вокруг. Разумеется, все расправы выполнены в идеальном пиксельном стиле.
Настраивайте свое снаряжение Находите и применяйте реликвии, бусины четок, молитвы и сердца мечей, которые даруют вам новые способности и повышения характеристик, без которых не выжить. Экспериментируйте с разными сочетаниями, которые подойдут вашему игровому стилю.
Эпические битвы с боссами Между вами и вашей целью стоят орды гигантских извращенных созданий. Изучите их манеру двигаться, выстойте под их напором и одержите победу.
Откройте тайны Квстодии Мир полон измученных душ. Некоторые предложат вам помощь, а другие попросят взамен определенную плату. Откройте их секреты, изучите судьбы этих измученных персонажей, чтобы получить награды и лучше понять тёмный мир, в котором вы живете.
Показать больше
Отзывы на Blasphemous из Steam
2k
Всего
2k
87.43%
Рекомендуют
279
12.57%
Не рекомендуют

@ComradeBender
Не рекомендует
25 Sep 2019
Если вкратце. Не рекомендую для большинства. Но для ярых фанатов метроидваний - берите. Только для любителей жанра.
Я играл и в Hollow knight, и в Salt and Sanctuary, и в посредственный Death's Gambit. И вот теперь Бласфемос.
Ну, пожалуй, эта игра лучше Death's Gambit, но немного. Это неплохая метроидвания, хороший воис-актинг, графика, атмосфера. Но есть огромное количество недостатков. Но сначала о плюсах.
1) Боссы. Они не особо сложные (я суммарно на боссах умер раз 8-10), но 8 из 10 боссов выглядят очень сочно и уникально. Я такого дизайна давно не видел. Они выделяются. Они не похожи ни на что из того, что мы видели в игре до этого.
2) графика, атмосфера. Вы и сами всё видите.
3) Музыка. Некоторые треки прямо таки задают настроение. Давно такого не было.
Это не плюс или минус. Тут посередке. Боёвка. Она лимитирована. Просто кликать 4 раза. Можно кликнуть и по одному разу с рывка или сверху. Оружие всегда одно. Посещаем алтари прокачки, становимся сильнее (даже без прокачки. Просто увеличивается урон, что странно). Ещё есть уворот с ай-фреймом. Ещё есть заряжающийся удар, но вы чай заварить успеете, пока идёт зарядка, даже после улучшения. закликивать профитнее и нет риска. Боевка скромная, даже примитивная, но комфортная. Только 1 реальный плюс - парирование. Вот тут очень качественно сделали. Магия весьма неплоха, но применяться будет не то чтобы часто. Заклинаний около 8, если все найти. Полезных по мне 3.
Про Добивания особо нечего сказать. Жестокость подавали как изюминку игры, но на деле вы вообще забудете про неё. Да, есть добивания, но врагов мало от этого мало добиваний. Сами добивания дают только эстетическое удовольствие на пару раз и всё. Больше никакого профита.
Но вот минусы. И их много.
1) Баги.
У меня раз 10-15 персонаж баговал. Может только у меня. Словно одно действие накладывалось на другое и происходил софт-лок (пытался открыть карту в секунду получения урона, получал урон от двух врагов одновременно). Иногда персонаж проваливался сквозь текстуру. За 18 часов (игра проходится за 12, просто я долго блуждал) такое случалось раза 4 и каждый раз вело к смерти от шипов или пропасти.
некоторые предметы не работают. Есть предмет, у которого в описании указано, что он даёт "дополнительный импульс в прыжке". нифига. Двойного прыжка нет, увеличенной дистанции нет. Никаких изменений.
Чуть не забыл. Постоянный баг с курсором, который вручную приходится прятать вниз экрана, чтобы не мешал. И ещё постоянно слетают настройки разрешения и игра в оконном режиме запускается.
2) Мобильность персонажа и управление в целом. Имхо, с этим провал. Я умер раз 80 в игре и 70 из них были от того, что я упал в пропасть или на шипы. Это кошмар. Прыжок не интуитивен, короткий, не меняется (можно прыгать чутка дальше после квеста и нам дадут плюшку, но это должно было произойти гораздо раньше. Нет двойного прыжка. Я умирал от того, что недопрыгнул сантиметр (пару раз допрыгивал, но персонаж соскакивал хз почему), раз 30. Управлять персонажем просто некомфортно во время платформинг секций и это напрягает. Жутко напрягает.
Помимо этого платформинг крайне выбешивает когда мы карапкаемся по спец уступам в стенах с помощью меча и если есть враг (летающие проходят сквозь стены), то мы можем ни разу за 5 попыток не ударить его, а просто хвататься за уступ и после получения любого урона - упасть без возможности зацепиться вновь. Оно ужасно.
Спрыгнуть с маленькой платформы вниз это тот ещё вызов. Персонаж вечно цепляется вновь и нужно отпрыгнуть в сторону. Очень затрудняет прицельный прыжок.
Самое странное. На большинство платформ персонаж запрыгивает, зацепившись рукой, т.е. можно не долететь. Но те платформы, которые ломаются или вызванные нами, +мобильные платформы, только запрыгнув так, чтобы наши ноги были выше чем платформа. Причина - потому что гладиолус.
Бэк-трекинг. Будучи крайне медленным, вам придётся возвращаться назад, после получения абилки спаунить дерево и карабкаться наверх, пробегать локации целиком в поисках пропасть, куда теперь можно упасть и.т.д. В других играх это не напрягало (тот же холлоу найт), но тут это медленно и уныло. Иного не подобрать. Более того вы смело можете найти через 10-12 часов улучшение, по не основному квесту (улучшенный прыжок), которое пригодится в первой локации. В самой первой. Я давно так физически не уставал от игр.
Откровенно странные коллекционки. их аж 2 вида. Освободить младенцев (38) и найти части тела и их в спец склеп разложить. Имхо, перебор. С учетом косячного управления, это не то, на что хотелось потратить время.
Есть секретки. Внешне не отличаются никак. Способ найти 1 - долбить атакой снизу по всем полам и долбить все стены.
Тут просто набор субъективных фактов от фаната игр. Если не решились - брать или нет, то вот вам на подумать.
Я играл и в Hollow knight, и в Salt and Sanctuary, и в посредственный Death's Gambit. И вот теперь Бласфемос.
Ну, пожалуй, эта игра лучше Death's Gambit, но немного. Это неплохая метроидвания, хороший воис-актинг, графика, атмосфера. Но есть огромное количество недостатков. Но сначала о плюсах.
1) Боссы. Они не особо сложные (я суммарно на боссах умер раз 8-10), но 8 из 10 боссов выглядят очень сочно и уникально. Я такого дизайна давно не видел. Они выделяются. Они не похожи ни на что из того, что мы видели в игре до этого.
2) графика, атмосфера. Вы и сами всё видите.
3) Музыка. Некоторые треки прямо таки задают настроение. Давно такого не было.
Это не плюс или минус. Тут посередке. Боёвка. Она лимитирована. Просто кликать 4 раза. Можно кликнуть и по одному разу с рывка или сверху. Оружие всегда одно. Посещаем алтари прокачки, становимся сильнее (даже без прокачки. Просто увеличивается урон, что странно). Ещё есть уворот с ай-фреймом. Ещё есть заряжающийся удар, но вы чай заварить успеете, пока идёт зарядка, даже после улучшения. закликивать профитнее и нет риска. Боевка скромная, даже примитивная, но комфортная. Только 1 реальный плюс - парирование. Вот тут очень качественно сделали. Магия весьма неплоха, но применяться будет не то чтобы часто. Заклинаний около 8, если все найти. Полезных по мне 3.
Про Добивания особо нечего сказать. Жестокость подавали как изюминку игры, но на деле вы вообще забудете про неё. Да, есть добивания, но врагов мало от этого мало добиваний. Сами добивания дают только эстетическое удовольствие на пару раз и всё. Больше никакого профита.
Но вот минусы. И их много.
1) Баги.
У меня раз 10-15 персонаж баговал. Может только у меня. Словно одно действие накладывалось на другое и происходил софт-лок (пытался открыть карту в секунду получения урона, получал урон от двух врагов одновременно). Иногда персонаж проваливался сквозь текстуру. За 18 часов (игра проходится за 12, просто я долго блуждал) такое случалось раза 4 и каждый раз вело к смерти от шипов или пропасти.
некоторые предметы не работают. Есть предмет, у которого в описании указано, что он даёт "дополнительный импульс в прыжке". нифига. Двойного прыжка нет, увеличенной дистанции нет. Никаких изменений.
Чуть не забыл. Постоянный баг с курсором, который вручную приходится прятать вниз экрана, чтобы не мешал. И ещё постоянно слетают настройки разрешения и игра в оконном режиме запускается.
2) Мобильность персонажа и управление в целом. Имхо, с этим провал. Я умер раз 80 в игре и 70 из них были от того, что я упал в пропасть или на шипы. Это кошмар. Прыжок не интуитивен, короткий, не меняется (можно прыгать чутка дальше после квеста и нам дадут плюшку, но это должно было произойти гораздо раньше. Нет двойного прыжка. Я умирал от того, что недопрыгнул сантиметр (пару раз допрыгивал, но персонаж соскакивал хз почему), раз 30. Управлять персонажем просто некомфортно во время платформинг секций и это напрягает. Жутко напрягает.
Помимо этого платформинг крайне выбешивает когда мы карапкаемся по спец уступам в стенах с помощью меча и если есть враг (летающие проходят сквозь стены), то мы можем ни разу за 5 попыток не ударить его, а просто хвататься за уступ и после получения любого урона - упасть без возможности зацепиться вновь. Оно ужасно.
Спрыгнуть с маленькой платформы вниз это тот ещё вызов. Персонаж вечно цепляется вновь и нужно отпрыгнуть в сторону. Очень затрудняет прицельный прыжок.
Самое странное. На большинство платформ персонаж запрыгивает, зацепившись рукой, т.е. можно не долететь. Но те платформы, которые ломаются или вызванные нами, +мобильные платформы, только запрыгнув так, чтобы наши ноги были выше чем платформа. Причина - потому что гладиолус.
Бэк-трекинг. Будучи крайне медленным, вам придётся возвращаться назад, после получения абилки спаунить дерево и карабкаться наверх, пробегать локации целиком в поисках пропасть, куда теперь можно упасть и.т.д. В других играх это не напрягало (тот же холлоу найт), но тут это медленно и уныло. Иного не подобрать. Более того вы смело можете найти через 10-12 часов улучшение, по не основному квесту (улучшенный прыжок), которое пригодится в первой локации. В самой первой. Я давно так физически не уставал от игр.
Откровенно странные коллекционки. их аж 2 вида. Освободить младенцев (38) и найти части тела и их в спец склеп разложить. Имхо, перебор. С учетом косячного управления, это не то, на что хотелось потратить время.
Есть секретки. Внешне не отличаются никак. Способ найти 1 - долбить атакой снизу по всем полам и долбить все стены.
Тут просто набор субъективных фактов от фаната игр. Если не решились - брать или нет, то вот вам на подумать.
25 Sep 2019

@『nnevarro』
Не рекомендует
11 Jul 2020
Убитый потенциал
Бывает такое, что в игре проделана шикарная работа художников, в ней восхитительная атмосфера, в ней много интересных идей, но всё это не может вытянуть проект из того днища, куда его загоняет ужасный гейм дизайн. Мне безгранично жаль, что в такой любопытной игре не хочется задерживаться надолго ввиду зашкаливающего количества её проблем.
Blasphemous пытается подражать Dark Souls и уже здесь делает ошибки. Разработчики решили создать метроидванию, которая подходит для перенесения проекта FromSoftware в 2D (исследование мира с поиском потайных проходов и кратких путей к старым локациям), но только в том случае, если у игрока будет мотивация открывать карту на 100%. Это оружие, броня и т.п., чего нет в Blasphemous. Может, есть улучшения для снаряжения? Одновременно да и нет. Проблема в том, что большая часть улучшений бесполезна. Единственная мотивация игрока исследовать мир - искать места, где можно увеличить полоску HP и количество склянок с кровью (хилки).
В Blasphemous, как и в Dark Souls, игрок погружается в лор благодаря информации, которую он получает из описаний предметов. Вы, кстати, никогда не задумывались, как главный герой вообще находит текст к ним? То есть он смотрит на что-то и уже знает её историю? Тогда почему нельзя было сделать так, чтобы он комментировал подбираемый предмет? Разработчики этим вопросом вообще не задавались, это же всё, как в Dark Souls! Ну, да ладно, допустим, главный герой всё знает о мире, вот и через него мы узнаём о происходящем в мире. НО большая часть лора находится в костях людей, которых вряд ли персонаж мог знать. Вместо создания действительно полезных предметов, которые помогают в прохождении, я получаю плевок куском лора в лицо.
Так, мы сталкиваемся с проблемой, что исследовать карту не интересно. Нечего же искать. Ради лорных костей бегать желания нет, поэтому, когда кажется, будто уже на следующем экране будет точка увеличения HP/склянок, а в итоге там находится кусок бесполезной информации, негодованию предела нет.
Во всей игре есть всего три предмета, которые действительно помогают в прохождении. Два из них нужны, чтобы достать до раннее недоступного места. А знаете, зачем эти предметы? Предметы, которые создают летающие платоформы, невидимые раньше, или создающие своеобразный "канат" из корней. В игре нет двойного прыжка. В игре, являющейся метроидванией. То есть у нас есть платформер без двойного прыжка. Рассказывать что-то после этого о платформерной части игры я не вижу смысла. Скажу одно: она отвратительна.
Получается, развлекаться в Blasphemous нам предлагают сражениями с NPC. Ничего интересного в этом нет. Большинство врагов легко парируется, многих можно тупо перепрыгнуть. Раз в N-ое время парирование можно завершить кровавым добиванием, а это не может разнообразить игровой процесс, как и магия, как и новые движения, получаемые в процессе прокачки. Заклинание может тупо упереться в ФОН. Не в платформу, а те нарисованные элементы, которые как бы не являются материальными для персонажа. Новые атаки мечом, полученные в прокачке, либо слишком медленные, либо заносят персонажа слишком далеко. Легко пролететь через врага и попасть в толпу врагов, за что получается контактный урон.
Может, хоть квестые любопытные? Нет. Приносим что-то, получаем вознаграждение - бесполезное "улучшение".
Битвы с боссами довольно простые. Сложность у меня вызвали двое. Это глист, который просто двигается в пространстве так, что до него трудно достать. Это проблема, ведь главный герой лишён двойного прыжка. Доставил проблем однорукий рыцарь, двигающийся достаточно быстро, чтобы возникали трудности с таймингом его парирования. Мне, конечно, нравится дизайн боссов, но это никак игру не спасает: больше только разочаровывает. Вот вижу какого-то скелета-клирика, которого держат огромные руки, и уже предвкушаю захватывающий бой. Вместо него я получаю репетативное закликивание слабых мест босса.
Игра лишает игрока чувства прогресса. Можно дойти до конца и всё ещё оставаться тяжеловесным мешком, в арсенале которого есть единственный меч и единственное заклинание, потому что остальные бесполезные. Я говорю о призыве молний, бьющих по площади.
Blasphemous имеет очень много проблем. В деталях говорить о них нет никакого желания. Думаю, было сказано уже достаточно, чтобы вы, читатель, не покупали эту игру.
Бывает такое, что в игре проделана шикарная работа художников, в ней восхитительная атмосфера, в ней много интересных идей, но всё это не может вытянуть проект из того днища, куда его загоняет ужасный гейм дизайн. Мне безгранично жаль, что в такой любопытной игре не хочется задерживаться надолго ввиду зашкаливающего количества её проблем.
Blasphemous пытается подражать Dark Souls и уже здесь делает ошибки. Разработчики решили создать метроидванию, которая подходит для перенесения проекта FromSoftware в 2D (исследование мира с поиском потайных проходов и кратких путей к старым локациям), но только в том случае, если у игрока будет мотивация открывать карту на 100%. Это оружие, броня и т.п., чего нет в Blasphemous. Может, есть улучшения для снаряжения? Одновременно да и нет. Проблема в том, что большая часть улучшений бесполезна. Единственная мотивация игрока исследовать мир - искать места, где можно увеличить полоску HP и количество склянок с кровью (хилки).
В Blasphemous, как и в Dark Souls, игрок погружается в лор благодаря информации, которую он получает из описаний предметов. Вы, кстати, никогда не задумывались, как главный герой вообще находит текст к ним? То есть он смотрит на что-то и уже знает её историю? Тогда почему нельзя было сделать так, чтобы он комментировал подбираемый предмет? Разработчики этим вопросом вообще не задавались, это же всё, как в Dark Souls! Ну, да ладно, допустим, главный герой всё знает о мире, вот и через него мы узнаём о происходящем в мире. НО большая часть лора находится в костях людей, которых вряд ли персонаж мог знать. Вместо создания действительно полезных предметов, которые помогают в прохождении, я получаю плевок куском лора в лицо.
Так, мы сталкиваемся с проблемой, что исследовать карту не интересно. Нечего же искать. Ради лорных костей бегать желания нет, поэтому, когда кажется, будто уже на следующем экране будет точка увеличения HP/склянок, а в итоге там находится кусок бесполезной информации, негодованию предела нет.
Во всей игре есть всего три предмета, которые действительно помогают в прохождении. Два из них нужны, чтобы достать до раннее недоступного места. А знаете, зачем эти предметы? Предметы, которые создают летающие платоформы, невидимые раньше, или создающие своеобразный "канат" из корней. В игре нет двойного прыжка. В игре, являющейся метроидванией. То есть у нас есть платформер без двойного прыжка. Рассказывать что-то после этого о платформерной части игры я не вижу смысла. Скажу одно: она отвратительна.
Получается, развлекаться в Blasphemous нам предлагают сражениями с NPC. Ничего интересного в этом нет. Большинство врагов легко парируется, многих можно тупо перепрыгнуть. Раз в N-ое время парирование можно завершить кровавым добиванием, а это не может разнообразить игровой процесс, как и магия, как и новые движения, получаемые в процессе прокачки. Заклинание может тупо упереться в ФОН. Не в платформу, а те нарисованные элементы, которые как бы не являются материальными для персонажа. Новые атаки мечом, полученные в прокачке, либо слишком медленные, либо заносят персонажа слишком далеко. Легко пролететь через врага и попасть в толпу врагов, за что получается контактный урон.
Может, хоть квестые любопытные? Нет. Приносим что-то, получаем вознаграждение - бесполезное "улучшение".
Битвы с боссами довольно простые. Сложность у меня вызвали двое. Это глист, который просто двигается в пространстве так, что до него трудно достать. Это проблема, ведь главный герой лишён двойного прыжка. Доставил проблем однорукий рыцарь, двигающийся достаточно быстро, чтобы возникали трудности с таймингом его парирования. Мне, конечно, нравится дизайн боссов, но это никак игру не спасает: больше только разочаровывает. Вот вижу какого-то скелета-клирика, которого держат огромные руки, и уже предвкушаю захватывающий бой. Вместо него я получаю репетативное закликивание слабых мест босса.
Игра лишает игрока чувства прогресса. Можно дойти до конца и всё ещё оставаться тяжеловесным мешком, в арсенале которого есть единственный меч и единственное заклинание, потому что остальные бесполезные. Я говорю о призыве молний, бьющих по площади.
Blasphemous имеет очень много проблем. В деталях говорить о них нет никакого желания. Думаю, было сказано уже достаточно, чтобы вы, читатель, не покупали эту игру.
11 Jul 2020

@nxmvre
Рекомендует
26 Aug 2021
Заходят как-то кастельвания, бладборн и дарк соулс в церковь.....
26 Aug 2021

@Izes
Не рекомендует
11 Sep 2019
История про кающегося или Как наступить на грабли по чужим чертежам.
Есть несколько плюсов подкупающих со старта: красивый пиксель-арт, стилистика, музыка и в добавок куча недостатков.
Баги. Неприятные и некритичные (курсор мыши, в главном меню переход в оконный режим, на карте не прорисовываются посещённые комнаты, вина остаётся на шипах, вылеты).
Игровой процесс - главная проблема сего творения. Каждый элемент игры не доведён до ума или сделан плохо.
Механик смерти прямиком из дарк соулса в этой игре рудимент. Она просто не выполняет своих функций. При смерти у вас забирается немного максимальной шкалы рвения(аналог манны), что абсолютно никак не влияет на сложность прохождения. После смерти вы возрождаетесь у алтаря без рвения, но можно перелить хп в рвение и восстановить хп у алтаря.
Древо умений из 5 простых навыков: комбо из 4х ударов, заряженный удар, снаряд, падение и удар в рывке. Против половины боссов можно по нажимать снаряд летящий по прямой, потому что боссы находится всё время в воздухе, а воздушное, скупое комбо состоит из обычных атак перед собой и атаки вверх, и всё. Геймдизайн последнего босса ВАХ (нет). Заряженный удар много в каких играх не очень...
Здоровье. Максимальное количество фляг 10, чтобы восстановить полностью улучшенное здоровье нужно выпить 6, каждая применяется около двух секунд. Сделать меньше фляг и большое восстановление хп за единицу, видимо, было не судьба.
Билдостроение, как таковое отсутствует.
Бусины розария в большей степени нечто иное, как плюс к характеристикам: хп, рвения, брони, маг.брони и тд. без точных значений, а-ля немного повышает защиту или другой стат. Концепт интересный реализация...
Сердцевина меча бесполезна из-за отсутствия интересных свойств сердец. В самом начале получаешь сердце на увеличение времени блока, устанавливаешь и забываешь до самого конца.
Молитвы. Способности хорошие время каста около двух секунд(для любой молитвы) с возможностью быть прерванным. Чтобы увеличить скорость атак или жахнуть молнией нужно пафосно вогнать меч в землю во время боя. Эффективней просто не использовать.
Уступы. Кому пришло в голову делать автоматический захват за уступы в играх без дабл джампа?
Добивания рядовых противников. Есть. Практической пользы нет. Добиваний боссов нет.
Платформинг. Простой, банальный, привет ваншот шипы или пропасть и пусть бегут неуклюже... В некоторых местах камера искусственно задрана высоко, что как бы намекает на сюрпрайз.
Вывод
Отличный визуал не слабо подкупает только вот под обёрткой не шоколад. Ждал игру давно не ожидая шедевра, а хорошую метроидванию и в итоге разочаровался. Разработчики видно, что старались, видимо, опыта не хватило. Сравнения с Hollow Knight-ом не уместны качество игр совершенно на разном уровне, при бюджете с огромной разницей в пользу богохульного. Недоработок у игры куда больше, чем я написал, но об это вы узнаете сами... если "купите".
Есть несколько плюсов подкупающих со старта: красивый пиксель-арт, стилистика, музыка и в добавок куча недостатков.
Баги. Неприятные и некритичные (курсор мыши, в главном меню переход в оконный режим, на карте не прорисовываются посещённые комнаты, вина остаётся на шипах, вылеты).
Игровой процесс - главная проблема сего творения. Каждый элемент игры не доведён до ума или сделан плохо.
Механик смерти прямиком из дарк соулса в этой игре рудимент. Она просто не выполняет своих функций. При смерти у вас забирается немного максимальной шкалы рвения(аналог манны), что абсолютно никак не влияет на сложность прохождения. После смерти вы возрождаетесь у алтаря без рвения, но можно перелить хп в рвение и восстановить хп у алтаря.
Древо умений из 5 простых навыков: комбо из 4х ударов, заряженный удар, снаряд, падение и удар в рывке. Против половины боссов можно по нажимать снаряд летящий по прямой, потому что боссы находится всё время в воздухе, а воздушное, скупое комбо состоит из обычных атак перед собой и атаки вверх, и всё. Геймдизайн последнего босса ВАХ (нет). Заряженный удар много в каких играх не очень...
Здоровье. Максимальное количество фляг 10, чтобы восстановить полностью улучшенное здоровье нужно выпить 6, каждая применяется около двух секунд. Сделать меньше фляг и большое восстановление хп за единицу, видимо, было не судьба.
Билдостроение, как таковое отсутствует.
Бусины розария в большей степени нечто иное, как плюс к характеристикам: хп, рвения, брони, маг.брони и тд. без точных значений, а-ля немного повышает защиту или другой стат. Концепт интересный реализация...
Сердцевина меча бесполезна из-за отсутствия интересных свойств сердец. В самом начале получаешь сердце на увеличение времени блока, устанавливаешь и забываешь до самого конца.
Молитвы. Способности хорошие время каста около двух секунд(для любой молитвы) с возможностью быть прерванным. Чтобы увеличить скорость атак или жахнуть молнией нужно пафосно вогнать меч в землю во время боя. Эффективней просто не использовать.
Уступы. Кому пришло в голову делать автоматический захват за уступы в играх без дабл джампа?
Добивания рядовых противников. Есть. Практической пользы нет. Добиваний боссов нет.
Платформинг. Простой, банальный, привет ваншот шипы или пропасть и пусть бегут неуклюже... В некоторых местах камера искусственно задрана высоко, что как бы намекает на сюрпрайз.
Вывод
Отличный визуал не слабо подкупает только вот под обёрткой не шоколад. Ждал игру давно не ожидая шедевра, а хорошую метроидванию и в итоге разочаровался. Разработчики видно, что старались, видимо, опыта не хватило. Сравнения с Hollow Knight-ом не уместны качество игр совершенно на разном уровне, при бюджете с огромной разницей в пользу богохульного. Недоработок у игры куда больше, чем я написал, но об это вы узнаете сами... если "купите".
11 Sep 2019

@Sister of Mercy
Рекомендует
17 Jul 2020
Наивысшие оценки и похвала арт-дизайну,саунду и проработанному лору игры.Прекрасное преобразование разработчиками религиозного искусства,традиций,праздников и легенд своей страны в незабываемое и оригинальное творение.
17 Jul 2020
Показать ещё