Back arrow.
К каталогу игр
Crusader Kings III.
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии

Crusader Kings III

Рейтинг Steam:
Очень положительные (90.76%)
6k 643
Любовь, война, интриги и величие. Определите наследие своего знатного рода в безграничной глобальной стратегии Crusader Kings III. Смерть — это только начало вашего пути по истории выбранной династии в этой полной неожиданностей и славы симуляции Средних веков.
Подробнее
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
Crusader Kings III.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2347₽

регионы

arrow
Жанр:
Ролевые игры
Симуляторы
Стратегии
Дата релиза:
01 сен. 2020 г.
Разработчик:
Paradox Development Studio
Metacritic:
91%

Купить Crusader Kings III, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 Home 64 bit
  • Процессор: Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
  • Место на диске: 8 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows® 10 Home 64 bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)
  • Место на диске: 8 GB
Показать больше

Описание

Ваше наследие ждет. Выберите благородный род и приведите свою династию к славе в средневековой истории, разворачивающейся на протяжении поколений. Война — лишь один из способов утвердить свою власть. Настоящий правитель применяет дипломатию, знает свои владения и умеет быть коварным. Crusader Kings III — это продолжение популярной серии игр от Paradox Development Studio, завоевавшей любовь игроков сочетанием глобальной стратегии и ролевой игры в антураже Средневековья.




  • Встаньте во главе знатного рода и следите за судьбой своей династии на протяжении воссозданных с любовью к истории Средних веков. Начните игру в 867 или в 1066 году, и захватывайте земли, титулы и вассалов, чтобы создать государство, достойное вашей благородной семьи. Смерть — это не конец, если ваш род продолжается. Играйте за собственных наследников (запланированных и нет).
  • Откройте для себя симуляцию живого мира, полного крестьян, рыцарей, придворных, шпионов, подлецов, шутов и тайных романов. Вы можете соблазнять, предавать, казнить и обводить вокруг пальца множество исторических персонажей.
  • Создайте свое королевство на обширных средневековых территориях, от заснеженных скандинавских фьордов до песков Сомалийского полуострова, от Британских островов до богатых земель Бирмы. Наследуйте и покоряйте тысячи графств, герцогств, королевств и империй.






  • Каждый герой — уникальная личность, чьи действия зависят от их особенностей и личных выборов. Опирайтесь в правлении на страх или вдохновляйте в подданных любовь, проявляя великодушие. Личные качества могут передаться по наследству, будь то гениальность или глупость.
  • Воспитывайте наследника, отдав на обучение доверенному лицу или взяв дело в свои руки. Нежелательных наследников можно женить на представителе другой семьи, а можно избавиться от них и по-другому.
  • Изменяйте правителя и весь свой род, настраивая внешность и характеристики. Создайте династию, достойную своих добродетелей и пороков.






  • Управляйте постоянно изменяющимся государством. Жалуйте титулы по своему усмотрению или захватывайте титулы своих правителей. Берегитесь врагов, будь то бунтующие крестьяне или мстительные наложницы.
  • Тени никогда не спят, опасность таится за каждым углом. Нанимайте агентов и прочих неприятных личностей, чтобы ослаблять, шантажировать и даже убивать тех, кто стоит у вас на пути. Или, вдохновляясь сказаниями и историями, проложите путь к власти с помощью обольщения.
  • Прольется кровь. Соберите ополчение и могучих рыцарей. Определяйте тактику и отдавайте приказы армиям. Совершайте набеги на близлежащие земли или обращайтесь к наемникам и монашеским орденам для боевых действий.






  • Станьте благочестивым королем, что завоюет симпатии религиозных властей, или создайте свою собственную веру и вступите в битву между вечной славой и вечным проклятьем.
  • Развивайте культуру, стройте замки и крепости, увеличивая свое богатство и влияние и укрепляя границы государства.
  • Пути бесконечны: вас ждут тысячи динамических событий и решений, меняющих судьбы, созданных для любого возможного персонажа в любой возможной ситуации. Вы можете вписать свое имя в историю неисчислимым количеством способов.
Показать больше

DLC

Похожее

Terra Invicta

Положительные (83%)
1 131
1 154 ₽
Похожее

Great Houses of Calderia

Положительные (84%)
820
837 ₽
Похожее

Supreme Ruler 2020 Gold

Положительные (100%)
-70%
71
238 ₽
Похожее

Cataclismo

Очень положительные (97%)
931
950 ₽
Похожее

Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition

Очень положительные (94%)
1 131
1 154 ₽

Отзывы на Crusader Kings III из Steam

7k
Всего
6k
90.76%
Рекомендуют
643
9.24%
Не рекомендуют
like
@Vens
Рекомендует
03 Sep 2020
У меня родился сын, я отдал его на опеку одному из лучших моих рыцарей.
Пока парень рос я прорабатывал и осуществлял план по созданию объединенного королевства Ирландии.
После очередного моего военного похода ко мне прибежал мой канцлер и сообщил что мой сын совсем обезумел от гормонов и вызывает всех подряд на сражения за честь. Он вызвал на дуэль этого канцлера и он, уважая себя, не смог отказать. И теперь стоит передо мной униженный и с разбитым лицом. Я не смог это просто так оставить и решил проучить пиздюка, пошел надавать ему сам, но мне это не удалось, он на самом деле хорошо овладел фехтованием.
Эти драки сделали его любимцем народа, честь и слава тем кто бьет лица дворянам, не иначе.
Через некоторое время я решил найти сыну жену. У одного из графов Англии оказалась подходящая невеста. Это был идеальный брак, дети сходились характером, а отцы создали мощный союз для осуществления своих планов.
Прошло несколько лет и я решил посмотреть как поживает сын, подумывал отправить его в поход в результате которого я смогу объединить одно из четырех герцогств, а он реальный опыт в военной тактике. Но обнаружил что его жена не здорова. У неё был сифилис.
Я немедленно выгнал её со двора.
Никогда не задумывался о придворном враче до этого момента, но все мои военные походы просто уничтожили казну и нанять нормального врача не было возможности. Принял решение поставить на эту должность самого ученного человека при дворе. Это был рыцарь.
Мои опасения были не напрасны и сын через какое-то время также заболел сифилисом. Врач предложил несколько вариантов лечения и я выбрал самый рискованный, но возможно самый эффективный.
Этот способ лечения превратил моего сына в кусок еле разговаривающего мяса. Если бы это был не мой выбор то рыцарь-врач бы уже лишился головы. Но во всем случившемся виноват был только я.
Спустя несколько недель сын умер в мучениях. Любимец народа отправился вызывать на бой святых на небесах.
Стресс от его смерти конкретно подорвал мое здоровье, что впоследствии не позволило мне завершить объединение Ирландии. Но династия не распалась, жена родила еще двух сыновей, которые уже после моей смерти устроили войну между собой, где погиб младший. Старший же смог завершить начатое мной. Не скажу что он сделал это с легкостью, эта история достойна еще одного обзора.
Слава Ирландии и первым 10 часам в CK3
03 Sep 2020
dislike
@Fula
Не рекомендует
30 Nov 2020
Пишу негативный отзыв, чтобы разработчики все пофиксили по-человечески:

Грустный рандом (исправлять не надо):

Играл я за князя Владимира. Раздал люлей соседям, захватил окружающие территории и даже основал королевство. Лет за 25 успел. Детей наплодил, сына поженил, ждал внуков. Война гремела со всех сторон. Я командовал армией, потерял ногу, получил тяжелое ранение, но вылечился. Оставалось вылечить простое ранение. Ногу уже было не вернуть.
И вот, моего покалеченного, одноного короля во время пира вызвал на бой племянник, который никаких титулов не имел - сопляку только 18 исполнилось.
Выходит такой, и говорит: дядя, ты стар и слаб, а я Д'Артаньян. Шанс на победу у меня был: НОЛЬ процентов, в любом из предложенных вариантов события. Разумеется, я проиграл. Все мои подданные и верные друзья с гордостью смотрели, как месят калеку-старика, и такие: "Ну а ЧО, пацанский же бой!" В итоге прощай королевство.
На следующий месяц я умер от ран. Ах-ха, прощайте герцогства. Хэппи энд. (Это прикольно, оставьте) .

Реально бесит:

1. В тюрьму никого не заключить спокойно. Самый сраный граф будет сопротивляться до последнего, даже при том, что ты император, у которого есть законное право его в тюрьму посадить. В лучшем случае шанс будет процентов 60-75. Почему! Почему! Я император, а не тряпка на пороге. Сделайте что-нибудь. Хватит это терпеть.

2. Бесполезные похищения и ветка интриг. Зачем нужна эта ветка, если она ничего не дает? Императора византии теперь не украсть, а за его сына вам дадут 100-200 монет в лучшем случае. Притом, что у него в кармане 5000. Действительно, зачем нам наследник, бабы еще нарожают. А золото оно одно, один раз в жизни дается.
Даже графа сложно похитить, и опять же непонятно, какой параметр на это влияет. Как я должен отнять титул у графа, который преступник и которого еще и не похитить? А? А? Я НЕ ХОЧУ КАЖДЫЙ РАЗ ПОДНИМАТЬ МИЛЛИАРД СОЛДАТ НА ВОЙНУ С ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ.
Минутка математики: на похищение уходит 1-2 года, за человека платят 50-100 монет. Итого 100 монет в год. За это же время управляющий чисто на пасивке эти деньги соберет, а воин - награбит. Не говоря уже о механике, когда управляющий может найти секрет или два (за год) и потом всю жизнь вымогать деньги.
10 похищений за 10 лет дадут вам 1000 золотом.
Поиск секретов+вымогательство за влияние дадут вам 20 крючков за 10 лет, или 1500 золотом. Через 10 лет можно вновь вымогать, пассивно получив еще 1000 и никаких штрафов к отношениям. Ну и зачем качать интриги?

2.1) Вы когда нибудь задумывались, что главное в похищениях? Правильно, анонимность. Но не в этой игре.
Стоит вам похитить персонажа, как его родственники стучатся в дверь: Ой, таки здраствуйте, а Изя не у вас? Вот вам денюжки".
Вы блеать как узнали? Позвали экстрасенса? Купили данные о всех перелетах?
Суть похищения в том, что пока не востребован выкуп (и даже многие лета после) - похититель остается неизвестным.
Я может просто планировал персонажа запытать до смерти, или сделать евнухом и отпустить. Или в темнице сгнобить. Почемуd все его родственники ВСЕ!, КАРЛ! и духовенство теряют отношение ко мне? Они на растоянии чувствуют, что я пытаю их родную душу? Мааамино сеердце.... .

3. Перки на соблазнение, сближение и прочее практически бесполезны. Зачем они мне, если есть влияние? Соблазнение нужно только для того, чтобы завести ребенка на стороне, если ваша супруга вам не дает, или рожает только девочек. Другой пользы нет. Скажем, соблазнили вы супругу соседнего лорда, а он как вас не любил, так и не любит. Хотя казалось бы: соблазненная вами чужая жена должна улучшать отношение мужа к вам (по крайней мере пока он не узнал).

4. Ветка учености слабая, бонусы, помимо здоровья, не очень нужны. Как только вы выведете новый подвид человека-геракла-амазонку с наноиммунитетом - бонусы по здоровью больше ни к чему я соблазняю амазонок - вот как я живу .

Далее. Кому нужон ваш буст на культурный прогресс если вы не идеолог культуры? Возможность вывезти игру за счет науки сведена на нет. Матумбы из Африки должны идти в одном темпе научного прогресса с цивилизациями Европы, рилли?
Ветке бы помог перк на культурное обращение - но разрабы решили, что ученый - это про мытье рук.
Допустим покорили вы короля-неандертальца, все население которого было вооружено тяпками, а жило в домах из кизяка. Старую власть повесили, люстрацию провели, детей своих туда назначили, имения им построили, от квадрокоптеров защитили.
Проходит сто лет. Вы такой: "О, а улучшу ка я замок на границе с дикой степью!" Говорите: - Так, ребята, нужно три этажа, ворота на петлях, ров, бойницы, склад, кузня, конюшня. Приступайте!"
Они: "Начааальника, странные вещи говоришь, три этажа сразу упасть, небо сильно давить. Бо-бо-бо-йницы? "
- Я зачем вам своих детей посадил с продвинутой культурой? Что вы тут 100 лет делали?
Культурное обращение работает в ручном режиме: каждое отдельное графство надо обращать по очереди. Уходит на это 3-4 года.
В итоге через 300 лет у вас империя, где ваша культурная группа в меньшенстве, а васалы не понимают как построить дом в 3 этажа и, как и деды ,подтираются лопухом.

5. У васалов практически нереально отобрать титул, по поводу и без. Всегда начинают войну, с вероятностью в 60 процентов, даже если у тебя 10000 против их 1000 воинов.

6. Слишком маленький выкуп за пленников на войне. Слишком жадные персонажи. Зачем мне 100-200 золотых за императора Византии?
Или вот вам ситуация: заключили священника под стражу, а у него 4000 золотых. И никак не отнять.
Где, просто скажите, в каком месте он прячет 4000 золотых в камере? Насколько они глубоко, что я не могу их извлечь? Такая же история с Папой Римским: сидит без доменов в тюрьме с 400000 золотых. Не отдает. Пдр.

7. Отсутствие тайной жизни. Вот вам еще минус к ветке интгриг: все тайное всегда становится явным. О ваших изменах, убийствах и грехах всегда кто-нибудь узнает, потом второй, третий, все. Вы получаете дебафы, штрафы и прочие подарки судьбы, вроде желания ваших родственников, жены и детей вас убить или скинуть с трона. Таким образом ветку интриг не выгодно качать ни экономически, ни социально.

Да пошла ты, Математика

Если вероятность события 95 процентов, значит, как минимум 8 из 10 попыток должны быть успешны. Но с таким показателем проваливается примерно половина событий, убийств, похищений, скрытности. Еще один гвоздь в крышку гроба ветки интриг.

Чума выкашивает не 90 и даже не 50 процентов вашей династии и двора, а 20-30. Смертность составляет не более 45 процентов. Мечта, а не болезнь. По факту же имеем 90 процентов смертности.
Игре явно не хватаем мрачных эпидемий Средневековья. Более того, чума никак не отражается на развитии и армии. Три короля, 4 маршала, половина рыцарей могут умереть от вспышки, но воинов болезнь не трогает - с ними Бог. Ни один солдат не умирает, численность гарнизонов и войск не сокращается. Болезнь локализована, на ваших придурошных соседей не перекидывается.

Главная проблема

Догадались? Да, это тотальная нехватка контента и занятий в игре. Первые сто-двести лет есть чем заняться, а потом - тупо раскрашиваешь карту в свои цвета. Игре недостает разнообразия, в лейтгейме нечего делать совсем. Если посмотреть на опыт других игр студии - потребуется 2-3 года, чтобы игра стала интересной. Лейтгейм для стеллариса Парадокс допиливает только сейчас.

Резюмируя вышесказанное: игра хорошая, но по-настоящему атмосферной и содержательной она станет не раньше, чем через год - полтора. Чтобы вы понимали: за последние 2 месяца парадокс даже дневники разработчиков ленилась выпускать. А обещанного DLC все ждут уже полгода.


Поцаны, ставьте лайки, чтобы они увидели и пишите свои мнения в комментах, что можно улучшить
30 Nov 2020
like
@Sha0v
Рекомендует
05 Sep 2020
Итоги правление короля за 65 лет :
Объединил Британию
Присоединил Бретань
Приструнил вассалов
Наладил экономику
Стал Легендой при жизни

Итоги правление наследника за 2 года :
Про***ал Бретань
Про***ал все деньги и ушел в долги
Про***ал почти всю Британию после восстания вассалов
Умер, не оставив наследников.

10 Бестолковых наследников из 10

P.S Кто такие сибилинги ?
05 Sep 2020
like
@Хикикомори
Рекомендует
07 Sep 2020
симс для мужиков
07 Sep 2020
like
@Merasmus
Рекомендует
25 Dec 2020
Специально детально сравнивал CK3 со второй частью — возвращаться уже не хочется. "WOOOW, в этой игре можно съесть Папу Римского" — шлите в пешее эротическое путешествие тупорылых школьников и не менее бестолковых игровых журнашлюх, сейчас я расскажу, чем игра действительно хороша. Игра стала легче, но не стала из-за этого сильно менее интересной, самые сильные изменения — это интерфейс. Он стал в разы удобнее, помните как во второй части за Делийский султанат мы зaёбывались распределять титулы, сперва искать название провинции на карте, потом искать эту провинцию в менюшке, чтобы передать вассалу — теперь достаточно просто кликнуть по провинции на карте, причём это работает и с передачей титулов, и с передачей вассалов. В менюшках стало заметно меньше кнопочек, но они стали банально не нужны. Теперь все культурные войска стали отличаться от дефолтных, например ополчение с годендагами во второй части, если мне не изменяет память, просто стоило чуть меньше золота, чем обычная лёгкая пехота, так было и с другими культурными войсками, в третьей части дефолтный тип войск и любая культурная вариация (лёгкая конница и сахельские всадники, тяжёлая пехота и хускарлы, и т.д.) имеют разные характеристики, причём не только атаку и защиту, а и противодействие, но об этом позже. Армия теперь собирается вся в одной точке. Имба? А не имба ли во второй части ещё до войны стягивать гвардию к границам противника и вести битвы чисто одной гвардией? Сейчас в одной точке собирается хоть и вся армия, но не сразу, а спустя пару-тройку месяцев, а то и больше, это не совсем телепортация, как выражаются игроки. Хотя военачальников до сих пор можно телепортировать между армиями. Имба это переходить реку без штрафов. И если раньше гвардия была просто способом не тратить отношения с вассалами из-за использования их ополчения и способом стянуть армию к границам врага ещё до начала войны, то теперь гвардия — профессиональные войска — действительно сперва важная, а потом и вовсе необходимая штука, особенно если игрок хочет нормально проводить осады, а не осаждать хилую деревушку почти год. Особенно, если игрок не хочет каждый раз Пиррову победу, даже если его войска в виде ополчения раза в три по численности превосходят маленький отряд профессиональных войск соперника. А ещё есть такая штука, как рыцари, воители, фарысы — в общем воины-персонажи. По сути это командиры из второй части, но во второй части на каждый отряд было по три фланга, соответственно, по три командира на отряд, плюс можно было иногда назначать командиров маленьким отрядам внутри большого отряда, тут уже не помню все тонкости, ибо редко лез в дебри боевой системы. Сейчас же на каждый оряд по одному командиру, остальные рыцари участвуют в боях как обычные солдаты. Я на реддите видел скрин, как 58 прокачанных рыцарей с бонусом к атаке в 534% плотненько размотали 30К разношёрстных солдат в бою — вот и думайте теперь, на что и на кого делать ставку при развитии армии. Ну и закончу тему боя такой штукой, как противодействие. Вот спросить у игрока-старичка о том, как во второй части работала система боя — много ли вам ответят? Я о системе боя знаю совсем немного и то все мои знания получены на игровой вики. Во второй части была система тактик, разные отряды использовали разные тактики в зависимости от местности и умений командира, эти тактики могли усилять или наоборот ослаблять другие отряды, манчкины высчитывали такую гвардию, чтобы каждый отряд оной усилял бы в бою другой отряд, игроки попроще делали всё легче — банально забивали лимит тяжёлой пехотой или тяжёлой конницей. Это могла бы быть хорошая система, но если бы она была кристальной, если бы про эти тактики как-то игроку рассказывалось. Вот вы знали, что у шепелявых и заик есть уникальная тактика "Неверно расслышанные команды", которая даёт минус ко всем параметрам отрядов? Это я сейчас к тому, что система тактик неплохая, но она запрятана в игру так, что ощущается чем-то, что "под капотом" и не для игрока. В ck3 эта система может и осталась в каком-то обновлённом виде, но теперь стало куда яснее, как правильно формировать гвардию под ту или иную задачу — у нас появилась удобная менюшка, где есть вся информация о любой боевой единице, то есть её атака, защита, характеристики в разных фазах боя, бонусы и штрафы от типа местности (и это не интуитивная штука, ибо вот дефолтная лёгкая конница получает штраф на холмах, а кабальеро получают на холмах наоборот бонус) и противодействие — против какого типа войск используется тот или иной конкретный тип войск, копейщики противодействуют коннице, арбалетчики железякам всех мастей, сахельские всадники противодействуют лучникам, как и дефолтная лёгкая конница, и вдобавок ещё и тяжёлой коннице, и так далее по списку. Но противодействие это не первостепенный решающий фактор, таких факторов в игре вообще нет, важна совокупность факторов.
Над чем вы точно залипните, так это над системой религий. Религий стало больше, они стали продуманнее, система изменений религий стала намного более гибкой. Помните, как мы оxyeвали, когда ввели новую систему реформации религии в Holy Fury? Сейчас я смотрю и на неё и думаю "Блин, какая же ограниченная штука всё-таки". Я где-то час сидел и просто рассматривал новые религии и их доктрины в CK3, не все они идеально исторически достоверны, встречаются попытки натянуть сову на глобус, но это действительно массивная работа над переработкой игровых религий. Правда, большинство религий в игре исповедует 0 персонажей, так что разнообразие религий на карте всё равно упирается в исторически устоявшийся набор верований, хотя порою кто-нибудь да и примет экзотику типа мандеизма или сабианства.
В какой-то мере игра стала реалистичнее и историчнее. В CK2 я никогда не заключал союзы, от них больше вреда, чем пользы, их никто не заключал, независимый герцог на карте вызывал смех, потому что было понятно сразу, что независимый герцог среди королей и императоров долго не проживёт. Теперь союз это основа прочного положения на международной арене, без хороших союзов далеко не уйдёшь, а маленький независимый герцог с учётом сил союзников может быть в разы сильнее крупной империи. Уже не получится надеяться только на свои силы (но только не в том случае, если у вас империя на треть карты), а взаимоотношения с соседями и династические браки играют весомую роль, что не может не радовать. Мусульмане теперь в первую очередь полагаются на прочные родственные связи со своими вассалами, что тоже повышает историчность игры по сравнению с предыдущей частью. Правда, такая система практиковалась не только у мусульман, но спасибо хотя бы за то, что имеем. С помощью совета теперь можно работать не только над религией, но и над культурой своих земель. Но больше всего мне понравилось то, что черты, которые должны влиять на внешность, теперь действительно влияют на внешность — попробуйте в редакторе создать уродца, а потом добавить ему черту "красивый" — вы будете приятно удивлены.
Я уже не вспомню всего, что мне понравилось, но в голове у меня чётко отпечаталась та мысль, что разработчики задумывались над мелкими деталями, которые игрок порой даже не замечает, пока не присмотрится детальнее. Над настолько мелкими деталями, что они сразу же вылетели у меня из памяти. И это далеко не всё, о чём можно сказать, но я уже упёрся в лимит символов. Если подвести итог, то мне игра понравилась, я пока не замечаю, что контента из CK2 прям критически не хватает в новой части, примерно 200 часов мне хватило, чтобы посмотреть на всё, что меня интересует, но вероятно, я буду время от времени возвращаться к игре и до выхода первого крупного DLC. Игра хороша и как база для дальнейших наработок, и как более-менее самодостаточный продукт на время старта, и как почти полная переработка ошибок геймдизайна второй части. Буду следить, буду играть, буду писать разработчикам на форум. Надеюсь, что этот обзор пролил свет на игру и рассказал больше, чем однотипные недообзоры школья и игровых недожурналистов. Приятной игры, берегите свои нервы и деньги.
25 Dec 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: