Почему Dead Rising 2 - плохая игра?
Причина №1: Главный герой ничего не умеет.
Чак Гринн, главный герой этой игры, ни дня бы не продержался в настоящем зомбиапокалипсисе. Да, он человек, который может с помощью двухстороннего скотча собрать атомную бомбу, если захочет. Но проблема в том, что сперва ему придётся найти этот самый двухсторонний скотч, а он валяется не на каждом углу. Так что нужно сперва найти скотч, дойти с ним до верстака, а уже потом собирать бомбу. А за это время может много чего случиться. Не говоря уже, что Чаки-бой не умеет элементакно уворачиваться от атаки. И он нереально медленный. МЕДЛЕННЫЙ! Мне кажется, скорость - это довольно важный параметр в игре на ВРЕМЯ! Но, если честно, то да, позднее Чак прокачается, у него повысится скорость бега, и ему откроется такой уникальный навык, как перекат. И знаете, когда это случится? На 20 уровне! Где-то на половине игры у вас будет перекат. Не могу сказать, что он сильно поможет, потому что персонаж стопается после каждого применения примерно на полсекунды. Это много, учитывая, что вас всегда окружает орда живых мертвецов. Есть ещё, конечно, способы ускорения, такие как толкание тележки, но об этом будет ниже.
Причина №2: Оружие.
Здесь довольно много различного хлама, которым можно не только драться, но также комбинировать его с другим хламом, создавая при этом супер хлам, который будет быстрее, лучше, сильнее и смертоноснее обычного хлама. НО! Даже самый офигенный побеждатель зомби 3000, который Чак смастерит из заколки и мячика для гольфа, сломается спустя несколько применений. Взрывчатка тоже малоэффективна, поскольку используется лишь один раз. А огнестрельное оружие вообще бесполезно, потому что зомби - много, патронов - мало, огневая мощь у большинства - слабая. Исключение составляет разве что револьвер, у которого много патронов, но ближе к концу игры и он перестанет быть эффективным. И до него сперва нужно дойти. А вы не захотите тратить время на его поиски, потому что ИГРА НА ВРЕМЯ!
Причина №3: Главный герой всё роняет.
Более мощное оружие, такое как бензопила, не только ломается быстро, но также оно выскользнет у Чака из рук незамедлительно после того, как зомби заденет его кончиком локтя! Вы захотите его поднять, на вас накинется враг, Чак уронит пилу, вы захотите её поднять, и вот нежданчик, вы окружены зомби, и остаётся только сваливать, иначе цикл повторится вновь. Помните, я говорил, что толкая тележку, Чак движется быстрее? Так вот, правило с ронянием вещей работает и здесь. Стоит вам разогнаться, как ГГ споткнётся о ближайший угол и остановится. И лучше бы вам встать под правильным углом, потому что если вы захотите снова начать толкать телегу и будете стоять не там, где того хочет игра, Чаки вместо того чтобы толкать предмет, его поднимет. Вы захотите его положить, на вас накинется зомби.
Причина №4: Зомби.
Зомби в этой игре много. Очень много. И, в начале, это кажется довольно прикольным. Мол, смотри, сколько мяса для битья! Ух, где моя дубинка с гвоздями! Упс, сломалась. Это действительно весело. Но потом враги становятся сильнее, потом ещё сильнее, а потом они вообще мутируют так, что даже выстрел в голову не помогает. Если учесть, что они спавнятся прямо у вас за спиной, это становится проблемой. Зомби не станут бить вас руками или типа того, что очевидно. Они валят вас на землю, пытаясь укусить. После этого включается QTE, и вы его сбрасываете. Это происходит мгновенно, не давая вам возможности среагировать. Это тратит время, а игра, блин, на ВРЕМЯ! И почему-то до разработчика не дошло, что QTE надо ставить не после того, как Чака схватили, а перед этим. Чтобы была возможность уклониться, как в Residen Evil. У них же один разработчик, так почему они там всё сделали правильно, а здесь нет? Потому что зомби много, и это типа фишка игры? Да идите на хeр.
Причина №5: Боссы.
У большинства из них просто нет момента для атаки. Просто беги на них и надейся, что они в этот момент не закидают тебя своим хламом и не собьют с ног. Особенно это касается одного из последних, где вам сначала нужно к нему залесть, после чего он мигом попытается скинуть вас обратно, при этом кидая в вас гранаты, затем начнёт стрелять из пистолета. И вокруг зомби!
Причина №6: Игровые условности.
Я не говорю о том, почему главный герой не превращается в зомби после того, как его укусят в тысячный раз. Я о тех, которые считаются особенностью. Например, нельзя найти какой нибудь редкий предмет, положить его в ящик на вашей базе, где он будет храниться, и забрать его, когда он вам понадобится. Нету такого ящика. Вы должны тоскать весь мусор с собой всегда. И моя любимая херня, которая выводит меня из себя: По сюжету дочка Чака заражена вирусом, и ему необходимо вкалывать ей лекарство каждые 24 часа. Это примерно 3 раза за игру. Прикол в том, что нельзя дать это лекарство кому-нибудь из выживших и попросить их вкалоть его ей. Это будет раздражать, когда вы будете находиться на другом конце карты, а вам будет приходить СМС на тему "Быстрее, Чак! Твоя доча вот-вот превратится в зомби! Приди и вколи ей лекарство!" Да какого хрена вы сами не можете это сделать?! Я тут как бы занят, спасаю выживших и всё такое!
Причина №7: Игра на ВРЕМЯ.
А я говорил, что игра завязана со ВРЕМЕНЕМ! Всю игру вас будут торопить делать квесты как можно быстрее. И если не успели, упс, очень жаль, квест потерян, и вы никогда не узнаете, что там было. Даже сюжет и тот идёт вместе со временем. Доходило до маразма, когда я не успевал к сюжетно важному персонажу, игра говорила, что всё, правда утеряна навсегда. А когда я перезагружался и доходил до нужного персонажа, то оказалось, что мне просто сообщали место, куда мне нужно пойти дальше. Да почему это нельзя было сказать по рации?! И нельзя просто походить по локациям, посмотреть на всякие интересности, вас всегда торопят. Я думал, что после прохождения откроется свободный режим, где мне разрешат побегать по городу без спешки. Но нет! Вот тебе новая игра+, иди и делай всё тоже самое ещё раз, только на этот раз всё будет ещё сложнее. Да идите на хeр.