[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,23,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198111475959",4,"\u003Cem>Какова цена человечности?\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПредисловие: я никогда не играла в подобные игры, более того - они мне не нравились, не переношу пиксельную стилистику, не вызывает она во мне тёплых ощущений влюблённости.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЭто - его история, полная сожалений.\u003Cbr/>\nhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2143276239\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИгра повествует о том, как иногда сложно сделать выбор, насколько далеко человек заходит из-за своих внутренних жадных монстров, куда его заведёт собственная бессердечность, на что он идёт ради денег. Вопрос лишь в том - сам он этого хочет и это его осознанный выбор или он вынужден и стал рабом ситуации.\u003Cbr/>\nЗдесь о том, как важно правильно расставить приоритеты и оставаться гуманным. О моральных принципах и их отсутствии. Задеты насущные и актуальные темы человечества. Наверное, иногда всем полезно сказать \"стоп\", \"нет\", \"хватит\".\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cpre>\u003Ccode>«Что посеешь, то и пожнёшь.»\u003C/code>\u003C/pre>\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nГеймплей - ничего заумного и сложного. Бродилка с маленькими задачками. Управление - ещё проще (три кнопки клавиатуры).\u003Cbr/>\nОт главного героя требуется выселить троих людей из их жилья. Всего-то! Лишить их крыши над головой.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nМестами кажется, что перегнута палка, мерзко, артхаусно, но общая картина вполне целостная и сюжет вызывает заинтересованность.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКонцовку ожидала явно не настолько депрессивную и мрачную. Но она логически вписывается в атмосферу происходящего.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИтог: это НЕ громкий шедевр, от которого нужно много ждать, это просто хорошая минималистичная игра, которую я готова порекомендовать, потому что она лучше, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr/>\nDISTRAINT вызывает чувство тревоги, жалости и сопереживания.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСейчас скидка 84% :)\u003Cbr/>\nЕсть вторая часть, которую я тоже планирую пройти, думаю, она ничем не будет хуже.\u003C/em>","28 Jun 2020",true,127,"TUVE","https://avatars.steamstatic.com/fcaa1bc86994b5b5e928ba1a68616ed4d0b1c48b_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":19,"votes_up":20,"author_name":21,"avatar":22},"76561198036737964",3.7,"Откровения за пять копеек\u003Cbr/>\n   Деньги - это зло.\u003Cbr/>\n   Прошу прощения за спойлер. Я только что коварно раскрыла основную мысль этого произведения, которую иначе бы вбивали в голову игрока целых два или три часа без перерыва. Да, это все, к чему сводится Distraint - нравственный манифест в хоррор-обертке. \"Задумайся! Задумайся! Задумайся!\" - настаивает игра. \"Money is your king!\" - обличает она всю порочность капитализма. \"Человечность дороже земных богатств!\" - добавляет она уже чуть тише, тактично прикрывая собственный ценник.\u003Cbr/>\n   Я в замешательстве. Все это выглядит и звучит как подростковый бунт против системы, но единоличный создатель игры ведь уже не школьник и не студент, и предыдущий его проект, \u003Cstrong>Silent of the Sleep\u003C/strong>, все еще занимает драгоценное место в моем сердце. Что пошло не так?\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНаправо, к свободе\u003Cbr/>\n   Я даже не могу сказать, что Distraint хорош как паззл. Здесь очень много репетативного хождения вперед-назад (скажем, последний уровень на 80% состоит из бэктрекинга), здесь невозможно разорвать жестко заскриптованную цепочку действий, даже если знаешь курс, а в повторяющихся загадках в квартире главного героя самое утомительное - вычислить, какая мелочь не работает на этот раз.\u003Cbr/>\n   Ну, не все так плохо. Логика во всем этом есть, а инвентарь весьма лаконичен и даже по-своему опрятен. Несмотря на мрачное пиксельное оформление, искать предметы при помощи фонарика и лупы нет нужды. Для любителей достижений припасено несколько ачивок за нестандартные действия, и некоторые весьма остроумны. \u003Cbr/>\n    Если бы не челночный бег от одной ключевой точки к другой и поиск сюжетных триггеров, в это было бы приятно играть. \"Если бы\".\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСлоновий хоррор\u003Cbr/>\n   Здесь, конечно, нестрашно. Разве что испугает первое появление слона - исключительно за счет своей внезапности. В остальном не стоит ждать сюрпризов, а к крови из глаз и пиксельному гуро мы все и так уже привыкли. Звуковое сопровождение на высоте, но и эмбиентом сейчас никого не поразишь. Чем же, в таком случае, может взять игра? Вероятно, хоррором экзистенциальным?\u003Cbr/>\n   Не думаю. Может, всему виной мое зачерствевшее сердце, но ярые проповеди Distraint не оказали на меня эффекта. Весь сюжет держится на том, что главному герою пришлось выполнять свою работу - да, не самую чистую и не самую благородную, но \u003Cstrong>работу\u003C/strong>. Нужную. Оплачиваемую. И за то, что он вовремя не сорвал с себя бейджик, его будут корить все три часа. А заодно с ним - и игрока, ведь опции \"не выселять старушку\" просто нет (если только вы не выключите приложение в первые две минуты).\u003Cbr/>\n   Стоит признать, в самом конце игра делает неплохой твист, на долю мгновения обманывая ожидания и потому приятно удивляя. Но вслед за этим - очередная проповедь, фейд-аут и самый картинный режиссерский ход из всех, что можно представить.\u003Cbr/>\n   Если вы вдруг еще не успели усвоить, что деньги - это зло.","09 Dec 2016",false,83,"Shess","https://avatars.steamstatic.com/784d7d7453a525f4db8b45d89a9d83f6ce1b9aba_full.jpg",{"author_steam_id":24,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":10,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561198139103521"," Да, действительно хоррор. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВот многие пишут, мол, к чему тут в описании слова о том, что это хоррор, ведь им тут и не пахнет? Ребят, а я считаю, что темы, которые затронуты в игре, а именно: жадность, отсутствие человечности, жажда наживы, неумение проявлять сочувствие, возвышение материального над духовным - это ведь самые что ни на есть пугающие и злободневные проблемы нашего общества, а страшно то, что они были всегда актуальны, остаются и, как бы печально ни было, наверное, останутся таковыми.\u003Cbr/>\n \u003Cbr/>\n\u003Cstrong> Геймплей \u003C/strong> игры очень прост: ходишь-бродишь себе, находишь активные предметы/локации/двери, взаимодействуешь с ними. В этом плане DISTRAINT скудновата, соглашусь, но если история цепляет, как в нашем случае, то можно простить ей и это. Есть головоломки, но они весьма простые и не отвлекут вас от основного сюжета.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong> Локации \u003C/strong> игры мрачные, присутствуют кое-где действительно жестокие сцены. Цвета и звуки соответствуют этому \"весёлому\" антуражу. Единственный \"скример\" этой игры - её концовка, так как я думала, что закончится всё куда лучше.. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСоветую, советую и ещё раз советую пройти сей продукт, а меня впереди ждёт ещё вторая часть :з","25 Dec 2018",68,"My name is you.","https://avatars.steamstatic.com/290582dd43852abc3dd54c35a38b16db16e4b315_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":10,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198042373502",2.2,"\u003Cstrong>Вся сила нравственной совести заключается в осознании сделанного зла.\u003C/strong>\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВ последние годы грань между игрой и фильмом стала призрачной, едва уловимой. И я говорю не о компьютерной графике с фотореалистичными лицами героев, во всяком случае, та же «PlayStation 4» может похвастаться подобными играми. Нет, речь идет о самой подаче истории и морали, что туда вкладывают. Она может быть как простой, так и сложной. Быть на виду или требовать более вдумчивого отношения. Но и в том и в другом случае игра выходит запоминающейся, даже если история/геймплей/персонажи вам пришлись не по душе. Вот и наш сегодняшний гость старается стать бюджетной версией «To the Moon»(Хах, бюджетная инди-игра пытающаяся подражать другой бюджетной инди-игре, прямо рекурсия) и заставить геймера задуматься. Получается? Эм-м-м, и да и нет. Видите ли какое дело, большинство моих коллег-обзорщиков посчитали, что мораль истории лежит на поверхности и оттого она проста, а порой и глупа, оттого у игры столько негативных отзывов. По идеи их можно понять, нам раз за разом говорят - деньги это зло, деньги зло, деньги зло, вот только это следствие, а никак не причина.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nМоралью истории выступает то, что необходимо быть в согласии с самим собой и своей совестью. Вот возьмем героя игры, Прайса, сообщающего должникам, что их выселяют. Будучи в душе добрым человеком, он испытывает угрызения совести по этому поводу, и разработчик игры элегантно это показал, путем хоррор-элементов. Там вон полуразложившийся слон стоит, тут мертвые родители героя чай пьют и сетуют на то, во что же превращается их отпрыск, а вон тут нам демонстрируют, как в доме для престарелых пожилых людей перерабатывают на фарш, в буквальном смысле. Это не выглядит страшно, несмотря на качественный эмбиент, разве что любопытно, но не то чтобы сильно. Все-таки играть на подсознание персонажа можно куда более элегантно, и хороший тому пример тот же «Sally Face», ну да это детали. Главное, что цель достигнута и видно, как реальность все сильнее ускользает, а главный герой старается найти утешение в том, что перед тем как выселить того или иного жильца он им помогал. Типичный самообман, но кто не без греха? К чему все это приведет? Хм, пусть лучше ответит сама игра, а никак не я. Благо проходится она за два часа и то, если не пользоваться советами и подсказками, с ними, скорей всего, управитесь за час.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСтоит ли покупать? Пожалуй да, но на большой скидки. не поймите меня не правильно, я не жадный, просто эта игра не стоит 130 рублей. Да она неплохая, да история подана неплохо, да головоломки все сплошь логические и не должны вызвать у вас осложнений, но в игре нет ничего из того, что заставило бы вернуться к ней спустя годы. Остается лишь поиграть, подумать и забыть.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n5 из 10 одиноких старушек\u003Cbr/>\n","04 Jun 2017",62,"Stellar Lunaris","https://avatars.steamstatic.com/a2d5a7a5a1f487fb65e579845af6e6e60084edc6_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":19,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198046840300",0.6,"Некоторые говорят, что игра под названием «Опись имущества» - это шедевр. Нет, роман Достоевского «Преступление и наказание» - шедевр, а эта игра – попсовое морализаторство. С самого начала в ней наблюдается размазывание соплей. Главный герой – судебный пристав по фамилии Прайс, приходит к старушке, чтобы сообщить ей, что ее выселяют за долги. Его история похожа на истории тех бедолаг из книг в играх The Elder Scrolls, которые решаются на что-то не слишком хорошее, после чего оказываются втянуты в несоизмеримо жестокий кошмар. Например, те воришки, которые пытались ограбить замок, но оказалось, что его обитатели - вампиры и развлекаются тем, что произносят слова наоборот. В Distraint героя тоже постигает ужасная кара в виде галлюцинаций со слонами. Причем, свернуть с пути, уготованного разработчиками, отказаться от работы судебного пристава, невозможно - игра строго линейная аки визуальная новелла.\u003Cbr/>\n \u003Cbr/>\nНо, минуточку, Прайс – не грабитель из Сосновой Заставы в Скайриме. Разве он ходит по должникам по своему желанию и действует не по решению суда, а по собственному произволу? Мог бы он отказаться налагать арест на имущество старушки, если бы захотел? Мне кажется, что нет. В жажде выжать побольше слезинок из игрока разработчики забывают, что закон не позволяет изъять у человека единственное жилье, по крайней мере в России. Кроме того, Прайс вовсе не распахивает дверь с ноги с воплем: «Бабка, тебе конец!». Он предельно вежлив и чувствуется, что ему не нравится случившееся, и он сочувствует старушке. Которая, кстати, пыталась его обмануть и не открывать дверь. Со вторым клиентом Прайса, до которого я дошла перед тем, как бросить игру, немного сложнее. На месте его дома должны проложить шоссе, чтобы увеличить приток туристов в город. И Прайс становится как бы орудием несправедливого решения чиновников. Выполнять ли распоряжение работодателя, если чувствуешь, что оно нечестно, и кто-то из-за него потерпит неудобства? Вам приходилось сталкиваться с такой ситуацией? Но в игре не такие уж черно-белые тона. Герой упоминает о «достаточной компенсации» отшельнику. К тому же строительство дороги явно принесет много пользы людям.\u003Cbr/>\n \u003Cbr/>\nИгра рассказывает о том, что нехорошо отнимать имущество у сирых и убогих. Вот уж откровение! Но предлагает ли она какую-то альтернативу? Я этого не увидела. Милосердие и добро – это хорошо. Но если врач, удаляя больной зуб, начнет ориентироваться на стенания пациента, а не на свой профессиональный опыт, он ведь причинит пациенту больше страданий. Или солдат на войне, не желая убивать, достигнет только того, что противник захватит и уничтожит его родину и его близких. Порой лучше действовать твердой рукой. И нужно делать то, что должно. Даже если это неприятно.  Все хотят жить в мире розовых пони. Но недалекие люди не хотят понимать, что за это требуется заплатить высокую цену. И кому-то приходится делать неприятную работу. В конце концов есть принцип выбирать меньшее зло. А игра рассказывает нам о том, как – вай, как нехорошо, молодой человек обидел старушку. И знаете, что это? Это лицемерие, показушное белое пальто, которое так прекрасно обличал Достоевский. В его романах Лужин, Свидригайлов, Тоцкий и всякие другие подобные им существа были одержимы идеей, чтобы все было чистенько, чтобы выглядеть перед обществом прилично. Тогда как в реальности они творили ужасные вещи и ломали жизнь другим людям ради забавы и своих низменных страстей. Я это к тому, что игра осуждает человека за то, что он делает свою работу. При этом, я так понимаю, не предлагается идея, что надо пожертвовать каким-то комфортом, что надо стоять  пробках или жить в окружении наркоманов (третий клиент Прайса). Видимо, по замыслу разработчиков, социальные проблемы должны сами собой волшебным образом исчезнуть. Как же! Слон из коридора исчезнет, когда Прайс проснется, но не проблемы в мире людей!\u003Cbr/>\n \u003Cbr/>\nОднобокая трактовка морали оттолкнула меня от игры, и я не стану давать оценки графики или геймплею. Скажу лишь, что игра ужасная. И совсем не потому что это хоррор.","30 Nov 2016",48,"Deska","https://avatars.steamstatic.com/50ebe635688d9972bcbdec810c1928d6c6e74cce_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=22",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":94,"per_page":95,"to":95,"total":96},1,22,[55,57,59,61,64,67,70,73,76,79,82,85,87,90,92],{"url":49,"label":56,"active":19},"&laquo; Previous",{"url":47,"label":58,"active":10},"1",{"url":50,"label":60,"active":19},"2",{"url":62,"label":63,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=3","3",{"url":65,"label":66,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=4","4",{"url":68,"label":69,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=5","5",{"url":71,"label":72,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=6","6",{"url":74,"label":75,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=7","7",{"url":77,"label":78,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=8","8",{"url":80,"label":81,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=9","9",{"url":83,"label":84,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=10","10",{"url":49,"label":86,"active":19},"...",{"url":88,"label":89,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/1208?page=21","21",{"url":48,"label":91,"active":19},"22",{"url":50,"label":93,"active":19},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/1208",5,106]