[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,22,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561197994032887",1.8,"С детства играю в готики, считаю себя фанатом затершим до дыр все продукты пираний. Прошел Все готики, Ризены, и Эликс. И я всегда давал шанс, закрывал глаза абсолютно на многое и мне действительно по итогу нравилось и я скрепя и положив руку на сердце проходил, проживал эти миры. Поддерживал рублем на старте, в надежде что у студии появится время сделать что-то большое, лучше и круче. Отчасти эти попытки видны, но эти минусы.... \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n1) Ужасная камера. Не знаю зачем нужно было делать автозум и привязку - это одновременно убого и неудобно\u003Cbr/>\n2) Анимации. Надеялся что все подтянут за такое время, будет приятно махать, прыгать и скакать. Но нет. Все глючит, персонаж стукается везде и всюду из-за фантомных, запущенных анимаций не к месту. А вместе с камерой так вообще комбоболь. \u003Cbr/>\n3) Модели, окружение. Где-то постарались, но в основном это так все скудненько выглядит, что не понятно почему так мало фпс. \u003Cbr/>\n4) Оптимизация. Ну тут просто не о чем говорить - ее просто нет. Забрался на машину на ранце, чтобы волк меня не достал, так дропнулось с 60 до 10 кадров. просто кадрами шла как убогая гифка. \u003Cbr/>\n5) История. Халявный и убогий старт, завязка. Эти ролики, нелепое начало уже кринжа не посмотришь. Настолько это все надоело...ну ведь можно было постараться и сделать хорошо.\u003Cbr/>\n6) Диалоги. Слишком простые, прямолинейные, нет сарказма, язвительных, нестандартных ответов. Вместе с озвучкой ты будто школьник 7б класса общаешься с девушкой с присущей наивностью и скудоумием. \u003Cbr/>\n7) Боевка. Ну она рил тупорылая. Модельки занимаются пopHо через другие объекты, с привязкой камеры друг к другу. Я так надеялся что уберут такую жесткую привязку камеры к атакующему объекту...но увы и ах. А как тупят противники - это отдельная песня. \u003Cbr/>\n8) Озвучка. Ну не стараются...очень слабо. Еще и зацензурили все. Это игра не про бабочек на лугу... серьезно? \u003Cbr/>\n9) Масштаб карты. Почему я не могу сделать вид ВСЕЙ КАРТЫ? Это ведь так просто\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЗа что можно похалить:\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n1) Нормальный джетпак\u003Cbr/>\n2) Все так же круто поощряют исследование\u003Cbr/>\n3) Прогресс в инвентаре, но то что нужно постоянно крутить категории и что их нельзя свернуть - такое себе\u003Cbr/>\n4) Возможно неплохая прокачка, перки итд - не успел посмотреть, только почитать описания\u003Cbr/>\n5) Симпатичная водичка \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЯ пытаюсь себя убедить, что я закрою на все глаза и буду страдая проходить и дальше. Но если раньше это прокатывало и было из-за чего страдать (или мне так казалось) а именно я видел что в проект вкладывали душу и внимание, что было мало времени и средств и прочее и прочее, то теперь я не понимаю как при таком издателе, спустя столько лет можно выпустить продукт с такими косяками. Ну не понимаю. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПока что говорю нет. Пусть исправляют хотя бы банальные вещи - камеру и движения, анимацию персонажа. А то исследовать uнвалидом их интересный и вручную сделанный мир как-то не тянет....\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНадеюсь это не последняя игра студии.","01 Mar 2022",false,154,"AKIMOV","https://avatars.steamstatic.com/590ad64cb45408ba7fbcff9c04381c55886614e0_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":9,"voted_up":18,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198004691506",93.2,"Ура!!! Наконец-то вышла Готика 8. \u003Cbr/>\nЖдём 9-ю часть серии :)\u003Cbr/>\n",true,146,"¤Undertaker¤","https://avatars.steamstatic.com/e6af572df68412722921e2d6eb170248c3ed93c9_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":18,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561197997743685",212.5,"Минусы игры: Пираньи снова сделали Готику\u003Cbr/>\nПлюсы игры: Пираньи снова сделали Готику!)))\u003Cbr/>\nМне, как старому фанату игр Пираний, очень сложно объективно оценивать эту игру, и я могу только однозначно сказать, что всё то, за что можно любить игры от Пираний, присутствует в Элекс 2 в полном объёме)\u003Cbr/>\nВсем поклонникам Готики и Ризена строго рекомендуется к прохождению!)","02 Mar 2022",78,"Skarder","https://avatars.steamstatic.com/0bc4f3995734340d9c2411c92e5f7fc5cf73de25_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":18,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198306844761",83.2,"Выпустив ELEX II, Piranha Bytes не выдала шедевр, но и не издала шлак. Планка уровня игры осталась на там же месте, где и у ELEX. И если вы проходили первую часть, и она вам зашла, то и вторая часть понравится. Вообще создаётся такое ощущение, что игры серии делали одну за одной и между ними нет пятилетнего перерыва: тот же мир, даже действия происходят в тех же локациях, те же герои, те же фракции. Чего не коснись всё то же, что и в первой игре, даже шрифт. ELEX II продолжает историю, начатую ещё в первой игре серии.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЗа основу взята хорошая концовка, в которой Джакс побеждает Гибрида. События ELEX II разворачиваются спустя несколько лет после окончания первой игры. На Магалан надвигается новая угроза. Однако группировки заняты междоусобной грызней и планировать оборону противнику не очень-то и спешат. Видя такое развитие дел, Джакс уходит в «отшельничество» и живёт обычной жизнью одиночки-охотника. Однако в один, не радостный день, на его уединённый приют, в прямом смысле, приземляется инопланетный корабль, на планету вторгаются захватчики – скианды, а самого Джакса ранят, заражая при этом неизвестным вирусом. Раненого и потерявшего сознание Джакса находит некто Адам. С этого момента и начинается путь нашего героя – ему нужно наладить отношения с главарями фракций, встретиться со старыми и новыми знакомыми, и ни много ни мало, собрать свою армию, которая тут называется Шестой силой.\u003Cbr/>\nНе лишним будет отметить, что у Джакса оказывается есть сын, который сыграет в итоге не маловажную роль.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНедоумение вызывает, тот факт, что Джаксу придётся начинать всё по новой, как в плане получения доверия у своих бывших напарников или союзников, так и в плане умений – он напрочь забывает всё что мог и умел и лишается всего, нажитого непосильным трудом, имущества. И если доверие напарников Джакс растерял, потому что долго отсутствовал, то потерю умений вообще никак не объяснили.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВ возвращении всего вышеперечисленного нам поможет выполнение квестов, коих довольно таки много; есть даже достижение на их выполнение в количестве 300, но их гораздо больше. Не сказать, что они, ух какие залихватские и закрученные, но есть и многоходовочки с убеждениями и уговорами. Однако большая их часть – это зачистка какой-либо области от противников. Джакс также не прочь поболтать с персонажами, но все разговоры без морального выбора, можно только нахамить или понять и простить. В некоторых случаях, на выбор ответа, может повлиять уровень развития интеллекта, хитрости, силы etc. \u003Cbr/>\nКроме квестов в мире Магалана есть чем заняться. Карта довольно-таки большая и разновидности живности, за убийство которой дают желанное ХР, очень много. Бестиарий огромен, я облазил почти всю карту и набрал в глоссарии 78 разновидностей монстров: от безобидной мелкой крысы до гигантского циклопа, и все они анимированы и подробно описаны. \u003Cbr/>\nЧто меня особенно порадовало, так это то, что в отличии от первой части, где тебя первый же хомяк-переросток мог завалить с первой тычки, в ELEX II монстры на начальных стадиях не являются убер-зольдатами. Я даже несколько первых часов игры бегал с куском трубы – её хватало что бы отбиться от местной фауны. \u003Cbr/>\nСредств умерщвления противников тоже большое множество, есть и единичные, уникальные виды с собственным именем. Купить их невозможно, только найти на местности. И тут Piranha Bytes показали свой фирменный почерк – поломанный баланс оружия. Стоит только вам найти дробовик, да ещё к тому же улучшить его, всё, про остальное оружие можете забыть (из-за этого я, например, где-то с середины игры вообще перестал использовать оружие ближнего боя). Дробовик, это прямо орудие возмездия, выносящее всех и вся с пары-тройки выстрелов. В некоторых случаях, урону от дробовика может позавидовать даже высокоранговое оружие. Но не всё так просто, дело в том, что в игре присутствует неотключаемое автонаведение на врага, которое просто бесит, особенно когда врагов несколько, поскольку наводится оно не всегда на того и не туда куда ты хочешь. Особенно не удобно в данном случае использовать гранатомёт.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПорадовал в игре реактивный ранец (он же джет-пак), который можно прокачивать и использовать не только для полёта вверх, но и горизонтально над землей, резко ускоряясь. Дальность и высота полёта зависят от размера бака с горючим, который можно прокачать на специальном верстаке. Теперь джет-пак стал намного полезнее, и я, например, активно использовал его как для путешествия по местности, так и во время ведения боя. А после завершения основного сюжетного квеста, ранец перестаёт расходовать горючее и Джакс волен летать сколько угодно, что удобно если вы не выполнили все побочные и второстепенные задания. Кроме этого ранец можно использовать для зависания в воздухе, что особенно полезно для борьбы с летающими тварями или при большом скоплении наземных.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПодведя итог, могу сказать, что в целом ELEX II, всё тот же ELEX от Piranha Bytes со всеми проблемами, багами, костылями, пластмассовыми и страшными анимациями НПС и хреновой оптимизацией, что, однако, не испугает преданного и привычного к их стилю игр, фаната. За себя могу сказать, что игру я купил заранее и начал играть в день её выхода – 1 марта. Поскольку последние полгода я активно играл в кооп-игры, то от ELEX II я получил, то что и ожидал – максимум удовольствия от игры олдскульной школы, пройдя её, как говориться «взахлёб».\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nP.S. И жирнейший намёк на 3 часть.","14 Mar 2022",77,"Slaget Beard","https://avatars.steamstatic.com/b41610e0a235e45c0174ab806db2e0d57225217f_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":10,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198118263669",112.1,"Первая Элекс подавала большие надежды и приятно удивляла после последних двух Ризенов. Порадовала неплохом сюжетом с неожиданной развязкой, спутниками и уникальным по своему сеттингу миром. \u003Cbr/>\nКо второй части напротив ожидания были выше, я ждал что они исправят технические и сюжетные огрехи первой части и разовьют неплохо закрученный сюжет, но ожидания совершенно не оправдались.\u003Cbr/>\nИз плюсов:\u003Cbr/>\n-Игра стала красивее, в некоторых ракурсах ловил себя на мысли, что мне просто нравится на это смотреть. К тому же пропала эта проблема со светом из первой части, когда в темных помещениях было много светящихся объектов, но они ничего не освещали и было ничерта не видно. Не\u003Cbr/>\n-Улучшенный джетпак, эта механика дествительно местами доставляла удовольствие, плюс экономила время.\u003Cbr/>\n-Больше фракций, хотя клирики и изгои стали лишь придатком к более крупным фракциям. А так же добавили возможность проходить игру, не примыкая к группировкам.\u003Cbr/>\n-Улучшили интерфейс, в первой части он был совсем вырвиглазным.\u003Cbr/>\nМинусы гораздо весомее:\u003Cbr/>\n- Карта - та же самая что и в первой части, только урезанная в половину, косметически изменили на ней климатические зоны. А были надежды что покажут новые территории за горами.\u003Cbr/>\n- Проработка диалогов и квестов. Все нпс болванчики, никак не реагирующие на твои поступки, твоя фракция относиться к тебе одинаково, хоть ты вступил в неё, хоть примкнул к врагам. У многих нпс нет приемственности с первой частью. Напртмер никак не обьяснено как Найра из отступницы вновь стала альбом, хотя за головами всех остальных отступников охотятся. С \"когтями\" вообще абсурд, Крыса совершенно не помнит тебя по квестам с когтями, ячейка когтей на терртитории берсерков тоже реагируют на тебя как будто первый раз видят, и Джакс соответственно никого из них не знает и искренне удивляется когда слышит про когтей. В то же время когда встречаешь бывшего когтя на терртитории изгоев герои тут же друг друга узнают и мило общаются о былых временах.\u003Cbr/>\n- Сюжет и концовка. С самого начала видно сильно топорный сюжет, классический маневр с забыванием героем всего и вся, во второй половине миллион скучнейших квестов в духе \"убей 10 врагов\", в какой то момент начинают раскрываться какие то моменты и история может немного захватить, но потом понимаешь что твои решения вообще ни на что не влияют, а концовка - её просто нет, убиваешь финального босса и только когда начинают идти титры понимаешь что он был финальным, слайд-шоу в финале - это просто нарезка загрузочных экранах, где приводится краткая информация о персонажах, и всё (!).\u003Cbr/>\n-Оптимизация и техническая сторона. Игра практически не работает, требует очень мощное железо, для не самой лучшей картинки. Трупы врагов всё так же разлетаются и прыгают под ногами как надувные куклы, ровно как в 3 готике 2006 года.\u003Cbr/>\nВ целом от игры чувствуется недоделанность и откровенная халтура. По прошествии 112 часов остался разочарован, не советую играть и третью часть тоже особо не жду теперь.","05 Aug 2022",66,"Zi-Zi","https://avatars.steamstatic.com/3399caa81db104bb92a529873e14ce33f7c19b4d_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=23",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":94,"per_page":95,"to":95,"total":96},1,23,[55,57,59,61,64,67,70,73,76,79,82,85,87,90,92],{"url":49,"label":56,"active":10},"&laquo; Previous",{"url":47,"label":58,"active":18},"1",{"url":50,"label":60,"active":10},"2",{"url":62,"label":63,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=3","3",{"url":65,"label":66,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=4","4",{"url":68,"label":69,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=5","5",{"url":71,"label":72,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=6","6",{"url":74,"label":75,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=7","7",{"url":77,"label":78,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=8","8",{"url":80,"label":81,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=9","9",{"url":83,"label":84,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=10","10",{"url":49,"label":86,"active":10},"...",{"url":88,"label":89,"active":10},"http://opl-stm-api/api/reviews/2287?page=22","22",{"url":48,"label":91,"active":10},"23",{"url":50,"label":93,"active":10},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/2287",5,114]