[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,23,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198017614512",54.2,"Можно трахнуть Клеопатру.","01 Feb 2023",true,62,"Пледятина","https://avatars.steamstatic.com/2e4522dbb40ebeeb65938d4105ad05dbeaa88134_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":19,"votes_up":20,"author_name":21,"avatar":22},"76561198026975250",48.6,"Слабо, сыро, затянуто! Нельзя сказать, что совсем уж всё плохо, но до Викингов данному проекту далеко.  Казалось бы наконец взяли вменяемый движок, нормально прикрутили камеру, добавили картинке сочности и общего качества, и можно было бы уже остановиться и реализовать проверенные механики, но тут разрабов понесло на креатив... \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИтак, к минусам:\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n1. Карточные битвы легиона удручают и наскучивают уже в первые часы, превращаясь в надоедливую рутину с обязательным гриндом регионов. С каждым актом гринда нам щедро подкидывают с лопаты, местами вразрез с логикой повествования.   \u003Cbr/>\n2. Бестолковые преторианцы вопреки заявлениям премипила требуют, чтобы их за ручку водили усмирять очередной отряд бомжей (ну, сделайте для этих несюжетных миссий автобой).\u003Cbr/>\n3. Сюжет. Он прост как бревно и также увлекателен. И если в Викингах наивность героев и простые мотивы злодеев были к месту, то от Рима хотелось тонких сюжетных ходов, интриг, развития героев. Вместо этого линия главгада скатывается в банальную и нелогичную картонную манию, а перед слабоумным героем ставят нехитрую вилку и под конец, конечно же, давят на жалость.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИмхо, не минусы, но и не плюсы:\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n4. Кастомизацию главного героя подают как главное блюдо - на деле вариантов меньше чем в Викингах, да и качество не сильно лучше.\u003Cbr/>\n5. Навыки оружия и многообразие их сочетаний - на деле куцая мета имбовых пушек подбирается довольно быстро, а остальная гора хлама идет на разбор.\u003Cbr/>\n6. Навыки - та же история. Куча бесполезных и спорных, возможно забалансят.\u003Cbr/>\n7. Крафт есть, но не сказать что его наличие сильно влияет на процесс. К моменту достижения топового уровня рецептов (всего три), вся партия и цепные псы режима-преторианцы уже щеголяют легендарками или удачно залутанным обвесом. Однако, крафт тактических предметов роляет.\u003Cbr/>\n8 .Найм легионеров, развитие лагеря - вся эта весёлая ферма начинает реально утомлять ближе концу игры, благодаря гениальной идее гринда регионов (растягиваем коротенький сюжет).\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПлюсы:\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n1. Типажи напарников. Они удались. Понравилось их взаимодействие между собой, их мини-истории и роли в некоторых событиях.\u003Cbr/>\n2. Музыка. Тут все на уровне - не надоедает, местами погружает в колорит и эпоху.\u003Cbr/>\n3. Неплохая идея со смешиванием реальных исторических событий и личностей с вымышленным сюжетом.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИтого, денег своих игра не стоит. Ждите распродажу, апдейты и дополенения. Ну, а на сегодня всё!","07 Feb 2022",false,54,"antby","https://avatars.steamstatic.com/d84b44e323df52a39d066b5438367e9507a4791d_full.jpg",{"author_steam_id":24,"author_playtime_forever":25,"author_playtime_at_review":25,"review":26,"timestamp_created":27,"voted_up":10,"votes_up":20,"author_name":28,"avatar":29},"76561197984186990",93.3,"Прошёль. :)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОкончательным гвоздем в крышку поезда моего решения сыграть оказался ролик Клима Жукова про \"настоящую историю Луция Ворена и Тита Пулло\". Я вообще обожаю тематику Рима и древние времена, в том числе древнюю грецию, гоплитов и прочее. Ну и после прочтения множества положительных отзывов в стиме ребят, которые только-только начали играть, а также совета одного знакомого, у меня уже не осталось причин откладывать покупку игры.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИгра представляет собой смесь пошаговых сражений, где надо управлять отрядом уникальных бойцов разного класса (по типу ХСОМ), а также простого менеджмента управления войском на глобальной карте (куда войску двигаться, с кем воевать, а также есть возможность влиять на ход самих баталий без непосредственного участия). Плюс к этому добавляется управление лагерем, который улучшается за счет захвата ресурсов войском, где можно заниматься крафтом, подбором бойцов, торговлей и прочим, и прочим.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЛично мне понравилось, что глобальная стратегия в игре максимально упрощена и не перетягивает на себя одеяло основного геймплея - тактических битв отряда. Таким образом, на глобальной карте я просто отдыхал и отвлекался на всякие мелочи. Это очень крутое, на мой взгляд, решение. Ведь обычно в таких играх геймплей - это только тактические сражения и менеджмент базы. А здесь появляется третий элемент, который разнообразит процесс.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nК счастью, Expeditions: Rome - это еще и отличный сюжет, а также РПГ-составляющая. Здесь множество героев, событий, диалогов, где зачастую можно принимать судьбоносные решения. Причем иногда решения имеют серьезные последствия на весь мир игры. Сама история помещена в исторические условия, но развивается уникальным образом. По типу, что если мы поменяем одно событие в прошлом и посмотрим как эффект бабочки будет влиять и менять будущее, которое уже никогда не наступит. То есть тут буквально можно стать диктатором вместо Цезаря при определенных судьбоносных выборах. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСами бои получились разнообразными. Во-первых, тут огромное количество уникальных локаций. Локации почти не повторялись за 90+ часов игры. Во-вторых, в зависимости от миссии - в бою могли участвовать разные бойцы моего отряда. Мне очень нравится эта фишка во всех пошаговых играх, где ты не гоняешь все прохождение одной партией, а где приходится подстраиваться под новыми условия. Например, в этой миссии можно взять всех шестерых. В этой только 3-х. В этой конкретно этих двоих. В этой 4-х, но они будут без оружия. Здесь одного из основного состава, остальные из запасного. Так что приходится в конечном счете уделять внимание экипировке и навыкам запасному составу отряда. Это правильно и здорово. Условия победы также могут меняться.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВ итоге за 93 часа игры, я получал удовольствие наверное процентов 95% времени. Это отличная игра, в которую во-первых вложено большое количество труда. Это не инди-проект точно, ибо здесь все диалоги озвучены, локаций просто множество. Во-вторых, сама игра сделана с умом. Механики тут работают как надо (за исключением мелких нюансов). Пошаговые бои интересные. О! Отдельным элементом, который хочется похвалить, я выделю местные диалоги. Особенно в Риме! Великолепная риторика. Споры с персонажами. Логические и политические увертки. Главный злодей, который иногда так вежлив с главным героем и учтив, что я на доли секунды забывал о всех гадостей, что он сотворил, и верил, что он мне не враг)) Это реально забавно. Именно эту часть игры могли сделать только умные люди в среде разработчиков и местные диалоги нужно прочитать самому, чтобы понять о чем я говорю. В обзоре этот уровень мастерства не передать.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nП.с. отдельное спасибо разрабам за возможность переспать с Клеопатрой. Ммм, моё любимое достижение в этой игре, хехе. Жаль, что не порадовали постельной сценой или карточкой как это было в Ведьмаке :)) \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИз недостатков: лично мои придирки, которые возможно поправят в будущем или большинство не заметит. Хотелось бы больше сражений на глобальной карте. Я так быстро всех уничтожал, что никто даже не мог сопротивляться. А потом после уничтожения всех бои заканчивались в регионе. Хотелось бы больше баталий! Не хватало их :(","12 Feb 2022","vidgin","https://avatars.steamstatic.com/eb8abf198711118bf63933365e8605feeb70718e_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":19,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198062198823",52.6,"Жаль, но должен оставить негативный отзыв о данной игре, положительные отзывы очень сильно преувеличены. Игра, в лучшем случае, спорная, подкупает красивой картинкой, хорошей английской озвучкой и лестью в титрах, но, по факту, это пустышка, красивый фантик. Пройдена на самом сложном режиме за 50 часов. Все детали ниже. Сразу предупреждаю, будет много текста.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКоротко о сути игры: главный герой (ГГ) руководит легионом римской армии, которая участвует в нескольких кампания по усмирению колоний. Есть стратегический режим (I), в котором армия захватывает города, регионы и прочие точки интереса. Есть лагерь (II), который можно развивать и в котором можно общаться с компаньонами. К этому пункту также можно отнести и другие локации, в которых может перемещаться ГГ и взаимодействовать с другими персонажами (диалоги, торговля). И, наконец, режим пошаговых сражений (III), которые соответствуют текущему сюжету/локации, иногда – случайные события.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПлюсы:\u003Cbr/>\n1) Хороший визуальный ряд, отличный дизайн уровней, (II) и (III) классно проработаны, разнообразны, есть необходимая атмосфера/уровень погружения. Почти каждый бой будет в уникальной локации со своей остановкой и условиями;\u003Cbr/>\n2) Разные и интересные персонажи, за каждым ощущается свой характер, с ними интересно взаимодействовать, они реагируют на решения и поступки ГГ, они взаимодействуют между собой и с другими сюжетными персонажами. Есть романы на любой вкус 😊 ;\u003Cbr/>\n3) Затягивающий сюжет, частично нелинейный. Игра всячески пытается создать видимость выбора, что есть решения и последствия. Сама подача истории и финальные титры подталкивают пройти игру ещё раз;\u003Cbr/>\n4) Хорошая живая речь персонажей и качественная английская озвучка. Почти для всех диалогов и событий у компаньонов и других персонажей есть свои реплики и комментарии, но только часть их них будет присутствовать в конкретном прохождении\u003Cbr/>\n5) Множество случайных или дополнительных событий, которые не все представлены при одном прохождении, то есть, при загрузке сохранения или повторном прохождении набор этих событий будет другим, другие цели, другие битвы и пр.;\u003Cbr/>\n6) Приличная идея создания/добычи предметов (но не реализация).\u003Cbr/>\n7) За всё прохождение – ни одного вылета или зависания;\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nМинусы:\u003Cbr/>\n1)\tБольшая часть игровых механик и функционала не имеют значения/влияния/последствий/веса/эффекта. От слова совсем. И это касается абсолютно всех аспектов (I), (II) и (III). Игра не даёт вызова, фактически, 80% игры – это монотонное выполнение пары действий, чтобы продвинуться по сюжету. Более детально:\u003Cbr/>\na.\tВ игре 5 классов, три – бесполезные (сюда же относится класс из платного дополнения) и слабые, один – нормальный (лучник) и ещё один – Бог войны (убийца). В компаньоны дают 5 персонажей, без вариантов отказаться или изменить им класс. Только двое из них относятся к нормальным классам. В итоге, бои (III) выглядят так: один убийца убивает за первый ход всех (или почти всех) противников, остальные 5 персонажей просто стоят и смотрят 😊 Что можно сказать, эффективно, но совсем не интересно. Никакой тактики или стратегии. И это на самой высокой сложности. А если что-то пошло не так, то есть лучник, который может делать до 9 выстрелов в ход… \u003Cbr/>\nb.\tВ игре 6 видов брони – но самая лучшая – лёгкая, всем приходится одевать только её, остальные на порядок хуже.\u003Cbr/>\nc.\tЛучшая кузница и, соответственно, лучшее оружие и броня становятся доступны ровно в середине игры, далее – никакого прогресса, можно ничего не собирать.\u003Cbr/>\nd.\tВсе предметы могут быть 4 качеств – от изношенного до нового, от этого зависят их параметры и количество дополнительных эффектов. На каждое качество нужно найти свой рецепт, но создавать и носить не новые (лучшие) предметы нет необходимости, в начале носишь, что есть, потом (очень быстро) – только новые. В итоге, рецепты и предметы не нового качества просто захламляют инвентарь и кузницу. Продавать предметы нельзя, только разбирать.\u003Cbr/>\ne.\tВ игре порядка 20 разных видов расходников – предметы с определённым количеством зарядов, создаются в кузне, их применение не требует очков действий. Из них только 2 действительно.\u003Cbr/>\nf.\tВ лагере (II) есть порядка 10 различных построек, у каждой три уровня. Необходимая из них только одна – кузня, остальные создают видимость вариативности и масштабов игры. Кузня третьего уровня доступна в середине игры, далее – можно ничего не делать.\u003Cbr/>\ng.\tСтратегическая карта (I) и действия на ней служат только для получения ресурсов для развития лагеря и создания предметов в кузне, тут не нужно думать или что-то планировать. Если ничего не делать – враги будут сами убиваться об игрока, оставляю пустые города, которые потом и не нужно захватывать, а просто зайти и получить контроль. Как было указано в предыдущем пункте – кузня 3-го уровня доступна в середине игры, далее можно было бы ничего не делать на карте, но главный сюжет не двигается, пока игрок не захватит N городов. Более того, абсолютно все строения в лагере можно построить в начале 3-й главы (всего 4 главы), при этом на карте остаётся огромное количество лишних (ещё не захваченных) ресурсов. Просто так, чтобы было 😊\u003Cbr/>\nh.\tЗахват/защита городов в режиме (I) происходит в текстовом режиме, есть авто-бой, который можно всегда нажимать и будет приемлемый результат. Проиграть в этом режиме почти невозможно, даже на самом сложном уровне. А если построить арсенал 3-го уровня, то преимущество игрока становится в разы больше. Для захватов/защиты используется целый легион – как боевая единица на карте. Во 2-й и 3-й главе зачем-то дают второй. По факту – второй легион ничего не делает, всё спокойно проходится одним. Враги атакуют строго по одному и строго раз в неделю 😊\u003Cbr/>\ni.\tВ игре есть мораль, у врагов есть мораль, у каждого компаньона есть мораль, которая, по идее, должна меняться от поступков, и которая должна помогать в бою (III). Всё остаётся на уровне идеи – по факту, все персонажи любят ГГ, не смотря на его действия. Но в бою мораль никогда не падает ниже 0, при этом есть много способностей для её увеличения. Зачем-то… \u003Cbr/>\n2)\tОгромное количество логических дыр и пробелов в сюжете. С одной стороны, он кажется интересным (поэтому и был в плюсах), при этом базовая логика часто отсутствует, многие вещи недосказаны, пропущены, персонажи ведут себя непоследовательно. Независимо от принятых решений в конце в титрах игра льстит игроку, мол, ты - молодец, И у всех всё хорошо. И невзначай – а всё могло сложиться по-другому, но ты не узнаешь 😊\u003Cbr/>\n3)\tУжасный перевод на русский язык. Халтура, это чисто машинный перевод, все слова и описания плохо стыкуются с друг с другом. В описании навыков одна и так же способность названа тремя разными словами… Смысловые ошибки в навыках (например, оружие ближнего боя переведено как рукопашный бой).\u003Cbr/>\n4)\tОгромное количество мелких дефектов, которых только прибавилось с последним обновлением (1.5), которое вышло в августе 2022 г. Они не ломают игру, но сильно бросаются в глаза. Многие навыки работают с ошибками… \u003Cbr/>\n5)\tС августа 2022 года, по прошествии 6 месяцев после релиза, игра более не поддерживается разработчиками, их всех перевели в другую компанию, всю франшизу купила EA. Последний патч 1.5 помимо того, что привнёс новые дефекты,  ухудшил производительность (видеокарта вместо 60% стала загружаться на 90% на одном и том же компьютере) и ослабил врагов на порядок (зачем-то). Можно найти 1.41 и играть на нём.\u003Cbr/>\n6)\tХалтурное платное дополнение, его нет смысла приобретать. Добавляет самый бесполезный класс гладиатор и три арены, за которые можно получить три слабых предмета на гладиатора и только. Ни новых заданий, ни новых историй, ни даже дополнительного опыта.\u003Cbr/>\n7)\tОтсутствие инструментов для создания модов и, кроме того, зашифрованные файлы сохранений и самой игры. Всё это не позволяет что-либо изменить/улучшить игру своими руками. Какой нереализованный потенциал!\u003Cbr/>\n8)\tСтоимость игры. 2000 р. за псевдо-тактику явный грабёж. 500р. красная цена.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНа этом заканчиваю обзор. Если дочитали, то молодцы. Зрим в корень!","01 Apr 2023",40,"Ra Archon","https://avatars.steamstatic.com/0dcdd21da42d0a5c7ee2af2eddad95c7f2f8c872_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":10,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198088929348",45.1,"Аве, Цезарь!\u003Cbr/>\nПишу тебе из Малой Азии, которую вот уже которую неделю пытаюсь завоевать.\u003Cbr/>\nИ пускай ты уже месяца два, как мертв, это не мешает мне говорить с тобой через эти строки. В конце концов, кто мы, если не слова на бумаге и не воспоминания в глазах потомков.\u003Cbr/>\nЗдесь по прежнему жарко и засушливо, но колодцы есть почти везде, так что нехватки в воде мы не ощущаем, как и в еде. Вообще непонятно, зачем столько еды, когда мы перемещаемся небольшой группой?\u003Cbr/>\nЯ позволю себе время от времени задавать риторические вопросы, ведь, кто как не греки и римляне сильны в риторике?\u003Cbr/>\nСперва позволю себе похвастаться, что я легат и возглавляю легион. Говорят, второй по силе, но это неточно. Как я его возглавил отдельная история, когда-нибудь я ее тебе расскажу. В двух словах - мне повезло оказаться в нужное время в нужном месте и с хорошими родственными связями.\u003Cbr/>\nЯ так и не научился им управлять, поэтому в сражениях полагаюсь на своих бравых командиров, которые, будем честны, также не понимают что они делают. Но удача пока на нашей стороне. Возможно, всему виной почти стопроцентный перевес в силе, но это не точно. Как мы нападаем, как мы защищаемся, и как получаем трофеи - известно только Аполлону, но и это не точно.\u003Cbr/>\nКстати, об Аполлоне. Будешь в его храме, найди лук. Он прекрасно подходит Юлии.\u003Cbr/>\nПро моих верных соратников напишу отдельно. Не то, чтобы они того заслуживали, но \"усмирение\" регионов - вообще отдельная глава моего письма. И если ты думал, что твоих спутников достаточно - ты глубоко заблуждался. Настолько глубоко, что Эгейское море покажется тебе маленькой грязной лужей.\u003Cbr/>\nНе повторяй моих ошибок и выбери в самом начале все что угодно, только не этос. Я ему нашел применение буквально пару раз. В остальных же случаях решал вопрос динариями. Динарии - это самая важная вещь в Малой Азии, поверь мне. Жаль, у торговца в лагере их мало и заканчиваются они гораздо быстрее, чем мудрые мысли у моего наставника. \u003Cbr/>\nНа этом позволю себе закончить свое первое письмо\"\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\"Аве, Цезарь!\u003Cbr/>\nТы удивляешься почему я вернулся так быстро? Воистину глуп человек, не чтящий правила. Посему, признавая себя таковым, позволю добавить пару строк о моих центурионах и легионе здесь.\u003Cbr/>\nКак и многое в этой Малой Азии, мои соратники оставляют неоднозначное мнение. Начиная от старика, который и палку то в руках еле держать должен, а по факту убер машина для убийства и лечения в одном лице, заканчивая девушкой, не признать в ней которую может лишь полный слепец.И пока гроза животных сеет панику, мой верный телохранитель подставляется под все, что только движется, а Юлия, особенно с луком из храма Аполлона способна удерживать сектор в одиночку, я сожалею о том, что все мои благие начинания и труды оказываются тщетны при усмирении регионов, которых тут немало.\u003Cbr/>\nА все дело в том, что усмирять их по странной логике Богов призваны не мои верные сопартийцы а болванчики-легионеры, которых еще натаскать нужно и оружием снабдить и развить соответствующим образом. Вот и выходит дилемма, что после потраченных усилий возвращаться к сопартицам и смысла нет. Разве только послушать, как они друг с другом спорят.\u003Cbr/>\nЧто же касается строительства, то и здесь все неоднозначно. Захват лесопилок, каменоломен известен со времен Ноева Ковчега. Где оно только ни применялось. Вот и у меня в легионе без дров, железа, кожи, да камней дело не спорится. Правда, когда я победоносно взмахиваю руками и хватаю кувалду, чтобы наконец-то выковать оружие, то получается, что оно первого уровня, а враги по здоровью уже на второй уровень тянут. Так и плетемся позади. Нет, не подумайте, это не мешает завоевывать Азию, но оставляет ощущение непонимания, которое и сопровождает меня на протяжении всей игры.\u003Cbr/>\nНа сим откланиваюсь. Вечно Ваш Легат второго по величине легиона, но это не точно.\"\u003Cbr/>\n","23 Jan 2022",38,"oleg.keturko","https://avatars.steamstatic.com/933860e5e7817b0fcb301f52c49fe266328fec3d_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=21",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":94,"per_page":95,"to":95,"total":96},1,21,[55,57,59,61,64,67,70,73,76,79,82,85,87,90,92],{"url":49,"label":56,"active":19},"&laquo; Previous",{"url":47,"label":58,"active":10},"1",{"url":50,"label":60,"active":19},"2",{"url":62,"label":63,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=3","3",{"url":65,"label":66,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=4","4",{"url":68,"label":69,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=5","5",{"url":71,"label":72,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=6","6",{"url":74,"label":75,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=7","7",{"url":77,"label":78,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=8","8",{"url":80,"label":81,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=9","9",{"url":83,"label":84,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=10","10",{"url":49,"label":86,"active":19},"...",{"url":88,"label":89,"active":19},"http://opl-stm-api/api/reviews/2060?page=20","20",{"url":48,"label":91,"active":19},"21",{"url":50,"label":93,"active":19},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/2060",5,102]