[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,22,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198099149819",7.4,"К игре вышел русификатор, его можно найти в руководстве.","30 Jun 2015",true,490,"BukTop","https://avatars.steamstatic.com/4655314710c3c10c1ea7d3aeee4ae544a3c9c44e_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561197980516413",49.1,"ОЦЕНКА*\u003Ca href=\"http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412623516\">*Что означает каждая оценка? А также полный список всех моих обзоров можно увидеть кликнув по этому тексту.\u003C/a>\u003Cbr/>\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860769806\u003Cbr/>\nРАЗБОР ИГРЫ\u003Cbr/>\nВы являетесь жителем Кокона - этакого ноевого ковчега человечества, что обитает рядом с планетой Пульс. Кокан и Пульс собственно находятся в активном противостоянии основанном на религии. Пульсом и Кокомном управляют механические боги фал'си. Фал'си же ради своих целей выбирают избранных среди жителей Кокона и Пульса. Избранных называют л'си. Л'си узнают о своей избранности по появлению специального знака на теле и осознанием некого \"фокуса\" - цель, которую они должны выполнить. Если человек справляется, то он превращается в кристалл тем самым обретая бессмертие, если же нет, то становится монстром.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681019183\u003Cbr/>\nНаши герои, что по разным обстоятельствам оказались в одном месте, стали л'си. Всего их шестеро, что приятно их заботит не только и не столько спасение мира или выполнение этого \"фокуса\", сколько свои шкуры. Кто-то из них повстанец, что идет против людей Кокона, кто-то ведом любовью, третий с заботой о семье, а кто просто ради мести. Все шесть героев имеют свой мотив и у каждого он важен. Герои развиваются попутно истории в личностном плане, а их выяснения отношений в группе составляет не хилую часть сюжета, следить за которым очень интересно. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nГеймплейно же \u003Cstrong>FFXIII\u003C/strong> очень сильно отличает зрелищность боёв. В бою участвует всего три персонажа, в зависимости от сюжета и наших предпочтений мы в праве сами выбирать свою ударную группу и нашего протагониста. Хотя порой сюжет не оставляет нам выбора разделяя пути героев. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНепосредственно в бою мы на прямую можем отдавать команды только одному - выбранному нами - персонажу, остальные же попадают под управление ИИ, что играет отведенные им роли и тут всплывает главная особенность боевой системы \u003Cstrong>FFXIII\u003C/strong> - парадигмы. Всего доступно шесть ролей распределяющихся, грубо говоря, на ближний бой, боевую магию, танка, хилла, бустера своей команды и \"диверсанта\", что гадит стату врагам. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКаждый персонаж изначально силен в двух из ролей, но никто в последствии не мешает сменить ему профориентацию. Тем более для дальнейшего прохождения даже необходимо, чтобы персонаж был силен как минимум в 3-х ролях. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСами парадигмы меняются сразу группой в любое время боя. По этому мы изначально составляем список из нескольких возможных вариантов парадигм для нашего отряда опираясь на их возможности, свою тактику ведения боя и врага.\u003Cbr/>\nБои яростные и быстрые, причём на столько, что в опциях игры можно включить замедленный темп. Не советую этого делать, ибо к темпу привыкаешь достаточно быстро, а вот зрелищности  опция поубавит.  \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692138916\u003Cbr/>\nНе редко босса с наскока не одолеть и приходиться вырабатывать новую тактику и, в зависимости от неё, полностью менять состав героев и парадигм. Благо теперь поражение в бою не отправляет вас к точке сохранения как раньше, а возвращает за миг до битвы. \u003Cbr/>\nВизуально же \u003Cstrong>FFXIII\u003C/strong> - пир для глаз. Куча очень разных и невероятно красивых локаций. От грязных свалок и канализаций, до чарующих лесов и утопающих в закате городов. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nС музыкой всё тоже очень хорошо, хоть и впервые серия лишилась своего главного композитора Нобоу Уэмацу. Кто-то из старожил серии будет бесконечно кричать, что без него \u003Cstrong>FFXIII\u003C/strong> потеряла часть волшебной атмосферы присущей прошлым играм, но музыка получилась отличной и хорошо вписалась в историю. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНемного печалит только долгая раскачка геймплея. \u003Cstrong>Square Enix\u003C/strong> словно побоялись, что игрок не сможет вникнуть быстро в их геймплей, по этому все фишки раскрываются аж первые десять часов игры и да \u003Cstrong>FFXIII\u003C/strong> это вам не побегушки на пару вечеров. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cem>jRPG такого качества - редкий гость на \u003Cstrong>PC\u003C/strong>, но советовать её всем и каждому будет моветоном. Но попробовать стоит, обычно \u003Cstrong>Final Fantasy\u003C/strong> либо влюбляет в себя ]полностью, либо навечно становится ненавистной игрой. \u003C/em>\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПлюсы:\u003Cbr/>\nМинусы:\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Интересный геймплей;\u003Cbr/>\n-Отличная история;\u003Cbr/>\n-Красивейший мир;\u003Cbr/>\n-Замечательный саундтрек;\u003Cbr/>\n-Сногсшибательного качества CG-ролики\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Долгая \"раскачка\" игры. \u003Cbr/>\n-Редкость на самом деле интересных боёв\u003Cbr/>\n.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n","10 Oct 2014",439,"Добрых Дел Мастер","https://avatars.steamstatic.com/282e5d43cab81c96be2e945c996131729ae88bca_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":10,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561198059942773",55.3,"Ну-с, вот я получил последнее достижение, и наверное пришла пора написать обзор на игру.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЯ впервые познакомился с серией Final Fantasy именно с этой части, и то по совету best of the best друга. Поэтому я буду писать обзор, как человек никогда не игравший в предыдущие части Final Fantasy. Так же я не стану сравнить ее с другими частями, ибо просто не смогу этого сделать.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНу начнем по пунктам:\u003Cbr/>\n1. Система боя.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nУ нас есть шкала ATB, состоящая из сегментов. Заполнив шкалу действиями, мы выбираем цель, и наш персонаж начинает их выполнять. Каждое действие отнимает какую-либо часть шкалы, на начальных этапах игры 1 действие это 1-2 сегмента, но на более поздних этапах, есть способности, которые занимают максимум сегментов, а их, на секундочку, целых 6. Выполнив то, что мы \"приказали\", персонаж входит в \"нейтральное состояние\" и наша шкала начинает перезаряжаться. Только после того, как шкала снова заполнится сегментами, мы сможем выбрать последовательность действий для нашего героя. В бою мы управляем только одним членом группы, остальные двое управляются AI. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n2) RPG составляющая.\u003Cbr/>\nВ игре присутствуют так называемые парадигмы. Они являются нашим тактическим центром, где мы должны(!!!) перед боем выбрать роли и составить модель поведения для нашего \"dreamteam\". Изначально один персонаж, силен в трех ролях, но ближе к концу игры, каждому персонажу открываются все роли, чтобы быть разностронними и функциональными. Чтобы роли были эффективнее, нужно их открывать(поздняя стадия игры) и прокачивать в Кристрариуме за CP(Кристрариум поинтс). CP можно добыть лишь одним способом, это выйгрывать в боях. После окончания боя, кроме CP, вам дадут с некоторым шансом предмет, использующийся в основном для прокачивания оружия и аксессуаров, но, вам могут дать и сам аксессуар. Все зависит от типа вашего врага. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n3) Обилие оружия и аксессуаров для персонализации нашей команды.\u003Cbr/>\nУ каждого героя к концу игры есть по 8 орудий труда, которые вам надо найти(!!!) и с помощью которых вы сможете убивать ваших несчастных врагов. Каждое оружие имеет разный набор характеристик и у некоторых \"пукалок\" есть пассивные способности, влияющие на эффективность боя. И естественно каждое оружие можно прокачать с помощью компонентов, которые мы получаем, либо убив кого-нибудь, либо найдя \"treasure ball\". Каждое оружие имеет 3 стадии своего \"апогея\". Это когда оружие достигает максимального уровня на одной стадии, и чтобы перейти на следующую стадию, вам нужен катализатор, который можно добыть описанным выше путем.  Вернемся к \"treasure balls\" и вот вам мой совет : НЕ ПРОПУСКАЙТЕ ИХ НИКОГДА. Все что в них находится, все вам пригодится, даже если это аксессуар который у вас уже есть, или же компонент. Ах да, компоненты делятся на 4 типа : Органические, синтетические, премиум и катализаторы. Чтобы эффективно прокачивать экипировку, нужно сначала использовать органические компоненты, так как они дают множитель опыта (максимум х3 или +200%), и после использовать синтетические, так называемую основу. Премиум-компоненты лучше продавать сразу и на вырученные деньги что-нибудь покупать. А про катализаторы я уже рассказал. Они используются для перехода оружия с одной стадии на другую.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n4) Звуковое сопровождение.\u003Cbr/>\nВ данном пункте все идеально. Голоса невероятно подходят персонажам. Я читал о том как подбирали состав актеров, и как они тренировали свои голоса, и как озвучивали. У меня нет слов. Огромное спасибо разработчикам за такой труд и старание по подбору актеров и по работе с голосами.\u003Cbr/>\nНасчет музыки....Хм. Лишь местами она нелогична. Есть буквально пару моментов, где она совсем не подходит событиям, происходящим на вашем экране. Но в большинстве своем музыка очень и очень эпична.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n5) Сюжет.\u003Cbr/>\nЯ абсолютно не могу сказать ничего плохого о сюжете игры. Он великолепен. Вы сами должны прочувствовать его. Прочувствовать каждого персонажа. Характеры, взаимоотношения, все-все аспекты. И когда вы дойдете до конца игры, у вас отвиснет челюсть от того что будет происходит на экране. Вы сами должны увидеть как на ваших глазах будут меняться персонажи, в хорошую или плохую сторону.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНа этом пожалуй я закончу, и поставлю игре оценку 9.5 эйдолонов и 10.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nАх да, насчет эйдолонов, их можно призывать на помощь в битвы. По сюжету они впервые появляются в моменты \"психологической нестабильности\" персонажей, чтобы \"помочь\" нам.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСпасибо за чтение данного обзора. Удачи вам =)\u003Cbr/>\nЕсли у вас будут вопросы по игре, то добавляйтесь и спрашивайте, с радостью отвечу.","06 Jan 2015",356,"𝓜𝓻𝓒𝓻𝓸𝓯𝓽™","https://avatars.steamstatic.com/d808c6bd989fe9449d901ba1e06138a63fbff443_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":10,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198026401408",115,"Дорогие любители FINAL FANTASY без разницы в какую бы мы часть не играли Финалка всегда будет прекрасна, мы все будем ее любить и теперь когда SQUARE ENIX дала нам ее на всеми любимые ПК для нас будет счастьем поддерживать разработчиков и играть в их игры, в общем это скромное мнение и мой совет если играете на клавиатуре не нажимайте ESC ибо вы сразу выйдете из игры.","09 Oct 2014",278,"Chokoba","https://avatars.steamstatic.com/944e27018a09830ee7085b57dbd6a5237f4a798f_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":34,"voted_up":42,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561197985331131",6,"Это - самый ленивый порт с консолей из всех, что я когда-либо видел. Даже удивительно. Складывается впечатление, что Square Enix просто издевается над PC-геймерами.\u003Cbr/>\nЭта игра требует скачать 49GB (!) и занимает 58GB (!!!) на диске, и что же она предлагает?\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n* разрешение ТОЛЬКО 1280х720, хоть в окне, хоть в полном экране.\u003Cbr/>\n* никакого изменения ни в качестве текстур, ни в количестве полигонов - как было 5 лет назад на PS3/Xbox360, так один-в-один и перенесли.\u003Cbr/>\n* никаких графических настроек. Совсем.\u003Cbr/>\n* принудильные 60fps и VSYNC. Если ваша видеокарта, или монитор могут больше - можете периодически вспоминать об этом, тем не менее играя на 60fps. А если и столько не могут - вам остается лишь посочувствовать.\u003Cbr/>\n* периодические подтормаживания даже на топовом железе: видимо, тормоза тоже портировали, для достоверности.\u003Cbr/>\n* размытые видеоролики, явно ниже качеством, чем даже на PS3.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЧто из позитивного? Ну, кто за эти шесть лет так и не успел поиграть в FF XIII на консолях - теперь смогут сделать это на PC. А еще можно выбрать японскую озвучку (для любителей такой озвучки - будет приятный бонус). А еще она стоит дешевле, чем консольные версии (что неудивительно, при таком-то качестве портирования).\u003Cbr/>\nВот и весь позитив.\u003Cbr/>\nХорошо хоть Xbox-контроллер работает из коробки как надо, но и тут умудрились обделаться: используешь джойстик, а подсказки в игре - показывают клавиши на клавиатуре. (UPD: т.к. не все поняли, поясню - я знаю, что в опциях это можно переключить, но сам факт того, что это не происходит автоматически - лишний камень в огород ленивых разрабов)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЕсли же будете играть на клавиатуре - советую делать это как можно осторожнее, потому что сохраняться в любом месте нельзя (консольная же игра, и плевать, что на дворе уже грядет середина второго десятилетия 21-го века), а нажатие клавиши Esc вернет вас на рабочий стол так быстро и без предупреждений, что вы и ахнуть не успеете.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОценивать саму игру смысла нет - игровой процесс ничем не отличается от консольного, кто находил его унылым раньше - никаких положительных изменений здесь не найдет.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВывод: не советую ее покупать никому. За такие кривые порты надо штрафовать издателей и возвращать деньги покупателям. Пора Steam уже озаботиться контролем качества, наконец. А то прямо надувательство какое-то, в самой наглой и неприкрытой форме.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n--------\u003Cbr/>\nUPD: Продублирую самый популярный и самый полезный отзыв на данный момент, на русском: можно выставить необходимое разрешение в игре с помощью программы GeDoSaTo, вот ссылка на сайт: http://blog.metaclassofnil.com/?p=618\u003Cbr/>\nНеобходимо скачать инсталлятор и установить программу, после чего запустить, нажать кнопку \"Edit Settings\", в выпадающем списке внизу открывшегося окна выбрать \"config\\ffxiiiimg\\GeDoSaTo.ini\" и текстом написать нужное разрешение в строке renderResolution, например:\u003Cbr/>\nrenderResolution 1920x1080@60\u003Cbr/>\nПосле чего нажать внизу экрана Save, закрыть окно редактора (не закрывая саму программу) и запустить игру.\u003Cbr/>\nИгра должна запуститься в указанном вами разрешении и с предупреждением вверху экрана (немного позже оно исчезнет).\u003Cbr/>\nКак указывают авторы, всех проблем это не решает и картинка местами немного портится, но это с лихвой компенсируется бОльшим разрешением.\u003Cbr/>\nЯ проверил - заработало, играть вполне можно (на скорость это никак не повлияло).\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n--------\u003Cbr/>\nUPD2: Автор GeDoSaTo сделал несколько обновлений своей отличной программы, исправив несколько ошибок (в том числе и для владельцев видеокарт AMD), устранив артефакты на изображениях предметов, и добавив несколько дополнительных опций, позволяющих улучшить качество теней и включающих дополнительный антиалиасинг.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПодробнее здесь:\u003Cbr/>\nhttp://blog.metaclassofnil.com/?p=621\u003Cbr/>\nhttp://blog.metaclassofnil.com/?p=624\u003Cbr/>\nhttp://blog.metaclassofnil.com/?p=627\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nРезультаты - поразительнейшие! Теперь картинка, в целом, выглядит именно так, как и должна была выглядеть при релизе игры самой Square Enix.",false,198,"celcion","https://avatars.steamstatic.com/93c3a8e1109a83041e130e6f15788b9f6f4f5928_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=21",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":94,"per_page":95,"to":95,"total":96},1,21,[55,57,59,61,64,67,70,73,76,79,82,85,87,90,92],{"url":49,"label":56,"active":42},"&laquo; Previous",{"url":47,"label":58,"active":10},"1",{"url":50,"label":60,"active":42},"2",{"url":62,"label":63,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=3","3",{"url":65,"label":66,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=4","4",{"url":68,"label":69,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=5","5",{"url":71,"label":72,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=6","6",{"url":74,"label":75,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=7","7",{"url":77,"label":78,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=8","8",{"url":80,"label":81,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=9","9",{"url":83,"label":84,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=10","10",{"url":49,"label":86,"active":42},"...",{"url":88,"label":89,"active":42},"http://opl-stm-api/api/reviews/693?page=20","20",{"url":48,"label":91,"active":42},"21",{"url":50,"label":93,"active":42},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/693",5,102]