Смертельная скука.
Рекомендации стима и другие обзоры нередко сравнивают игру со Stardew Valley, иногда в положительном ключе, иногда в негативном. Дело же в том, что общего у них примерно столько, сколько у мухи и слона, а вот плохо это или нет решать волен каждый сам для себя. Цель же данного обзора - ясно и четко обозначить проблемы Graveyard Keeper'а, чтобы никто не обманулся оригинальной концепцией, приятной глазу графикой и действительно забавным юмором. Я на эти качества повелся и получил совершенно не то, что хотел. Об этом далее по тексту.
В Stardew Valley люди приходили и приходят за отдыхом, такова суть всех песочниц - они лучше всего питают человеческое стремление к эскапизму. Большинство из нас живет в пыльных городских джунглях, лишь изредка позволяя себе выбираться на природу и такие игры служат отличным отдыхом от городской суеты. Рыбалка, фермерство, скотоводство, собирательство, бортничество, виноделие - милейшие душе занятия, попробовать которые в реальной жизни возможность есть совершенно не у каждого. Именно за этим люди обращаются к Minecraft, Stardew Valley, Harvest Moon, Slime Rancher или даже Animal Crossing, ибо эти игры не спрашивают чем ты хочешь заниматься - они просто дают свободу. Чего-то подобного я ожидал и от Graveyard Kepper, да и задел на то был неплохой - главный герой внезапно попадает в несколько безумный мир, в котором его практически насильно делают смотрителем кладбища. Вытекает из этого целая куча обязанностей - за кладбищем смотри, людей хорони, хозяйство разрушенное восстанови и всем вокруг помоги. Поначалу это забавно и даже доставляет удовольствие, поскольку обучение механикам в игре размеренное и сдобренное черным юмором. Первые часов 5 всё происходит приблизительно по такому сценарию - герой шатается по мелким делам туда-сюда, попутно натыкаясь на новые активности: где-то можно починить ульи, где-то посадить виноград для вина, где-то воткнуть бочки и кадки, а где-то поставить на место покосившийся забор. Свобода того, куда пойти и что делать, ограничена лишь тем, что в мире игры многое пришло в негодность и игроку необходимо собственными руками это что-то починить.
Подвох здесь в том, что у главного героя есть и глобальная задача - вернуться домой. Сделать он это может при помощи портала, находящего на горе и для активации которого ему нужны некоторые предметы, которые можно найти у конкретных персонажей. Расстаться они с ними готовы лишь в том случае, если герой окажет им ряд услуг, обычно сводящихся к "принеси мне ". Как несложно догадаться, предмет этот есть у другого персонажа, который тоже что-то попросит взамен, а достать это можно лишь в том случае, если поговорить с еще одним участником этой цепочки бесконечных вымогательств, который также что-то попросит. Выглядит это примерно следующим образом (цепочка выдумана, но суть она передаст) -
для попадания на гору герою необходимо получить уважение Инквизитора, который просит принести ему вина, которое можно получить только с особого здания, постройку которой должен одобрить другой персонаж, который просит принести ему амулет Епископа. Епископ с амулетом расставаться не хочет и требует сначала прокачать кладбище до уровня 40 (к прокачке мы еще вернемся, можете не переживать) и принести ему лучшую медовуху, которую герою, конечно же, никто не продаст, поскольку для этого нужно заслужить уважение Трактирщика. Просьба оного будет заключаться в том, что ему нужен некий артефакт от Волшебника, который появляется лишь раз в неделю на другом конце карты. Он намекнет, что артефакт готов махнуть на эликсир Ведьмы из леса, которая и сама его рада бы отдать, но лишь за тыкву высшего качества. Вырастить такую игрок конечно может, но для этого нужны самые лучшие семена, получить которые можно лишь при высокой репутации у Торговца, которому от героя нужно....ну вы поняли. Если вам кажется, что эта гора текста выше является преувеличением, то спешу вас огорчить - я скорее приуменьшил. Долговая кабала, в которой находится главный герой, представляет из себя практически неразрывное кольцо обязательств перед всеми встречными персонажами и конца и края этому кошмару нет. На всякий случай напомню, в Stardew Valley можно совершенно не заниматься определенным видом деятельности: лично я, например, целый внутриигровой год прожил без спуска в пещеры и практически не уделяя внимания рыбалке, а большую часть времени посвятил тому, что доставляло мне наибольшее удовольствие - виноделию и всем сопряженным с ним активностям. С персонажами ситуация похожая - мало того, что прописаны они были лучше, так и общаться с ними никто не заставлял. Лично я нашел для себя пару-тройку, с которыми пытался строить дружбу и постоянно по собственному желанию забегал к ним поболтать или отдать подарок, ибо мне было невероятно приятно видеть этих ребят счастливыми. Даже забавно, насколько Graveyard Keeper далёк от такой непринужденности и свободы - заниматься придется всем и дружить с каждым. Иначе никак.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2250514076
Вышеописанное можно было бы спустить на тормозах, если бы всё в итоге не упиралось в прокачку персонажа и локаций. Поначалу у главного героя есть только кладбище за общим уровнем убранства которого нужно пристально следить, но после некоторого количества "подай/принеси/завоюй уважение" квестов в этот список добавляется церковь, зал жертвоприношений, магазин и таверна. Все эти локации нужно прокачивать наравне со своим персонажем и для получения очков, конечно же, нужны новые постройки. Например, прокачка кладбища требует надгробий, надгробия требуют для своего создания мрамора, а обработка этого самого мрамора - отдельный пункт в прокачке. Как следствие, вы должны не просто часами напролет гриндить ресурсы, но и распланировать всё таким образом, чтобы вкачать равномерно все ветки от начала и до конца. Выбор здесь исключительно номинальный, поскольку вложиться по итогу придётся АБСОЛЮТНО во всё и, как не сложно догадаться, всю игру вы будете фармить ресурсы для того, сего, пятого и десятого. Сам по себе фарм не является проблемой, если в игре есть геймплей, ради которого хотелось бы фармить (вспомните тот же Monster Hunter), но Graveyard Keeper совершенно не тот случай. Весь геймплей здесь - зажатие кнопки действия и посему этот бесконеченый гринд лишь утомляет из-за отсутствия сатисфакции за промежуточные цели. Ты фармишь лишь для того, чтобы достать сакральный , отдать его персонажу и получить возможность погриндить что-то еще. Чуть ближе к середине игры появляется возможность автоматизировать процесс, но и это дело не слишком-то спасает, ибо играть просто скучно.
Свои достоинства у игры конечно тоже есть, взять хоть бы даже юмор, визуал и музыку, но от рутинного геймплея они игру спасти не в силах. В какой-то момент происходящее превращается практически в работу - ты просыпаешься, мчишься делать одно дело, попутно забегаешь к персонажу, чтобы передать ему нафармленное вчера, затем разбираешься с телами мертвых и слава всем богам, если после всего перечисленного у тебя еще осталось время на что-нибудь из других дел. Иногда бывает и так, что не остается вовсе.
В конечном итоге я бы не хотел заявлять, что игра ужасна, но совершенно точно назвал бы ее пустой тратой времени. Там, где Stardew Valley позволяла вдохнуть полной грудью, Graveyard Keeper загоняет в рамки унылого бескрайнего фарма и это, на мой взгляд, печально. Игре не хватает немного более свободного кроя и чуть менее пресного подхода к гринду, чтобы выбраться из категории "невыносимо играть" в хотя бы "проходняк". Не рекомендую.
Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.