Back arrow.
К каталогу игр
Graveyard Keeper.
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы

Graveyard Keeper

Рейтинг Steam:
Очень положительные (89.66%)
4k 430
Новая игра от создателей Punch Club - Graveyard Keeper. Самый недостоверный симулятор средневекового кладбища в этом году.
Подробнее
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
Graveyard Keeper.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 913₽

регионы

arrow
Жанр:
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Симуляторы
Дата релиза:
15 авг. 2018 г.
Разработчик:
Lazy Bear Games
Metacritic:
69%

Купить Graveyard Keeper, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • ОС *: Windows 7 (SP1+)
  • Процессор: Intel core i5, 1.5 GHz and up
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 Gb dedicated video card, shader model 3.0+
  • DirectX: версии 10
  • Место на диске: 1 GB
Показать больше

Описание

Graveyard Keeper - самый недостоверный симулятор средневекового кладбища этого года. Строй и управляй кладбищем, пытайся сэкономить, развивай сторонний бизнес и заботься, чтобы ни один ценный ресурс не пропал без дела. Не забывай, тут игра про капитализм, где все способы получения прибыли хороши. Да, кстати, еще это - история любви.



  • Решай этические дилеммы. Ты действительно хочешь потратить деньги на хорошее мясо для бургеров в то время, как вокруг столько неиспользованных ресурсов?
  • Собирай ценные ресурсы и создавай новые предметы. Развивай кладбище в прибыльный бизнес. Исследуй мир в поисках ценных вещей.
  • Задания и трупы. Мертвым уже не нужны их органы, ведь так? Почему бы не продать их местному мяснику? Или выполнить пару квестов, ты - ведь ролевой игрок, все-таки!
  • Исследуй мистическое подземелье. Ведь не бывает игр про средневековье без подземелий! Нырни в неизведанность в поисках новых алхимических ингредиентов. Только аккуратнее, не отрави всех вокруг.
Показать больше

DLC

Похожее

Anvil Saga

Очень положительные (86%)
894
912 ₽
Похожее

Kynseed

Положительные (84%)
1 109
1 132 ₽
Похожее

Kindergarten 2

Очень положительные (100%)
694
708 ₽

Отзывы на Graveyard Keeper из Steam

4k
Всего
4k
89.66%
Рекомендуют
430
10.34%
Не рекомендуют
dislike
@Beka
Не рекомендует
07 Oct 2020
Смертельная скука.

Рекомендации стима и другие обзоры нередко сравнивают игру со Stardew Valley, иногда в положительном ключе, иногда в негативном. Дело же в том, что общего у них примерно столько, сколько у мухи и слона, а вот плохо это или нет решать волен каждый сам для себя. Цель же данного обзора - ясно и четко обозначить проблемы Graveyard Keeper'а, чтобы никто не обманулся оригинальной концепцией, приятной глазу графикой и действительно забавным юмором. Я на эти качества повелся и получил совершенно не то, что хотел. Об этом далее по тексту.

В Stardew Valley люди приходили и приходят за отдыхом, такова суть всех песочниц - они лучше всего питают человеческое стремление к эскапизму. Большинство из нас живет в пыльных городских джунглях, лишь изредка позволяя себе выбираться на природу и такие игры служат отличным отдыхом от городской суеты. Рыбалка, фермерство, скотоводство, собирательство, бортничество, виноделие - милейшие душе занятия, попробовать которые в реальной жизни возможность есть совершенно не у каждого. Именно за этим люди обращаются к Minecraft, Stardew Valley, Harvest Moon, Slime Rancher или даже Animal Crossing, ибо эти игры не спрашивают чем ты хочешь заниматься - они просто дают свободу. Чего-то подобного я ожидал и от Graveyard Kepper, да и задел на то был неплохой - главный герой внезапно попадает в несколько безумный мир, в котором его практически насильно делают смотрителем кладбища. Вытекает из этого целая куча обязанностей - за кладбищем смотри, людей хорони, хозяйство разрушенное восстанови и всем вокруг помоги. Поначалу это забавно и даже доставляет удовольствие, поскольку обучение механикам в игре размеренное и сдобренное черным юмором. Первые часов 5 всё происходит приблизительно по такому сценарию - герой шатается по мелким делам туда-сюда, попутно натыкаясь на новые активности: где-то можно починить ульи, где-то посадить виноград для вина, где-то воткнуть бочки и кадки, а где-то поставить на место покосившийся забор. Свобода того, куда пойти и что делать, ограничена лишь тем, что в мире игры многое пришло в негодность и игроку необходимо собственными руками это что-то починить.

Подвох здесь в том, что у главного героя есть и глобальная задача - вернуться домой. Сделать он это может при помощи портала, находящего на горе и для активации которого ему нужны некоторые предметы, которые можно найти у конкретных персонажей. Расстаться они с ними готовы лишь в том случае, если герой окажет им ряд услуг, обычно сводящихся к "принеси мне ". Как несложно догадаться, предмет этот есть у другого персонажа, который тоже что-то попросит взамен, а достать это можно лишь в том случае, если поговорить с еще одним участником этой цепочки бесконечных вымогательств, который также что-то попросит. Выглядит это примерно следующим образом (цепочка выдумана, но суть она передаст) - для попадания на гору герою необходимо получить уважение Инквизитора, который просит принести ему вина, которое можно получить только с особого здания, постройку которой должен одобрить другой персонаж, который просит принести ему амулет Епископа. Епископ с амулетом расставаться не хочет и требует сначала прокачать кладбище до уровня 40 (к прокачке мы еще вернемся, можете не переживать) и принести ему лучшую медовуху, которую герою, конечно же, никто не продаст, поскольку для этого нужно заслужить уважение Трактирщика. Просьба оного будет заключаться в том, что ему нужен некий артефакт от Волшебника, который появляется лишь раз в неделю на другом конце карты. Он намекнет, что артефакт готов махнуть на эликсир Ведьмы из леса, которая и сама его рада бы отдать, но лишь за тыкву высшего качества. Вырастить такую игрок конечно может, но для этого нужны самые лучшие семена, получить которые можно лишь при высокой репутации у Торговца, которому от героя нужно....ну вы поняли. Если вам кажется, что эта гора текста выше является преувеличением, то спешу вас огорчить - я скорее приуменьшил. Долговая кабала, в которой находится главный герой, представляет из себя практически неразрывное кольцо обязательств перед всеми встречными персонажами и конца и края этому кошмару нет. На всякий случай напомню, в Stardew Valley можно совершенно не заниматься определенным видом деятельности: лично я, например, целый внутриигровой год прожил без спуска в пещеры и практически не уделяя внимания рыбалке, а большую часть времени посвятил тому, что доставляло мне наибольшее удовольствие - виноделию и всем сопряженным с ним активностям. С персонажами ситуация похожая - мало того, что прописаны они были лучше, так и общаться с ними никто не заставлял. Лично я нашел для себя пару-тройку, с которыми пытался строить дружбу и постоянно по собственному желанию забегал к ним поболтать или отдать подарок, ибо мне было невероятно приятно видеть этих ребят счастливыми. Даже забавно, насколько Graveyard Keeper далёк от такой непринужденности и свободы - заниматься придется всем и дружить с каждым. Иначе никак.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2250514076
Вышеописанное можно было бы спустить на тормозах, если бы всё в итоге не упиралось в прокачку персонажа и локаций. Поначалу у главного героя есть только кладбище за общим уровнем убранства которого нужно пристально следить, но после некоторого количества "подай/принеси/завоюй уважение" квестов в этот список добавляется церковь, зал жертвоприношений, магазин и таверна. Все эти локации нужно прокачивать наравне со своим персонажем и для получения очков, конечно же, нужны новые постройки. Например, прокачка кладбища требует надгробий, надгробия требуют для своего создания мрамора, а обработка этого самого мрамора - отдельный пункт в прокачке. Как следствие, вы должны не просто часами напролет гриндить ресурсы, но и распланировать всё таким образом, чтобы вкачать равномерно все ветки от начала и до конца. Выбор здесь исключительно номинальный, поскольку вложиться по итогу придётся АБСОЛЮТНО во всё и, как не сложно догадаться, всю игру вы будете фармить ресурсы для того, сего, пятого и десятого. Сам по себе фарм не является проблемой, если в игре есть геймплей, ради которого хотелось бы фармить (вспомните тот же Monster Hunter), но Graveyard Keeper совершенно не тот случай. Весь геймплей здесь - зажатие кнопки действия и посему этот бесконеченый гринд лишь утомляет из-за отсутствия сатисфакции за промежуточные цели. Ты фармишь лишь для того, чтобы достать сакральный , отдать его персонажу и получить возможность погриндить что-то еще. Чуть ближе к середине игры появляется возможность автоматизировать процесс, но и это дело не слишком-то спасает, ибо играть просто скучно.

Свои достоинства у игры конечно тоже есть, взять хоть бы даже юмор, визуал и музыку, но от рутинного геймплея они игру спасти не в силах. В какой-то момент происходящее превращается практически в работу - ты просыпаешься, мчишься делать одно дело, попутно забегаешь к персонажу, чтобы передать ему нафармленное вчера, затем разбираешься с телами мертвых и слава всем богам, если после всего перечисленного у тебя еще осталось время на что-нибудь из других дел. Иногда бывает и так, что не остается вовсе.

В конечном итоге я бы не хотел заявлять, что игра ужасна, но совершенно точно назвал бы ее пустой тратой времени. Там, где Stardew Valley позволяла вдохнуть полной грудью, Graveyard Keeper загоняет в рамки унылого бескрайнего фарма и это, на мой взгляд, печально. Игре не хватает немного более свободного кроя и чуть менее пресного подхода к гринду, чтобы выбраться из категории "невыносимо играть" в хотя бы "проходняк". Не рекомендую.



Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.

07 Oct 2020
dislike
@Sargonius
Не рекомендует
24 Dec 2018
41 час спустя, я удалил Graveyard Keeper. При всех бесконечных плюсах, играть в него невозможно.

Мой персонаж уже никогда не спит - у него бесконечные запасы золотого вина, дающего энергию. И заодно столько же бутыльков с зельем скорости. Вся работа автоматизирована - верные зомби добывают ресурсы, выращивают золотые овощи, пакуют их в ящики и продают. Остаётся лишь раз в неделю забирать деньги из ящика. Кладбище почти идеально, хорошие тела и мраморные памятники. Пришло время доделывать сюжетные квесты и получать удовлетворение от завершенной игры. И вот тут-то и ждала подстава.

“Принеси мне штуку с самого нижнего уровня подземелья”. Подземелье это ад, т.к. на каждом уровне обязательно нужно убить КАЖДОГО монстра. И ты обязательно пропустишь одного и придется 2-3 раза бегать по каждому уровню и искать-искать-искать. При этом убить тебя не могут, бои скучные, ценного лута нет, а инвентарь забивается уже через минуту.

“Отлично, ты подготовился к апгрейду собора и накопил кучу денег! Но… тебе нужно ещё через 4 дня поговорить с персонажем, чтобы можно было продолжить нормально играть”. Окей, бывает. Прошло четыре дня. Наконец-то! “О, знаешь, подожди ещё неделю и поговори с другим персонажем”. Что? Зачем?

“Принеси мне книжку!” - окей, хорошо, я неделю ждал встречи с тобой - сейчас быстро телепортируюсь, возьму запасы материалов и сделаю тебе книжку в этот же день. Вот, готово, давай закончим эту бесконечную сюжетную линию? “О, спасибо, приходи через неделю!” - … (на этом моменте я решил, что продолжать играть не стоит).

Я с большим удовольствием десятки часов залипал в Harvest Moon, Stardew Valley, Rune Factory и очень люблю этот медитативный жанр, в котором тебе надо делать много однотипных вещей, бороться с хаосом, сортировать хлам по ящикам и т.п. Но так явно и некрасиво затягивать процесс, уничтожая late game и не давая ожидаемого чувства завершенности - это просто провал.

В конце нормальная игра должна вызывать эмоции, какие-то, разные. Но никак не “Черт, мог бы пройти человека-паука и ещё 20 часов поработать нормально, а не в ЭТО играть”. Чудовищное разочарование.
24 Dec 2018
dislike
@Mr.Nobody
Не рекомендует
19 Aug 2018
Долго ждал эту игру как тёмного клона Stardew Valley, и что могу сказать после 25+ часов игры, что это не релиз.
В игре присутствует огромное кол-во багов и недоработок, и вот некоторые из них:
- В игре предполагалась локация "Город", в который мы должны достать пропуск чтобы достать необходимые предметы для квеста и подобное. На деле этого "Города" не существовало даже в планах разработчиков. Когда ты проходишь через границу тебя убивает. "Это шутка" говорят разработчики.
- Такая же ситуация с Фортом на севере. Он был обещан, но его не существовало. Шутка.
- Осёл, который является нашим поставщиком трупов, может не приходить неделями. Неизвестно почему. Багу вроде поправили в первом патче, но она продолжает появляться.
- "Журнал квестов" существует лишь в виде Персонаж -> Что ему необходимо. Подробности квеста оговариваемые в диалоге нужно либо записывать, либо запоминать. Подругому никак.
- В дереве технологий не показывается из чего делается вещь. Очень часто забываешь крафт и приходится по пару раз бегать от "верстака" к сундуку чтобы набрать вещей.
- Осёл, на котором катается главный герой, на постере игры -- ложь. В игре такого не существует, топай ножками.
- Отсюда другая проблема. Локации слишком сильно разбросаны. У персонажа нету возможности быстрого бега.. Большую часть времени ты будешь бегать из точки А в точку Б. И если забыл что-то, беги обратно, а там уже и день пройдёт.
- Диалоги часто багуют, повторяются из раза в раз или могут напрочь софт локнуть вам весь сейв. Лучше сохраняться перед тем как с кем-то говорите!
- Также в диалогах довольно часто отсутствует локализация. Что на Английской что на Русской версии (что странно, разработчики из Санкт-Петербурга). Часто вместо слова проскакивают куски кода локализации.
- Проблемы с оптимизацией. При дожде, смене локации или строительстве ждите просадок фпс или фризов. Обычное дело.
- У героя очень мало энергии. Все ваши действия сводятся к тому что Срубил пару деревьев -> Поспал -> Скрафтил пару вещей -> Поспал -> Зачистил 10% данджа -> Сходил поспал. Это решается крафтом еды, но пока дойдёшь до нормального продакшена уже успеешь увидеть очень много снов.
- Маленький инвентарь. Половина инвентаря забито инструментами и бронёй. Не существует отдельных слотов для них. Панель инструментов снизу существует лишь для еды.

В заключение могу сказать что у игры хороший потенциал. Но это не релиз, максимум бета. Неизвестно почему разработчики решили выпустить игры (давление со стороны издателя, или нехватка терпения), а не подождать ещё полгода и отполировать её до совершенства.
Буду продолжать следить за игрой, и надеюсь через пару десятков патчей всё наконец-то поправят, но пока что Минус.
19 Aug 2018
like
@Аннаэйра
Рекомендует
13 May 2019
Дамы и господа, неравнодушные к жанру фэнтези, давайте признаемся: нас задрали «попаданцы», т.е. наши современники, попадающие в иной мир. В последнее время представителей этого (некогда) меньшинства развелось как блох, и вот уже они добрались и до компьютерных игр: в «Graveyard Keeper» наш протеже, не переживший автомобильную аварию, отправляется в мир меча и магии, чтобы стать героем... но тут что-то идет не так. ^_^
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739329514
И. Это. Очень. КЛАССНО.

Творческая и креативная страница Куратора 👉🏼YroMIR ReviewS👈🏼 ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!


ПЛЮСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739329739

  • Профессия главного героя. Ну здорово же. :) Не наскучивший маг-авантюрист-довакин, а скромный смотритель кладбища... так и видится на этом месте кто-то вроде завхоза Филча из «Гарри Поттера». Копай могилки, устанавливай оградки-кресты, читай проповеди в церкви... и преступай закон. Так, по-маленькому. Нет, ну вы не понимаете, что без послушных зомби управлять таким хозяйством сложновато?..
  • Персонажи. Ей-богу, они тут один другого краше. Инквизитор просит открыть закусочную на горе, где каждую неделю сжигается по ведьме, говорящий череп Гэрри с первых же минут в игре настаивает на срезании ценного мяска со свежих трупиков (что еще веселее, наш ГГ может спокойно это мясо есть) и требует себе бухло, а говорящий осел-пролетарий спустя всего пару недель заявляет, что устал работать задарма и требует достойной оплаты (морковью), а иначе — никаких новых трупов, Вася!
  • Масштабы. Казалось бы, получить во владение церковь, кладбище и личный дом со двором — уже приличное испытание, но не-е-ет... А как же огород? А как же пасека? А как насчет «дачи под Киевом», то бишь за речкой, где можно отстроить еще несколько станков и присобачить к делу послушных мертвецов? Плюс не забываем про обширную сеть подземелий, связывающих весьма отдаленные точки карты (правда, для начала там придется убрать завалы...), и гигантское Подземелье (ну, куда ж без него...), населенное всякой гадостью — как насчет вооружить мечом покруче, запастись зельями и отправиться крушить головы паукам, а?..
  • Юмор. Это, пожалуй, один из главных бриллиантов сего произведения: хохмят тут много и со вкусом, не скатываясь в банальности и туалетность. Браво! Такое и впрямь непросто придумать, дедушка Пратчетт гордился бы вами.
  • Камни телепортации. Реально облегчили мне жизнь. К сожалению, точек для переноса не так уж много, да и время отката у камня немаленькое, но, по крайней мере, мне не пришлось после кружений по болоту еще и выбираться обратно тем же запутанным путем: просто перенеслась домой и пошла по делам.
  • Графика и музыка. Пусть она и пиксельная, но уютно-пиксельная: персонажи выглядят мило, дни сменяются ночами (на конкретных днях недели завязана игровая фича — многие персонажи появляются только в один день, после чего уходят до следующей недели), идут дожди и ползут туманы, а потому смотрится все это достаточно реалистично. Музычка на фоне тоже приятная, ненадоедающая: она как бы заполняет пустоту, но не отвлекает от важных дел.

Ну, а теперь о том, что меня не порадовало...

МИНУСЫ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1739330062

  • Гринд. Он тут — одна из ключевых особенностей игры, при этом инвентарь ограничен, инструменты ломаются, НО НАДО ГРИНДИТЬ. Со временем это начинает дико раздражать, особенно когда поиграл уже N-ное количество часов, но все еще не нашел ни одной угольной шахты, чтобы создать стальной слиток, чтобы создать стальную стамеску, чтобы создать мраморную статую, чтобы закончить этот ... квест для священника. У-ух.
  • Крохотный инвентарь. Ей-богу, в него только палочки для еды и влезут, а ящиков не напасешься. Вдобавок, некоторые предметы (типа книг и баночек с чернилами) не кучкуются друг с другом и занимают каждый свою ячейку, так что, создавая «золотую» книгу для колумбария, приходилось то и дело бегать в подвал с ящиками и сбрасывать в них «неудачные образцы».
  • Недоступность туториала. Его показывают один раз, после чего — шарься по форумам или тыкайся во все углы, силясь понять, что тут надобно делать. Я вот, к примеру, львиную кучу времени потратила, гадая, как же получить синие очки исследования... в конце концов пришлось лезть за помощью в Интернет, ибо игра внятного ответа не давала.
  • Боевая система. А ведь прекрасно можно было обойтись без нее... Просто удары наносятся одной кнопкой, враги зачастую оказываются шустрее героя, так что даже бой с какой-нибудь летучей мышью может оказаться весьма и весьма муторным. Понятное дело, что попаданцу в Средневековье без меча никуда, но... кхм.
  • Экономический дисбаланс. Конечно, способов заработка тут немало, но, с другой стороны, далеко не каждый торговец, подобно собратьям из Скайрима, будет скупать у вас всякий хлам, да и закупочные цену у местных барыг — ниже некуда, тогда как за собственные товары они просят приличную сумму. Как следствие, накопить денюжек в игре — задача не из простых, и это еще один из факторов, изрядно замедляющих прохождение. Хотя, казалось, куда уж больше...


ИТОГО
Не смейте подходить к этой игре, если вы не любите крафтовые песочницы, поскольку работать могильщиком в этой игре придется мало, а вот бегать-рубить-ковать-собирать — очень, очень много. Без хитростей с ускорением игры я бы вообще бросила прохождение часу на втором-третьем... но, к счастью, удалось перебороть раздражение и дойти до финала, который оказался на удивление приятным.

Так что, подводя итоги, могу сказать, что это достойный аналог «Фермы» в средневековом мире, полный черного юмора, гринда и отчаяния. :) Учитывая, что разработчики чутко относятся к пожеланиям игроков и постоянно выпускают патчи, смею надеяться, что рано или поздно «Graveyard Keeper» приобретет симпатичный облик и будет доставлять удовольствие не только чокнутым любителям собирать грибы, пока их левую ногу допереваривает очередная слизь. ^_^

Общая оценка: ХОРОШО
13 May 2019
dislike
@funta3ep
Не рекомендует
19 Aug 2018
Очень ждал игру. Надеялся что разработчики осуществят все задуманное. Игра вышла, и точ то мы имеем в итоге, вызывает смешанные чувства.
Первые впечатления от игры достаточно позитивные, но после 5ти часов, накатывает ужас.
Но все по порядку, начнем с положительных моментов.
+ Визуальная составляющая игры, за исключением некоторых топорных моментов анимации, превосходна.
+ Есть много интересных задумок, основанных на кладбищенской теме.
+ Черный юмор.
+ Затягивающий геймплей.
+ Кто бы что не говорил но от СтардюВаллей отличается сильно.
+ Озвучка.
К сожалению однозначные плюсы тут кончаются, дальше начинается тихий ужас.
- Интерфейс и информативность игры, очень не юзер френдли.
- Игровой процесс не налажен, поэтому придется или прочитать гайд перед игрой, или переначать пару раз, так как можно жостко запороть экономику игры.
- Очень вялое взаимодействие с НПС, почти нет сюжета который развивал бы их характеры.
- Мир напоминает пустыню, огромные пустые локации, создается впечатление, что у игры нехватает контента.
- Огород - каторга, как приятно это было делать, в стардю, и какой это кошмар тут.Требуется хотябы воткнуть отдельные ячейки для удобрений, огород сейчас это мерзкая пытка.
- Рыбалка, больше напоминает програмную ошибку, да и ненужна по игре от слова совсем.
- Огромное количество сомнительного контента, такого как серебро, его много, а куда девать не ясно, некуда особо применять, и таких ресурсов много.
- Торговцы, вечно багуют, то не копят деньги, то не реализуют проданый им товар, не ясно что покупают.
Да и вообще, очень мало вариантов того что можно продать. Нет, не так, ОЧЕНЬ МАЛО.
- В симуляторе кладбища, очень мало кладбища, прям совсем. Трупы выгодней сразу потрошить и палить, и ток в конце игры ради заданий принасить куда надо. Почему не реализовать более сложные цепочки квестов, связанные с мертвыми, отмытие душ не только полосованием на части, а еще парой квестов.
- История про кладбище, с магическим подтекстом, где некроманты? Серьезно, где востание мертвецов, где битвы с некрами?
- Данж это ужас, система боя очень не податливая, мобы однотипные, выглядит так, будто приделали ради того что бы было, халтура.
- Нет фермы животных, хотя в планах видимо была.

Самое печальное, я могу перечислять еще очень долго, список еще не окончен.
Разработчики, прошу, обратите внимание на то что экономика игры, особенно в лэйте, повергает в ужас, топорными решениями, и не рабочими механиками 12голд(Простите, выяснилось что уже 22голд), это не по людски. Проработайте рыбалку и данж, они выглядят как приписка. У игры огромный потенциал, но она задыхается под ошибок и недоработок.
Если будет поправлена основная часть, можно будет поставить положительную оценку.
Ну а если прикрутят интересные квесты с мертвяками(что по идее логично) то будет еще лучше.

P.S. Дописываю еще, наиграл на новую инфу.

- Геймплей искуственно растянут, благодаря Затягиванию с получением веры, синих камней изучения, и жесткой проблемой с добычей денег в игре. Огромное количество ресурсов, большую часть которых нельзя сбыть. Синие камни сыпятся только с неудобной работы, или исследования кишок и оградок, что дико тормозит развитие перса.
- Игра ощущается недопиленной с каждым шагом все сильней, чем дальше в лес те хуже недопилы.
При старте игры все выглядит логичным, добываем вкладываем, хороним. Проходит время, и ты понимаешь, мир напрочь пустой, Движуха есть только в деревне, и все.
Локация сверху пустая, в ней только пара летучих мышей, видимо допиленная тогда, когда там должна была появиться ферма с животными, но от нее отказались или не успели запилить, и поэтому из 5 мышиных крыльев, мы получаем бумагу из свиной кожи, ну логично ведь.
Локация болото, вообще смех и грех, вы придете туда ну 4 раза, и только по сюжету, чаще, только если вы начали играть недавно, в локации только ведьма, вот и все ее предназначение.
Города нет, форта нет.
Единственной вменяемой, будет заброшенный дом, куда вы время от времени будете забредать за углем и мрамором, и то это 20% от всей локации, остальное бесполезный лес, вообще леса много, его охренеть как много, и он бесполезен, ибо будет использоваться только десяток деревьев перед домом.
- В игре есть куча предметов предназначение которых покрыто мраком, в особенности это большая часть молитв, и удобрения на скорость роста, УДОБРЕНИЯ НА СКОРОСТЬ РОСТА!!!!!!!!!!!! Они смеются?! Я когда начинаю садить, все сделано так удобно, что когда я заканчиваю садить, уже созревает тот куст который я посадил первым.
19 Aug 2018
Показать ещё
Нас рекомендуют: