О, тут можно сделать лысую бабу.
В моих глазах студия Spiders всегда была аутсайдером в мире RPG. Нет, серьёзно, куда ни плюнь – полный провал, хотя, казалось бы, интересные идеи и механики присутствуют. The Technomancer – такое себе, хоть и на порядок лучше, нежели ужасная Mars: War Logs. Bound by Flame же просто скучная и теряющаяся сама в себе. Поэтому доверия к этой студии не было совершенно никакого. Но когда они показали трейлер, а затем и геймплей Greedfall – я сделал предзаказ, поверив в то, что в этот раз всё будет хорошо, если не отлично. Что же, так оно и получилось. В игре полно изъянов, но всё же – это лучший проект студии Spiders на данный момент и сейчас я расскажу почему.
Итак, в начале игры нам предлагают создать своего персонажа – члена знатного рода, который должен отправится на остров вместе со своим братом, дабы успешно там править и искать лекарство от болезни, которая поразила многих людей. В принципе, это всё, что я могу сказать, дабы ничего не заспойлерить, ведь сюжет, о чудо, интересен и, что самое главное – не лежит на поверхности. Он очень взрослый и для того, чтобы понимать всю суть происходящего нужно уметь читать между строк. Дело в том, что сюжет очень сильно завязан на политике, а также на древних тайнах, которые мы будем разгадывать в течение прохождения. Игрока окружает три государства, а также туземцы с острова. Стороны никак не могут помириться между собой и распутывать весь завернувшийся клубок событий придётся нам. Если что-то где-то пропустите – рискуете не понять историю. Таки вот дела. В кои-то веки Spiders решила дать своим игрокам подумать, а не сказать: «Ты, короче, избранный – иди, убивай демонов».
Но основной сюжет это, конечно, хорошо, но ведь есть ещё и побочки. Честно говоря, я даже не надеялся на хорошие побочки, ведь Spiders обычно делает что-то вроде «сходи-принеси» и «сходи-убей». Что же, в этот раз я ошибался. Дополнительные задания в игре во-первых, интересные, а во-вторых, разнообразные до ужаса. Где-то вам нужно найти мародёров, которые громят караваны. Где-то нужно помочь торговцу-туземцу получить разрешение на продажу своих товаров в городе. А где-то нужно найти на локации спрятанные записки учёного, которые расскажут, как побеждать мифических тварей. И это не просто задания, которые надо взять, прибежать на точку и выполнить, нет. Это длинные истории, которые строятся из цепочки маленьких поручений. Прими квест, расспроси очевидцев, выследи цель, реши, как пройти задание и так далее. И в каждом таком задании кроется интереснейшая история, пропустив которую вы можете многое потерять.
Отдельно хотелось бы отметить задания, которые выдают нам наши спутники. Поговорив с напарниками, мы узнаем о проблеме, которая их терзает. У кого-то это тайна вокруг прошлого, а у кого-то исчезнувшая мать. Что же, стоит помочь. Тем более что, во-первых, это очень интересные задания, в ходе которых характеры спутников раскрываются с новых сторон, а, во-вторых, это повышает ваши с ними дружественные отношения, что приведёт вас к возможному роману. Так что стимул заниматься побочками есть.
Но он не только в интересных историях. Побочки нужно выполнять ещё и для того, чтобы зарабатывать деньги и опыт, так как перед нами RPG, а, значит, без прокачки персонаж не обойдётся. Прокачивать мы можем навыки, таланты и способности. Но перед этим стоит определиться, что в игре есть три класса: воин, маг и стрелок. Для каждого из этих классов в приоритете будут свои навыки, таланты и способности. К примеру, если вы играете за мага, как я, то упор нужно делать на усиление колдовства и уменьшение расхода маны в навыках, силу духа и ловкость в способностях и, к примеру, харизму в талантах. Надеюсь, доступно объяснил. Но игра будет добра к вам, и вы всегда сможете использовать стрелковое оружие, если выбрали, к примеру, воина. Просто придётся пожертвовать определённое количество очков, которые могли бы пустить в другие ветки. Не скажу, что прокачка хватает звёзды с неба, но она полезная в каждом своём аспекте. Вы прокачиваете ловкость, чтобы иметь возможность добираться в те места, куда нужно прыгнуть или пройтись по узкой доске. Харизму вы прокачиваете для открытия новых вариантов в диалогах, а, к примеру, интуицию для того, чтобы активный лут подсвечивался.
К тому же, существует ещё и прокачка снаряжения и оружия. То, что предметы делятся по редкости и, соответственно, повышаются статы – это понятно. Но при помощи ресурсов и небольшой копеечки лут можно хорошенько прокачать. Добавить брони, устойчивости эффектам, здоровья или критического урона для оружия. Но если бы всё было так просто – я бы так много об этом не писал. Зацепила меня одна очень интересная деталь: когда вы прокачиваете оружие или предмет одежды – оно меняет свой облик. И я такой: Spiders, а это точно вы делали? К примеру, если вы прокачиваете топор, то вы сможете сменить деревянную ручку, к примеру, на металлическую с резьбой. Если же вы прокачиваете предметы одежды, то тут ещё лучше: новые воротники, какие-то украшения и даже обивка обуви металлом. Казалось бы, ненужная мелочь, а как, ч*рт побери, приятно. К слову, за напарниками тоже нужно следить и давать им вещи получше.
В целом же игровой процесс обычен для RPG. Появляемся на локации и видим, что она вся сокрыта от нас. Лишь кое-где натыканы точки со знаками вопроса и квестовые места, которые мы видим заранее. Решать только вам – отправится напрямую по заданию, или же исследовать карту в поисках ценных ресурсов, очков навыка, которые тоже иногда встречаются, костров для быстрого перемещения и боссов, с которых можно получить редкую ачивку и дорогой трофей. Но что бы вы не выбрали и куда бы не отправились – вам придётся драться. Боевая система тут, мягко говоря, деревянная. Удары не имеют комбинаций, и персонаж как истукан просто машет оружием. Интересных скилов у мага нет и приходится просто кастовать энергетический шар. Помимо этого имеется отскок и блок, вовремя нажав на который можно совершить контратаку.
Стоит отметить, что разработчики решили внедрить в свою игру систему брони и «пробитие» этой самой брони. Оба эти параметра есть и у вас и у ваших врагов. Броню пробивает магия, так что если видите противника с огромной кучей «щитков», то лучше попробовать заковырять его заклинаниями. Но если с рядовыми противниками это ещё пройдёт, то вот с боссами – вряд ли. Сюжетных боссов я пока что не видел ни одного, зато исследуя мир, наткнулся уже на трёх гигантских монстров, каждый из которых является украшением данной игры и способен, даже на самой низкой сложности вытрепать вам нервы. Вы будете бить их медленно, а они, если вы не будете в тайминг нажимать блок, убьют вас с двух ударов. К тому же, у них уникальные мувсеты и магические способности, что делает бои с ними запоминающимися и интересными.
И обязательно хотелось бы отметить, что выглядит данная игра просто потрясающе. Конечно, если приглядываться в упор к текстурам, то можно заметить их несовершенство, но в целом – просто конфетка. Яркие цвета, разнообразные биомы и завораживающие пейзажи. Единственное чего я не понял – какого хр*на разработчики не добавили в свою игру фото-режим. Ну серьёзно! Такие виды пропадают. А персонаж… Ух! Я долго не мог понять, что мне так сильно нравится в стилистике этой игры, а потом до меня дошло: камзолы, шляпы с перьями и, конечно же, плащи. Ч*рт побери, как же это стильно.
Не думал что когда-то скажу это, но всё же надеялся. И вот момент настал. Студия Spiders сделала хорошую игру. Такую, в которой не стыдно застрять на пару десятков часов. Да, это не шедевр уровня «Ведьмака», но и не позорище как Bound by Flame. Это крепкая такая RPG, которую фанатам жанра не стоит пропускать ни в коем случае.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264342058
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161579093