GreedFall.
-80%
Добавить в избранное
Ролевые игры
GreedFall
В основном положительные (75.17%)
|
1k 359
Metacritic: 72%
09 сен. 2019 г.
Spiders
Есть
Пополнить Steam steam
Ролевые игры

GreedFall

GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
GreedFall.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 314₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить GreedFall, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
GreedFall - The De Vespe Conspiracy
Смешанные (56%)
21 17

Дата выхода: 2021-06-30

-50%
376 ₽ 188
Купить
Похожее

GreedFall II: The Dying World

Смешанные (67%)
2 080
2 122 ₽
Похожее

«Dragon Age™ Инквизиция»

В основном положительные (72%)
2 209
2 254 ₽
Похожее

Game of Thrones

Очень положительные (85%)
378
386 ₽
Похожее

Tales of Arise

Очень положительные (86%)
2 172
2 216 ₽
Похожее

Ведьмак 3: Дикая Охота

Крайне положительные (98%)
1 593
1 625 ₽
Похожее

Enclave

Очень положительные (89%)
365
372 ₽

Отзывы на GreedFall из Steam

1k
Всего
1k
75.17%
Рекомендуют
359
24.83%
Не рекомендуют
like
@indifference
Рекомендует
10 Sep 2019
Игра сразу подкупила тем, что с ходу позволила раздеть первого компаньона, наемника-гомосека.



В том смысле, что кираса-то с +1 ко взлому замков не лишняя, а не это вот все

Ну а если серьёзно, то ниже - первичные впечатления от игры, позже буду дополнять.
уперся в ограничение Стима на количество символов в отзыве. Какие-то действительно важные вещи буду вносить в отзыв взамен старого текста, менее значимые наблюдения отправятся в комменты.

+ Атмосферно до жути (в буквальном смысле) - умирающий город вызывает оторопь. Начинаешь понимать местных в их желании поскорее убраться отсюда (но пока все не изучу - с локации ни ногой). Повсюду трупы и мертвецы, зараженные, которые вот-вот присоединятся к ним, люди в костюмах чумных докторов, погребальные костры, заколоченные дома, разруха и запустение - и это при том, что город некогда был великолепен. Причем трупов настолько много, что того гляди тут и обычная чума от антисанитарии начнется. Крысы снуют везде, мертвые вороны валяются на тротуаре...
^^^^^^^^^
Остров, похоже, сделан тоже на отлично.
Но почему-то сильно напоминает мне Дантуин из 1-го Kotor :D

+ Интересные побочные квесты. Каждый из них - вполне себе маленькая увлекательная история.
^^^^^^^^^
Тут чуть ли не любой квест можно пройти несколькими способами, и речь идет не только о банальном выборе подкупить/получить нужное силой. Даже поиск улик и сбор сведений зачастую можно осуществлять несколькими путями.
Квесты - одна из самых сильных сторон этой игры. И никакой унылоты а-ля убей 10 кабанов - принеси 5 шкур - etc

+ Беглый взгляд на экран развития персонажа говорит о том, что ролевая система тут вроде бы неплохая. Самобытная поделка от Spiders в духе Техномансера (и, соответственно, Mars: War Logs и Bound by Flame) - а она, кстати, вполне себе годна, ну или по крайней мере оригинальна, чем выгодно отличается от набивших оскомину систем из других РПГ.

+ Лично мне понравилась боевка. В меру сложная: играю на предпоследней сложности - еще не жoпоболь, но и отъехать можно легко, если действуешь бездумно. И тут гораздо выгоднее парировать атаки, чем пытаться уклониться от них (привет, Секиро, как поживаешь?). Хотя вроде уклонение можно улучшить талантами, так что тут под вопросом.
Интересная задумка с поинтами брони и разделением мили-оружия на тяжелое и легкое, фишка с яростью тоже понравилась. В общем, пока драться нравится.
^^^^^^^^^


Интересная фича - во время каждой атаки ГГ сам делает рывок в сторону противника, если тот далеко.
А вот выбор оружия не очень. Хотелось бы какой-нибудь островной экзотики типа гарпунов или, не знаю, боевых кнутов. Но увы.

Бой с первым боссом напомнил какой-нибудь простенький souls-like типа Lords of fallen. Стоим за спиной у твари и вламываем, изредка доджа круговые атаки. Спишу на то, что это, фактически, был тренировочный бой.
Переключил сложность на максимальную.

На 16-м часу игры убил второго босса - веселый пенёк с сиськами на болотах. С еще одним, дубом-копейщиком на Берегу Костей, минут 10 трахался, но тут дамага люто не хватает пока.
К сожалению, вынужден отметить - мувсеты у боссов скудные. Сложность обусловлена их толстотой и тем, что одним ударом тот же пенек сносил 2/3 ХП.

+ Диалоги ГГ с ключевыми НПЦ читать интересно. Да, нет возможности выбора фраз а-ля Готика, что несколько огорчает, но это компенсируется тем, что в этой игре ГГ - образованный дипломат с грамотно поставленной речью. Пока возникает ощущение солидарности с произносимыми им фразами - кажется, что я бы на его месте в большинстве случаев говорил то же самое. А посему, отсутствие возможности выбора реплик на данном этапе не раздражает.
^^^^^^^^^
Безумно понравилось, как ГГ подмечает логические нестыковки и неувязки в словах других персонажей. Только успеваешь подумать что-то в духе "да ты мне, дружок, в уши cсышь сейчас, не вяжутся твои показания", как наш бравый аристократ сам об этом прямым текстом говорит, да еще и обосновывает толково.
Это прям 10/10, обожаю игры с умными протагонистами. Жаль, что таких мало.

+ Как ни странно, порадовало то, что тут нет никаких мини-игр по взлому замков. Уже осточертели фантазии разработчиков на тему того, кто хитрее взлом реализует - в Скайриме одна система, в Kingdoms of Amalur другая, в Kingdom Come deliverance третья. Придрoчиться не сложно, но в целом - ну это все в баню, уже надоело.

Правда, минусы тоже в глаза бросаются сразу, причем некоторые из них, увы, кочуют из одной игры Spiders в другую:

- Безымянные НПЦ-статисты, которые, пока ты к ним не обратишься, молчат как рыбы. Проповедник, стоящий перед толпой на помосте, замер в молитвенном жесте, торговец за прилавком даже и не думает зазывать покупателей. Конкретно в стартовом городе это, как ни странно, играет только на руку гнетущей атмосфере, но если и на острове - в тех городах и деревнях, в которых все хорошо - НПЦ не будут говорить между собой, то это будет как-то странненько.
^^^^^^^^
И правда молчат - все, кроме торговцев

- Сюда же: малое количество фраз диалога с ГГ для этих НПЦ-статистов, причем некоторые из них произносятся не в тему: например, стоящая столбом на одном месте девушка может заявить, что она сейчас очень спешит, так как направляется в лазарет. И продолжит стоять.

- Не минус самой игры, но минус локализации: какого, простите, хeра в диалогах перевод каждой длинной реплики урезан до минимума фраз? Из английской речи явно слышно, что НПЦ произносят гораздо больше подробностей, чем написано в русских субтитрах: например, посол Мостового Альянса говорит по английски что-то вроде "благодаря тому, что мы объединили усилия, нам удалось стать лучшими в мире в области исследований и науки", а в переводе "объединившись, мы сделали много открытий" (не ручаюсь за то, что точно вспомнил фразу, но кто уже играл, поймет, о чем речь). И так вот постоянно - перевод вроде бы по смыслу верный и без явных косяков, но постоянно опускаются какие-то отдельные речевые обороты и уточнения.
^^^^^^^^
Перевод, конечно, лажа полная. Трактирщик говорит по-английски нечто вроде: "ученым из Альянса удалось доказать, что малихором невозможно заразиться от другого человека". У нас перевели: "ученые из Альянса доказали, что заболеть не так уж просто" - блджад, это две совершенно разные по смыслу фразы же. И тут важная инфа проcрана - болезнь не заразна. Фейл...

- Управление по умолчанию, имхо, такое себе. Но, благо, все можно перебиндить под себя. У кого не удается переназначить ПКМ, т.к. закрывается меню в момент назначения (на ПКМ разрабы на кой-то хрен назначили отмену, и убрать это нельзя) - зажмите энтер в тот момент, когда прожмете ПКМ в нужной ячейке, назначение сохранится.
И да, в настройках управления косяк с переводом - вместе "уклонения" на самом деле блок. А уклонение биндится на ту же клавишу, что и спринт.

Я не знаю, как будет реализован остров, т.к. пока еще не добрался до него, но лвл-дизайн города заставляет опасаться, что локации на острове будут такими же коридорными, как в Bound by Flame.
^^^^^^^^
Все в порядке, нормальные открытые пространства. Ну, почти. На самом деле это тоже эдакий набор коридоров, но достаточно широких. Ограниченность пространства не бесит.


Пара слов о том, на что жалуются больше всего - графика и анимации.

Визуально игра выглядит отлично. Вот серьёзно. Куча мелких деталей, которые гармонично складываются в продуманную общую картину, вполне уместные цвето-фильтры и освещение, адекватная геометрия и пропорции. Да, пожалуй, это не какая-нибудь Destiny 2 или там 5-е Гирзы в плане графики, но черт, это вообще не главное тут.

Что до анимации, то тут вообще хрен знает. Обычная анимация. Не топорная, но и не шедевр регдолла. Именно что обычная. Это касается и лицевой тоже. Признаю, иногда в диалогах лицо ГГ принимает какое-то странное выражение а-ля "бровки домиком", но это фигня. В конце концов, у каждого своя мимика.
10 Sep 2019
like
@Nibiru
Рекомендует
26 Jun 2021
Увлекательное приключение по Тир Фради оставило у меня уйму эмоций. Перед покупкой начитался большое количество негативных отзывов, поэтому напишу обзор в стиле разрушителя легенд, то есть сперва будет якобы минус игры из других отзывов, а потом мое в большинстве случаев противоположное мнение. В конце будет вывод. Приятного чтения!

- Графика отстой!
С этим пунктом вообще не согласен. Я играл на максимальных настройках графики, и мне она показалась достаточно привлекательной.

- Оптимизация гавно, постоянно вылетает!
За всё время моей игры не было ни одного вылета. Оптимизация может на первых версиях хромала, но сейчас с ней полный порядок.

- Почему сюжет такой короткий, прошел игру за 5 часов.
Не верьте таким заключениям. Без использования читов или багов это невозможно. При тщательном прохождении всех побочек и изучении всех локаций у вас получится около 40-50 часов. На высоких уровнях сложности - еще больше.

- Боёвка кал, невозможно драться!
Странно, потому что меня в этой игре в первую очередь заинтересовала именно боёвка, она тут довольно аутентичная, к ней надо привыкнуть. Могу сказать, что мне она очень понравилась.

- Полностью линейная история!
Тут отчасти согласен. По мере прохождения вы будете сталкиваться с заданиями, где у вас будет выбор, как поступить. Но таких заданий довольно мало, а большинство решений так или иначе ведут к одной развязке. Но, если говорить о концовках, то их тут несколько в зависимости от того, чего вы добьетесь при прохождении.

- Мало шмоток, оружия вообще 2-3 вида.
Категорически нет. Обмундирования очень много, каждый комплект выглядит по-разному и все улучшения также по-разному отображаются на том или ином предмете экиппировке. Выбор у вас будет большой.

- Сюжет для детей!
Сюжет в игре имеет два интересных поворота, а вообще он довольно взрослый. Разработчики специально хотели показать безысходность старого мира, поэтому сцены жестокости, смерти, безумия мелькают достаточно часто.

- Это симулятор бега, а не игра!
Да, тут согласен. Большую часть игры вы будете передвигаться между локациями на своих двоих. Телепортов мало и до них надо добежать. Не понимаю, почему разработчики не сделали быстрый телепорт до ключевой точки... С этим нюансом надо смирится.

- Тут нет секаса, напарники - болванчики!
Романтические ветки развития есть у некоторых спутников, с ними можно построить отношения. Но, к сожалению, личности спутников раскрываются мало. Хотелось бы больше взаимодействия с ними.

- Тут даже нет открытого мира!
Да, здесь мир поделен на зоны. Они отличаются размером и населенностью. Минус это или плюс каждый должен решать сам.

- Можете проходить мимо, игра не стоит своих денег!
По моей субъективной оценке адекватная стоимость Greedfall должна составлять 1000 рублей.

Подытоживая всё, могу сказать, что купив игру на распродаже и проигнорировав отрицательные отзывы, остался ей очень доволен. Вы по факту получаете хороший сюжет, много диалогов, много обмундирования и хорошую боевую систему. Игра явно недооценена. Советую всем поклонникам экшн-рпг.

А теперь несколько советов для старта игры:
1. Советую брать или воина или мага как класс, поскольку зеленая ветка с ловушками мне показалась наименее эффективной.
2. В самом начале игры снимите у Курта жилет и наденьте на себя. Он дает взлом +1, что очень поможет в первом городе.
3. Обшаривайте все ящики в городах. По началу там будет много ресурсов и боеприпасов.
4. Развивайте сперва харизму и интуицию, они помогут в диалогах избежать беготни и быстро придти к цели. Чем можно пожертвовать? Энергичностью, наукой и ремеслом.
5. Из Характеристик рекомендую развивать ловкость(до 5)/меткость(до 4)/выносливость(до 2)/магия(до 2), остальное - по вкусу.
6. Когда враг отображается черепком, то скорее всего он вас ваншотнет, поэтому держите дистанцию с ним, а если подошел - то стойте в блоке.
7. Не забывайте одевать своих спутников. К концу игры они дамажили очень даже неплохо в легендарном обвесе.
8. Как можно быстрее овладейте навыком Паралич, он поможет справиться с боссами.

Если возникнут какие-то вопросы по сюжету или помощь по прокачке - пишите в комментариях, постараюсь ответить на все.
26 Jun 2021
dislike
@{Unlimited_[Rage]_Works}
Не рекомендует
06 Mar 2021
Настолько плохо, что даже поверить трудно.

Dragon Age: Inqusiton не понравился вам скучным и бессмысленным брождением туда-сюда по пустым локациям? В Fallout 4 слабая ролевая система и диалоги? Wild Hunt страдает от абсолютно одинаковых унылых боев на протяжении ста часов игры? В Witcher 1-2 и в трилогии Mass Effect кишочные локации? В Dragon Age 2 вы сражаетесь на одном и том же складе 10 раз, а вокруг все коричневое и фу? Кто-то показал в трейлере что-то, что продало вам одну игру, а внутри оказалось другое? В Elex не во всех углах мира лежит что-то интересное? В Skyrim плоские персонажи?

Представляю нам всем GreedFall. Он возьмет все косяки, реальные и надуманные, наших любимых и не любимых экшн-РПГ, выпятит их ещё сильнее, и, не предложив ничего достойного, заставит умирать от скуки.

Может быть что-то хорошее?

Ну он вроде оптимизрован неплохо, почти нет багов, не считая торчащих друг через друга элементов снаряжения, красивые задники в локациях, пяток симпатичных катсцен с хронометражом 3 минуты в целом.

А на этом всё.

Есть ещё один момент, который можно записать в плюсы, но я хочу его поставить сюда. Гридфолл не бесит. В нём нет чего-то такого, от чего можно разозлиться, что может очень сильно раздражать, нет, он ровный и спокойный. Даже если он вам не понравится, вы просто будете сидеть скривив лицо, периодически поглядывая на потолок своей квартиры, в надежде найти хоть где-то что-то интересное.

И ещё. Все мы критикуем игры, все мы пишем "тут плохо, тут не очень, тут какашка". Когда речь заходит о Гридфолле, умножайте недостаток на 10 сразу, этот проект очень трудно ПЕРЕкритиковать.

1) Нам продают сюжетное рпг, но здесь 99 процентов диалогов выглядят вот так:
- Здравствуйте, я ГГ (называет своё имя), мне нужно %квестовыйэлемент%
- Привет, я %нпснейм%, делаю здесь %вываливает пустую экспозицию неограниченного размера%, чтобы получить то, что вам надо, сделайте %квестовыйэлемент%.
- А где это?
- Вон там.
- Пасиба, до свидания.
Интересно? Нравится? Сюжетно? Текста много, но он пустой, безэмоциоальный, любые микропотуги в драматизм убиваются прям следующей пресной репликой, юмора нет, трагедии нет, ВОТЭТОПОВОРОТЫ пара штук, но видны сразу, взаимоотношений между кем-то толком нет, характеров нет. "-Я прав, они нет, делаем квест, окей, все правы, все довольны".
За повествованием, лором, персонажами - не сюда, ДАЖЕ если вы любитель второсортных экшн-рпг, по сравнению с ними повествование Гридфолла пятисортное. А учитывая то, что экспозиции местные говорящие головы вываливают ну очень много, то от этого ещё и очень быстро устаешь.

2) Бои и развитие персонажа.
Через 5 боев вы увидели почти всю игру, за исключением боссов, конец. Прокачка куцая, перки абузятся шмотом даже если вы совсем не шарите в играх. Улучшения героя в стиле "плюс 10 урона в спину" и "плюс 2 процента выработка ярости (здесь обычные сильные удары за "ярость" делаются)". Для примера, я начал через милишника с одним оружием, чисто на него 5 перков всего которые идут друг за другом. 5. На 25 часу игры у меня 20+ уровень, за каждый уровень получаете 1 очко для перков. Я думаю на этом можно закончить о прокачке.

Есть пауза и напарники, но они тут просто чтобы было и танчить пару мобов. Плюс две реплики на напарника, которые они орут в начале боя, надоедают ну очень быстро. Почти все бои это ударил-откатился. Для мага замените на... ударил магией-откатлися, для стрелка выстрелил-откатился.
Можно менять шмот и в сокеты вставляются визуально меняющие доспех элементы, но в плане развития персонажа в этом нет смысла, игра либо слишком легкая, либо вы играете через "ваншотят либо ты, либо тебя".

3) Ролевость отсутствует. Вы дипломат цель которого со всеми дружить, в конце любого квеста вы дружите с квестгивером сильнее, чем в начале, даже если он вас в квесте предал (не шутка), иногда из-за этого происходят максимально шизофреничные и кринжовые ситуации.
Вариантивность есть, можно подружиться на +3 вот с этими в конце квеста, а можно на +2 с этими. Учитывая что в итоге все равно дружишь со всеми, то просто тыкаешь что попало и плевать.
Моральные выборы тоже сделаны просто чтоб было. Есть единственно верный вариант где всем хорошо, и второй который... всем хорошо, но чуток иначе.
Погружения нет. Нпс прибиты к полу, там, где нет кинематографичных катсцен, происходит лютый сюр, где стоящий перед ГГ нпс "сбегает" по сюжету через затемнение экрана, почти все мобы на локациях либо просто стоят не двигаясь, либо циркулируют по кругу в пределах 5 метров. А ещё у них зона боя очень маленькая, вы часто будете из неё выходить, после чего моб получает неуязвимость, и возвращается на точку патрулирования, даже если вы его бьете.

4) Трейлеры зачем-то продают игру как будто там много красивых катсцен, это не правда. Посмотрите все трейлры на странице Гридфолла стиме, и вы видели почти все кастцены в этой игре. Учитывая то, что проходится он за несколько десятков часов, кто-то 70 набегает даже, то это просто капля в море.

А вот следующий минус и вытекающее я выделю в отдельную часть.
Это то, с чего-то я просто %матерноеслово%, я такого не видел со времен Аркании (готика 4).

В GreedFall не сделали эксплоринг.

Это локативный опенворлд, тут десятка полтора кишочных локаций, вы можете между ними фастревелить, ходить туда сюда свободно и тд. Тут есть проходы в которые можно пройти только с определенным перком. В городах вы можете входить в дворцы (АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ), огромные казармы (АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ), некоторые микрокваритры (АБСОЛЮТНО...).

И там ничего нет. Конечно, в игре есть полтора сундука с легендарным шмотом, который хуже вашего, но почти все что вы найдете пойдя куда угодно, кроме квестового маркера, это, ПОЧТИ ВСЕГДА - 2 монеты, 1 трава для зелий, 2 патрона, старые сапоги за 4 монеты (ну или около того). И это в одном, ЛУЧШЕМ случае из десяти. И сейчас я объясню почему так.

Где-то 4/5 каждой локации закреплены за определенным квестом. И пока вы не взяли квест, там ничего нет. Но вы можете туда прийти. Там не написано "сюда квест надо взять, пока не надо идти, все равно ничего нет." Вы побежали в кишочное ответвление от главного пути и бежали по одинаковой, унылой, коричнево-песочной-травяной кишке пару минут, в конце нашли тупик, вокруг ничего нет, почему так? Потому что через час вы получите туда побочку, придете снова, там будет диалог/бой на минуту, и все.
В этой игре нельзя отвлекаться от квестовых маркеров на карте, иначе вы рискуете потерять очень много времени, и ничего не получить вообще, зачастую в игре даже музыка не играет, приходится альтабаться и свою включать.

Добавьте к этому то, что все локации выглядят очень похоже, что игра это "кишки" в худшем проявлении, что здесь очень много бэктрекинга и даже со спринтом это долго, и что квесты насильно растягивают сюжет, заставляя по сто раз бегать туда-сюда для получения двух бессмысленных реплик от неживого нпс в таких же декорациях, как и любой другой нпц в игре, и вы получите наверно худший и бессмысленный игровой опыт за последнее время.
Однообразные бои и диалоги можно скипнуть, но пробежать быстро эти чудовищные локации нельзя, они вас морально убьют, да даже положительные обзоры (я не знаю как к ней можно писать их) об этом говорят.

Последнее слово.
Я купил эту дичь за 1.7к рублей только потому, что мне нравился Bound by Flame от этой же студии и из-за абсудрно высоких отзывов.
1) Баунд бай Флейм был средней игрой. Он резко обрывался, он был кишочный, НО. Там были и моральные выборы, и вариативность, и атмосфера, и персонажи, и более хорошие бои, там было больше клевых катсцен, и он проходился за 12 часов, что давало нормальный, концентрированный опыт недорогой экшн-рпг.
2) Я не знаю что надо делать, чтобы понравился GreedFall. Смотреть на фоне хороший фильм мб.


Разработчики говорят что вдохновлялись Принцессой Мононоке. Лучше посмотрите пару раз её вместо игры в GreedFall, проведете время в разы приятнее и полезнее
06 Mar 2021
dislike
@Sigreal
Не рекомендует
12 Sep 2019
Все сложно.
В игре интересный сеттинг, по ощущениям, этакая помесь Bloodborn и MH:W. Все остальное оставляет двоякое чувство.
По-первости не сильно придаешь значение минусам, но, ввиду крайнего однообразия, баланс смещается в негативную сторону. Причем стремительно.
Если вкратце описать геймплей, то это Инквизиция. Вы будете бегать по локациям, лутать ящички с ресурсами, геноцидить респящихся врагов ради экспы, собирать "места силы" иногда натыкаться на особых врагов, для которых нужен особый подход (Вернее конкретный тип урона) хотя вы можете заколупать их и так, ну и, как вишенка на торте, будете выполнять квесты, в ходе которых вы возненавидите бюрократию и политику.
Де-юре вы являетесь наследником князя, богатейшего и влиятельнейшего человека в Содружестве. Вы - эмиссар, его руки и голос на острове. Де-факто же вы словно безродный юнец, которого будут шпынять все подряд, от стражи и чиновников, до нищих, поручая исправлять их косяки и решать мелкие проблемы, которые, казалось бы, должны на себя брать те же стражники и чиновники, но так как тут РПГ, то вы всегда можете послать их в жопу отыграть Деву Марию и всем помочь. А помощь обычно заключается в беготне от точки А к точке В, а потом из В в С, из С в А и так далее. Там вы либо будете разговаривать (Преимущественно), либо стукать. Контекст, как правило, не впечатляет ни размахом, ни сценарием.

От бездарности и бесполезности окружающих на лбу вырастает шишка уже после пары часов игры. Здесь это возведено в абсолют, словно это какая-то сатира.
В этой игре вы и жнец, и жрец и на дуде игрец. Спутники - пустоголовые болваны, которые не способны ни на что, кроме как дать вам бонус к навыку (За хорошее отношение) или отвлечь врага на себя, в конечном итоге внося свою лепту в победу претерпевая анальные кары от одного противника, в то время как вы вынуждены сражаться с толпой врагов. Здесь просто не предусмотрено использование хилок спутниками, равно как и хоть какое-то взаимодействие с ними. Вы всё будете делать сами, что позволит вам в полной мере насладиться и однообразной незрелищной боевкой, и прикрученным для галочки крафтом. Забудьте про роли и классы, присущие любой РПГ. Независимо от класса, а точнее оружия, у вас будет одна атака, одна сильная атака, блок и
БЛЯДСКАЯ
ЯРОСТЬ. Про способности спутников даже сказать нечего, настолько они проработанные.
Кастомизация элементов оружия и брони есть.

Подводя итог, GreedFall выглядит как обязательный список фич, которые прикрутили к интересному сеттингу (Видимо только над ним и думали). Механики есть, но они настолько сырые/поверхностные/неуместные, что лучше бы их не было.
Однозначно не рекомендую за полную цену. За 500-700 еще можно взять обмазаться на безрыбье, но, имхо, лучше уж какой-нибудь Патфайндер взять, если душа просит РПГ.

Честно говоря, пока я писал отзыв, собирая в кучу свои впечатления от игры, я вдруг понял, что Инквизиция была не такой уж плохой.
12 Sep 2019
like
@Fantik
Рекомендует
12 Sep 2019
О, тут можно сделать лысую бабу.

В моих глазах студия Spiders всегда была аутсайдером в мире RPG. Нет, серьёзно, куда ни плюнь – полный провал, хотя, казалось бы, интересные идеи и механики присутствуют. The Technomancer – такое себе, хоть и на порядок лучше, нежели ужасная Mars: War Logs. Bound by Flame же просто скучная и теряющаяся сама в себе. Поэтому доверия к этой студии не было совершенно никакого. Но когда они показали трейлер, а затем и геймплей Greedfall – я сделал предзаказ, поверив в то, что в этот раз всё будет хорошо, если не отлично. Что же, так оно и получилось. В игре полно изъянов, но всё же – это лучший проект студии Spiders на данный момент и сейчас я расскажу почему.

Итак, в начале игры нам предлагают создать своего персонажа – члена знатного рода, который должен отправится на остров вместе со своим братом, дабы успешно там править и искать лекарство от болезни, которая поразила многих людей. В принципе, это всё, что я могу сказать, дабы ничего не заспойлерить, ведь сюжет, о чудо, интересен и, что самое главное – не лежит на поверхности. Он очень взрослый и для того, чтобы понимать всю суть происходящего нужно уметь читать между строк. Дело в том, что сюжет очень сильно завязан на политике, а также на древних тайнах, которые мы будем разгадывать в течение прохождения. Игрока окружает три государства, а также туземцы с острова. Стороны никак не могут помириться между собой и распутывать весь завернувшийся клубок событий придётся нам. Если что-то где-то пропустите – рискуете не понять историю. Таки вот дела. В кои-то веки Spiders решила дать своим игрокам подумать, а не сказать: «Ты, короче, избранный – иди, убивай демонов».

Но основной сюжет это, конечно, хорошо, но ведь есть ещё и побочки. Честно говоря, я даже не надеялся на хорошие побочки, ведь Spiders обычно делает что-то вроде «сходи-принеси» и «сходи-убей». Что же, в этот раз я ошибался. Дополнительные задания в игре во-первых, интересные, а во-вторых, разнообразные до ужаса. Где-то вам нужно найти мародёров, которые громят караваны. Где-то нужно помочь торговцу-туземцу получить разрешение на продажу своих товаров в городе. А где-то нужно найти на локации спрятанные записки учёного, которые расскажут, как побеждать мифических тварей. И это не просто задания, которые надо взять, прибежать на точку и выполнить, нет. Это длинные истории, которые строятся из цепочки маленьких поручений. Прими квест, расспроси очевидцев, выследи цель, реши, как пройти задание и так далее. И в каждом таком задании кроется интереснейшая история, пропустив которую вы можете многое потерять.

Отдельно хотелось бы отметить задания, которые выдают нам наши спутники. Поговорив с напарниками, мы узнаем о проблеме, которая их терзает. У кого-то это тайна вокруг прошлого, а у кого-то исчезнувшая мать. Что же, стоит помочь. Тем более что, во-первых, это очень интересные задания, в ходе которых характеры спутников раскрываются с новых сторон, а, во-вторых, это повышает ваши с ними дружественные отношения, что приведёт вас к возможному роману. Так что стимул заниматься побочками есть.

Но он не только в интересных историях. Побочки нужно выполнять ещё и для того, чтобы зарабатывать деньги и опыт, так как перед нами RPG, а, значит, без прокачки персонаж не обойдётся. Прокачивать мы можем навыки, таланты и способности. Но перед этим стоит определиться, что в игре есть три класса: воин, маг и стрелок. Для каждого из этих классов в приоритете будут свои навыки, таланты и способности. К примеру, если вы играете за мага, как я, то упор нужно делать на усиление колдовства и уменьшение расхода маны в навыках, силу духа и ловкость в способностях и, к примеру, харизму в талантах. Надеюсь, доступно объяснил. Но игра будет добра к вам, и вы всегда сможете использовать стрелковое оружие, если выбрали, к примеру, воина. Просто придётся пожертвовать определённое количество очков, которые могли бы пустить в другие ветки. Не скажу, что прокачка хватает звёзды с неба, но она полезная в каждом своём аспекте. Вы прокачиваете ловкость, чтобы иметь возможность добираться в те места, куда нужно прыгнуть или пройтись по узкой доске. Харизму вы прокачиваете для открытия новых вариантов в диалогах, а, к примеру, интуицию для того, чтобы активный лут подсвечивался.

К тому же, существует ещё и прокачка снаряжения и оружия. То, что предметы делятся по редкости и, соответственно, повышаются статы – это понятно. Но при помощи ресурсов и небольшой копеечки лут можно хорошенько прокачать. Добавить брони, устойчивости эффектам, здоровья или критического урона для оружия. Но если бы всё было так просто – я бы так много об этом не писал. Зацепила меня одна очень интересная деталь: когда вы прокачиваете оружие или предмет одежды – оно меняет свой облик. И я такой: Spiders, а это точно вы делали? К примеру, если вы прокачиваете топор, то вы сможете сменить деревянную ручку, к примеру, на металлическую с резьбой. Если же вы прокачиваете предметы одежды, то тут ещё лучше: новые воротники, какие-то украшения и даже обивка обуви металлом. Казалось бы, ненужная мелочь, а как, ч*рт побери, приятно. К слову, за напарниками тоже нужно следить и давать им вещи получше.

В целом же игровой процесс обычен для RPG. Появляемся на локации и видим, что она вся сокрыта от нас. Лишь кое-где натыканы точки со знаками вопроса и квестовые места, которые мы видим заранее. Решать только вам – отправится напрямую по заданию, или же исследовать карту в поисках ценных ресурсов, очков навыка, которые тоже иногда встречаются, костров для быстрого перемещения и боссов, с которых можно получить редкую ачивку и дорогой трофей. Но что бы вы не выбрали и куда бы не отправились – вам придётся драться. Боевая система тут, мягко говоря, деревянная. Удары не имеют комбинаций, и персонаж как истукан просто машет оружием. Интересных скилов у мага нет и приходится просто кастовать энергетический шар. Помимо этого имеется отскок и блок, вовремя нажав на который можно совершить контратаку.

Стоит отметить, что разработчики решили внедрить в свою игру систему брони и «пробитие» этой самой брони. Оба эти параметра есть и у вас и у ваших врагов. Броню пробивает магия, так что если видите противника с огромной кучей «щитков», то лучше попробовать заковырять его заклинаниями. Но если с рядовыми противниками это ещё пройдёт, то вот с боссами – вряд ли. Сюжетных боссов я пока что не видел ни одного, зато исследуя мир, наткнулся уже на трёх гигантских монстров, каждый из которых является украшением данной игры и способен, даже на самой низкой сложности вытрепать вам нервы. Вы будете бить их медленно, а они, если вы не будете в тайминг нажимать блок, убьют вас с двух ударов. К тому же, у них уникальные мувсеты и магические способности, что делает бои с ними запоминающимися и интересными.

И обязательно хотелось бы отметить, что выглядит данная игра просто потрясающе. Конечно, если приглядываться в упор к текстурам, то можно заметить их несовершенство, но в целом – просто конфетка. Яркие цвета, разнообразные биомы и завораживающие пейзажи. Единственное чего я не понял – какого хр*на разработчики не добавили в свою игру фото-режим. Ну серьёзно! Такие виды пропадают. А персонаж… Ух! Я долго не мог понять, что мне так сильно нравится в стилистике этой игры, а потом до меня дошло: камзолы, шляпы с перьями и, конечно же, плащи. Ч*рт побери, как же это стильно.

Не думал что когда-то скажу это, но всё же надеялся. И вот момент настал. Студия Spiders сделала хорошую игру. Такую, в которой не стыдно застрять на пару десятков часов. Да, это не шедевр уровня «Ведьмака», но и не позорище как Bound by Flame. Это крепкая такая RPG, которую фанатам жанра не стоит пропускать ни в коем случае.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264342058
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2161579093
12 Sep 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: