[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,22,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198074294281",113.8,"Смерть от только что найденной палочки с непонятной комбинацией навыков, триггеров и усилителей.\u003Cbr/>\nСмерть от того что неудачно расположили навыки и усилители и решили получившуюся палочку испытать.\u003Cbr/>\nСмерть от того что волшебная палочка оказалась слишком разрушительной.\u003Cbr/>\nСмерть от электричества из-за собственной молнии, ударившей по другой части металлической конструкции, на которой в это время стоял.\u003Cbr/>\nСмерть от вызванного хранителя священной горы, который пробудился из-за того что её на половину расплавили призывом озера кислоты.\u003Cbr/>\nСмерть от взятого в руки громового камня когда стоял на металле.\u003Cbr/>\nСмерть от отрикошетившего файерболла в лицо.\u003Cbr/>\nСмерть от самосожжения из-за вызванного алкогольного потопа рядом с горящим бревном.\u003Cbr/>\nСмерть от упавшей сверху горящей доски.\u003Cbr/>\nСмерть от телепортации в опасные среды или под взрыв бочки.\u003Cbr/>\nСмерть от активации кислотной ловушки расплавляющей всё в радиусе экрана.\u003Cbr/>\nСмерть от станлока от 10 противников. Очень банально, но все же…\u003Cbr/>\nСмерть от непонятно откуда взявшегося взрыва с выбросом огромного облака ледяного пара. Серьёзно, откуда он вообще мог взяться?!\u003Cbr/>\nСмерть от упавшей откуда-то сверху огромной ледяной глыбы в пол-экрана высотой и в ширину чуть больше экрана.\u003Cbr/>\nСмерть от гигантского взрыва, активированного встроенным в волшебную палочку свойством активироваться при попадании в противника-слизня. Работает почему-то один раз из десяти.\u003Cbr/>\nСмерть от струи яда или кислоты в лицо вылетевшей из противника под давлением после попадания по нему стрелой.\u003Cbr/>\nСмерть от попадания в воду после превращения в огненного элементаля хаотичным трансмутаниумом.\u003Cbr/>\nСмерть от призванного союзного существа. По разным причинам…\u003Cbr/>\nСмерть от обычной физической атаки. Невероятно редкое явление.\u003Cbr/>\nСмерть разбитого яйца, которое призывает союзное существо, потому что оно старается находиться вплотную к вам, и оно оказалось лавовым монстром поджигающим при прикосновении.\u003Cbr/>\nСмерть от любого взрыва по неосторожности или потому что не повезло.\u003Cbr/>\nСмерть от пикселя лавы.\u003Cbr/>\nСмерть от призванного тобой же самим летающего слизня, потому что когда отбивался от противников случайно упал в хаотический трансмутаниум и превратился в слизневого бехолдера, их порождающего при атаке. Потому что при попытке убежать от него свалился в трансмутаниум снова и превратился в рыбку, которая даже не может перемещаться – она же рыбка, ей нужна хотя бы жидкость, в которой она смогла бы плавать.\u003Cbr/>\nСмерть от того что тебя внезапно закидали сверху бомбами или потому что тебя сплющило черной дырой или сожгло из волшебной палки-дробовика стреляющего залпами энерго-шаров модифицированных на остающийся огненный хвост который всё поджигает, или распилило циркулярными пилами. Потому что ты решил что этот посох тебе больше не нужен и поменял на другой в комнате выше, но его подобрал зомби.\u003Cbr/>\nСмерть от взорвавшегося перед лицом собственного заклинания из-за того что прямо перед носом сверху упал светильник или доска, или бочка, или снаряд, об который заклинание взорвалось.\u003Cbr/>\nСмерть от чего-то. Возможно это был монстр который где-то свалился в лужу с зельем невидимости, я не знаю.\u003Cbr/>\nСмерть от кинутой в вас склянки с самовоспламеняющимся коктейлем. Которую вы оставили недалеко, подумав, что она вам больше не понадобится.\u003Cbr/>\nСмерть от самонаводящейся ракеты. Да, это не холлоу кнайт и оказывается она может разворачиваться на месте не врезаясь в препятствия.\u003Cbr/>\nСмерть от снайперской пули. Потому что, как оказалось, хоть луч и показывает что сейчас будет выстрел, но то что он упирается в препятствие не мешает пуле его пробить.\u003Cbr/>\nСмерть от того что превратившись в огромного червя случайно прогрызся в лаву. Что ж, не справились с управлением, бывает.\u003Cbr/>\nСмерть от взрыва снаряда, отраженного щитом, но взорвавшегося из-за рикошета в ближайшее препятствие.\u003Cbr/>\nСмерть от жадности.\u003Cbr/>\nСмерть от того что взял способность, которая телепортирует случайным образом при получении урона, потому что отравился или загорелся и из-за этого не смог потушиться.\u003Cbr/>\nСмерть от того что во время боя с огненным противником залил себя маслом, потому что немного промахнулся мимо противника а вокруг всё в огне.\u003Cbr/>\nСмерть от бывших базово встроенных в жезл-бур рассыпающихся вокруг петард.\u003Cbr/>\nСмерть от только что найденного посоха. Потому что да черт его разберет как были настроены у него все эти триггеры. Но сработали заклинания прямо все разом.\u003Cbr/>\nСмерть от свалившегося откуда-то сверху вслед за вами в озеро громового камня.\u003Cbr/>\nСмерть от заклинания превращения себя в пар. Это было довольно нелепо.\u003Cbr/>\nСмерть от удушения в толще скалы, потому что превратились в огромного призрачного червя, который не прогрызает породу, а свободно в ней перемещается, и вернулись в форму человека где-то глубоко под землёй.\u003Cbr/>\nСмерть от выстрела взрывающимся заклинанием после взятия перка, усиливающего радиус взрыва в пять раз.\u003Cbr/>\nСмерть от того что завалило обломками святилища, когда выбегая из него решил вернуться в магазин купить еще одно заклинание.\u003Cbr/>\nСмерть от внезапного выстрела из дробовика или огненной ракеты в лицо, потому что зомби с ним где-то свалился в разлитый телепортаниум и удачно появился прямо перед вами.\u003Cbr/>\nСмерть от сложностей выбора – задохнуться под водой, или сгореть в горящем напалме, разлитом по её поверхности? Впрочем, тут от выбора все равно ничего не зависело.\u003Cbr/>\nСмерть от гигантского цикрулярного диска с траекторией полёта заканчивающейся в точке своего начала.\u003Cbr/>\nСмерть от того что не смог убежать застряв в двух пикселях цвета фона пещеры.\u003Cbr/>\nСмерть от собранной волшебной палочки, которая должна выпускать огромное щупальце, замораживающее врагов, а, возвращаясь, наносить им урон находящимся на его конце снарядом, а из-за того что он относится к типу «копьё», оно вас же и ушатало на обратном пути.\u003Cbr/>\nСмерть от применения заморозки жидкостей при падении в лаву от удушения в магматическом камне.\u003Cbr/>\nСмерть от языка лягушки на пол-экрана, находящейся в текстуре шахтерской тележки.\u003Cbr/>\nСмерть от затопления лавой потому что подбежал подобрать золотой самородок, который её останавливал.\u003Cbr/>\nСмерть от падения в лаву неподалёку, потому что отдача у нового посоха оказалась слишком сильная.\u003Cbr/>\nСмерть от раздавившей упавшей на вас подпорки с углём, сломавшихся из-за повреждения от огня или светового меча.\u003Cbr/>\nСмерть от безысходности. Застрять в маленькой пещере не соединенной с остальной локацией, когда из заклинаний, способных разрушать окружение, только бомба, и взорвать ей себя в надежде что взрыв от неё не убьёт.\u003Cbr/>\nСмерть от взрывного заклинания вернувшегося обратно из-за встроенного модификатора бумеранга.\u003Cbr/>\nСмерть от перепутанных выбранных активных слотов или кнопок.\u003Cbr/>\nСмерть от баллона со сжатым ледяным газом, стоявшим в совершенно другой части локации, потому что при пробитии его снарядом он решил прилететь на выходящей под давлением струёй газа перед взрывом именно к вам.\u003Cbr/>\nСмерть от того что подошел горящий гриб и мгновенно умер. При этом они сильно взрываются.\u003Cbr/>\nСмерть от взрыва бочки, на которую сверху вылилась внутренняя жидкость противников или под которой оказалось несколько пикселей жидкости, которые наэлектризовались из-за того что подошел к ней, имея взятый перк «электрофикация», от чего бочка сдетонировала. \u003Cbr/>\nСмерть от того что решил проверить, «световой барьер» защищает от снарядов или наносит урон, и оказалось, что он наносит урон.\u003Cbr/>\nСмерть от снаряда отраженного от вражеского щита.\u003Cbr/>\nСмерть от разбившейся пещерой или туннелем ниже склянки с опасной жидкостью или газом, содержимое которого из-за криво работающей физики генерации обьектов мгновенно убило затопив вас.\u003Cbr/>\nСмерть от перекрывшей тёкший вниз поток кислоты упавшей доски, из-за чего она потекла прямо на вас.\u003Cbr/>\nСмерть от того что пнул ящик с взрывчаткой в висящий за спиной масляной фонарь.\u003Cbr/>\nСмерть от очередного непонятно как работающего заклинания, которое начинает электризовать воду только через 3-5 секунд нахождения в ней.\u003Cbr/>\nСмерть от телепортации в преградившее полёт телепортацинного снаряда щупальце.\u003Cbr/>\nСмерть от взрыва бочки, вызванного пинком горящего трупа бехолдера в огнеопасный газ в котором бочка находилась.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНу в общем я думаю вы приблизительно поняли о чём эта игра…","06 Dec 2019",true,236,"Trinixtri","https://avatars.steamstatic.com/71aba79ac17dd948707ac26ad272ed584142ddd2_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198169182903",70.1,"Есть два вида \"рогаликов\", если их делить по отношению к смертности героя. Первый вид - Роуглайк Скиллозависимый. Его прогрессия определяется умением игрока. Игра проверяет насколько виртуозно ты умеешь уворачиваться и как быстро принимаешь решения.  Результат этой проверки определяет насколько далеко ты сможешь зайти. Системы в таких \"рогаликах\" прозрачны, а успешность забега можно прогнозировать. Случайности иногда мешают, но игрок-профессионал способен с ними играючи расправиться. Если в таких играх стать настоящим мастером, то вполне реально побеждать в каждом забеге. Основным рецептом победы служит накопление опыта и постоянный git gud. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nNoita относится к другому, более редкому виду - Роуглайк Непредсказуемый. Главный его принцип известен издавна, с самой зари зарождения жанра, но отлил его в камне и зафиксировал в веках великий Dwarf Fortress. Имя ему - \"Losing is fun\". Системы в таких играх могут повести себя неожиданным образом. Даже идеальную партию может испортить абсурдная случайность. Она же способна дать шанс в самой безнадёжной ситуации. Это нечестные игры, в них нет баланса, местные баги называются фичами, а способов \"сломать\" игру существует бесчисленное множество. Навыки игрока и тут подвергаются суровым испытаниям, но, в отличие от первой категории \"рогаликов\", здесь даже мастерская игра не сможет гарантировать победу. Возникает очевидный вопрос: что же в этом хорошего? А то что взамен ты получаешь веселое поле для экспериментов. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nNoita хорошо понимает свою природу и во всем создана максимально пластичной. Первое что бросается в глаза - это уже ставшая знаменитой физическая модель с симуляцией каждого пикселя. Земля, дерево, камень, сталь, лед, снег, кислота, песок, масло, кровь, лава, уголь, газ, мясо. И это даже не половина перечня. Абсолютно все  меняет свое агрегатное состояние. Жидкости испаряются, переливаются, мерзнут, морфируют; газы смешиваются, электризуются, утекают, накапливаются;  материалы рушатся, меняют форму, плавятся, горят.  Из ядущего выходит ядомое, из сильного сладкое. Вопрос лишь в инструментах, которые превращают устойчивую форму в творческое безумие. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИнструментами тут обладают все. Каждый из десятков и сотен врагов вооружен чем-то взрывоопасным. По уровням с анекдотичным обилием разбросаны емкости с горючими жидкостями, опасные ловушки, странные контейнеры, зелья с интригующими названиями. Все враждуют со всеми, вокруг тебя постоянная королевская битва. У окружения нет ни одного шанса остаться целым. Абсурдный разрушительный хаос создает цепочки непредсказуемых последствий. Иногда мир вокруг начинает рушиться и трястись даже без твоего участия. Враги взрываются кровавым киселем. Нагретый торф плавится под ногами. Пространство разрывают огромные черви. Просыпаются разгневанные боги.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНо самое сладкое - это, разумеется, местная механика жезлов. В их слоты можно ставить какие угодно заклинания в каком угодно сочетании. Сотни видов спеллов, десятки модификаторов, мультикасты, активаторы, таймеры. Бесчисленное множество сочетаний открывает невероятный простор для экспериментов. Итоговое количество вариантов подсчитать невозможно. Сотни тысяч? Миллионы? Эффект может быть любым - от обычной \"палки-стрелялки\", до вундервафли которая уничтожает пол-уровня с одного прокаста, или заливает весь экран лавой. Вот здесь то рандом и проявляет себя. Cможешь ли ты собрать  машину смерти зависит только от матери-земли. Ну а если сможешь - молись чтобы ты сам не оказался под завалами. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nNoita - это не просто физическая \"песочница\". Кроличья нора намного глубже чем кажется. Орнаментальная простота видимого мира на поверку оказывается игрушечным крысиным лабиринтом. За условностью механик встает гротескное мироустройство. Кажущаяся бессмысленность поведения врагов обнажается церемониальным помешательством. Раскиданные по потайным местам скрижали открывают перед игроком сакральный мир-аллегорию. В нем карело-финский шаманизм переплетается с нелепыми плодами фантазии авторов. Мифологическое пространство игры наполнено автохтонными фигурами. Оно пресытилось и застыло в меланхоличном оцепенении. Только Noita может сжечь его в очистительном оргиастическом ритуале крови и пламени. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЭта игра - идеальное поле для бесконечных ответов на бесконечные вопросы \"а что если...?\". Потому что тут можно всё, что может придти в голову. Если, конечно, получится.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690","08 Nov 2020",179,"Gish","https://avatars.steamstatic.com/8b78bfbf73905bcb48bd72a246f3a1120ace5c2d_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":10,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561199049638011",37.2,"Ты все равно умрешь и потеряешь этот крутой посох.","26 Jul 2021",172,"АДСКАЯ ДРОЧИЛЬНЯ","https://avatars.steamstatic.com/07dba78d96a2d4dc582e664a98544f4a7ec46536_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":10,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198025316981",125.7,"Ну что ж, спустя 70 часов и около 200 неудачных забегов я её прошёл xD\u003Cbr/>\nИгра рассказывает нам о девчуле - ведьме, Noita вроде с финского ведьма, которая решила спуститься чуть ли не в ад чтобы.. чтобы разнести на своём пути всё и всех.\u003Cbr/>\nИ знаете, я считаю что название у игры неправильное, надо было назвать её не \"Ноита\" а \"Чёита?\" потому что такой вопрос у вас будет возникать постоянно, в основном когда вас будут убивать, как пример - бежите значит такой довольный, всех мочите и всё вроде бы хорошо, видите впереди новый посох и направляетесь к нему, и на полпути вы замечаете мобца который куда ближе к этой палке ну и, разумеется, он не будь дураком хватает его и пускает в вас всё что там есть, разнося всё в округе к х**м собачим, забрызгивая своими и вашими соплями всю карту - чёита? всё же так хорошо шло.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИгру рекомендую всем без исключения, а любителям рогаликов в первую очередь, потому что это лучший рогалик что есть в стиме(моё мнение) и не смотрите что она пиксельная + 15.10.20 она выходит в релиз - поддержите разработчиков ,)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n11 чёита? из 10","13 Oct 2020",161,"Nebula","https://avatars.steamstatic.com/55a53b5d9dcfb99af562559aed01740ef49ff6d8_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":10,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198830637052",22.7,"Пусть ты хоть трижды будешь величайшим магом, от пропанового балона в голову никто не застрахован","27 Jan 2023",142,"Вкупщик","https://avatars.steamstatic.com/f78671e2c6e7a76dad612ee0354d492a8e2974cd_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=46",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":95,"per_page":96,"to":96,"total":97},1,46,[55,58,60,62,65,68,71,74,77,80,83,86,88,91,93],{"url":49,"label":56,"active":57},"&laquo; Previous",false,{"url":47,"label":59,"active":10},"1",{"url":50,"label":61,"active":57},"2",{"url":63,"label":64,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=3","3",{"url":66,"label":67,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=4","4",{"url":69,"label":70,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=5","5",{"url":72,"label":73,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=6","6",{"url":75,"label":76,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=7","7",{"url":78,"label":79,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=8","8",{"url":81,"label":82,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=9","9",{"url":84,"label":85,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=10","10",{"url":49,"label":87,"active":57},"...",{"url":89,"label":90,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/456?page=45","45",{"url":48,"label":92,"active":57},"46",{"url":50,"label":94,"active":57},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/456",5,229]