[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":47,"meta":52},[5,14,22,31,39],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561197997945586",110.9,"Если вы до 90го года рождения, выживали после крушения дирижабля, сражались с Мастером и его мутантами, знаете кто такой Drizzt Do'Urden,  то вам эта игра гарантированно понравится.","01 Apr 2015",true,655,"Slowpoke....?","https://avatars.steamstatic.com/ed34150da56803c782a748169ac4e28d01182403_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198016597697",57.3,"Игры жанра RPG для меня всегда были чем-то большим, нежели игрой. В RPG(особенно фентези-рпг) я играю с самого детства - Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale, Arcanum - каждая из этих игр для меня это настоящий бессмертный эталон, который не надоедает никогда. Но с каждым годом, подобных, достойных фнтези-рпг становилось все меньше и меньше, а если они и появлялись - то они были Action\\Rpg, что все-таки меня немного печалило. А потом, некогда великая Bioware, игры которой для меня всегда были потрясающими, выкатила свои DA2 и DA:I - совершенно пустые, глупые, неказистые \"игры\", которые просто-таки позорили гордое имя RPG. В прошлом году на горизонте появилось спасение - вышли Wasteland 2, и Divinity OS - потрясающие олдскульные тактические RPG, которым выпала честь соперничать с отвратной DAI.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИ вот, наступил 2015 год, и компания Obsidian принесла нам свой проект. Сказать, что я игру ждал - не сказать ничего. За последние годы, Obsidian, состоящие из выходцев из Interplay(мастеров РПГ), выросли из компании, сидящей на проектах Bioware, в самостоятельную компанию, игры которой были просто потрясающими, не смотря на баги и кривизну. И вот, Pillar of Eternity...\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nPillar of Eternity - это, без ложной скромности скажу сразу, новый Baldur's Gate, новый Icewind Dale, новый Planescape. Это не просто игра - это настоящая, каноничная, хардкорная RPG в том виде, в каком она должна быть.\u003Cbr/>\nPillar of Eternity - это взрыв из прошлого.\u003Cbr/>\nPillar of Eternity - это сборник всего лучшего, что дало нам поколение RPG-игр на Infinity Engine. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nС самого начала, игра встречает вас потрясающим артом, дизайном и внешним вид мира, который влюбляет в себя с первых секунд, завораживающими анимациями всего и совершено волшебным и мощнейшим саундтреком, напоминающимBG, ID, и даже из Властелина Колец. Но это внешне, а что же ждет нас внутри?\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nА внутри все еще лучше:\u003Cbr/>\nВ игре очень мощная и разнообразная ролевая система. В ней системе НЕТ лишних элементов - во время игры все пойдет в дело, от каждого вашего выбора в создании героя будет зависеть развитие действия и квестов - от расы, от культуры, от веры, от характеристик и пр. Каждый квест можно решить несколькими разными способами, и каждый зависит от ваших характеристик, знания, вашей веры и т.д.  \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКстати о квестах - их очень много, и почти КАЖДЫЙ из них заканчивается тяжелым моральным выбором, в котором часто нет плохого и хорошего - все так или иначе ужасно и страшно. Здесь все зависит именно от того, как считает вы.\u003Cbr/>\nСюжет же очень напоминает великую BG - с очень мирного начала, игра бросает вас в жестокий, суровый, мрачный мир, где правит страх, жестокость, безумие. Сюжет развивается очень неспешно, позволяя глубже погрузиться в мир игры, понять его проблемы и трагедии.\u003Cbr/>\nПогружению в мир помогает способность главного героя. В начале игры он становится Хранителем(Избранный короче говоря, как обычно), и он получает способность видеть души людей. На каждой локации есть с десяток персонажей, которые никак не влияют на сюжет и действии, но вы можете узнать истории их душ, кем они были в прошлых жизнях, и не всегда эти истории будут положительными.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКроме главного героя, мы управляем нашими сопартийцами(как созданными самостоятельно пустыми наемника, так и игровыми). Каждый из них - личность, со своими историями, проблемами, мировоззрениями, так или иначе раскрывающими мир игры. Истории с каждым из них - это отдельные запоминающиеся и иногда тяжелые приключения.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИ одна из важнейших частей подобных игр - это боевая система. Какого было мое удивление, когда я узнал, что здесь нет той сложной системы D&D. Она есть, но очень упрощена, и теперь играть, выбирать тактики стало гораздо удобнее. А выбирать есть из чего - способностей, умений, заклинаний - просто океан, и каждое из них уникально и интересно по-своему.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИ напоследок, ударим по настольгии окончательно и бесповоротно - в PoE ВСЕ наполнено духом Baldur's Gate, ID, Planescape. Курсор, иконки, интерфейс, космическая свинка, управление - ВСЕ перенесено из них с любовью, и оставлено практически без изменений.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЯ могу долго рассказывать об этой игре. Но буду краток. Obsidian обещали нам старую, олдскульную игру, наследника Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale. Они нас обманули. \u003Cbr/>\nЭто не наследник. \u003Cbr/>\nPoE - Это и есть Baldur's Gate, Planescape, Icewind Dale в одном флаконе. Это насыщенный, идеально собранный проект, который соединяет лучшее из великих РПГ \"Золотой эпохи\". Это новая классика, новый столб жанра, новый шедевр RPG-игростроя - большой, разнообразный, сложный, затягивающий и не отпускающий. \u003Cbr/>\nObsidian, низкий поклон вам до земли. Вы вернули мне детство. Вы вернули мне RPG.\u003Cbr/>\nВердикт: 10/10","27 Mar 2015",551,"Lord Commander","https://avatars.steamstatic.com/7e811305dc8839ff16623239c3252c9f9edfb739_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":27,"votes_up":28,"author_name":29,"avatar":30},"76561198039086041",176.5,"Мне кажется, что нужно нанять побольше маркетологов и поднять цену еще в два раза. Минус за скромность, ставили бы сразу 15 800. Тиранию не успел купить, и теперь ни при какой цене не куплю.Как и любую другую игру парадокс.\u003Cbr/>\nP.S. Российский рынок только-только  вышел из тени, люди все меньше качают с торрентов и все больше поддерживают рублем гейм разработку, что очень здорово.  Будет жалко, если из-за такой тупой жадности положительный тренд будет сломан.\u003Cbr/>\nP.S.2 Чёрт побери, а тиранию все таки купил - лень победила принципиальность :-)!","15 Jun 2017",false,441,"kazimesh","https://avatars.steamstatic.com/a233535564022fec5caeba690424b9954071b1f3_full.jpg",{"author_steam_id":32,"author_playtime_forever":33,"author_playtime_at_review":33,"review":34,"timestamp_created":35,"voted_up":27,"votes_up":36,"author_name":37,"avatar":38},"76561198063349894",32.9,"Морально я готов к закидыванию камнями, несмотря на то, что я сам тот еще олдовый перец и ждал релиза, но все же...Скучно.\u003Cbr/>\n- Ну да, похожа на Балду и им подобные. Ну да, вроде как олдскул, почти изометрия и все такое.\u003Cbr/>\nНо мне игра показалась реально скучной: диалоги унылые, большую часть из них я тупо скипаю, а не зачитываюсь с упоением как в том же Плейнскейпе. Сюжет банален и уныл, хотя я еще не прошел игру (желание угасает с каждым часом игры). Квесты примитивны.\u003Cbr/>\n- Лут как таковой уныл, д&дшная система дает о себе знать, найти что-нибудь действительно интересное - практически нереально. Можно выкинуть любую шмотку с энчантом у и надеть вместо нее обычную - разницы вы толком не заметите. Знаю, что не Диабло, да. Но все же нет азарта от поиска сокровищ, нет стимула от прохождения квестов. Оружие все одинаковое, учитывать типы урона по тому или иному мобу и таскать с собой целый арсенал, меняя оружие перед каждым боем, будет только полный задрот. Крафту далеко даже до Арканума.\u003Cbr/>\n- Существованию некоторых характеристик и скиллов найти объяснение сложно, зачем нужны качества вроде \"Решительный\", \"Агрессивный\", \"Великодушный\" и прочие я так и не понял, хотя за 30 часов накопилось их уже не мало. Зачем нужно заклинание, которое наносит самым слабым мобам по 3-4 урона я тоже не понимаю, если можно взять ту же молнию и херачить толпу по 20-50? Зачем нужна половина пассивок, например, на бонус +5 точность к использованию того или иного оружия, если можно взять имбовую активку - тоже не ясно.\u003Cbr/>\n- Лор тоже так себе, как я уже говорил, все это читать просто не интересно. Диалоги со Стоиком, точнее выслушивание его ереси, превращаются в пытку, которую ты терпишь ради той же \"Решительности\", применение которой пока не совсем очевидно. Некая манчкинская замашка все же дает о себе знать, если что-то можно получить - это можно получить, даже если оно бесполезно.\u003Cbr/>\n- Про характеристики я даже говорить не хочу, это просто какой-то бред. Магу и воину нужны одинаковые характиристики для дд, разница только в возможности использования скиллов. Почему нельзя использовать навыки компаньонов в диалогах - не понятно.\u003Cbr/>\n- Боевка нервирующая, очень редко когда что-то действительно идет по плану. Либо твой маг с огнеметом начнет носиться туда-сюда из-за того что какая-то лиса мешает проходу, в то время как его убивают, либо кастует заклинание до тех пор, пока враги не ретируются. Проще забить проход танком(У которого ПОЧЕМУ-ТО по умолчанию скилл на использование САБЛИ. Что за бред вообще?), накастовать Стоиком бессмертие и лупить по врагам из арбалетов (нахрена нужны луки, которые никого не пробивают?) Пока еще ни разу не выпил ни одной бутылки: либо смысла в этом нет, потому что тебя не пробивают, либо тебя убивают пока ты пытаешься ее выпить.\u003Cbr/>\n- Можно долго еще придираться, например к уродливым моделькам персонажей, дурацким портретам, коих пару штук на расу, дисбалансу, линейности диалогов (вы не ослышались, почти все диалоги - линейны) и т.д. и т.п. Но лень расписывать, да и за уже написанное многие готовы будут порвать. :3\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЯ все понимаю, D&D, классика, шыдэвр, я и сам долго ждал релиза, но в целом играть неприятно и не интересно. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПростите.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\np.s. Посмотрим что получится с новым Торментом...PoE и Wasteland 2 пока только разочаровали. Пожалуй, с кикстартером я подзавяжу.","02 Apr 2015",315,"Nepedique","https://avatars.steamstatic.com/a2b7e655df8a5d827b7d9a4a62f919de687abdf1_full.jpg",{"author_steam_id":40,"author_playtime_forever":41,"author_playtime_at_review":41,"review":42,"timestamp_created":43,"voted_up":10,"votes_up":44,"author_name":45,"avatar":46},"76561198017282544",43.4,"Красиво. Атмосферно. Мясокрючно.\u003Cbr/>\nСтарая школа тянет свои гоблинские ручонки отовсюду - привет, Arcanum, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate и остальные.\u003Cbr/>\nКарты рисованы вручную, 3D здесь только модели персонажей, и всё что на них надето. Однако всё отбрасывает правильные тени, есть смена дня и ночи.\u003Cbr/>\nМузыка отлично дополняет суровую атмосферу отчаяния и безысходности \"Какой пи*дец тут творится, какой же пи*дец!\", - думаешь ты, попадая в первую же деревню.\u003Cbr/>\nЗдесь актуальна великая древняя схема прохождения квестов - УБИЙСТВО (на наx ёптa!), ПИ*ДОБОЛЬСТВО (ладно-ладно, уболтал, чертяка языкастый!), ВОРОВСТВО (какие же вы внушительные yблюдки, обойду ка я вас, залезу по стене и взломаю сундук). Например, сиране M&M10 проходится только через убийства, ну и кто из нас RPG?!\u003Cbr/>\nСистема классов/заклинаний/умений - привет, Dungeons&Dragons, я вижу тут торчат твои волосатые уши!\u003Cbr/>\nМир просто переполнен информацией о себе и своей истории - книги, записки, дневники, диалоги, видения душ прохожих. Нелюбители читать могут избавляться от книженций, выручая звонкую монету у торговцев.\u003Cbr/>\n..Чёрт возьми, да я персонажа создавал минут 10.\u003Cbr/>\nМожно проходить водиночку, игнорируя всех желающих вступить в партию, а можно брать всех подряд, участливо выслушивая их истории и помогая им преодолевать беды или способствуя их вопиющим стремлениям.\u003Cbr/>\nСвобода выбора - в ситуациях можно быть честным/суровым/доверчивым/корыстным/безразличным/любопытным, можно предать, умолчать правду, грубить, альтруистично помочь, беспощадно отомстить - всё отразится на твоей общей репутации и известности в конкретном городе/посёлке. Естественно, влияет на результаты квестов.\u003Cbr/>\nАпгрейды оружия/брони, некоторая кулинария, тщательный подбор собственного гримуара для колдунства, свиткописание.\u003Cbr/>\nДля любителей строительства и \"имения своего медвежьего угла\" - в вашем распоряжении замок с доступным апгрейдами и прочей приятной мелочью.\u003Cbr/>\n\"Бесконечный лабиринт-подземелье\" необязательный для прохождения, но он есть - сразу вспомнился ADOM.\u003Cbr/>\nРазработчики продолжают поддерживать игру и регулярно выпускать багфиксы, добавлять новые фичи и лепить аддоны.\u003Cbr/>\nПоддержка Windows, Mac, Linux - не все сейчас могут похвастаться этим.\u003Cbr/>\nОтдельное спасибо за возможность играть под Linux; женщина-разработчик, роди мне ребёнка!\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nGNU/LINUX:\u003Cbr/>\nПод Linux Mint 17.3 x64, i5, GeForce 840M 2Gb, RAM16Gb, SSD - проблем не заметил.","27 May 2015",211,"Mellarius","https://avatars.steamstatic.com/6d0bff749d2a4a8d6af9a76c6cd19d631cc40f11_full.jpg",{"first":48,"last":49,"prev":50,"next":51},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=21",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=2",{"current_page":53,"from":53,"last_page":54,"links":55,"path":95,"per_page":96,"to":96,"total":97},1,21,[56,58,60,62,65,68,71,74,77,80,83,86,88,91,93],{"url":50,"label":57,"active":27},"&laquo; Previous",{"url":48,"label":59,"active":10},"1",{"url":51,"label":61,"active":27},"2",{"url":63,"label":64,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=3","3",{"url":66,"label":67,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=4","4",{"url":69,"label":70,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=5","5",{"url":72,"label":73,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=6","6",{"url":75,"label":76,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=7","7",{"url":78,"label":79,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=8","8",{"url":81,"label":82,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=9","9",{"url":84,"label":85,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=10","10",{"url":50,"label":87,"active":27},"...",{"url":89,"label":90,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/691?page=20","20",{"url":49,"label":92,"active":27},"21",{"url":51,"label":94,"active":27},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/691",5,102]