К каталогу игр

Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
Рейтинг Steam:
Очень положительные (89.29%)
150 18
2D-экшен в жанре «метроидвания» по мотивам выдающейся серии романов «Летопись войн острова Лодосс», созданный при участии автора оригинальных книг Рё Мидзуно. Игра рассказывает историю метаний души Дидлит вплоть до событий «Диадемы клятвы».
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 618₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 618₽
регионы

Жанр:
Экшены
Инди
Дата релиза:
27 мар. 2021 г.
Разработчик:
Team Ladybug
WSS playground
Купить Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
- Процессор: Intel Core2 Duo or higher
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: Open GL compliant video card
- Место на диске: 50 MB
Показать больше
Описание
«Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в Лабиринте чудес» —
это 2D-экшен в жанре «метроидвания» по мотивам выдающейся серии романов «Летопись войн острова Лодосс»,
созданный при участии автора оригинальных книг Рё Мидзуно. Игра рассказывает историю метаний души Дидлит вплоть до событий «Диадемы клятвы».
Игра придется по душе как поклонникам «Летописей войн острова Лодосс», так и незнакомым с оригинальным произведением игрокам.
Где она? Почему она оказалась здесь?
Но ответом на ее вопросы будет лишь тишина.
В поисках ответов Дид отправляется в путь…
Открыв глаза, Дидлит
отправляется в путешествие по 6 непохожим друг на друга уровням, полным различных устройств и ловушек.
По мере получения новых способностей, таких как «Подкат» или «Парение»,
новые территории становятся доступны для исследования.
Меч и стрельба из лука
Находящихся рядом врагов можно атаковать мечом, врагов на расстоянии — из лука.


Смена снаряжения
Найденные в процессе игры мечи, луки и другое оружие можно свободно менять.
Мощное снаряжение облегчает процесс исследования.
Ставшее ненужным оружие можно продать.

Переключение духов
С помощью смены активного духа Дидлит может менять свой элемент.
Во время использования духа ветра Сильфа она приобретает устойчивость к ветру.
Во время использования духа огня Саламандры — устойчивость к огню.

Повышение уровня духов
При сборе «криков души», появляющихся при атаке на врагов и победе над ними, повышается уровень духов.
Уровень духов усиливает саму Дидлит.
Когда дух достигает максимального 3 уровня, ОЗ восстанавливаются автоматически.

это 2D-экшен в жанре «метроидвания» по мотивам выдающейся серии романов «Летопись войн острова Лодосс»,
созданный при участии автора оригинальных книг Рё Мидзуно. Игра рассказывает историю метаний души Дидлит вплоть до событий «Диадемы клятвы».
Игра придется по душе как поклонникам «Летописей войн острова Лодосс», так и незнакомым с оригинальным произведением игрокам.
■ Сюжет
Дидлит просыпается в незнакомом месте.Где она? Почему она оказалась здесь?
Но ответом на ее вопросы будет лишь тишина.
В поисках ответов Дид отправляется в путь…
■ Особенности игры
6 уровней лабиринта для исследованияОткрыв глаза, Дидлит
отправляется в путешествие по 6 непохожим друг на друга уровням, полным различных устройств и ловушек.
По мере получения новых способностей, таких как «Подкат» или «Парение»,
новые территории становятся доступны для исследования.
Меч и стрельба из лука
Находящихся рядом врагов можно атаковать мечом, врагов на расстоянии — из лука.


Смена снаряжения
Найденные в процессе игры мечи, луки и другое оружие можно свободно менять.
Мощное снаряжение облегчает процесс исследования.
Ставшее ненужным оружие можно продать.

Переключение духов
С помощью смены активного духа Дидлит может менять свой элемент.
Во время использования духа ветра Сильфа она приобретает устойчивость к ветру.
Во время использования духа огня Саламандры — устойчивость к огню.

Повышение уровня духов
При сборе «криков души», появляющихся при атаке на врагов и победе над ними, повышается уровень духов.
Уровень духов усиливает саму Дидлит.
Когда дух достигает максимального 3 уровня, ОЗ восстанавливаются автоматически.

Показать больше
Отзывы на Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в Лабиринте чудес из Steam
168
Всего
150
89.29%
Рекомендуют
18
10.71%
Не рекомендуют

@SkyWind
Рекомендует
22 Mar 2021
Да это же Castlevania Symphony of the Night 2
22 Mar 2021

@Blackjazz
Не рекомендует
26 Nov 2021
Купил эту игру еще в раннем доступе и ждал пока добавят ачивки, но их теперь даже выбивать не хочется. Надеялся на классную метроидванию в стиле Симфонии Ночи, а это оказалась какая-то убогая обрезанная пародия.
Из способностей только подкат и двойной прыжок. Брони нет, аксессуаров нет, да и защищаться тут не от чего - все монсты и боссы отнимают одинаково, а из плохих статусов я только отравление заметил за все прохождение, которое будто добавили для галочки. Мечи отличаются только по длине и скорости, даже бумеранг и тот бьет как обычный меч. Из врагов кроме такого же скучного оружия ничего не падает. Повышение уровня не чувствуется, потому что хп, мп и основной урон духов ты повышаешь от апгрейдов по пути. Из магии нужны только 2-3 спела, остальные для комплита разве что. Одна из этих магий это невидимка и ей можно на полном серьезе зачитерить больше половины боссов. Все 6 локаций - набор однотипных коридоров и комнат. Сама игра очень короткая и простая, но при этом зачем-то оставили "олдскульное" откидывание при ударе(которое тебя может выкинуть из комнаты) и урон от прикосновения.
Не понимаю откуда столько положительных. Даже сюжет тут не интересный. Музычка неплохая конечно и выглядит игра здорово, но на этом все. Однозначно не рекомендую.
Если хочется годной метроидвании, то посмотрите лучше в сторону Chasm.
Из способностей только подкат и двойной прыжок. Брони нет, аксессуаров нет, да и защищаться тут не от чего - все монсты и боссы отнимают одинаково, а из плохих статусов я только отравление заметил за все прохождение, которое будто добавили для галочки. Мечи отличаются только по длине и скорости, даже бумеранг и тот бьет как обычный меч. Из врагов кроме такого же скучного оружия ничего не падает. Повышение уровня не чувствуется, потому что хп, мп и основной урон духов ты повышаешь от апгрейдов по пути. Из магии нужны только 2-3 спела, остальные для комплита разве что. Одна из этих магий это невидимка и ей можно на полном серьезе зачитерить больше половины боссов. Все 6 локаций - набор однотипных коридоров и комнат. Сама игра очень короткая и простая, но при этом зачем-то оставили "олдскульное" откидывание при ударе(которое тебя может выкинуть из комнаты) и урон от прикосновения.
Не понимаю откуда столько положительных. Даже сюжет тут не интересный. Музычка неплохая конечно и выглядит игра здорово, но на этом все. Однозначно не рекомендую.
Если хочется годной метроидвании, то посмотрите лучше в сторону Chasm.
26 Nov 2021

@dem2n
Рекомендует
12 Mar 2020
Еще один отличный представитель поджанра Metroidvania на пк. Каких-либо недостатков по части геймплея, на том куске игры, что доступен в раннем доступе я не заметил, все играется ровно так, как и хотелось бы. В своей основе игра очень напоминает Touhou Luna Nights(что впрочем и неудивительно), так что если играли в нее и она вам понравилась - выбор очевиден.
12 Mar 2020

@FurMetalCat
Рекомендует
06 Jan 2022
Учитывая масштаб, у этой игры нет минусов.
Эталонная метроидвания в духе Symphony of the night.
Эталонная метроидвания в духе Symphony of the night.
06 Jan 2022

@Ehanz
Рекомендует
30 Mar 2021
Хоть эта игра и не плоха, но touhou luna night все же лучше.
Это действительно хорошая игра и она мне даже понравилась. Но: как всегда есть мерзкое, но. Семь часов до финала игры. Ну вот как так то? На луну я потратил часов 15 и так и не смог осилить Рейму(успешно пролюбив сейвы я забил на перепрохождение), а тут за семь спокойно добежал до финала без напряга и остался только финальный босс. Как то коротковато вышло.
Но хватит нытья, вернемся к игре.
Геймплей. Он не плох. Этакий закос под SotN, но без прямого копирования. Замок в меру запутан, враги расставлены более менее сносно, баланс таки лучше чем в луне. Основная механика интересная и чем-то напоминает DmC(уныние на перезапуске). Только авторы не страдают аутизмом как ребята из NT, используя её в меру.
Сюжет. А вот тут уже есть вопросы. Он интересный... для тех кто знаком с оригинальной серией. Я как бы все понял, в нем нет ничего сложного, но вот интереса у нему у меня в итоге ноль. Кто там, что там, зачем там? Играй в оригинал нам плевать.
Графика это чистый закос под симфонию, но с поправкой на 21 век, хехе. Стильно, красиво, глаз не режет.
Музыка: самая слабая часть игры. Не плохая, но и не запомнилась.
Итог: если вам нужна не напряжная, приятная метроидвания на пару вечеров это однозначно ваш выбор. Не ждите полого рыцаря, или уж тем более симфонию ночи: эта игра значительно меньшего масштаба. Но все ещё приятный проект от которого можно получить удовольствие.
Это действительно хорошая игра и она мне даже понравилась. Но: как всегда есть мерзкое, но. Семь часов до финала игры. Ну вот как так то? На луну я потратил часов 15 и так и не смог осилить Рейму(успешно пролюбив сейвы я забил на перепрохождение), а тут за семь спокойно добежал до финала без напряга и остался только финальный босс. Как то коротковато вышло.
Но хватит нытья, вернемся к игре.
Геймплей. Он не плох. Этакий закос под SotN, но без прямого копирования. Замок в меру запутан, враги расставлены более менее сносно, баланс таки лучше чем в луне. Основная механика интересная и чем-то напоминает DmC(уныние на перезапуске). Только авторы не страдают аутизмом как ребята из NT, используя её в меру.
Сюжет. А вот тут уже есть вопросы. Он интересный... для тех кто знаком с оригинальной серией. Я как бы все понял, в нем нет ничего сложного, но вот интереса у нему у меня в итоге ноль. Кто там, что там, зачем там? Играй в оригинал нам плевать.
Графика это чистый закос под симфонию, но с поправкой на 21 век, хехе. Стильно, красиво, глаз не режет.
Музыка: самая слабая часть игры. Не плохая, но и не запомнилась.
Итог: если вам нужна не напряжная, приятная метроидвания на пару вечеров это однозначно ваш выбор. Не ждите полого рыцаря, или уж тем более симфонию ночи: эта игра значительно меньшего масштаба. Но все ещё приятный проект от которого можно получить удовольствие.
30 Mar 2021
Показать ещё