[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,22,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198019748056",34.4,"\u003Cstrong> Serious Sam HD: The First Encounter (2009) Croteam \u003C/strong>\u003Cbr/>\nAAAAA, помните, как кричали безголовые люди с бомбами в руках и нужно было вертеться по сторонам, чтобы не пропустить ни одного? Или как ревел бык, несущийся в вашу сторону с единственной целью, насадить на рога. Как надоедали скелеты, с топотом лошадей выпрыгивающие навстречу из-за каждого угла. Как величественно выглядели огромные пирамиды, статуи, а под бодрую музыку вы наматывали на пулемет десятки врагов. Арены, в которых негде спрятаться, если не знаешь хитростей. Харизматичного главного героя в обтягивающей стальную мускулатуру футболке с именем Серьезный Сэм.\u003Cbr/>\nCroteam, обкатывая свою новую технологию, Serious Engine 3 позволяют нам все это вспомнить в современной, красивой графической обертке. Но кроме графики здесь совершенно ничего не поменялось, разве что появились несколько новых секретов, да вырезали пару сцен. То, что называется Serious Sam HD: The First Encounter является дословным пересказом той самой игры 2001-ого года, о которой у многих остались теплые воспоминания.\u003Cbr/>\nХорваты довольно бережно обошлись с классикой. Здесь даже звуки из оригинальной игры, которые мгновенно переносят вас в прошлое, когда мониторы были 15 дюймов, а на вопрос какой у тебя процессор люди отвечали \"Пентиум, четверочка\". Здесь все работает, геймплей не устарел за все это время, а эмоции ты получаешь ровно те же самые. В этом непростом жанре, который ласково называют \"мясной шутер\" так мало действительно хороших игр, особенно тех, которые из детства.\u003Cbr/>\n\u003Cstrong> Рейтинг - 75/100 \u003C/strong>","27 Apr 2015",true,152,"iwoodmac","https://avatars.steamstatic.com/dd0fc1ec6550e914ecc754169178e4896939b12e_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198025571064",13.4," The Brutal HD ep1 \u003Cbr/>\n\u003Cem> Serious Sam HD: The First Encounter\u003C/em> стала моей первой игрой в серии. Я помню тот 2009 год, когда у меня появился новый компьютер. Программист вместе с виндой поставил мне с десяток игр, которые я постепенно изучал, Сэма я тогда прошёл на половину, потому что он поднадоел, и тогда я уже засел за \u003Cem> Dragon Age: Origins\u003C/em> и больше о нём не вспоминал вплоть до выхода 3 части.\u003Cbr/>\n\u003Cem> Devolver Digital\u003C/em> выставляют очень щедрое предложение на всю серию наверно 2 раза в полгода, а может и больше, поправьте, если не прав. На одной из распродаж я и приобрёл это чудо.\u003Cbr/>\nКогда играешь один становится скучновато постоянно выкашивать болванчиков, но кооператив рушит эти барьеры. Поэтому проходил её я с другом, и веселье шло через край.\u003Cbr/>\nХоть \u003Cem> Serious Sam HD: The First Encounter\u003C/em> ремейк, но даже в 2009 году она могла тягаться с другими играми в плане геймплея. Основная концепция в шутерах всё равно только не давно стала эволюционировать, хотя, я уверен, что найдутся люди, которые возразят мне в этом.\u003Cbr/>\nВ плане левелдизайна всё супер, египетская стилистика, пески и пирамиды. Единственный минус, что нас почти не пытаются втянуть в культуру Древнего Египта. Уровни умело чередуются от узких коридоров пирамид до больших открытых пространств на подходах к тем самым пирамидам. Ближе к концу игры общая стилистика приедается, но уже там вываливают на нас целые армии, поэтому особо некогда вертеть головой, любуясь местными достопримечательностями.\u003Cbr/>\nЕщё одна особенность \u003Cem> Serious Sam HD: The First Encounter\u003C/em> это установка своего ритма игры, можете переть вперёд, стреляя на ходу, а можно исследовать каждую стену, за что игра вас наградит или накажет, да-да, разработчики тоже любят постебаться.\u003Cbr/>\nСюжет здесь есть для того, чтобы объяснить игроку зачем он валит толпы врагов. Сэма выставляют брутальным героем, иногда он отпускает пару шуточек, но в основном молчит – типичный образ героя начала нулевых.\u003Cbr/>\nВидов врагов здесь множество всяких и все уникальны, как собственно и оружия.\u003Cbr/>\nВ ремейке радует работа над графической частью, сделали всё на высшем уровне. А какое здесь небо, жаль лишь облака не плывут по нему. Но вот требования к этой графике громадные, я помню в своё время на gts 250 играл на высоких. И вот сейчас, обладая gtx660, на максималках идёт всё впритык. Очень верный и правильный шаг сделать тонкую настройку графику, благодаря ей, игра охватывает максимальный спектр игроков с разным железом. Музыкальное сопровождение сделано на достойном уровне, некоторые композиции запоминаются, \u003Cem> Croteam\u003C/em> даже могли бы выпустить отдельно саундтрек.\u003Cbr/>\nСо стабильностью игры есть проблемы, \u003Cem> Nvidia\u003C/em> намутили какой-то ерунды в своих дровах, из-за чего игра постоянно мерцает и играть невозможно, ладно хоть за несколько месяцев они умудрились поправить этот косяк.\u003Cbr/>\nОтличий от классика совсем чуть-чуть, как правило все изменения были сделаны для большего комфорта игрока. В кооперативе присутствует огромный косяк - сюжетные ролики показываются только одному человеку, в них конечно ничего не рассказывается, кроме вступительного, но зато показывается. Сетевые баталии уже давно не баталии, сервера пустуют, но на одном всегда можно встретить человек двух-трёх.\u003Cbr/>\nВы ещё сидите и думаете покупать или нет? Лучше думайте покупать ли весь бандл.","23 Jun 2017",125,"Domus Mundi","https://avatars.steamstatic.com/f0391f14801728f592bde74ca2596482d69312b1_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":10,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561198034937372",7,"Помню, как несколько лет назад один хорватский журнал опубликовал первые скриншоты Serious Sam III. Новые монстры и пейзажи там смотрелись просто отлично, было заметно, что Croteam возится с деталями и вкладывает в игру тысячи человеко-часов. К сожалению, для маленькой студии из Загреба такой подход обозначал, что проект придется делать очень и очень долго. Однако бюджеты не резиновые. Croteam уже успели прикрыть один военный шутер из-за того, что на игру не было денег. В кризисном 2009-м судьба триквела даже стала внушать опасения. Доделают ли? Но, к счастью, студия сумела обнаружить новый ручеек банкнот. И в 2009-м году Croteam объявила: она собирается снова издать первый Serious Sam. А чтобы оправдать покупку, они обозвали проект ремейком и портировали на движок третьего Сэма. Идея \"Старая игра в высоком разрешении\" сработала, почти сразу после релиза команда сообщила, что такая же судьба ждет и Serious Sam: Second Encounter. А пока можно посмотреть, как выглядит другой классический шутер после свежей подтяжки. Его новый движок, Serious Engine 3, это полноценная разработка нового поколения, которая поддерживает большие текстуры, высококачественное освещение и современные спецэффекты, вроде блума или изменяющейся фокусной глубины. При портировании Хорваты использовали большинство из его новых преимуществ. Грузится быстро, кажется, быстрее, чем оригинал. Первое, что замечаешь - новые стены. Даже в старой игре текстуры смотрелись неплохо, но в ремейке они не в пример больше радуют глаз. Блеклую кладку 2001 сменили острые грани кирпичей 2009-го, фрески стали ярче, а персонажей теперь приятно не только убивать, но и рассматривать на скриншотах. Сильнее всего изменились пейзажи, гористая местность под ногами четкая, будто со спутниковой фотографии. Из-за этого, правда, изредка появляется ощущение, что Сэм носится по поверхности Google Maps. Но на текстурах Хорваты не остановились. Всех героев перерисовали не только снаружи, но и \"изнутри\". Противники теперь детальнее и они подкопили полигонов. После косметической хирургии они не стали самыми красивыми врагами на планете, но их внешность держится на хорошем среднем уровне современных игр.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЕсли говорить только о внешнем виде, это очень хорошее переиздание с большим количеством поправок. В новом Serious Sam великолепная вода, а раньше просто плоская текстура травы сейчас заросла некошенной порослью. Сильно изменилось освещение: солнце бликует, а пальмы, колоннады и враги научились отбрасывать тени. Да, по сути Serious Sam остался игрой многолетней давности, с голыми стенами и примитивными интерьерами, но тонна макияжа играет свою роль. Старомодная игра выглядит современно. Недорого, но пристойно. При этом, она играется точно так же, как и много лет назад.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nТогда у Хорватов получилось установить идеальный баланс между врагами, которые пытались подстрелить игрока, и врагами, которые старались забить его ногами. Это совершенство не получилось повторить даже у Serious Sam II, каждый бой First Encounter превращался в сложный танец, вальс изумительной хореографии. Герою приходилось уворачиваться от десятка вещей одновременно: набегающих быков, скелетов, зубастых монстров, взрывающихся безголовых камикадзе, от выстрелов солдат и бипедальных танков. Ведь в 2001-м году, когда умный, размеренный тип геймплея, введенный Half-Life, как раз набирал популярность, игра, за одну минуту швырявшая в героя сотню врагов, воспринималась, как удар током прямо в центр удовольствия. 8 лет назад Serious Sam: First Encounter игрался на удивление свежо.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОднако, сегодня, когда на Half-Life похожи все боевики вообще (Все стараются быть умными, реалистичными и с хорошим сюжетом)... Поразительно, но Serious Sam выглядит чуть ли не интересней, чем раньше. Таких игр теперь нет, их просто не делают, и даже в 2016-м Сэм как никогда ко двору. Он опять стал королем в пустующей нише безумных электрических шутеров, рядом с пенсионером Painkiller и скучноватым старичком Will Rock. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nДумаю ,что вы, конечно же, в свое время успели пройти оригинальную игру  2001-го года?\u003Cbr/>\nСамое время сделать это еще раз.","06 Dec 2016",91,"ᛕᚤᛚⰓᛁᚹ ᛜ'ᛟᛋᛖ","https://avatars.steamstatic.com/758ef2d1105efdb57f6d090192650ec5b76d0186_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":10,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198032788858",14.2,"Чёткий Сэм.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИ пришёл Сэмуэль в первый раз. И увидел он зло и непотребства творящиеся в землях фараонов, землях у великой реки. И  воскликнул он: \"******!!!\" :) Хм, конечно же, как и большинство я сразу вспомнил оригинальную игру, те ощущения, то время. HD-сэм такой же...вот здесь и проблема, время таких игр ушло, т.е. сейчас это не вызывает такого вау-эффекта, ибо хочется минимальных удобств в виде автосохраний по чекпойнтам, например. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nДайте по шарам менталу! 7,5 бомб из 10 :)","01 Jul 2014",78,"Arnil","https://avatars.steamstatic.com/a9ce0a330b51349aa04a097494ab9653c11e604e_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":10,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198194680793",159.6,"Отличное переиздание классики жанра. Всё тот же старый добрый Сэм, но уже в HD-обёртке. Геймплей и атмосфера остались  в первозданном виде, а визуально игра заиграла новыми яркими красками. Играть в знаменитую классику стало теперь ещё приятнее. А самое главное, в игре отлично реализованный кооператив, который вполне работает. Толпой до 16 человек проходить игру ещё веселее. Мультиплеер тоже рабочий, с разнообразными режимами. От захвата флага до обычного противостояния. Правда, только чтобы в него поиграть, придётся поискать для этого единомышленников.","10 Jun 2018",66,"Каспер666","https://avatars.steamstatic.com/95d8f1c00bbdc43e289e494f3dad027a6f930ac4_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=24",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":95,"per_page":96,"to":96,"total":97},1,24,[55,58,60,62,65,68,71,74,77,80,83,86,88,91,93],{"url":49,"label":56,"active":57},"&laquo; Previous",false,{"url":47,"label":59,"active":10},"1",{"url":50,"label":61,"active":57},"2",{"url":63,"label":64,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=3","3",{"url":66,"label":67,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=4","4",{"url":69,"label":70,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=5","5",{"url":72,"label":73,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=6","6",{"url":75,"label":76,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=7","7",{"url":78,"label":79,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=8","8",{"url":81,"label":82,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=9","9",{"url":84,"label":85,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=10","10",{"url":49,"label":87,"active":57},"...",{"url":89,"label":90,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/1002?page=23","23",{"url":48,"label":92,"active":57},"24",{"url":50,"label":94,"active":57},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/1002",5,119]