[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":47,"meta":52},[5,14,22,30,39],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198057989923",80.3,"На данный момент Solasta выглядит хорошей альтернативой работе Larian.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИ хотя эти две игры ОЧЕНЬ разные как по стилю, так и по настрою, я уже вижу сравнения. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЧто ж, попробую +/- систематизировать по первому опыту. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСобственно, пункты для сравнения: \u003Cbr/>\n1. Боёвка - Solasta намного строже относится к правилам D&D нежели Baldur's Gate 3 и изменений / упрощений в ней заметно меньше. Система ощущается более строгой и причёсанной. Нет некоторой неряшливости, которая ощущается в BG3, но в то же время есть некоторое ощущение того, что простор для свободы может быть чуть меньше. Но с другой стороны, и требования к тактике серьёзней - расстояния считаются в клетках, позиционирование играет огромную роль, враги могут (и будут) лазить по стенам, сталкивать персонажей с высоты и т.д. В Baldur's Gate 3 однако ИИ кажется сейчас более жестоким - несколько раз замечал в Solasta, что враг предпочтёт ударить скорее толстого паладина или файтера в полном здоровье, нежели хилого мага в 3 хитах. В то время, как в BG можно ожидать, что враг гарантировано решит убить хилого персонажа в первую очередь. Не скажу, кто ощущается лучше. Скорее разные стили в подходе к сложности боёв. Но всё же BG явно не любит прощать ошибки намного сильнее. В Solasta маг упал в 0 хитов (и был поднят спустя два хода) после того, как я сделал несколько неправильных решений подряд (заблокировал подход партии, отвёл защитников слишком далеко, позволил магу растратить все спеллслоты, не отлечил его, когда ему сбили несколько хитов и т.д.), в BG3 при схожих ошибках моя партия бы полегла гарантировано. А тут - перебили всех монстров без особых проблем. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n2. Интерфейс - На данный момент Solasta  обходит BG3 как стоящую как в плане удобства, так и читаемости интерфейса - все действия чётко читаются, кнопки большие и явно выраженные, всё достаточно аккуратно и красиво. В Baldur's Gate 3 же куча мелких иконок, а все способности и предметы свалены в огромную кучу под названием \"Панель быстрого доступа\". Ощущается это там не очень. В Solasta же всё очень легко найти, а все классовые способности приятно выпадают в меню. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n3. Сюжет - Тут пока не буду говорить, но Solasta ощущается явно более традиционной - группа новичков, распутывает дело, явные намёки на будущие интриги. Но сдаётся мне, что в меньшей степени будет учитываться индивидуальность героя и в большей - отношения всей группы с персонажами. Подход не хуже и не лучше, чем в BG3, он просто другой. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n4. Диалоги - Тут опять же двояко. Во-первых, анимации в Solasta - это далеко не нынешний уровень Larian. Это скорее уровень Divinity 2 (не Original Sin, а Ego Draconis) - анимации такие же \"деревянные\", липсинка не существует - есть \"липфлап\" - то есть персонажи просто открывают/закрывают рот, чтобы имитировать условные диалоги. Ну и сами модели выглядят... скорее функционально, не более. В этом плане, конечно, Baldur's Gate 3 выглядит очень впечатляюще - тут тебе и очень детальные модели и мокап лиц говорящих персонажей, и даже всякие мелкие их движения проработаны (когда они работают). Одним словом - видно, у кого ААА бюджет, а кто - Инди. \u003Cbr/>\nПо качеству же диалогов - в BG3 язык ощущается более живым, персонажи чуть более правдоподобные, но зато в Solasta можно выбирать, от чьего лица отвечать будем. Тут скорее ничья.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n5. Вариативность. Кампания в Solasta пока-что выглядит куда более линейной. В начале квесты идут по куда более простой и прямой линии, без особых ответвлений. Что будет дальше - пока не знаю, но сюжет выглядит довольно стандартно. В Baldur's Gate 3 авторы сразу кидают игрока в гущу событий, а потом, после крохотных локаций вступления, игра сразу открывается, давая огромный простор для действий и исследования мира. Я считаю, каждый подход имеет право на жизнь и если сюжет в Solasta будет реально интересен, её ценность будет явно не ниже. Плюс лично мне больше понравилось, как обыграно обучение именно в Solasta.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n6. Создание персонажа и прокачка. В чём BG3 лучше заведомо - модели самосборных персонажей реально красивые. В финальной версии обещают все классы из PHB и возможны дополнительные архетипы. Рейнджера переработали, дабы он подходил к кампании (рейнджер - самый проблемный класс в D&D 5, если что и проблемы с ним разные люди решают по-разному) и много прочего. \u003Cbr/>\nВ Solasta рас заметно меньше, классов тоже немного и что будет с остальными, пока непонятно. Модельки персонажей выглядят... стрёмно, что и говорить. Кроме того, у Solasta правила ограничены System Reference Document, то есть голыми правилами, в то время как у Larian на руках не только система, но и всё, что прописано помимо неё - классы, архетипы, бэкграунды и т.д.\u003Cbr/>\nВпрочем, тут же у Solasta есть плюс - механика архетипов и построения характера сделана отлично! Надеюсь, характеры будут серьёзно учитываться в игре. Пока-что они ощущаются несколько безличностными - просто \"член отряда\". Но может в будущем ситуация изменится. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n7. Отдых и восстановление ресурсов. И опять мне кажется Solasta немного лучше, чем BG3 - если текущий билд BG3 позволяет в любой момент плюнуть на всё и восстановиться, то в Solasta нужны ресурсы (рационы) и костёр из Dark Souls, даром что без меча. Это заставляет чуть серьёзнее относиться к экономии ресурсов в боях. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n8. Лор и мир игры. Тут, безусловно первенство за Baldur's Gate, ибо даже когда первая часть только вышла в 98-м году, Фаэрун уже не был новым миром и всё происходящее было лишь очередной частью истории существующего мира. Сейчас же мир Забытых Королевств пережил очень много событий и они будут вплетены в сюжет игры. Как минимум, падение Элтуреля в Авернус уже учитывается в истории, уверен и прочие моменты, вроде Проклятия Смерти и попытки культистов вернуть Тиамат в материальный план тоже будут где-нибудь описаны. И тут Solasta просто физически не может тягаться. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИтого:\u003Cbr/>\nБоёвка - ничья\u003Cbr/>\nИнтерфейс и управление - Solasta\u003Cbr/>\nСюжет - рано судить\u003Cbr/>\nДиалоги - ничья\u003Cbr/>\nВариативность - Baldur's Gate 3 \u003Cbr/>\nСоздание персонажа - ничья\u003Cbr/>\nМенеджмент ресурсов - Solasta\u003Cbr/>\nМир и лор - Baldur's Gate 3\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nТаким образом, пока-что, лично для меня, обе игры идут примерно на равных. Конечно, Baldur's Gate 3 намного дороже и визуально намного эффектнее, но и у Solasta есть чем крыть.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЕсли хотите моё мнение - обе игры достаточно интересны, чтобы оценить их обе. И, возможно, пройти обе на релизе. \u003Cbr/>\nВыбирать что-то одно не советую - лучше попробовать и то и то. Это как сравнивать, я не знаю, колбасу с яблоком. И то и то вкусно, и то и то - еда, но как-то вот сравнение слабо идёт. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОчень рекомендую данную игру всем, кому хочется как минимум просто хорошей РПГ, а как максимум - серьёзной реализации конкретно правил D&D 5","20 Oct 2020",true,170,"Omega Envych","https://avatars.steamstatic.com/c7d4c305363a4fc061b9eef5f1d480f340629018_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198084936398",29.1,"add Russian, which is spoken by 350 million people worldwide.","26 Oct 2020",106,"Papik","https://avatars.steamstatic.com/59926314090ab3a587ebee2803825ce807a529b4_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":10,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561198076484285",41.3,"Пока что - неплохо, но не более. Восторженных отзывов точно не понимаю)\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n1) Боёвка - приятная, хотя возможностей на поле боя маловато. Очень наглядный лог и хорошо визуализированные дайсы, хорошо видимые линии огня, возможность внеочередных подстраховок союзников - это очень удобно. Да и вообще пятую редакцию правил хорошо перенесли в игру.\u003Cbr/>\nОтсутствие хоткеев превращает драки в кликер, и для неспешного ведения боя это даже неплохо. Вне поля боя исследовать локации не особо интересно, тыкать в камушки и хлипкие колонны быстро надоедает. И пока что непонятно, работают ли расовые особенности. Зрение в темноте - точно нет.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n2) Интерфейс - громоздкий, и отсутствие настраиваемых клавиш это усугубляет\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n3) Сюжет - с неба звезд не хватает (пока что). И вариативности особой пока что тоже не наблюдается\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n4) Персонажи - деревянные, стоят как истуканы с шашками наголо. Пока что не заметила работы мировоззрений в диалогах, специально взяла хаотично-злого персонажа. И что? И ничего.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n5) Диалоги - как и персонажи, тоже деревянные. Многие жалуются на отсутствие локализации, но там и без неё все понятно. Дежурные фразы, примитивные и очень понятные шутки, предсказуемость... С самыми базовыми знаниями языка можно играть и ничего мимо ушей не пропустить. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n6) Графоний - привет из 2010. Приятный, для Юнити сойдет\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВидела много отзывов, что это неплохая альтернатива BG3... Камон) Это неплохая альтернатива катке на столе с начинающим ДМом, у которого так себе с фантазией, зато хорошо с памятью на правила. С кооперативом вообще будет уже поинтереснее. А эпичности, драмы, жизни в персонажах нет. Надеюсь это только вопрос времени и финансирования. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОзнакомиться рекомендую, а хвалить и называть проект великолепной РПГ язык пока не повернется.","28 Mar 2021",90,"ANGRONOVNA","https://avatars.steamstatic.com/d71baeaa8bb9fd597ee1e7000a6b0c12474f1123_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":35,"votes_up":36,"author_name":37,"avatar":38},"76561198063501081",3.5,"Вы на полном серьезе продаете классы из корбука в ДЛЦ? Это же шутка, да?","04 Nov 2021",false,51,"AR","https://avatars.steamstatic.com/a4cb71e44bbfe83d60a10bc90f1c7fa847942aa2_full.jpg",{"author_steam_id":40,"author_playtime_forever":41,"author_playtime_at_review":41,"review":42,"timestamp_created":43,"voted_up":10,"votes_up":44,"author_name":45,"avatar":46},"76561198027986372",143.2,"В первую очередь, это Dungeons&Dragons 5 редакции, хорошо адаптированная как видеоигра. Если вы играли в настольную ролевую игру, вы мгновенно овладеете Соластой, а если поиграете в Соласту, будете готовы к D&D на столе. Правила игры воплощены очень точно (недочётов мало), интерфейс удобный и доступный, шаблоны прицеливания всякими сферами и конусами замечательные, ночное зрение, укрытия, дальности оружия - всё есть.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОтдельное преимущество игры - уровни трёхмерные, можно бегать по стенам (что делают всё время пауки и вампиры), сталкивать врагов с высоты, есть парение и левитация (можно сбить летающего колдуна, чтобы сочно шмякнулся об землю), можно интересно выбирать центр файрбола в воздухе, чтобы задеть всех врагов и никого из союзников. Минус такого счастья - иногда уровни выглядят как неорганичный набор возвышений для тактической развлекухи, а пауки будут занимать такие позиции на стенах, что не очень понятно, какие клетки они занимают и на каком расстоянии находятся.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКстати, в игре много пауков, очень много пауков, если у вас арахнофобия - не играйте, а если нет, то она появится по прохождению основной кампании. Пауки - это главная угроза Соласте, а не сораки. Пауки здесь доминирующий вид.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nПрикольно сделана диалоговая система и социальное взаимодействие. В группе 4 персонажа, у каждого есть основные черты характера, и в разговоре не просто можно выбирать реплику, а её произносит один из персонажей. Иногда на базе своего характера они откалываю шутки или оценивают ситуацию со своей точки зрения.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nХорошо работает крафт, алхимия и зачарование предметов во время отдыха. Реализовано просто - нужен навык, рецепт, инструменты и соответствующие ингредиенты, а назначенный персонаж на простое кидает кости, пока не наберётся нужное количество успехов.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nА теперь о проблемах. В целом игра ощущается как хорошо сделанная платформа для игры, и всплывает та же самая проблема, что и в настольном D&D, где качество, наполнение и фокус игры зависят от ведущего. Если сюжет основной кампании ещё более-менее нормальный для героического фэнтези, то диалоги колеблются от банальных до абсурдных, мир вообще не ощущается живым, происходящее порой удивляет, а почти все побочные квесты - вернуться в уже зачищенную локацию и найти там новый предмет, победив охрану. Как будто большая часть бюджета игры ушла на движок. Кампания \"Затерянная долина\" из DLC, кстати, значительно лучше, квесты, фракции и уровни выглядят вообще по-другому. Ещё не знаю, сколько возможностей даёт встроенный редактор уровней и кампаний, но подозреваю, что пользовательские кампейны могут оказаться намного лучше и проработанней основного.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВообще Solasta сделана на базе SRD, то есть бесплатных немного урезанных правил D&D, поэтому там нет части заклинаний, большого разнообразия монстров, но в игре уже есть порядочно видов и подвидов, классов и архетипов (вот, друида, чародея и варвара добавили), а максимальный уровень персонажа, на котором новые возможности появляются - 12-ый. Надеюсь, контента будут добавлять со временем всё больше, разработчикам респект.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nХорошо работает мультиплеер, хоть и с редкими багами и рассинхронизациями - можно играть с друзьями, каждый человек управляет одним или несколькими персонажами группы. Специфические кампании не нужны, можно вообще в любую играть. Чётко и быстро по сети работает сохранение, загрузка, одно удовольствие.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКороче, игра сама по себе хороша в геймплее тактических сражений, ролевой системе и сопутствующих механиках. А насколько она хороша в сценарии, зависит от конкретной кампании.","05 May 2022",50,"Elianth","https://avatars.steamstatic.com/225c9824da2b0cc65d868ac3f62e19da58c7826b_full.jpg",{"first":48,"last":49,"prev":50,"next":51},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=22",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=2",{"current_page":53,"from":53,"last_page":54,"links":55,"path":95,"per_page":96,"to":96,"total":97},1,22,[56,58,60,62,65,68,71,74,77,80,83,86,88,91,93],{"url":50,"label":57,"active":35},"&laquo; Previous",{"url":48,"label":59,"active":10},"1",{"url":51,"label":61,"active":35},"2",{"url":63,"label":64,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=3","3",{"url":66,"label":67,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=4","4",{"url":69,"label":70,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=5","5",{"url":72,"label":73,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=6","6",{"url":75,"label":76,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=7","7",{"url":78,"label":79,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=8","8",{"url":81,"label":82,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=9","9",{"url":84,"label":85,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=10","10",{"url":50,"label":87,"active":35},"...",{"url":89,"label":90,"active":35},"http://opl-stm-api/api/reviews/503?page=21","21",{"url":49,"label":92,"active":35},"22",{"url":51,"label":94,"active":35},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/503",5,108]