[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,22,30,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198003078338",15.5,"Сначала вы не поймёте всей глубинной связи между здоровьем персонажа и его уроном, но потом оцените простоту и изысканность этой модели.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСначала вы не оцените упрощённость и лёгкость тактических поединков, но потом оцените глубину и стратегические возможности этой игры.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСначала вы не поймёте сложную и многогранную историю, сотканную из жизней десятков персонажей этой игры, но потом будете рыдать над смертями одних, проклинать предательства других и постигать мудрость третьих.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЗдесь вымирающие великаны и быстро множащиеся люди кружат в грубых схватках и манерных дипломатических боях между собой не замечая грозно занесённого над их главами Вершителя. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЭта история соткана на красном знамени, прочтена толкователями и рассказана вам. Когда заканчивается хорошая книга, игра или фильм, очень тяжело отпустить мир, в который ты погрузился, и заниматься другими делами. \u003Cstrong>The Banner Saga\u003C/strong> – такая игра.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Ca href=\"https://store.steampowered.com/curator/26407069-FOSTER_ok/\">ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА\u003C/a> И \u003Ca href=\"https://steamcommunity.com/groups/F_ok\">ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ\u003C/a>\u003Cbr/>\n","01 Jan 2015",true,250,"FOSTER","https://avatars.steamstatic.com/3d88c08424b325eef8eb8f5fe3dc83a576a38d21_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198016597697",26.9,"Солнце остановилось. Боги мертвы. Пришла зима. Холод. Голод. На мир надвигается армия каменных гигантов Глыб, уничтожающих все живое…\u003Cbr/>\nТакими безысходными строками нас встречает The Banner Saga – профинансированная на Кикстартере игра, от создателей Star Wars: The Old Republic.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nThe Banner Saga – это пошаговая стратегия, РПГ и Приключение в одном флаконе. С самого начала игры нас знакомят с боевой частью игры. Под нашим управлением находятся до 6-ти разных героев. Каждый герой – это самобытный воин со своими умениями и характеристиками. Бои пошаговые, и все герои ходят по очереди. И тут появляется очень важное отличие TBS от других стратегий. ВСЕГДА, пока в армии вашей или врага от двух партийцев будут ходить по очереди. Убили одного врага и думаете сразу походить другим персонажей, как в Героях? Хрена с два. Место убитого в очереди займет другой враг, возможно более сильный. Поэтому приходится часто брать и оставлять некоторых врагов недобитыми, чтобы отдалить встречу с сильными. Каждый герой прокачивается в течении боев. Вместо счетчика опыта, у каждого героя имеется счетчик убийств. Каждые 2,5, 10, 15 убийств – левелап и 2 очка, которые надо распределить между 5 важными параметрами. Объяснять всю простоту и в тоже время сложность влияния этих параметров в бою долго, поэтому попробую в кратце:\u003Cbr/>\nЗдоровье=Сила; \u003Cbr/>\nБроня снижает урона на кол-во брони; \u003Cbr/>\nВоля=кол-во очков для усиления; \u003Cbr/>\nРаскол Брони=кол-во снятия брони одним ударом; \u003Cbr/>\nУсиление=кол-во Воли, котоое можно использовать за один удар.\u003Cbr/>\nИ благодаря этим параметрам, боевая система становится очень интересной, затягивающей, а главное – сложной. Каждый бой – это очень серьезный челлендж, который приходится иногда по нескольку раз переигрывать.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКроме боев, большую часть игры мы в составе каравана путешествуем из точки А в точку В. В течении этого времени у нас устают люди и тратятся запасы еды. Низкое настроение – меньше бонусов будет в битвах, нет еды – ряды каравана будут быстро редеть, что скажется на численность нашей армии и соратников. Повысить все это можно закупаясь в деревнях, или в течении случайных и сюжетных событий. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКаждое из этих событий – это другой важный аспект геймплея, в котором приходится очень серьезно обдумывать все мыслимые и немыслимые решения. Некоторые варианты позволят вам обрести союзников, некоторые поднимут настроение и запасы еды в караване. А некоторые могут в мгновение ока лишить вас ваших близких соратников, которых вы прокачивали, тратя бесценные очки славы.\u003Cbr/>\nЭти самые очки славы – универсальная валюта, завоевывающаяся в боях за убийство и победы. И из-за этого каждый раз вы стоите перед важным выбором – прокачать героя, чтобы он сражался успешнее, или купить побольше припасов, чтобы караван не умер от голода. Полумеры ни к чему хорошему не приведут.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nКак вы заметили из введения и предыдущих абзацев, игра очень сурова. Это касается и сюжета. История в The Banner Saga прекрасна. Это очень суровое, жесткое, мрачное, но в тоже время прекрасная, красивая, душевная сказка. Игра очень похожа на «Песнь Льда и Пламени». Повествование идет от лица нескольких персонажей, путешествующих параллельно в разных местах, а Смерть персонажей – это обыденное дело. И Все смерти – на ваших руках. Практически любая смерть – это результат вашего выбора в той или иной ситуации. Иногда, эти результаты практически мгновенны, а иногда, результат всплывает через половину игры. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНо в тоже время, игра просто волшебна. Художники и композиторы сделали просто потрясающей красоты игру. Великолепнейшая рисовка, просто умопомрачительная музыка – все это делает игру просто бриллиантом. Почти.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЭто почти связано с тремя моментами. Первый – это анимации. Их очень мало. Большая часть игры – это диалоги. И в них мы наблюдаем практически статичные картинки и под конец игры они надоедают. Второй минус – это сложность. В The Banner Saga сложность просто адская. И из-за этого, часто злишься, психуешь, и это отвлекает от всей красоты истории. А третий…История не кончается. Она просто обрывается на самом своем пике, мотивы большинства персонажей не ясны, много недосказанного и не ясного. Ясное дело – все будет в продолжении, но ТАК заканчивать историю?! Прошедшие поймут мое негодование.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНо несмотря на это, The Banner Saga просто прекрасная игра. Выходцы из Bioware создали просто изумительную историю, с потрясающим стилем, миром и вселенной. Я желаю Stoic Games всего наилучшего, и с нетерпением жду The Banner Saga 2.\u003Cbr/>\nВердикт: 9,5/10\u003Cbr/>\n","23 Jul 2015",211,"Lord Commander","https://avatars.steamstatic.com/7e811305dc8839ff16623239c3252c9f9edfb739_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":10,"votes_up":27,"author_name":28,"avatar":29},"76561198032788858",11.5,"Фэнтезийный эпос про смерть мира.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nГеймплей:\u003Cbr/>\nСостоит ровно из двух частей - 1. текстовая адвенчура с настоящим выбором и его последствиями, 2. тактические бои, очень динамичные и интересные (уровень XCOM, что было неожиданно хорошо). В текстово-визуальной приключении все сводится к нажатию на правильный/неправильный вариант ответа или действия, щелкать нужно будет много, но это не проблема. Огромный плюс боевой части - вам довольно часто дают новых бойцов (с новыми классами), что не дает упасть планки интересности. Вообще боев в игре много, но хочется ещё и ещё, умело они сделаны, ничего не скажешь.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСюжет:\u003Cbr/>\nВнимательно/Опасность/Ахтунг - язык только английский (построение текста и предложений не обременено какими-то сложностями, однако его банально много), безальтернативно, даже знание эсперанто вам не поможет. Начинается как две параллельные ветки повествования - 1-ая это сборщики податей, поголовно все варлы/валы (рогатые великаны), 2-ая мы с вами, т.е. людишки в лице отца-охотника и дочери-лучницы. Причем линия отца и дочери главная (это сразу понятно). Дальше по сюжету - спойлеры, поэтому все. Окружающий мир есть переиначенная Скандинавия, во всякими штуками типа аутентичных рун, сакральных камней, снега, фьордов, и т.п. По ходу дела мир начинает прямо на ваших глазах умирать и разрушаться, все мрут/голодают/грабят/ебут гусей. Вот это все передано крайне реалистично, без всяких з-д и шейдеров, однако дух захватывает.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nГрафика и саундтрэк:\u003Cbr/>\nЛьвиная доля наслаждения от игры - эстетическое. Глаза отдыхают, когда видят по-европейски нарисованных европейцев времен темных веков / раннего средневековья (бл*дское аниме уже в печенках). Художникам в ноги кланяюсь, так отлично подобрать каждый образ, сделать его максимально органичным, тут без таланта никак. Саудтрэк издан отдельно, не просто так. Это целая северо-германская / нордическая фолк-эпопея (вживую фантазия рисует аутентичные образы). \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nИтог: \u003Cbr/>\nЭстетический оргазм с рогатыми псевдовикингами, бьющимися насмерть в тактических боях.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНакорми мир! 8 из 10 :)","15 Mar 2014",156,"Arnil","https://avatars.steamstatic.com/a9ce0a330b51349aa04a097494ab9653c11e604e_full.jpg",{"author_steam_id":31,"author_playtime_forever":32,"author_playtime_at_review":32,"review":33,"timestamp_created":34,"voted_up":10,"votes_up":35,"author_name":36,"avatar":37},"76561198180230769",8.3,"\u003Cblockquote>\u003Cspan class=\"author\">О. Генри:\u003C/span>\u003Cbr/>Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу.\u003C/blockquote>\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n«Сага о Знамени» — это история-притча. История-путешествие. В течение четырех месяцев нам придется сопровождать на длинном и опасном пути два отряда, что в конце концов встретятся на краю мира, дабы принять решающий бой. С запада двинется варл Хакон, рогатый великан, возглавивший отряд своих соплеменников, с востока — Рук, охотник из лесной деревушки, что попытается спасти от смерти мирных жителей и свою единственную дочь. Разные, но столь похожие цели: выжить, несмотря ни на что.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВыжить, пусть даже этому миру уже был подписан смертный приговор...\u003Cbr/>\nhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877679382\u003Cbr/>\n\u003Cpre>\u003Ccode>Творческая и креативная страница Куратора \u003Ca href=\"https://store.steampowered.com/curator/31787316/\">YroMIR ReviewS\u003C/a> ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!\u003C/code>\u003C/pre>\u003Cbr/>\n\u003Cstrong>Сюжет\u003C/strong>\u003Cbr/>\nhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877680109\u003Cbr/>\nИтак, счет в невидимых часах пошел на последние песчинки: боги мертвы, Солнце этого мира остановилось, а с севера, подобно всесокрушающей волне, движется нессчетное количество драгов — древних врагов, некогда загнанных глубоко под землю, и не укрыться от них ни за крепостными стенами, ни у подножия древних монолитов. Остановить апокалипсис невозможно — остается лишь бежать, надеясь растянуть агонию, и немногие заупрямившиеся неизбежно падут под натиском орды, а остальные... быть может, поживут еще. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nА может быть — и нет.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong>Геймплей\u003C/strong>\u003Cbr/>\nhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877679707\u003Cbr/>\nИстория «The Banner Saga» богата выборами, и хотя концовка неизбежна и неумолима (поменять в ней удастся лишь единственную деталь), в процессе путешествия и Хакону, и Руку придется принимать немало решений, от которых будет зависеть благополучие доверившегося им каравана. Буквальные два-три дня путешествия с нами будет случаться очередная история, из которой можно выйти без потерь, можно приобрести что-то ценное (артефакт, припасы, воинов...) или что-то потерять (чаще всего — драгоценное время и боевой дух своих подопечных). Отыгрывать при этом можно как добряка-самаритянина (раздавать еду, принимать беженцев, помогать в бою всякому встречному-поперечному), так и злыдню-скрягу, что поставит во главу угла выживание своего каравана, а вокруг него хоть трава не расти! Серьезно от этого геймплей не поменяется — мир в игре не особо чувствителен к поступкам игрока — но вот душевные терзания могут растянуться до следующего автосейва... что, может, переиграете этот момент?..\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВ остальном же — у нас тут типичный... эм-м, замедленный раннер. Исключая редкие диалоги, сюжетные ивенты и заходы в различные поселения, мы все идем, идем, идем через заснеженные горы и зеленые луга, с каждым днем поедая очередной паек и падая духом. Пайки в этом странном мире покупаются за «славу» — это что-то вроде универсальной валюты, которая выдается за победу над врагами и некоторые действия во время ивентов. Бои, к слову, встречаются не так уж редко — всего можно пережить около сорока стычек, не считая тренировочных боев в лагере — так что возможностей увеличить запас «славы» будет немало, тогда как самый простой способ улучшить настроение — сделать что-нибудь хорошее во время ивента (к примеру, лично поздравить парочку, в самый «подходящий» момент ставшую родителями) или отдохнуть денек в лагере, пожертвовав припасами и временем.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНо давайте перейдем к боевой системе. Итак, ввязавшись в очередную свалку, наши герои (к сожалению, не все, а только шестеро) оказываются на клеточном поле, по которому их сперва нужно расставить, а потом — жми «Готово», пора в бой! У каждого бойца три важнейших параметра: сила (она определяет здоровье и наносимый урон), броня (поглощает часть вражеского урона, хотя ее можно заранее расколоть) и воля (определяет дальность передвижения героя, возможность применить спецспособность или усилить обычную атаку). Герои-воины могут усиливать броню друг друга, оказавшись рядом, а вот стрелки — товарищи хлипкие, но зато им необязательно подходить к врагу вплотную, чтобы нанести ему удар. Каждый убитый враг дает нам очко воли — с помощью волшебного рога его можно потом «передать» любому из своих героев — а вот если убьют нашего протеже, то, увы, до конца сражения он будет недоступен, а потом еще и пару дней помается с ранением, которое ухудшит его боевые качества.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nУбив определенное количество врагов, персонаж получает уровень, и за определенное количество «славы» может приобрести пару очков умений. Куда их вложить — решайте сами, но следует заметить, что все-все-все развить до упора не получится, а подбор эффективного боевого отряда — одна из важнейших игровых задач. К счастью, обычно не составляет труда загрузить последний автосейв (ручных сохранений в игре нет) и начать бой заново, сменив состав отряда, однако в случае нескольких последовательных сражений это может аукнуться ба-а-альшими проблемами... Будьте внимательны!\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong>Графика и музыка\u003C/strong>\u003Cbr/>\nМир, через который проходит наше путешествие, потрясающе красив: вырисованный вручную, каждый кадр в нем уникален, каждая гора не похожа на свою соседку, и потому неторопливое путешествие каравана не вызывает неприязни — ведь хочется просто смотреть, смотреть и смотреть, как полощется на ветру длинное Знамя, как варлы и люди торопятся за повозкой, запряженной якобыком, как вид на далекое море сменяется горным перевалом. Не подкачали и персонажи — выглядят они стильно и вполне соответствующе «скандинавскому» окружению, пусть даже парочка варлов и оказалась, без малого, близняшками, похожими друг на друга как две капли воды. Анимация, правда, в игре не слишком высококлассная — если в битвах все отлично, то в диалогах и кат-сценах движения персонажей весьма ограничены — но это, право, мелочи.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nЧто касается музыкального наполнения, то оно и торжественное, и мрачное — то есть в полной мере отвечает сюжет, за что спасибо Остину Уинтори. Оптимистичных мелодий вы практически не услышите: все-таки конец света на носу. Не до веселья тут...\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong>ИТОГО\u003C/strong>\u003Cbr/>\nВышло эпичное приключение часов на десять-двенадцать, пусть даже это всего лишь первый этап на до-олгом и опасном пути к возможному будущему этого задыхающегося мира. При этом, что приятно, первая часть трилогии не обрывается в воздухе — у нас есть вполне четкая промежуточная концовка, после которой руки так и тянутся установить следующую игру и продолжить приключение. Поэтому, если все еще сомневаетесь, стоит ли «The Banner Saga» требуемых за нее немалых денег... эх, скажу честно: дороговато. Но со скидкой — почему бы и нет?\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong>Общая оценка: ОТЛИЧНО\u003C/strong>","01 Oct 2019",138,"Аннаэйра","https://avatars.steamstatic.com/7910199dc30dcf5960cf4e62927a97cd46254a4e_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":10,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561198066838530",14.4,"The Banner saga – прекрасна и свежа, как зимний ясный день в лучах солнца.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВзяв за основу скандинавский фольклор, разработчики представили нам ярчайший образец высокого литературного фэнтези.  В мире, где известные боги считаются уже мертвыми, в мире, в котором уже было две великие войны, чуть не уничтожившие все живое, наступает новый апокалипсис. Извечные враги, люди и великаны варлы, объединятся против снова восставших каменных воинов драугов, которые, не смотря на поражение в прошлом, вернулись сеять смерть и разрушения. Но не все так просто…\u003Cbr/>\nПовествование ведется от лица двух групп героев, начавший свой путь в противоположных концах материка. Но они встретятся, они встретятся…\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nБолее про сюжет ни слова – он заслуживает подробной литературной адаптации. Хотя по сути, в самой игре он и подан в виде прекрасно иллюстрированной интерактивной книги – это как, к примеру, любимые всеми текстовые квесты из культовых «Космических рейнджеров». Важно понять, что каждое действие и выбор – необратимы. А на фоне надвигающего конца света, тяжесть выбора ощущается куда более фатально.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСобственно, сам игровой процесс состоит из двух глобальных частей – это тот самый текстовый квест с множеством вариантов развития, и тактические пошаговые бои в духе последнего XCOM Enemy Unknown. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nНа поле боя выступает отряд игрока из выбранных персон, а вот врагов может быть и более. Поэтапно выполняют действия каждые участники боя. Все классично, за исключением того, что у каждого персонажа есть два состояния – собственно состояние здоровья, и состояние доспехов. При выборе атаки нужно определиться, что важнее – разбить сначала доспехи врага, а потом одним ударом уничтожить его, либо пойти на риск, и колупать его в доспехах, что может привести к совершенно другому раскладу боя. В целом, бои, несмотря на кажущуюся первоначальную простоту, весьма увлекательны и тактичны, и что важно, достаточно сложны. Не забываем, что бойцы получают уровни и экипировку – это вносит разнообразие и тактические приемы.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nВне боя отряд героев передвигается с караваном по карте мира и побывает во множестве мест, решит не одну важную диллему.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nСтройную картину этого произведения довершает великолепная художественная картинка, как будто сошедшая с полотен великих художников,  и мелодичная музыка, ласкающая слух в мирных моментах, и будоражащая кровь в великих сечах с драугами.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nОтличная игра, отличная история, услада для глаз и ушей.\u003Cbr/>\n9/10  \u003Cbr/>\n","29 Oct 2014",137,"Ramonak","https://avatars.steamstatic.com/1c095e6ea28b617d972bbab3c05ed2952121adc4_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=23",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":53,"links":54,"path":95,"per_page":96,"to":96,"total":97},1,23,[55,58,60,62,65,68,71,74,77,80,83,86,88,91,93],{"url":49,"label":56,"active":57},"&laquo; Previous",false,{"url":47,"label":59,"active":10},"1",{"url":50,"label":61,"active":57},"2",{"url":63,"label":64,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=3","3",{"url":66,"label":67,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=4","4",{"url":69,"label":70,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=5","5",{"url":72,"label":73,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=6","6",{"url":75,"label":76,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=7","7",{"url":78,"label":79,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=8","8",{"url":81,"label":82,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=9","9",{"url":84,"label":85,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=10","10",{"url":49,"label":87,"active":57},"...",{"url":89,"label":90,"active":57},"http://opl-stm-api/api/reviews/101?page=22","22",{"url":48,"label":92,"active":57},"23",{"url":50,"label":94,"active":57},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/101",5,111]