[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"reviews":3},{"data":4,"links":46,"meta":51},[5,14,22,31,38],{"author_steam_id":6,"author_playtime_forever":7,"author_playtime_at_review":7,"review":8,"timestamp_created":9,"voted_up":10,"votes_up":11,"author_name":12,"avatar":13},"76561198276152542",15.4," Этой игре правда не хватает оценки \"нейтрально\".  \u003Cbr/>\nСпустя 7 часов я закончил первое прохождение игры, так что готов поделиться впечатлениями. \u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong> Плюсы \u003C/strong>\u003Cbr/>\n-Внешне игра выглядит очень приятно как в плане текстурок, так и в плане интерфейса (хоть вы и будете немного теряться в нем первое время) \u003Cbr/>\n-Очень интересная боевая система. Хоть подобное уже и было в паре игр; хоть здесь она местами какая-то топорная и кривоватая, но всё же очень понравилось, словно можно почувствовать свое оружие, его атаку и то, как именно тебя собираются лупить.\u003Cbr/>\n-Интересная прогрессия снаряжения и характеристик персонажа (напомнило олдовую swords and sandals), прямо приятно лишний раз прикупить себе какой-то шмот и увидеть, как цифры в характеристиках растут. \u003Cbr/>\n-Есть несколько режимов сражений и локаций.\u003Cbr/>\n-Очень интересная задумка с \"покровителями\", взаимоотношения с ними и тд. (Но не ).\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong> Минусы \u003C/strong>\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Начать хотелось бы с того, что ближе к концу прохождения геймплей сильно проседает. Начинаете Вы с разнообразных боев, прокачки и тд, а заканчиваете по схеме: Когда Купил топ снарягу: вышел в бой, подобные которому ты проходил десятки раз, - похилялся, починился. Всё, и так по кругу, снова и снова, пока ты не достигнешь целей своего прохождения (убийства опр кол-ва людей, зарабатывание опр кол-ва золота и тд). Просто гринд, крайне скучный и нудный, однообразный гринд, который и рядом не стоит с началом - серединой прохождения.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Система покровителей и случайных событий очень бедна и скудна, почти не влияет на игру, нужно развивать. Задумка - класс.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Странный баланс. Именно СТРАННЫЙ. Во-первых, \u003Cbr/>\nМногие уже пожаловались на систему стамины. Первое время я не понимал её проблем, но к концу игры, когда полоска стамины уже БОЛЬШАЯ;  брони, которая замедляет РЕГЕН СТАМИНЫ уже много можно столкнуться со следующей ситуацией: Ты или стоишь полтора часа в блоке, чтобы сделать мощный удар, или спамишь полтора часа по бронированному противнику, в надежде, что этот кошмар когда-то закончится. Система стамины не то, чтобы совсем плоха, но нужно бы её как-то доделать, чтобы она не превращала игру в бесконечное страдание ближе к концу игры.\u003Cbr/>\nВо-вторых, щиты. Я реально просто чуть ли не улетал в стратосферу с этими гребаными щитами, когда видел очередного противника с щитом, в два раза больше него. Суть какая: у врагов нет стамины. Они стоят с этими щитами, которые ЛОМАЮТСЯ ТАК ЖЕ ДОЛГО, КАК РЕГЕНИТСЯ ВАША СТАМИНА (три тысячелетия) и не пропускают почти ни одного удара, попутно потыкивая вас. Если же вы возьмёте щит в ответ - игра станет ещё более медленной и упоротой. Щиты срочно нужно реворкать, они просто не дают дышать, серьёзно. Это \u003Cspan style=\"text-decoration: underline\">абсолютные разрушители веселья\u003C/span>.\u003Cbr/>\nИ третье по балансу: Очень странный баланс самого оружия. Когда легендарное оружие оказывается более сложным в управлении, более медленным и менее дамажным, чем оружие синего качества - это довольно странно. Серьезно, я уже нашел пару оружий, которые принципиально отказываюсь покупать, так как они низкого качества, получить их можно чуть ли не в начале игры, но при этом большинство ваших врагов умрут секунд за 15. А некоторые виды оружия настолько бесполезные, что не совсем ясно, зачем их вообще добавили в игру.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Самый большой минус, который меня расстроил - это недостаток контента. Из-за него игра и проседает ближе к концу. Из-за него, она временами кажется слишком однообразной и легкой, ибо всё можно пройти по 1 тактике. Из-за него не чувствуется прогрессии МЕЖДУ персонажами (что тоже очень расстраивает). Хоть эта игра и не рогалик, по сути, но некоторые элементы было бы неплохо подбить под этот жанр.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n-Цена. За всё вышесказанное хотелось бы ценник немного поменьше. Здесь правда нет контента на 700+ рублей, извините.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\n\u003Cstrong> Итог \u003C/strong>\u003Cbr/>\nИгра оставила больше положительных эмоций. А учитывая, что разрабатывал её 1 человек - это очень хорошая работа. Но в то же время, у неё есть довольно нехилые проблемы, которые нужно доработать. Пример того, что задумка класс, а реализация хромает, уже давно знакомая всем история. И недостаток контента. А учитывая, как я и сказал выше, что её разработчик - 1 человек, всё это немного напрягает. Игра  в раннем доступе. Хочется верить, что 1 человек, как супергерой, сгладит все углы и сделает из этого настоящий алмаз, но верится с трудом. К пробе рекомендую, но знайте, что на момент написания - игра на пару вечеров максимум. \u003Cbr/>\nP.S. Разработчику желаю больших успехов, буду счастлив увидеть это детище в конечном его виде!","19 Nov 2022",true,87,"UwU","https://avatars.steamstatic.com/acf67207768cdc5be5f09aca6a9f7830bf27d6f7_full.jpg",{"author_steam_id":15,"author_playtime_forever":16,"author_playtime_at_review":16,"review":17,"timestamp_created":18,"voted_up":10,"votes_up":19,"author_name":20,"avatar":21},"76561198063018219",9.3,"Увидел игру на стриме. Игра навеяла приятные воспоминания о древних Swords and Sandals.\u003Cbr/>\nРешил купить, первые пару часов отхватывал в каждом третьем бою. Пересилив себя поставил сложность попроще. \u003Cbr/>\nПосле чего несколько раз прошел до конца и кайфанул. Все атаки нужно биндить на клавиатуру, так как мышкой получается только удар слева, удар справа.\u003Cbr/>\nВ одном из боев потерял оружие, в панике подобрал кувшин и ударом кувшина оторвал голову врагу. 10/10\u003Cbr/>\nПо механикам после 8 часов игры:\u003Cbr/>\nЛюбое одноручное + щит - имба, чем больше щит тем лучше.\u003Cbr/>\nСамое бешеное оружие - кастет. Выбивает по 50-60 урона каждой тычкой, жаль что хрупкое\u003Cbr/>\nСмысла в одноручке без щита не вижу\u003Cbr/>\nДвуручный меч - норм, но по ощущениям единственное преимущество над одноручным это длина и отталкивание.\u003Cbr/>\nДревковое - мусор, из атак только удар справа, где у врага в 80% случаев щит. От попыток ударить другими атаками персонажа дико плющит и выворачивает.\u003Cbr/>\nКопье с щитом - супер, но если сломают щит, копье превратится в мусорное древковое.\u003Cbr/>\nБросок оружия выглядит весело, но не осилил.","21 Nov 2022",9,"h[o]lod","https://avatars.steamstatic.com/e17fcc7f8cc5d319c7fbf804c5324c9e4d3ce4a9_full.jpg",{"author_steam_id":23,"author_playtime_forever":24,"author_playtime_at_review":24,"review":25,"timestamp_created":26,"voted_up":27,"votes_up":28,"author_name":29,"avatar":30},"76561198003326161",0.7,"Нет русского языка - игра гoвно.","05 Mar 2023",false,8,"VeLo","https://avatars.steamstatic.com/900ec73c5fea28911e227a4845ad850531e1f66c_full.jpg",{"author_steam_id":32,"author_playtime_forever":33,"author_playtime_at_review":33,"review":34,"timestamp_created":35,"voted_up":10,"votes_up":28,"author_name":36,"avatar":37},"76561198002297639",6.4,"Очень качественный, продуманный и не лагающий симулятор - гладиаторо","08 Jan 2023","Mole","https://avatars.steamstatic.com/77138a6e50e99c204d8a2976f2eae458e5fe65e8_full.jpg",{"author_steam_id":39,"author_playtime_forever":40,"author_playtime_at_review":40,"review":41,"timestamp_created":42,"voted_up":10,"votes_up":43,"author_name":44,"avatar":45},"76561197980413974",31.3,"Пока ранний доступ, контента маловато будет. Ну а так игрушка залипная и прикольная, в целом можно получить удовольствие от сражений, но сложного контеста не ждите от игры. и очень надеюсь сетевой режим все таки добавят, а пока не готов давать оценку игре, если хотите поддержать разрабов, то берите.\u003Cbr/>\n\u003Cbr/>\nhttps://www.youtube.com/watch?v=mbHOdCbHhjw&t=193s","06 Dec 2022",7,"palmer686","https://avatars.steamstatic.com/c237d145698f706a5aba80a980e0fa3ad87f2612_full.jpg",{"first":47,"last":48,"prev":49,"next":50},"http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=1","http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=7",null,"http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=2",{"current_page":52,"from":52,"last_page":43,"links":53,"path":76,"per_page":77,"to":77,"total":78},1,[54,56,58,60,63,66,69,72,74],{"url":49,"label":55,"active":27},"&laquo; Previous",{"url":47,"label":57,"active":10},"1",{"url":50,"label":59,"active":27},"2",{"url":61,"label":62,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=3","3",{"url":64,"label":65,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=4","4",{"url":67,"label":68,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=5","5",{"url":70,"label":71,"active":27},"http://opl-stm-api/api/reviews/2049?page=6","6",{"url":48,"label":73,"active":27},"7",{"url":50,"label":75,"active":27},"Next &raquo;","http://opl-stm-api/api/reviews/2049",5,34]