Темнота тоже тебя боится. Немного огня — и её не станет.
Не думала, что
A Plague Tale: Requiem едва ли не во всём превзойдёт первую часть, а вместе с тем — и мои ожидания. Казалось, игрока здесь ждут те же самые приключения, что и в
Innocence, тот же геймплей, те же эмоции и тот же конфликт, который в финале разрешится максимально нативно и безболезненно. Но талантливые разработчики, в лице
Asobo Studio, пошли дальше, создав поистине прекрасный продукт, который нередко меня заставлял восторгаться здешними видами, сопереживать многим персонажам повествования, а также покрываться мурашками от зрелищных масштабов полчищ крыс и от того ужаса, что они оставляют после себя.
Хотелось бы написать подробный обзор, но боюсь сказать лишнего и, возможно, испортить тем самым первое впечатление всем, кто ещё не оценил прохождение, поэтому скудно пройдусь по самому важному (на мой взгляд).
Понравилось:
- Графика стала ещё чудеснее. Мир вокруг мастерски детализирован, на каждую мелочь (особенно в городских локациях) обращаешь своё пристальное внимание. Всё вокруг поражает своим разнообразием и, банально, красотой. То же касается и горожан, их реплики, внешний облик и занятия заставляют поверить в то, что они живые.
- До чего же грамотно здесь подобрано музыкальное сопровождение, да и в целом, все звуки проработаны безупречно. Стоит ли говорить, что такой важный аспект позволяет погрузиться в атмосферу происходящего на экране с головой? Безмятежность и спокойствие в любой момент могут смениться паникой и страхом, заставляя игрока прочувствовать весь трепет и напряжение конкретной сцены на себе.
- Геймплей сильно не поменялся, конечно, но всё-таки оброс некоторыми деталями, что не может не радовать. Например, Амиции в ходе сюжета станет доступен арбалет, который оказывается полезным не только в бою, но и в преодолении различных препятствий. Игру можно проходить в смешанном стиле или же придерживаться чего-то одного, допустим, стелса. Так или иначе, наше поведение на "поле боя" будет отражаться в повышении уровней осмотрительности, агрессии и приспособления, что в дальнейшем даст возможность открыть тот или иной полезный навык.
- Выражаю своё почтение за таких харизматичных и запоминающихся союзников. Арно и София навсегда в моём в сердечке <3
- Не сделать фоторежим в этой игре было бы преступлением.
- Сюжет вышел очень душевным: все эти тридцать часов я будто бы болтала с подругой, которую давным-давно не видела, её искренние истории и чуткое сердце оставили на душе светлую грусть, ведь мне не понятно, удастся ли нам ещё хоть когда-нибудь снова так хорошо провести время...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876833122
Над этим нужно работать:
- Что в этой замечательной игре происходит с искусственным интеллектом? Иногда враги убивали своих же (забавно, конечно, но не в этот раз), также они частенько не замечали меня в упор или же теряли из виду в течение двух-трёх секунд. Выглядело это всё крайне нездорово и глупо.
- Небольшие фризы перед автосохранениями; бывало такое, что скрипты не срабатывали, либо же срабатывали некорректно.
В конечном итоге я получила массу положительных эмоций от прохождения, мне не хотелось прощаться с персонажами, не хотелось лицезреть титры на экране, думаю, это повод выбить оставшиеся достижения. Конечно же, у игры есть уже как и фанаты, так и ненавистники. Моё мнение не поменялось: я думаю, что каждый, кто любит одиночные проекты с добротным сюжетом и ненавязчивым геймплеем, обязан дать шанс A Plague Tale.