Перейти к содержимому

Age of Darkness: Final Stand — отзывы

Назад к игре
@Toshio
Не рекомендует
2021-10-14 22:03:00+00
2021-10-14 22:03:00+00
AoD - сырой, очень сырой продукт. Зданий мало, юнитов вообще 6 + герой, причем, считая что 2 из них - прямое улучшение стартовых юнитов. Врагов 6 типов + 1 бафнутая версия каждого из этих типов. Геймплей - худшая часть they are billions на максималках - стратегии нет, тактики нет. Тупо "саймон говорит" - повторяй одни и те же действия, вне зависимости от карты и сложности. Почему я говорю так? А потому, что разрабы решили не париться с балансом: возьмем для примера, нормальную сложность. Вот ты строишься, ищешь точки, где ферма приносит не 10 еды, а 13, ставишь башни в бутылочных горлышках, стенами ограждаешь зоны. С каждого направления - по паре баллист второго ранга (топавая башня на данный момент), топовые стены в три ряда. Герой максимального уровня. Прошлую волну ты отбил вообще не заметив, а 20 лучников и пара огнеметчиков активно дочищают карту. И тут.... 4 волна. И 2 из 4 особых юнитов врага с этой волны, полностью игноря всю твою тактику сносят тебя к херам. Как так? А очень просто - (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ, даны только ради порядка, так как ХП врага все равно не посмотреть) у солдата 3 урона, у лучника 5, у героя первого уровня - 5 а 5-го уровня - 25-30. У башни - 25 АОЕ. Хп врагов же - 10 у зомби, 20-30 у элитных зомбей, 40-60 у усиленных версий. У редких зомби- магов - сотня. А на третьей волне приходит 1 гигант. На четвертой - 4. И у гиганта - 10000 хп. В СТО РАЗ СУКА БОЛЬШЕ. У него одного хп как у всей волны, а помимо него есть еще несколько тысяч рядовых монстров. И вот, ты слившись пару раз, понимаешь, что играешь не правильно. А правильно - ХЕРАЧИТЬ ФЕРМЫ, ЛЕСОПИЛКИ И ДОМА ВЕЗДЕ! +2 к еде вместо +60? ПОХУЙ! СТРОЙ! Тут место для обороны удачное? Стенку и ворота хочешь? ПОХУЙ! СТРОЙ ФЕРМУ И ДОМА! СТРОЙ! СТРОЙ! СТРОЙ! ДОМ-ФЕРМА-ДОМ! Похуй на стены! Похуй на башни! В жопу героя и 5 юнитов из 6! 30+ передвижных баллист и карта пройдена. А единственный способ потянуть такое количество топовых юнитов к 4 волне - СПАМИТЬ постройки-генераторы без остановки. Каждый раз. Везде. ВСЕГДА. Чтобы к 60-й минуте у тебя было не 200 популяции, как у адекватного игрока в стратегии, а полторы тысячи! И 1300 из них фармит в вечном цикле самообслуживания, а 200 так и быть, на 40 юнитов с аое атакой, залп которых снесет гиганту четверть хп. А пока он будет их по одному убивать - Они успеют еще три залпа дать да добить падлу. А рядовые зомби? А их ты к 30-й минуте карты вообще перестаешь воспринимать как врагов, насколько они слабы. И проблема в том, что это бы все можно было отбалансить, довести до ума за пару патчей. Но вот беда - после пары тройки таких победных ранов, тебе становиться неимоверно скучно. И желания смотреть через пол года "а не добавили ли что разрабы?" врядли появиться. Ну а под конец добавлю - игра смотрится красиво, сеттинг приятен и я хотел бы вам рекомендовать эту игру, но. Но точно не сейчас, не за 800 рублей и не при наличии they are billions, которая делает ВСЕ то же что и AoD, но по мимо этого, делает и еще кучу всего - и башни там полезны и несут смысловую нагрузку, и есть смысл в использовании РАЗНЫХ юнитов на протяжении ВСЕЙ миссии, и кампания там УЖЕ есть. А еще есть механика заражений, что держит всегда в напряжении, ведь даже 1 зомбарь может превратиться в толпу и снести базу, если проворонить его заход на любое здание. И сила врага растет линейно там. И орды врагов надо разделять на части. И.... И.... И.... Ну а тут - рефандать я пожалуй не стал бы, даже если бы не наиграл на данный момент 7 часов, но и врядли в ближайшие пол года будет хоть какой-то смысл запускать игру вновь. И это меня чертовски огорчает, ибо на уровне сеттинга, стилистики и глобальной идеи, эта игра мне очень и очень зашла. Update, спустя первый большой контентный патч. Пока все еще баланс плачет. Все еще из всех юнитов полезны всего 2, башня - только одна, а новый герой бесполезен даже больше, чем старый. Но... здания стали интересней, появились новые подсказки, а мобов-гигантов поднерфили. Впрочем, контента все еще мягко говоря нет. Update 28.01.2022. Еще немного контента. Добавили казну и катапульты. Казна - относительно полезна, катапульты сломаны в хлам - не едут, не стреляют, не помнят приказов и вообще молодцы. Ждем фиксов.
@VadimTopOdin
Не рекомендует
2021-12-14 22:13:48+00
2021-12-14 22:13:48+00
На текущий момент - не рекомендую. 2 часа - весело, потом скучно. Контента нет, монстры одинаковые, волны скучны, ибо отбиваются тупо застройкой в 3 слоя стен и пачкой башен-баллист. Последняя волна, которая "вот тебе 25к мобов со всех сторон, да ещё и забафаных в мясо" меня всё же снесла, но это был первый трай, и переигрывать желания 0 ибо репетативно до безумия. Из плюсов: визуал и оптимизация, тут ребята молодцы.
@GIGACHAD GAMER ELITE
Рекомендует
2021-10-07 21:29:08+00
2021-10-07 21:29:08+00
Как They Are Billions только... другое. Ниже опишу некоторые различия и сходства двух игр, а также уникальные фичи Age of Darkness как самостоятельного проекта. - По мне так даже сложнее биллионсов в некоторых аспектах + больше рандома. Но есть и моменты, где попроще: если монстры сломают вам домик или любое другое здание то... они просто его сломают и вам придется его заново построить. Из здания не побегут новые монстры, ломающие другие ваши дома и так по цепочке. Кроме того, здания можно продавать в любой момент, даже когда их непосредственно ломают. - Помимо механики паузы здесь есть и сохранения. Но они есть только на базовых сложностях. Потом сохранений становится лимитированное количество, а затем они и вовсе исчезают. Так что игра более простительна и мягка для начинающих игроков нежели TABs, но и для ветеранов челлендж чуть более чем присутствует. - Как и TABS в своё время игра вышла в ранний доступ только с сурвайвал режимом, одним героем и несколькими уровнями сложности. Биом к сожалению тоже только один (рандомно генерится естественно). Зато есть своеобразные галки, ещё больше усложняющие игру (например, убрать возможность чинить здания, убрать героя и так далее) - В отличие от TABs здесь нужно микрить. Много. Постоянно. С самого начала матча. Здесь у вас есть милишные достаточно тонкие юниты, а терять их ой как не хочется, поэтому битых нужно постоянно отводить в тыл. В игре есть механика регенерации здоровья у всех юнитов по умолчанию, так что битые юниты достаточно быстро вернутся в строй без дополнительных затрат. - Строить здания здесь можно где угодно, лишь бы данная часть карты была открыта, электричество заменено на огонь, который невелирует дебафы от некоторых вражеских юнитов (ужас). - Графика и саунд здесь прям очень хорошие, при этом просадок фпс я не замечал значительных даже во время огромных волн (на ультра настройках в full hd, с конфигом 980ti@7700k) - Добавлены механики прокачки юнитов, своеобразные ветки умений, они разделяются на ближников, дальников и осадные орудия. Кроме того при волнах врагов помимо орды на вас может быть наложен дебафф, аля "враги наносят +25% урона по строеням", после отбития орды вы можете выбрать улучшение для себя из предлагаемых рандомно трёх. - Дерево развития технологий очень похоже на биллионсы (также вначале деревянный воркшоп, а в нём первые апгрейды... да-да деревянный дом и ферма). А до фермы мы пользуемся охотничьим домиком, правда здесь он реализован странно, после получения ферм их нужно все сносить, тк рядом фермы и домики строить нельзя, а ферма даёт х2 больше еды. - Механика дня и ночи: здесь всё достаточно просто, ночью монстры спокойные, а ночью могут рандомно нападать небольшими пачками на игрока, +ночью увеличиваются награды за зачистку "фортпостов". - Есть герой: достаточно жирный юнит, который может прокачивать лвла и вместе с ними получать определенные способности. Если умирает, то автоматически воскрешается у мейн здания, либо может быть выкуплен из "таверны" за особую валюту - кровавые осколки. Их можно получить исследуя карту. Ну, вроде бы основные моменты описал, может чего и забыл. В целом, игру рекомендую, особенно если вам понравился TABs. Сделана качественно и видно, что ребята старались, надеюсь, что и в будущих апдейтах не подкачают :)
@m007kuzya
Рекомендует
2021-12-06 12:40:57+00
2021-12-06 12:40:57+00
Довольно точный клон They are billions. Я расчитывал на какие-то новые интересные механики, всетаки столько лет уже прошло. Но пока ничего необычного нет. Только потихоньку вводят то что уже было в TaB. Из плюсов - более приятный визуал. Герои. Пока все :) Посмотрим на нее через год, ну и со скидкой 75% норм можно будет купить.
@Atsik
Рекомендует
2021-12-23 20:25:09+00
2021-12-23 20:25:09+00
Игра хоть и незатейливая, но мне очень понравилась и зашла. Я битых дней 5 на нормале пытался задефить свою крепость от полчищ надвигающихся чудовищ и вот наконец мне это удалось, поэтому решил написать отзыв. Суть игры - вы защищаете своё главное здание от всевозможных нападений. Ваша крепость географически находится примерно в центре карты, а атаки к вам будут идти из тёмно-красных кристаллов, которые заспавнятся где-то в углах карты. Для защиты вам необходимо будет прокачивать героя, строить армию (воинов ближнего боя, дальнего боя и осадных юнитов) и защитные укрепления в виде всевозможных стен и вышек. Для обеспечения всего вышеперечисленного вам необходимо будет найти золото, дерево, камень, железо, а также обеспечить ваших горожан и воинов домиками и пищей. Кроме того, вам будут доступны 2 мастерских с апгрейдами для зданий, а также дополнительная ветка талантов для апгрейда юнитов. Глобальных атак, кроме случайно зашедших мобцов или мелких отрядов, отправленных к вам на базу, у вас будет всего 6: по одной атаке из кристаллов тьмы, которых будет всего 5, и последняя атака - Final Stand, это когда все 5 кристаллов активируются одновременно и вам нужно задефить 5 огромных волн монстров, идущих к вам со всех пяти направлений. Реиграбельность (кроме тех моментов, когда вас снесли нафиг :) ), обеспечивает то, что сама карта генерируется случайным образом, поэтому вы всегда оказываетесь в некой новой игровой ситуации. Вам постоянно нужно разведывать новые территории, узнавать о подходах к своей базе, искать всё новые и новые месторождения ресурсов, затем обеспечивать добычу этих ресурсов защитой и так далее, пока вы не разведуете всю карту. - - - Из неприятных моментов - таких немного, но они есть: - автосохранение перезаписывает себя, а не делает несколько сохранений игры, с которых вы могли бы загрузиться, и иногда оно пересохраняет тогда, когда вам уже не надо, а откатить к более раннему моменту вы уже не можете,т.к. файл перезаписался. Поэтому если вообще планируете загружаться - сохраняйтесь вручную. - слишком большая завязка на еде и домиках, ближе к концу игры ты уже отчаянно заставляешь фермочками и домиками чуть ли не всю карту, поскольку во всех лейтовых вышках используются люди, которым нужны домики и нужна еда, и это всё замкнутый круг. - относительно небольшая вместимость по ресурсам у крепости и складов. И база у вас прокачана, и склады есть, но даже если вам кажется, что ресурсов у вас скопилось очень много - поверьте, это не так, вот вы увидите откуда пойдёт атака, построите хорошую стену и несколько сильных вышек, и вы на мели; - громоздкость некоторых зданий, которые ну просто никуда не убираются, поэтому вся ваша технология и производство будет раскидано по большой области и нужно помнить, где вы там что построили, тут кстати ещё особенно передавайте привет причалу, когда надо каждые несколько минут вспоминать, в какой речушке он там стоит, чтобы собрать голду из сетей с рыбкой; - зелёные жуки-взрыватели несколько раз знатно подожгут вам попку, когда вы отправите своё войско куда-то через атаку, на секундочку отвлечётесь на то, чтобы сделать что-то на базе, а вернувшись к своей армии увидите, что её большей части у вас уже нет, включая героя. Поэтому милишники в этой игре намного хуже ренжей, и мой вам добрый совет - стройте лучниц и не парьтесь; - герой при смерти теряет всю свою накопленную экспу. К примеру, у вас 5-го лвла герой и у него считанных процентов опыта не хватает до нового уровня - если он умрёт (передаём привет жукам-суицидникам), у него будет 5-й лвл и 0 накопленной экспы в прогрессе; Записи моего прохождения на разных сложностях на твиче "Нормал" - https://www.twitch.tv/videos/1241286890 "Ветеран" - https://www.twitch.tv/videos/1242914958 "Ужас" - https://www.twitch.tv/videos/1245802223 Записи на ютубе (если твич уже удалит видео) https://www.youtube.com/channel/UCxWVIYsgViOQw9MDKr1wDig Скоро буду пробовать пройти на максимальной сложности "Кошмар", игра определённо мне понравилась
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel