AoD - сырой, очень сырой продукт. Зданий мало, юнитов вообще 6 + герой, причем, считая что 2 из них - прямое улучшение стартовых юнитов. Врагов 6 типов + 1 бафнутая версия каждого из этих типов. Геймплей - худшая часть they are billions на максималках - стратегии нет, тактики нет. Тупо "саймон говорит" - повторяй одни и те же действия, вне зависимости от карты и сложности. Почему я говорю так? А потому, что разрабы решили не париться с балансом: возьмем для примера, нормальную сложность. Вот ты строишься, ищешь точки, где ферма приносит не 10 еды, а 13, ставишь башни в бутылочных горлышках, стенами ограждаешь зоны. С каждого направления - по паре баллист второго ранга (топавая башня на данный момент), топовые стены в три ряда. Герой максимального уровня. Прошлую волну ты отбил вообще не заметив, а 20 лучников и пара огнеметчиков активно дочищают карту. И тут.... 4 волна. И 2 из 4 особых юнитов врага с этой волны, полностью игноря всю твою тактику сносят тебя к херам. Как так? А очень просто - (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ, даны только ради порядка, так как ХП врага все равно не посмотреть) у солдата 3 урона, у лучника 5, у героя первого уровня - 5 а 5-го уровня - 25-30. У башни - 25 АОЕ. Хп врагов же - 10 у зомби, 20-30 у элитных зомбей, 40-60 у усиленных версий. У редких зомби- магов - сотня. А на третьей волне приходит 1 гигант. На четвертой - 4. И у гиганта - 10000 хп. В СТО РАЗ СУКА БОЛЬШЕ. У него одного хп как у всей волны, а помимо него есть еще несколько тысяч рядовых монстров. И вот, ты слившись пару раз, понимаешь, что играешь не правильно. А правильно - ХЕРАЧИТЬ ФЕРМЫ, ЛЕСОПИЛКИ И ДОМА ВЕЗДЕ! +2 к еде вместо +60? ПОХУЙ! СТРОЙ! Тут место для обороны удачное? Стенку и ворота хочешь? ПОХУЙ! СТРОЙ ФЕРМУ И ДОМА! СТРОЙ! СТРОЙ! СТРОЙ! ДОМ-ФЕРМА-ДОМ! Похуй на стены! Похуй на башни! В жопу героя и 5 юнитов из 6! 30+ передвижных баллист и карта пройдена. А единственный способ потянуть такое количество топовых юнитов к 4 волне - СПАМИТЬ постройки-генераторы без остановки. Каждый раз. Везде. ВСЕГДА. Чтобы к 60-й минуте у тебя было не 200 популяции, как у адекватного игрока в стратегии, а полторы тысячи! И 1300 из них фармит в вечном цикле самообслуживания, а 200 так и быть, на 40 юнитов с аое атакой, залп которых снесет гиганту четверть хп. А пока он будет их по одному убивать - Они успеют еще три залпа дать да добить падлу. А рядовые зомби? А их ты к 30-й минуте карты вообще перестаешь воспринимать как врагов, насколько они слабы.
И проблема в том, что это бы все можно было отбалансить, довести до ума за пару патчей. Но вот беда - после пары тройки таких победных ранов, тебе становиться неимоверно скучно. И желания смотреть через пол года "а не добавили ли что разрабы?" врядли появиться.
Ну а под конец добавлю - игра смотрится красиво, сеттинг приятен и я хотел бы вам рекомендовать эту игру, но. Но точно не сейчас, не за 800 рублей и не при наличии they are billions, которая делает ВСЕ то же что и AoD, но по мимо этого, делает и еще кучу всего - и башни там полезны и несут смысловую нагрузку, и есть смысл в использовании РАЗНЫХ юнитов на протяжении ВСЕЙ миссии, и кампания там УЖЕ есть. А еще есть механика заражений, что держит всегда в напряжении, ведь даже 1 зомбарь может превратиться в толпу и снести базу, если проворонить его заход на любое здание. И сила врага растет линейно там. И орды врагов надо разделять на части. И.... И.... И.... Ну а тут - рефандать я пожалуй не стал бы, даже если бы не наиграл на данный момент 7 часов, но и врядли в ближайшие пол года будет хоть какой-то смысл запускать игру вновь. И это меня чертовски огорчает, ибо на уровне сеттинга, стилистики и глобальной идеи, эта игра мне очень и очень зашла.
Update, спустя первый большой контентный патч.
Пока все еще баланс плачет. Все еще из всех юнитов полезны всего 2, башня - только одна, а новый герой бесполезен даже больше, чем старый. Но... здания стали интересней, появились новые подсказки, а мобов-гигантов поднерфили. Впрочем, контента все еще мягко говоря нет.
Update 28.01.2022. Еще немного контента. Добавили казну и катапульты. Казна - относительно полезна, катапульты сломаны в хлам - не едут, не стреляют, не помнят приказов и вообще молодцы. Ждем фиксов.