Age of Empires II (2013): The Forgotten
Выберите регион вашего Steam аккаунта 524₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Age of Empires II (Retired).
Купить Age of Empires II (2013): The Forgotten, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Age of Empires II (2013): The Forgotten из Steam
Ну и как минимум я 10 часов потратил в этом дополнение. Очень уж оно крутое.
Кто бы мог подумать, что спустя 13 лет выйдет второй DLC к именитой AoE 2! В то время, конечно, дополнение «The Conquerors» носило характер Expansion pack, но за столько времени - рынок изменился. Так что будем называть "The Forgotten" - DLC, и помнить, что корпорация Microsoft первой в мире внедрила платные загружаемые дополнения. Также стоит отметить, что изначально это DLC было бесплатным и создавалось только на энтузиазме разработчиков, но после, прошло через доработки студии SkyBox Labs, став платным. Что ж, форма понятна, теперь займёмся содержанием. Сразу напрашиваются вопросы, на сколько актуальны и необходимы нововведения? А также соответствуют ли они принципам и механикам оригинальной игры? Могут ли выдержать качественное сравнение с "The Conquerors"? Теперь обо всём по порядку.
Кампании, всего их 6 и нам доступно по 3 - 5 сценария в каждом. Неожиданно изменился неизменный стиль повествования! Прежде всего нет озвучки. И наш немой «рассказчик», в прологе и эпилоге сценария стал халтурным и скупым на слова - он демотивирует интерес к субъекту действия. А именно, текст стал перегружен, например, в одном абзаце можно встретить около 15ти имён, стран и дат, что сильно напрягает восприятие. Да в той же энциклопедии написано более художественно!
Содержание кампаний наполовину наполнено Римской Империей. Это конечно хорошо, для тех, кто любит Рим, но ему уделили слишком много внимания! Всё-таки это эпоха ИмперИЙ, а не ИмперИИ. Да они целый Колизей нарисовали, а он даже не был упомянут! Так же не стоит забывать про оригинальные сюжеты Аттилы и Барбароссы, которые и так косвенно познакомили нас с римлянами. Остальные 3 кампании выглядят свежо с их новыми нациями, текстурами или сюжетами.
Оформление карт немного пугает. Знаете, есть старые игры с редакторами и немого поискав в интернете, можно найти на них любительские карты. В основной массе, такие карты - перегружены деталями, чрезмерно персонализированы, заскриптованы и окружение привлекает внимания больше, чем сами сюжеты.(Герои, Варкрафт) Вот здесь карты именно такие, будто их делал одержимый фанат, который непереставая играет с релиза. Который устал от всего и хочет дать игре радикальные изменения, а выходит что-то вроде любительских сюжетных модов на vice-city =). И похоже этот фанат прикоснулся ко многим вещам.
Потому что, Геймплей пострадал больше всех. Движок оригинальной AoE 2, не давал много возможностей в построении отрядов и их ролевом предназначении в бою. Вообще этого вполне хватало, но в некоторых ситуациях отрядами неудобно управлять. Например, юниты неэффективно перестраиваются в бою или обходят препятствия витиеватыми траекториями. Это проблема понятна, терпима и вообще не проблема для 1999 года! =) Но тут, ниоткуда не возьмись, разработчик потерял здравый смысл!! Он напрочь стал игнорировать жанр игры - RTS (стратегия в реальном времени) и гибридизировал процесс в RPG или даже в симулятор хождения! А это значит только одно - слабая сторона игрового движка в центре внимания! Практически каждый сценарий «road-story» - мы очень редко строим базы, часто ходим большими армиями по узким переулкам или тропам, то и дело выполняем мини-квесты. Обычные такие квесты, там найти пять колёс для одной телеги или складывать сено в повозку, а ещё можно провести расследование преступления или убить кого-то, ну знаете типичные будни для AoE 2. Ох зря я прошёл все карты.
А вот, если хотите, конкретный пример геймплейного надругательства. Была одна карта, мы без базы в распоряжении отряд около 60ти голов, на одном берегу враг, на другом монах союзника. На реке 2 корабля общей грузоподъёмностью 20 человек. Как школьная задачка, да?) Нас время от времени бьют, и нужно восстанавливать здоровье солдат. Три раза сплавать в одну сторону, три в другую + время похода и ожидания лечения. Повторить рекомендуется 3-4 раза. Итого 30+ минут потерянного времени, столкновений с невидимыми стенами и нелепых перестроений солдат. И таких примеров много!
Реплики и диалоги скупы на слог и красноречие. - "Это нормально для RTS?" - "Да!" Но с недавних пор у нас тут RPG, а много квестов, значит много диалогов. В единичных случаях есть интересные реплики, во всех остальных нет. Будто их придумал Халк, и звучат они примерно так: -"Я разрушу твой город!" -"нет не надо!" -"Нет, я это сделаю!" Или -"вот всё моё войско, теперь оно твоё" "спасибо" -"пожалуйста". и т.д.
Все новые цивилизации хороши! Архитектура и текстуры вписываются в общий визуальный фон, а «чудо» у славян выглядит и того эпично! Остаётся лишь гадать на буржуйской гуще, почему в кампаниях - славян обделили вниманием, а всех остальных нет. Касательно добавленных национальных юнитов - они интересны и несут перемены в тактики боя, так же, как и два новых режима игры.
Разочаровывает тот факт, что «старых» славян и венгров не заменили на «новых» в кампании Чингиз Хана. Я ведь купил национальную архитектуру и юнитов для этих цивилизаций. Но нет, нам всё ещё выдают тевтонских пеших рыцарей за венгерскую кавалерию и европейских мечников за русскую пехоту. Вот видите! Историю «пишут» как хотят! А вот ещё пример. На случайной карте можно наблюдать как племена "Майя" штурмуют требушетами кирпичные стены славян, выглядит весьма забавно. А в режиме "зритель", можно с лихвой насладиться этой вакханалией, впрочем, как и многими другими.
Ладно, знаю обзор не резиновый, поэтому резюмирую:
В режиме однопользовательской игры, DLC "The Forgotten" даёт игрокам лещом по лицу. Показывая самые слабые стороны игрового движка, литературную скупость и жанровую дезориентацию. Единичные сценарии и истории получились качественными, но гаснут в общем фоне. Практически во всём проигрывая Expansion pack «The Conquerors" 13 летней давности. Стыдно!
Для мультиплеера, ситуация полярно другая. Гейплейные и текстурные нововведения дают долгожданное разнообразие и действительно были необходимы.
В общем и целом, новые игроки заскучают, а «олдфаги» будут бить кулаком по клавиатуре и рвать волосы на груди, успокоившись только подключаясь к сети. Возможно, только обыватели остануться довольны. Все упомянутые исторические имена забудутся, быть-может вы запомните только Дракулу и Ричарда Львиное Сердце, но вы и так их знали! Миссия не выполнена, «забытые» остались «забытыми» и лучше их не вспоминать.
Это DLC действительно недостойное, т.к. разработчик исправил все очевидные и упомянутые проблемы в следующем DLC «The African Kingdoms».
С уважением, ℜichard Wellington
Когда сделали перезапуск игры в HD-разрешении и с дополнениями, я, не долго думая, ее купил на распродаже, чтобы поиграть, да и вообще чтобы была. В свое время я играл в нее тремя разными пиратками, и теперь заплатить за нее деньги было даже приятно.
РТС всех времен и народов, с которой для меня сравнятся только серии C&C и Starcraft.
P.S. В третью часть тоже играл, прошел полностью кампанию, но все равно что-то это было уже не то...
В игре больше багов, чем в оригинале, при этом никто и не думает исправлять старые. Юниты проходят сквозь стены и здания, застревают на ровном месте в текстурах и т.д. Многие новые модельки похожи на кривые бесплатные моды, а не на dlc.
Но самый большой минус, который побудил меня написать этот обзор, это то что новые компании бездумно напичканы NPC и просто до безобразия тормозят, почему эту проблему не исправили ещё в HD версии мне не понятно.
Я не рекомендую это дополнение, потому что я все ещё не могу в полной мере насладиться тем, ради чего я его покупал. Повторюсь, некоторые сценарии новых компаний просто не играбельны из-за лагов.
+ Плюсы +
+ Новый ИИ действительно не плох
+ Некоторые новые нации интересны и хорошо сделаны(далеко не все)
+ Увеличен лимит населения
+ Реально большие карты
- Минусы -
- Новые компании практически не содержат элементов стратегии, в основном это пошаговый RPG(Иди, найди, убей и пр.)
- Некоторые сценарии новых компаний просто не играбельны, потому что ужасно тормозят.
- Увеличен лимит населения, но не исправлены тормоза, при большом количестве юнитов. Ну и смысл?
- Некоторые новые модельки просто уродливы.
- К старым багам добавилось куча новых, особенно с новыми нациями, но не только.