Люблю Фентези и такие игры как "Герои" "Тотал Вор Ваху" "Дисайплс" и тд. поэтому совершенно не представляю как мимо меня прошла целая СЕРИЯ игры AoW.
Сейчас слишком мало делают игр в таком жанре, поэтому появление такой игры как AoW4 это целое событие!
Игра конечно затягивает первое время, как и любой представитель жанра, по той простой причине, что в ней есть куча нюансов, тактик, механик и тд.
Но если разобраться, то в этой игре все совсем не так круто, как хотелось бы. После 30 часов игры, получения большей части ачивок https://prnt.sc/Jwr6kyrn9rRc могу сказать что то что вышло это жалкая пародия того, что хотелось бы получить.
Минусы:
- Первое и то что 100% пофиксят - отпимизация. Она ужасная, вылетов было за 30 часов штук 10-20, при чем в самых разных местах, создаешь 10 минут персонажа - вылет, все по новой. Последний вылет, который меня накалил и заставил бросить прохождение на СОТОМ сука ходе, просто после пропуска хода. Это же не инди студия, где нету тестировщиков или бюджетов, игру раздали десяткам каналов на ютубе и десяткам журналистов, но на тесты финального кода денег не хватило, ГЕНИАЛЬНО БЛЯТЬ. Много читал комментов про то что это сейчас такая тенденция и бла бла бла, но нифига, я не помню со времен киберпанка такой сырой оптимизации, киберпанк AoW конечно не переплюнула, но долю негатива я получил.
- Очень ОЧЕНЬ тупой ИИ, это чертовски важно для глубокой игры, вначале, когда изучаешь игру этого не чувствуешь, но на 3-4 партии понимаешь что союзники нифига не делают, вассалы тоже, ИИ не умеет дефаться от налетов, не захватывает места силы, не тераформирует карту, я за 30 часов НЕ ВИДЕЛ чтобы он юзал глобальные заклинания, в последнем прохождении на средней сложности я взял две столицы без битв, ИИ даже не стянул свои войска по мне, ИИ слишком тупой, это позор.
- Одинаковые объекты на карте, снова же, первые часов 10 я писялся кипятком от того, что играю в новую фентезийную стратегию, куча всего нового, приятный визуал, любимые расы и тд, но потом, к 3 прохождению понимаешь что карты абсолютно однотипны, с одними же и теми объектами, их как-то мало, карты какие-то маленькие реально я словил себя на мысли, всего к 3 прохождению что карта скучная и единственное разнообразие от карты к карте это разный тип ландшафта, типу у вас может быть снежная карта, либо пустынная, но все объекты которые вы видели на пустыннйо будут и на снежной, лол, это так скучно и убого, разработчик подготовил штук 10-15 карт (ВСЕГО-ТО) и то, неудосужился сделать какие-то уникальные объекты для этих карт.
- Из-за недостатка объектов на глобальной карте нету ощущения что ты как-то прикольно прокачиваешь своего героя, мало каких-то особых ништяков для героя под 100 ход. Даже когда много дерешься то не чувствуешь что твой герой стал супер мега уникальными с ультра имбовыми шмотками. Хотелось бы чтобы как в героях или тотал воре, я ходил и пол армии косил своим супер прокаченным героем, а в итоге он такой же скучный как и был в начале, хз, не задел этот аспект игры.
- Визуальные эффекты магии. В героях пятых какого-то там 2007-го года магия выглядит в 1000 раз эпичнее чем в игре на лет 15 старше. Скажете что это нереально? Я скажу что это факт.
- Геймплей от одной партии к другой чувствуется ИДЕНТИЧНЫМ. У тебя под боком будет вассал, еще и 100% с твоей культурой и такого же настроение как и ты (злой/добрый), потом ты бежишь и делаешь новый город, уходишь в магию или золото и бла бла бла, одно и тоже.
- Нету сюжетки, я бы в нее вряд ли залипал долго, но ее отсутствие, ощущается как халтура.
- Нельзя выбрать размер карты когда создаешь свою карту, ну таого я еще не видел, это же полный пиздец)))
Но я понимаю почему так, знаете почему?? Потому что для большой карты нету объектов уникальных в достаточном кол-ве)
Плюсы:
+ Игра с приятным визуалом в крутом сеттинге (но как я и сказал выше с скудными спецэффектами).
+ Как плюс отмечу то, что многие ебланы отмечали минусом, что мол рассы это просто скин. ЛоЛ, это какими идиотами нужно быть, чтобы не понять, что принцип игры заключается в том, чтобы игрок строил свой движок на основе рассы, умений, магии и мировоззрения которое хочет сам игрок, а не то, которое заготовили разарнее за него? Это же наборот офигенно! К примеру, в героях у нас были эльфы лесные, а тут мы можем сделать лесными кого угодно, хоть эльфов по канону фентези, хоть тех же орков, и это ахуенно. Во всех фентейзийных канонах паладины это люди, которые поклоняются свету и тусят с ангелами и прочими светлыми тварями. Тут же у нас поклоняться свету могут хоть кроты, которые юзают магию света + огня + льда и вызывают магических тварей, такой фентезийной песочницы нигде не найти, но нееет же, ебланам подавай заготовленные расы, у них фантазии нету.
+ Тома магии, не могу сказать что это лучшая идея что я видел в игровой индустрии, но тем не менее что-то новенькое, интересно делать комбинации. Процесс создания мне показался прикольным, к сожалению боюсь что он быстро надоест за 5-10 партий и перейдет в рутину (в строгий билд, от которого нельзя отходить под каждый архитип) но по началу очень даже интересно было потестить все тома.
+ Визуал с изменением народа прикольно сделан, зачет.
Вывод:
Игра пиздец сырая. С прикольными идеями, я круто кайфанул первые 10 часов, дальше с каждой партией в игре ставало все скучнее и скучнее проводить время. Мало интерактива на карте, мало карт, мало возможностей генерации, отсутствие сюжетки, куча вылетов, мало предметов для героя, унылый ИИ.
Но самое хорошее что это все можно подправить. Вот прям все что мне не зашло можно пофиксить и артефактов больше добавить, редактор допилить и объектов кучу новых добавить и ИИ подкрутить.
Так что надеемся на ДЛС, хоть это и плохо, когда продают сырой кусок кода, который допилят в ДЛС, но лучше так чем никак, разработчика монетой поддержал, в предыдущие игры парадоксов играл, кайфовал, БОЛЬШАЯ надежда на то, что этот релиз это такой бета тест, ранний доступ и через год у нас будет пиздатая стратегия. А пока минус.