увы, чуда не случилось. данная игра хороший продукт по чужим, но посредственная игра.
начнем с хорошего. игра бережно следует первоисточникам: фильмам Скотта и Кэмерона. со второй миссии появятся отсылки и к третьему фильму Финчера. до какашки в фантике под названием "прометей" я еще не дошел, но думаю, гейдизайнеры оставили высеры забывшего принять таблетки деда на закуску.
сюжет игры на троечку. какие то культисты начали развозить ксеноморфов по окрестным городам и селам, а те начали выпускать мирным жителям кишки. утробно урча и повизгивая, само собой. когда эта зараза дошла до космической станции над планетой, одна из гг игры, няшная негроазиатка, включила протокол карантина. и никто ни прилететь, ни улететь с планеты не может. в том числе корабль маринесов, который абсолютно случайно оказался рядом. вот отряд этих самых маринесов и будет расхлебывать последствия героизма злокозненной бабы. в комплекте идут тупые культисты, мерзенькие корпораты, бесноватые андройды и таинственные гибриды, прямиком из комикса 1993 года. ну а что, нахера сценаристам напрягаться, а?
посредственность сюжета слегка оттеняется персонажами игры. их вроде прописали, у каждого характер и свои интересы. но шекспировской драматургии тут ждать не стоит, роли героев типичны.
и, в принцыпе, это все, что я могу сказать о хорошем продукте во вселенной чужих. остальное будет о посредственном гейплее.
в первую очередь, это тактическая игра в реальном времени, где надо управлять отрядом из 4 +- персонажей. по отдельности управлять нельзя. если один из ваших героев застрянет ногой в ящике, или решить прогуляться по ответвлению от основной кишки, это ваши проблемы. загружайся! а загрузиться не выйдет. ручных сейвов в игре найн, как и динамического изменения уровня сложности. застрял в кампании - саси, начинай заново.
а это тоже тот еще гемор. игра построена по принципу икскома. то есть, чем дольше попыток прохождения миссии, тем ближе гамовер из-за разрастания планетарного гнезда. вопреки всему, вариативности прохождения миссий нет. кампания коротка, но миссии длинные, построенные по принципу "метнись кабанчиком из одного конца карты в другой, а затем - обратно". и это вроде было бы и неплохо, не будь карты скучными и однообразными. в игре много стелс элементов, однако стелс механика не работает. ксеноморфы видят солдат на огромном расстоянии, а играть в прятки перебегая из одной комнаты в другую быстро надоедает.
продираться же через уровень, поливая стены свинцом, огнем, плазмой и малафьей - не вариант. поскольку каждое столкновение повышает настороженность чужих, и, как следствие, их количество на уровне. по достижению максимальной угрозы они респавнятся бесконечно, лезут из стен, с потолка, из унитаза, падают с неба. а ваши бойцы, все в крови, грязи, и блевотине, с большим удовольствием готовы порвать друг другу глотку, нежели убивать монстров. ведь в игре столь модная сейчас система стресса, привет даркест мать его данжн. в общем приходится отступать в хаб, зализывать раны, и возвращаться на уровень со свежими силами.
хаб вроде и большой, и отсеков в нем много, мастерские, лаборатории, там, казармы, но заняться там особо нечем. оружия в игре мало, возможностей его кастомизации и прокачки нет. прогресс бойцов тоже весьма куцый, 10 уровней опыта, 5 уровней покупных навыков, 4 специализации. особо не разгуляться.
дополнительная сложность в игре - многочисленные баги и гейдизайнерские косяки. тактическая пауза - да пожалста. но навигация по карте - реалтайм. пользовательские отметки в далеком будущем в цифроыве планшеты не завезли. пользовательские сохранения - нахер нахер. в игре предостаточно обширных уровней, которые надо задрачивать по полчаса, по часу, без возможности сохранить прогресс. не работающие механики оружия, так, например, дробовик активируется с очень большой задержкой, когда ксеноморф успел подбежать вплотную и содрать скальп с бойца.
в общем, уже на средней сложности игра завтавляет потеть, а не получать удовольствие. такое себе развлечение за 2к рублей.
могу ли я рекомендовать эту игру? безусловно. но после патчей, и со скидкой, раза в 2. а пока - нет. есть проекты получше.