Amnesia: Rebirth.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Amnesia: Rebirth
В основном положительные (75.36%)
|
982 321
Metacritic: 80%
20 окт. 2020 г.
Frictional Games
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди

Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
Amnesia: Rebirth.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2092₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Amnesia: Rebirth, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Never Again

Положительные (83%)
630
643 ₽
Похожее

Noctem

Смешанные (50%)
311
317 ₽
Похожее

Underwater

В основном положительные (79%)
338
345 ₽

Отзывы на Amnesia: Rebirth из Steam

1k
Всего
982
75.36%
Рекомендуют
321
24.64%
Не рекомендуют
dislike
@Dude017
Не рекомендует
24 Oct 2020
ДУ-ХО-ТА!
Вот как можно охарактеризовать всю эту игру. Никогда бы не подумал, что мои любимые "Фрикшены" скатятся до такого кала. Буквально по пунктам:

1) Записки каждые 5 шагов, едрить их в корень, которые НИКАК не относятся к происходящему.
2) Флэшбэки каждые 10 шагов, и каждый загрузочный экран.
3) Из предыдущего пункта вытекает то, что бубнежа в игре столько, что с ума сойти можно. Ты пытаешься сосредоточиться на жуткой окружающей атмосфере, но Глав. Героиня не может прекратить ТРЫНДЕТЬ, CУKA, ЗАВАЛИ УЖЕ EБAЛO, УХ 6ЛЯ!
4) Я рад, что вернулись загадки в стиле Пенумбры, но единственная нормальная в этой игре загадка это крафт танкового снаряда. Всё остальное это либо элементарно, либо "как до этого вообще допереть можно?" Из крайности в крайность.
5) Стоит впервые попасться врагу в лапы, как ты понимаешь... ЧТО ГГ БЕССМЕРТНА! КЕК! Как я должен испытывать какой то страх, КОГДА Я НЕ МОГУ УМЕРЕТЬ!?
6) Дизайн врагов хуже, чем во всех предыдущих играх Фрикшенов.
7) Саундтрек очень бедный. Я до сих пор вспоминаю балдёжную тему Пенумбры, сыгранную на фортепиано, вспоминаю музыку из титров Сомы, которая вызывала чувства, помню реально криповый эмбиент в первой Амнезии... а тут блеклая муть.
8) Скримеры. Да, Фрикшионал Геймс скатились до банальных скримеров. Я уважал их в первую очередь, что они пугали атмосферой, а не этим калом.
9) Сеттинг пещер в пустыне и руин древних цивилизаций – НЕ СТРАШНЫЙ! В Пенумбре мы мёрзли в Арктике, в заброшенных катакомбах и лабораториях. Вокруг буря, холод, смерть, нихрена не видно, напоминало фильм "Нечто". Здесь же ты как на курорте, ёпты, балдеешь на солнышке.

Пенумбра брала своим сюжетом, криповым Рыжим, саундтреком, загадками.
Первая Амнезия брала сюжетом и ОЧЕНЬ криповыми монстрами.
Сома брала своим концептом, который пугает сам по себе.
В этой же игре нет абсолютно ничего. Симулятор чтения записок и просмотра флэшбэков.

Пацаны, купите лучше первые две Пенумбры, вот где балдёж.
Тут – балдежа нет.
24 Oct 2020
dislike
@Упырь
Не рекомендует
25 Oct 2020
Напишу-ка и я свой отзыв, хотя всё уже тут обозначили остальные игроки. И всё же:
1. Первую Амнезию я любил именно за её атмосферу мрачного одинокого замка, за достаточное разнообразие локаций, а так же за всякие интересные паровые механизмы 19го века. Здесь же бескрайние пустыни не подкупают ничем, а иные миры в стиле Conarium, так и вовсе приводили меня в уныние. Ну не про это должна быть Амнезия, на мой взгляд, хоть и понятно, что сюжет связан с 1ой частью.
2. Эта игра не страшная, монстров очень мало, а главная героиня не может умереть. А если и есть попытки как-то напугать игрока, то благодаря своего рода скримерам, что очень плохо.
3. В первой части были отличные головоломки, которые заставляли мозги напрягаться. Здесь же они в своём подавляющем большинстве просты и скучны, но при этом их ещё и мало. Всё основное время игры вы просто тупо бежите куда-то вперёд, открываете замки у дверей и расчищаете свой путь от каких-то камней, тележек и тп. Зачем?
4. Очень много бесполезных и беспощадных кат-сцен. В какой-то момент они просто начинают неистово раздражать своей бестолковостью и однообразностью. Согласитесь, что совершенно неинтересно играть в игру, в которой ты, к примеру, заходишь в лифт, думаешь "ну сейчас он наверняка рухнет в виде кат-сцены, а главная героиня будет визжать и страдать", и, конечно же, так оно и случается.
5. Главная героиня не вызывает никакого сочувствия. Наоборот, это крайне неприятный персонаж. Она поехавшая Яжмать, которая готова полмира утопить в крови ради своего ребёнка, с которым она в течение всей игры разговаривает, что ещё больше сказывается на итак унылой атмосфере этой игры.
6. Игра достаточно короткая по современным меркам, хотя даже за это время она может надоесть своей однообразностью и скучностью
Итого: в какой-то момент мне просто уже хотелось дойти эту игру до конца с любой концовкой. Было уже совершенно безразлично, как закончится вся эта ерунда. И это точно та самая игра, которую я не стану проходить во 2й раз
25 Oct 2020
dislike
@ɆxⱣɍømɨ
Не рекомендует
21 Nov 2020
-Я удерживаю её, поглаживая шею. Ничего не понимая, она тычется в меня мордой. Я благодарю её за то, что она составляет нам компанию, успокаивает и кормит нас. И быстрым движением перерезаю ей горло. Она жалобно, но недолго кричит.

 Моё время прохождения - 8 часов.
Личная оценка 0/5 (Игра ничего нового не даёт и не запоминается, не стоит потраченного времени).


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291101420

Начать стоит с того, что это не та Amnesia, которую мы знаем.
Это не хоррор по большей части, не исследование местности, а коридорное приключение, без возможности вернуться на прошлую локацию.


+Субтитры.
Настроек субтитров больше, чем настроек графики.


+Начало.
Первые 2 часа не только интересно узнать, что будет дальше, но и страшно, т.к. присутствуют ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ скримеры.


+Монстры.
Монстры прорисованы мерзко, как и нужно.
У некоторых есть ЛОР, кто они, что они.


+Стелс или не стелс.
Можно скрытно проходить игру, лазить по углам, выжидать тайминги монстров.
А можно зажать SHIFT и не тратить время.

P.S. Хотелось бы видеть больше плюсов, т.к. это серийная игра - Amnesia, но я не знаю, что ещё описать.

По полочкам.

-УГЛЫ.
Это первое, что я хочу показать, что мною ничего не придумано, и описанные ниже минусы - это то, с чем я ЛИЧНО столкнулся в игре.
ИЗ-ЗА ЧЕГО Я ЗАСТРЕВАЮ В УГЛАХ? Окей, 1-2 раза. Но не всю же игру.
Почему это происходит в какие-то рандомные моменты?

https://youtu.be/YSKWs7_ApFA


-Восприятие.
Ты не сопереживаешь главной героини, потому что ты понимаешь, что это игра и всего лишь персонаж.

Главная героиня способна: Регенерировать поломанные рёбра. Бегать, прыгать, лазить по лестницам, не смотря на то, что она
беременна
.
Вот главная героиня попала в капкан, который кажется настолько большой, что должен отсечь конечность, но проходит 10 секунд и главная героиня уже с ноги выбивает дверь.

Я просто не понимаю, как можно сопереживать супер-герою?
Не понятно, почему разработчики не захотели добавлять возможность летать. Хотя...


-Гравитация.
Мы находимся... В космосе? Почему когда я прыгаю, я могу передвигаться в полёте?
Серьёзно, я могу прыгнуть вверху винтовой лестнице, и приземлиться внизу винтовой лестницы. Правда... Умерев.


-Озвучка.
Сделана плохо. Прямо сейчас главная героиня плачет, а через мили секунду уже говорит спокойно, бодро, из-за моментального перехода аудио-дорожек.
Актриса, которая озвучивала не сумела передать эмоции (крики, стоны, плач, отчаяние, хриплый голос и тд).


-Спустя 2 часа игры.
Не смотря на интересное начало, через 2 часа начинается наискучнейшая беготня по тёмным коридорам из одной комнаты в другую, чтобы задействовать какой-то рычажок и вернуться назад, при этом ничего не происходит, отсутствие экшен-сцен, отсутствие диалогов.

Из-за чего игра превращается в "Симулятор поиска спичек".


-Сюжет.
Он о чём? О выживании в пустыни? Или о
рождении ребёнка.

Не понятно, потому что сюжета тут практически нет, его никак не повествуют, диалоги на протяжении всей игры почти отсутствуют, их 3 штуки. Окей, диалоги не для этой серии игр.

Но как после увлекательнейшей, интригующей " SOMA "
Написать такой сценарий развития событий, как тут. В плане сюжета и раскрытие персонажей шаг назад сделали разработчики.


-Атмосфера.
Её отсутствие. В " Amnesia: The Dark Descent " ты боялся ЛЮБОГО звука, потому что ты мог даже не видеть врага, а только слышать.
Здесь же абсолютно нет смысла боятся хоть одного из монстров. От части из-за ИИ, от части из-за их бесполезности.

Если скример присутствует, то это будет кат-сцена, но к сожалению, скримеров после 2х часов будет пару штук.


-Головоломки.
Их немного, все они решаются в пределах 1 комнаты, при этом всё интуитивно понятно и не надо думать.
Почему отказались от головоломок в духе прошлых частей, вопрос.


-3 концовки.
Они такие... Глупые. Это просто концовки, сделанные для галочки, мол "Вот 3 концовки. НЕ ОДНА, А ТРИ. Да, мы вот так можем".
Абсолютно ни одна из концовок не способна запомнится своей интересностью никому. Потому что они не оригинальны.


-Искусственный Интеллект.
Зачем куда-то далеко убегать от врага и прятаться в специальные места, если можно сагрить, спрятаться за ближайшей дверью, подпереть дверь СОБОЙ, враг подолбится, но уйдёт, не смотря на то, что видит нас через окно в двери.

И враги физически видимо настолько слабые, что не способны откинуть главную героиню хД
Уровень сложности в данной игре выбрать нельзя, он один для всех.

Дааааа, в " Penumbra " такого не было.
Я напомню, чтобы в Penumbra враг не выломал дверь, нужно было заваливать её бочками/камнями.

-Мастерская Steam.
Разработчики добавили возможность комьюнити игры создавать что-то своё.
Комьюнити сразу принялось не создавать, а улучшать уже созданную игру, фиксить проблемы.
Комьюнити дало возможность убрать прицел, точку в центре экрана, которая в целом и не нужна.
Комьюнити дало возможность сделать так, чтобы лампа и спички горели дольше.
Комьюнити дало возможность пропускать начальное лого, при входе в игру.
Комьюнити дало возможность отключить монстров (скажем так, новый уровень сложности).

НО. Если вас выбесит, что 1 спичка горит 10 секунд к середине игры, и вы захотите подрубить МОДИФИКАЦИЮ СООБЩЕСТВА, вам придётся начинать игру с начала, потому что для игры с МОДАМИ запускается совершенно другая версия игры, при том, что СКАЧАТЬ МОДЫ можно в ОСНОВНОЙ ВЕРСИИ игры.
Соответственно, при запуске игры нельзя выбрать, какую версию игры запустить.
Это такой бред...


-Записки.
Кому-то, возможно, они будут интересны. Но я считаю, что разработчики поленились придумать что-то интересное.
Записки тут как в Outlast. Про религию.
Было бы интереснее читать записки людей, которые видели происходящие тут события, безысходность, но почему-то разработчики решили, что это будет не интересно.


-Плохой старт.
В день релиза игру могли запустить только люди, у которых ПРЕСС-версия игры.
У обычных людей, купивших игру через Steam отсутствовал EXE файл, из-за чего, предположительно, многие потеряли интерес к игре.

Это показывает неуважение к своему комьюнити со стороны разработчиков, а именно то, что они не протестировали релизную сборку, релизную версию игры перед запуском.

От части из-за этого игра забылась через 2 дня релиза.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290130226
21 Nov 2020
like
@NEKIIISAD
Рекомендует
20 Oct 2020
Очень удобная вещь для студентов.
Вам необходимо кровь из носу написать курсач, однако как на зло вы захотели спать.
Запускаете Amnesia Rebirth, ВУАЛЯ, сна ни в одном глазу)))
РЕКОМЕНДУЮ!!!
20 Oct 2020
dislike
@Infernal Arabic
Не рекомендует
26 Oct 2020
Прошёл игру и сижу с ебалом собаки. Основным вопросом скребётся мысль - "А что разрабы то хотели вообще в итоге сделать из игры?" Возможно, мы все тупые и это очень глубокая метафора на сложность беременного периода? Сражение с демоном внутри себя, когда гормоны внутри превращают тебя в гуля и заставляют нападать на людей и разбивать им головы, если не уступили место в метро.

Все заигрывания с атмосферой отошли вместе с водами главной героини. Ситуаций, где над твоей головой громкими шагами ходит какая-то неведомая херня, хотя ты был там секунд 10 назад, бесследно исчезли. Нету ситуаций, где ты слышишь звон цепей где-то вдали и не понимаешь сам ли ты себя накручиваешь, или может быть там и правда что-то есть. Ползи себе через кишку. Погладь пузико. Потыркайся в интересный пазл. Погладь пузико. Пошерсти каждую записку с филлером о том, как где-то кто-то проводил соревнования с приседаниями на бутылку. Погладь пузико. Поиграй в идиотские прятки. Погладь пузико.

Вообще, про прятки хотелось бы отдельно сказать. Я не знаю почему "фрики" вообще решили отказаться от довольно интересной темы из первой амнезии, где противники просто испарялись нафиг с локации в определённый момент. Ты, конечно, об этом не знал и шкерился и дальше по углам, но это ведь незнание о том, есть противник или нет, давало не хилый бурст к атмосфере. У них ещё с СОМЫ пришла "шедевральная" идея запирать игрока в каком-нибудь тупом лабиринте с противником и сидеть секунд по 30 за углом, чтобы проскочить и повторить это ещё пару раз, пока не проделаешь все трюки. Эти прятки были чуть ли не самым слабым, что было в СОМЕ. Это банально заставляет скучать, не пугает и растягивает время на нудятине.

Ещё одно непонимание мне предоставили упоминания о событиях и персонажах из первой части игры, а также наличие "Тьмы" из неё же. В первой части тьма представлялась нам как неумолимый рок, преследующий главного героя до момента его смерти. В этой игре она тоже появляется, и в первый раз довольно атмосферно, что в глубине души я аж воскликнул "Да! Это же истоки", но в итоге она иногда вылезает, но в целом не участвует в повествовании никак. Конечно, приятно было увидеть те странные сооружения о которых говорил Даниэль в своих воспоминаниях о том, когда он взял сферу. Узнать в записках о бароне и побывать на месте их раскопок, но игра ушла настолько в свою дрочь с какими-то гулями и прочей ерунде, что можно было вообще обособить всё максимально от первой части и разницы бы не заметили.

Также не очень понятно для чего была введена механика с использованием компаса для создания различных проходов. Заменили бы просто щелями между скалами и опять же разницы никакой. Элементы этого непонятного сюра тоже совершенно не пошли атмосфере на пользу.

Главная героиня вообще нескончаемо удивляет всю игру. Видит каких-то тварей, попадает в другие вселенные, видит неземные сооружения и механизмы, но её походу вообще не очень волнует происходящее. Бежит себе от какой-то голожопой мрази с большими зубами и, видимо, рассуждает о том, какие будет покупать ползунки. Все её эмоции построены вокруг её живота и нескольких трупов по игре, но в целом какого-то отклика от неё вообще не идёт.

Лучше бы купил себе ящик "балтики", напился и умер. Я думаю, что моя концовка была бы даже более философской
26 Oct 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: