-Я удерживаю её, поглаживая шею. Ничего не понимая, она тычется в меня мордой. Я благодарю её за то, что она составляет нам компанию, успокаивает и кормит нас. И быстрым движением перерезаю ей горло. Она жалобно, но недолго кричит.
Моё время прохождения - 8 часов.
Личная оценка 0/5 (Игра ничего нового не даёт и не запоминается, не стоит потраченного времени).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291101420
Начать стоит с того, что это не та Amnesia, которую мы знаем.
Это не хоррор по большей части, не исследование местности, а коридорное приключение, без возможности вернуться на прошлую локацию.
+Субтитры.
Настроек субтитров больше, чем настроек графики.
+Начало.
Первые 2 часа не только интересно узнать, что будет дальше, но и страшно, т.к. присутствуют ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ скримеры.
+Монстры.
Монстры прорисованы мерзко, как и нужно.
У некоторых есть ЛОР, кто они, что они.
+Стелс или не стелс.
Можно скрытно проходить игру, лазить по углам, выжидать тайминги монстров.
А можно зажать SHIFT и не тратить время.
P.S. Хотелось бы видеть больше плюсов, т.к. это серийная игра - Amnesia, но я не знаю, что ещё описать.
По полочкам.
-УГЛЫ.
Это первое, что я хочу показать, что мною ничего не придумано, и описанные ниже минусы - это то, с чем я ЛИЧНО столкнулся в игре.
ИЗ-ЗА ЧЕГО Я ЗАСТРЕВАЮ В УГЛАХ? Окей, 1-2 раза. Но не всю же игру.
Почему это происходит в какие-то рандомные моменты?
https://youtu.be/YSKWs7_ApFA
-Восприятие.
Ты не сопереживаешь главной героини, потому что ты понимаешь, что это игра и всего лишь персонаж.
Главная героиня способна: Регенерировать поломанные рёбра. Бегать, прыгать, лазить по лестницам, не смотря на то, что она
беременна
.
Вот главная героиня попала в капкан, который кажется настолько большой, что должен отсечь конечность, но проходит 10 секунд и главная героиня уже с ноги выбивает дверь.
Я просто не понимаю, как можно сопереживать супер-герою?
Не понятно, почему разработчики не захотели добавлять возможность летать. Хотя...
-Гравитация.
Мы находимся... В космосе? Почему когда я прыгаю, я могу передвигаться в полёте?
Серьёзно, я могу прыгнуть вверху винтовой лестнице, и приземлиться внизу винтовой лестницы. Правда... Умерев.
-Озвучка.
Сделана плохо. Прямо сейчас главная героиня плачет, а через мили секунду уже говорит спокойно, бодро, из-за моментального перехода аудио-дорожек.
Актриса, которая озвучивала не сумела передать эмоции (крики, стоны, плач, отчаяние, хриплый голос и тд).
-Спустя 2 часа игры.
Не смотря на интересное начало, через 2 часа начинается наискучнейшая беготня по тёмным коридорам из одной комнаты в другую, чтобы задействовать какой-то рычажок и вернуться назад, при этом ничего не происходит, отсутствие экшен-сцен, отсутствие диалогов.
Из-за чего игра превращается в "Симулятор поиска спичек".
-Сюжет.
Он о чём? О выживании в пустыни? Или о
рождении ребёнка.
Не понятно, потому что сюжета тут практически нет, его никак не повествуют, диалоги на протяжении всей игры почти отсутствуют, их 3 штуки. Окей, диалоги не для этой серии игр.
Но как после увлекательнейшей, интригующей "
SOMA "
Написать такой сценарий развития событий, как тут. В плане сюжета и раскрытие персонажей шаг назад сделали разработчики.
-Атмосфера.
Её отсутствие. В "
Amnesia: The Dark Descent " ты боялся ЛЮБОГО звука, потому что ты мог даже не видеть врага, а только слышать.
Здесь же абсолютно нет смысла боятся хоть одного из монстров. От части из-за ИИ, от части из-за их бесполезности.
Если скример присутствует, то это будет кат-сцена, но к сожалению, скримеров после 2х часов будет пару штук.
-Головоломки.
Их немного, все они решаются в пределах 1 комнаты, при этом всё интуитивно понятно и не надо думать.
Почему отказались от головоломок в духе прошлых частей, вопрос.
-3 концовки.
Они такие... Глупые. Это просто концовки, сделанные для галочки, мол "Вот 3 концовки. НЕ ОДНА, А ТРИ. Да, мы вот так можем".
Абсолютно ни одна из концовок не способна запомнится своей интересностью никому. Потому что они не оригинальны.
-Искусственный Интеллект.
Зачем куда-то далеко убегать от врага и прятаться в специальные места, если можно сагрить, спрятаться за ближайшей дверью, подпереть дверь СОБОЙ, враг подолбится, но уйдёт, не смотря на то, что видит нас через окно в двери.
И враги физически видимо настолько слабые, что не способны откинуть главную героиню хД
Уровень сложности в данной игре выбрать нельзя, он один для всех.
Дааааа, в "
Penumbra " такого не было.
Я напомню, чтобы в Penumbra враг не выломал дверь, нужно было заваливать её бочками/камнями.
-Мастерская Steam.
Разработчики добавили возможность комьюнити игры создавать что-то своё.
Комьюнити сразу принялось не создавать, а улучшать уже созданную игру, фиксить проблемы.
Комьюнити дало возможность убрать прицел, точку в центре экрана, которая в целом и не нужна.
Комьюнити дало возможность сделать так, чтобы лампа и спички горели дольше.
Комьюнити дало возможность пропускать начальное лого, при входе в игру.
Комьюнити дало возможность отключить монстров (скажем так, новый уровень сложности).
НО. Если вас выбесит, что 1 спичка горит 10 секунд к середине игры, и вы захотите подрубить МОДИФИКАЦИЮ СООБЩЕСТВА, вам придётся начинать игру с начала, потому что для игры с МОДАМИ запускается совершенно другая версия игры, при том, что СКАЧАТЬ МОДЫ можно в ОСНОВНОЙ ВЕРСИИ игры.
Соответственно, при запуске игры нельзя выбрать, какую версию игры запустить.
Это такой бред...
-Записки.
Кому-то, возможно, они будут интересны. Но я считаю, что разработчики поленились придумать что-то интересное.
Записки тут как в Outlast. Про религию.
Было бы интереснее читать записки людей, которые видели происходящие тут события, безысходность, но почему-то разработчики решили, что это будет не интересно.
-Плохой старт.
В день релиза игру могли запустить только люди, у которых ПРЕСС-версия игры.
У обычных людей, купивших игру через Steam отсутствовал EXE файл, из-за чего, предположительно, многие потеряли интерес к игре.
Это показывает неуважение к своему комьюнити со стороны разработчиков, а именно то, что они не протестировали релизную сборку, релизную версию игры перед запуском.
От части из-за этого игра забылась через 2 дня релиза.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290130226