Amnesia: The Bunker.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Amnesia: The Bunker
Очень положительные (92.5%)
|
962 78
06 июн. 2023 г.
Frictional Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди

Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker.
Amnesia: The Bunker.
Amnesia: The Bunker.
Amnesia: The Bunker.
Amnesia: The Bunker.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 844₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Amnesia: The Bunker, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Witch Hunt

Очень положительные (89%)
319
325 ₽
Похожее

CASE 2: Animatronics Survival

Очень положительные (86%)
363
370 ₽
Похожее

Ghostwire: Tokyo

Положительные (84%)
2 647
2 701 ₽

Отзывы на Amnesia: The Bunker из Steam

1k
Всего
962
92.5%
Рекомендуют
78
7.5%
Не рекомендуют
like
@Silent_Nick95
Рекомендует
07 Jun 2023
В этой игре вас ждут такие страшилки как:
ОХ, ЗРЯ Я ТУДА ПОЛЕЗ...
МЫ НЕ ОДНИ В ЭТОМ БУНКЕРЕ...
НА ОРУЖЕЙНОМ СКЛАДЕ СВЕТ ПОГАС...
КРЫСЫ КУШАЮТ ЛЮДЕЙ...
УПЫРЬ В НАШЕЙ КАЗАРМЕ...
ОНО ВЫЛЕЗАЕТ ИЗ СТЕН ПО НОЧАМ...
КЛЕМАН, НЕ ВЫКЛЮЧАЙ ГЕНЕРАТОР...
ЗРЯ МЫ ОТРЫЛИ ТОТ ТОННЕЛЬ...
ТОПЛИВА НЕТ НИГДЕ...
ГНИЛЬЮ ВОНЯЕТ НА ВЕСЬ БУНКЕР...
ЦЕРКОВЬ КИШИТ НЕЧИСТЬЮ...
ПАПА, ГДЕ МОЙ ЗАЙЧИК...
А КУДА ДЕЛИСЬ МОИ ГЛАЗА...
НАВОЗНАЯ ЯМА...
НЕ ПЕЙ ЭТУ ВОДУ...
ВСЕГДА ЗАПИРАЙ ДВЕРЬ НА ЗАМОК...
ОФИЦЕРЫ НЕ СПАСУТ ТЕБЯ...
СВИНТУС ПРИДЁТ...
КРЕМИРУЙТЕ ЭТИ ТЕЛА БЫСТРЕЕ!!!
07 Jun 2023
like
@Daniel Floyd
Рекомендует
06 Jun 2023
Почему меня не покидает ощущение, что все эти твари, ползающие в стенах, крысы со светящимися глазами и странные баночки с воспоминаниями из Пенумбры, говорят о том, что Амнезия и Пенумбра происходят в одной вселенной?

Игра кстати отличная
06 Jun 2023
like
@My name is you.
Рекомендует
09 Jun 2023
После случившегося меня не покидает странное ощущение: будто часть меня всё ещё там, осталась в этих туннелях.

Что ж, я с большим нетерпением ждала эту часть. Очень хотелось посмотреть на то, чем нас смогут удивить Frictional Games на сей раз. Воспоминания об Amnesia: Rebirth, которую многие фанаты не приняли, не пророчили ничего хорошего, поэтому я с опаской загрузила демку, а затем запустила её. Уже тогда стало очевидно, что разработчики не только вернулись к тому, с чего начинали, но и решили привнести в игру множество механик, а вот уместны они или нет — вопрос остаётся открытым.

Сюжет.
За основу взят сеттинг Первой мировой войны. Мы играем за рядового Анри Клемана, который получает серьёзное ранение на поле боя, а спустя какое-то время просыпается в подземном бункере. И, конечно, в лучших традициях серии, наш герой ничего не помнит. Изучив найденные записки и дневники, он начинает осознавать, что здесь с его отрядом всё это время происходило что-то довольно странное и зловещее. А внезапный шум за стеной намекает на то, что Анри, в общем-то, ничего и не пропустил.

Геймплей.
Цель игрока — выбраться из бункера, воспользовавшись динамитом. В поисках необходимых предметов для реализации взрыва, придётся наткнуться на огромное количество закрытых дверей и шкафов. И всё бы ничего, но за нами, дыша в затылок, повсюду будет следовать мерзкое существо, которое не прочь перекусить прямоходящей плотью. Исследовать окружение в темноте совсем непросто, поэтому с самого начала игроку доступен ручной фонарь, который очень шумный (что не есть хорошо). Самый лучший вариант — поддерживать бесперебойную работу генератора. Приготовьтесь к тому, что места в инвентаре будет недостаточно (даже с учётом сундука в сейв-руме), так как на каждом шагу разбросаны пустые бутылки, тряпки, гранаты и канистры с топливом. Система крафтинга довольна примитивна, например, из двух тряпок можно соорудить бинт, к слову, многими создаваемыми предметами я ни разу так и не воспользовалась. Также нам будет доступен револьвер и, если удастся его заполучить, дробовик. На фоне первых частей такое разнообразие поражает, не правда ли?

Атмосфера, звуки, картинка.
Я полюбила эту серию игр за то, что она всегда заставляла меня испытывать неподдельные, животрепещущие эмоции, от которых сердце начинало биться быстрее, а по телу пробегали целые толпы мурашек. Amnesia: The Bunker не стала исключением, но, мне кажется, что монстр, обитающий в бункере, какой-то несуразный, нелепый, он больше раздражал меня свои присутствием, нежели пугал. Кстати, очень жаль, что разработчики решили убрать «шкалу безумия». Понравилась работа со звуком: внезапные скрежеты, шорохи и лязги не давали моему больному воображению покоя. Похвастаться необыкновенной графической составляющей игра, увы, не может. Но хочу отметить, что локация "римские туннели" мне запомнится надолго. Она прекрасна в первую очередь потому, что здесь мы наткнёмся на человека (но человек ли он ещё?), реплики которого пропитаны безумием, также всё вокруг будет окутано густым туманом, в котором можно заметить расплывчатые тени, образы каких-то существ. И я, если честно, не понимала, настоящие они или нет (проверять не хотелось).

 «...Что самое страшное, к концу каждого дня я хочу вернуться в этот сон. Я хочу отправиться в это место. Я хочу испытать эти чувства — ярость и экстаз в кромешной тьме.» 


Моя оценка для Amnesia: The Bunker — нейтральная. Стоит отметить, что сюжет игры скучный, а финал меня и вовсе расстроил. Разработчики вроде и постарались вернуться к своим истокам, но в то же время поместили в продукт много всего чужого и ненужного, чем убили собственные фишки серии. Технических проблем не было, за исключением регулярных подвисаний в моменте перехода из одной локации в другую. В любом случае, говорю спасибо Frictional Games за то, что они не прекращают удивлять нас своими экспериментами.
09 Jun 2023
like
@Demure
Рекомендует
06 Jun 2023
Спасибо студии Frictional Games что они уже столько лет держат планку качества. Дарят нам небольшие, но душевно ламповые, сделанные с любовью и фирменным стилем игры. Каждая из которых врезается в память и остаётся в сердечке у фанатов.

Я очень надеюсь, что дальше у разработчиков будут игры не хуже сюжетно великолепной Soma. И не менее знаковой для жанра Amnesia: The Dark Descent которая в своё время подняла на YouTube не одного летсплейщика.

Ну, а в новой игре Amnesia: The Bunker я не сомневаюсь. Демо-версии и материалов перед релизом от разработчиков хватило. Чтобы понять, что ребята не стоят на месте. И пытаются сделать новую революцию в жанре. За что им большой поклон.. И удачи с новыми проектами. Ведь они уже готовят нам что-то новенькое.

Ну и может пора уже обновить HPL ( 𝙷𝚘𝚠𝚊𝚛𝚍 𝙿𝚑𝚒𝚕𝚕𝚒𝚙𝚜 𝙻𝚘𝚟𝚎𝚌𝚛𝚊𝚏𝚝 ) Устарел слегка. Хоть и ламповый)
P. S: Речь о игровом движке студии если что. Да, он называется именно инициалами легендарного мэтра ужасов, что довольно символично для людей которые делают хорроры.
06 Jun 2023
like
@Стреляю в сепаров
Рекомендует
11 Jun 2023
Геймплей
По геймплею эта часть переплюнула даже самую первую. Нет больше никаких бездонных инвентарей. Вот тебе один сейф рум на всю игру, ящик из Resident Evil (который тоже не бездонный), предметы можешь кидать в углу и брать когда надо. Кстати, по поводу Resident Evil. Уклон в сторону классических хорроров игре пошёл только на пользу.
То же можно сказать и о вариативности решения проблем. В игре много опциональных дверей, которые можно как оставить, так и вскрыть. А вскрыть можно чем-угодно. Гранатой, выстрелом в бочку со взрывчатой, бутылкой... Ведь монстр агрится на звук разбитой бутылки и за вас выбивает дверь. Игра действительно теперь заставляет думать. Этим она меня очень зацепила. Разработчики не даром пишут "Теперь вы сами по себе. Экспериментируйте. Многие проблемы можно решить по-разному". Возникает ощущение тактичности и нелинейности.

В игре можно за себя постоять. Больше это не беззубый хоррор с монстром и прятками. Вполне можно рашить и защищаться. Вот только выбирая один и тот же подход к лутанию локации, он рано или поздно вас подведёт. Либо во время пряток в темноте вас поймает бункерный дед. Либо он догонит вас при попытке убежать. Либо же у вас закончится топливо для генератора и свет погаснет, или закончатся патроны. Стрельба, кстати, в игре приятная. Есть упор на реализм, но без фанатизма, при котором у персонажа трясутся руки, и он не способен ни в кого нормально попасть. Выстрелы в противника убедительны по отношению к последнему.
В противовес - враг стал быть умнее. Аксиома монстров в хоррорах: если монстр на всю локацию один - он всегда будет ошиваться вокруг вас, делая вид, будто не знает, где вы. Это было что в Outlast, что в Alien Isolation. Хочется большей внезапности и случайности.
Поначалу этот самый противник будет вас вертеть на хyю. И так будет до тех пор, пока вы не начнёте понимать характер его поведения. Под конец игры я этой сyчаре вернул всё и с процентами.

Атмосфера
А вот то, чем меня удивили разработчики первой части - так это атмосферой. Здесь она просто превосходна. И также превзошла первую часть, которая именно этим меня несколько лет назад и цепанула. Особенно сильно это заметно в аудиодизайне. Очень приятно было заметить, как каждый предмет на полу издаёт шорох, когда на него наступаешь. Эхо и звук топания персонажа при беге очень сочные. Звуки монстра крутые. Но за игру к ним, к сожалению, привыкаешь. Сразу можешь понять, он просто патрулирует местность или вышел за тобой на охоту. Фонарик теперь садится очень быстро. Заводить его надо каждые секунд 20. При этом он шумит и привлекает к себе монстра, если тот уже где-то поблизости. Однозначно удачное решение. В Amnesia The Dark Descent лампа требовала разбросанные на локациях банки с маслом, но в то же самое время успокаивала рассудок персонажа. Игра давила на тебя, чтобы ты шёл вперёд. В Amnesia A Machine for Pigs фонарь вообще светил бесконечно долго, да ещё и моргал вблизи монстров. Было не сильно интересно. А в Amnesia The Bunker на тебя происходит постоянное давление. Первые часы игры за неимением топлива для генератора я избрал стелс своей тактикой. В полной темноте персонаж фактически слеп, а вот противник чувствует себя как посрать сходить. Довольно часто мне приходилось по памяти, буквально наощупь, пытаться уползти от него в другую локацию, ориентируясь только по звукам монстра. Фонарь заводить ссыкотно, бежать не знаешь куда, почти ничего не видно, а противник развидняется почти что в упор. И сидишь ты под столом тихо. Как мышка. Прислушиваясь к каждому звуку. Это было ОЧЕНЬ здорово. Ещё раз подчеркну потрясающую роль звука в игре.

Каждое помещение оформлено очень хорошо и красиво. Веришь в правдоподобный дизайн. Освещение на высоте. Правда местами довольно часто бывает мыло. Но это было видно по первому же геймплейному трейлеру.

Добавление в игру механики ручного сохранения давит на атмосферу очень здорово. Делаешь как-то вылазку в далёкую локацию, а потом понимаешь, что набрал много лута вдалеке от сейва. И теперь нужно думать, как развести бункерного лоха и вернуться живым. А может и не возвращаться и с азартом идти дальше? Ещё никогда так не было, чтобы игра доводила до автоматизма запирание двери сейфрума на замок. Сейфрум становится твоим домом. После каждой вылазки раскладываешь лут в уголках, сортируешь его, делаешь сейв, проверяешь, хватает ли топлива в генераторе, все ли двери на замках, а сам попутно думаешь, в какую локацию идти дальше и что же вообще нужно делать...
А за стенами твоей комнатки вовсю беснуется чудовище. Всего в паре метров от вас.

Вот только главный герой...
Темноты не боится, на шорохи и звуки особо не реагирует. А мы, напоминаю, находимся в тёмном бункере, где погибли все его товарищи, а сам он заперт наедине с какой-то дрянью, которая только спит и видит, как бы выследить его и убить. Странно это как-то.
Хотя, возможно, я просто чего-то не знаю. Вполне может быть, что разработчики таким образом решили оставить игрока наедине с игрой. Без посредничества персонажа. Хотя и сердцебиение вблизи монстра слышно, и стоны от ран, и всхлипывания. Но это настолько мелочи, что во время игры я даже не успел обратить на них внимание и вспомнил лишь во время написания обзора.

Хоррор, в котором за себя можно постоять - идеальная задумка. Только важно, чтобы это не превращалось в шутер а-ля Dead Space. Концепция, при которой тебе стрёмно даже с пушкой в руках, сильнее, чем когда ты понимаешь, что единственный выход - прятаться или бежать. В этом плане мне и понравилась Alien Isolation. Слыша, как к тебе приближается враг, достаёшь оружие и затаиваешь дыхание в тишине, которую прерывает только тихое шипение огонька из огнемёта. А сам ты с жутью пытаешься понять, откуда на тебя полезет дрянь. А полезет ли вообще? Может, тебе это показалось, что она на тебя сагрилась?
Непредсказуемое поведение, ограниченность ресурсов, возможность выбора спрятаться или драться - эталон хоррора для меня. 2,5 из 3 этих пунктов здесь выполнены.

В игре сами собой у меня возникали кинематографические моменты. Перецепился как-то через растяжку, разгорается пожар во всей комнате, а ты под яростные звуки монстра прижимаешься в угол. Монстр заскакивает в комнату. За пламенем видно лишь силует. Его взгляд обращён на тебя. Ты понимаешь это даже не глядя. Слышно рёв откуда-то из преисподней. Выстрел.
Снимаю шляпу перед разработчиками. Такие моменты возникали сами собой, без скриптов. Последняя игра, в которой я знаю что-то подобное - Battlefield 1.

Отдельно радует наличие анимаций от первого лица. По типу взаимодействия с ключами, болторезом. Как-то раз батя увидел, как я играю в первую амнезию, а там молоток в воздухе какой-то космической потугой забивал долото в пол. Я то привык к игровым условностям, а вот неопытного батю это очень рассмешило.
Теперь хоть не стыдно игру перед батей показать... Малаца хорошо зделали.

А ещё у персонажа наконец-то появились ноги...

Сюжет
...Вот только сам персонаж хоть с ногами, хоть без них - никакой. Драмы и осадка на душе от первой и второй части было гораздо больше. Видно, что разработчики даже не старались сделать игру сюжетной. От чего она не чувствуется полноценной. Словно это очень длинная демка и тизер. До самого конца я думал, что найдя динамит с детонатором и под звуки рояля в кустах, я попаду на следующую большую локацию, которая будет давать мне ответы на сюжетные вопросы. Главный же: "А что тут вообще произошло?".
SIGNALIS:
Are you still looking for answers where there are only questions?


Ну и в итоге
Игра мне понравилась. Возникло желание её перепройти. Общие впечатления очень приятные. И если судить по моему опыту - сейчас это лучший хоррор среди всех, что я знаю. Разработчики прыгнули выше собственной головы. А ведь когда-то в далёком 2010 году первая часть задала целую моду, от чего возникло целое море подражателей разной степени кривости.
Очень надеюсь, что разработчики в будущем удивят нас ещё сильнее. Это был лишь небольшой comeback.
11 Jun 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: