Armello - The Dragon Clan
Выберите регион вашего Steam аккаунта 354₽
регионы
Для запуска требуется Steam-версия игры
Armello.
Купить Armello - The Dragon Clan, игра на ПК | Steam
ВНИМАНИЕ: данный товар является DLC (дополнением к игре). Прежде чем приобретать его, убедитесь, что у вас есть основная игра. Без основной игры в вашей библиотеке Steam мы не сможем подарить вам DLC.
Данное DLC вы получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных. Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить дополнение.
2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде дополнения - нужно принять его.
3. Дополнение у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Armello - The Dragon Clan из Steam
Персонажи довольно интересные и в чем то даже имбовые, начну с описания той, кого считаю самой сильной среди новых, а может и старых персонажей ( кроме волка берсерка кнш)
Вообще они все обладают уже огромным плюсом. Гниль. Они уже заражены ей , но урон по утру не получают, напротив :
Черепашка ниндзя Агния. Убив существо в бою, Агния получает благословение червя +1 к здоровью в начале след хода. В самой первой игре против нее, Агния на 4й рассвет пришла к королю, показала здоровенный 20 гнили и как не трудно догадаться с легкостью победила Лёву
я же, играя за ВОЛОДАРА , тихо посасывал в сторонке, со своей "супер" обилкой. Заканчиваешь ход рядом с гадом и порабощаешь его. Офигеть как полезно, но не против этих героев. Рабы не могут двигаться , просто стоят, но если рядом с ними окажется страж или герой, тут же атакуют его
Оксана. Кроме имени ничо особенного , кроме того что при атаке на другого игрока , уничтожает случайную карту на его руках
Назар, он же Маньяк, он же мираж из апекса, может отправлять свою копию на соседнюю клетку, поди потом разбери кто настоящий
Так же добавили новые карты, кольца...Обновление советую всем, даже если не зацепил тот или иной герой. Подобные проекты должны поддерживаться ,нельзя дать ей умереть как умер в свое время Антихиро
Самый частый вариант победы практически всегда сводился к престижу, благо внимательные игроки всегда стараются контрить врагов, не давая им собрать нужное число камней духа, иль выкинуть из дворца потенциального "Убийцу Короля", а то вовсе ослабить его настолько, что он сам предпочтёт свалить из дворца, а любителей "гнить" будут ловить и убивать, нагло не позволяя пользоваться бонусами от проклятых сил. Иными словами, победа не через престиж возможна была лишь тогда, когда кто-то оказался достаточно счастливым, чтобы выпасть из внимания врагов надолго и тихо отъесться в нужном направлении, в противном же случае, когда все яростно друг другу мешают - всё в итоге решал престиж. К чему я всё это болтаю? Ну, потому, что это дополнение как раз стремится внести изменения в данные устои.
Клан Драконов предоставляет героев-рептилий, служащих гнили. Клановая способность персонажей позволяет им безнаказанно пользоваться гнилью, не теряя здоровья на рассвете, и даже иметь преимущество против "гнилых" оппонентов. Что же до личных способностей героев, то тут ситуация спорная: Володар может делать из гадов что-то вроде личных "турелей" (по другому этот бред не описать), Оксана крадёт у врага карту и за её счёт чуток усиливает себя, Агния лечится от сражений, а Назар создаёт свою копию, призванную запутать врага (но выдать оригинал довольно легко). Пусть и не все герои радуют своими способностями, играть ими всё равно интересно.
Вишенкой на торте становится новый Амулет, позволяющий изменить взаимодействие с поселениями, больше никаких захватов - отныне вы сами терроризируете поселение, получая с этого гниль и золото и, ясен фиг, теряя престиж. Стакими условиями можно напрочь забыть о победе через престиж, а вот через торжество гнили идти уже куда проще. Иными словами, с данным амулетом вы можете почувствовать себя "гнилым" при игре за любого героя, но стоит принять во внимание, что он идеально заходит преимущественно рептилиям, а вот некоторым другим героям, вроде лисички Скарлет, этот амулет только жизнь искалечит.
Данное дополнение я бы назвал обязательным, благо новые герои и новые возможности, добавляемые амулетом, недурно так разнообразят игровой процесс, предоставляя новые идеи для игровых сборок на многих героях.
Я бы не сказал что длс плохое, но по настоящему интересную абилку получил лишь Назар(Перманентная карта с знаком гнили которая идет сверху других карт, возможность получить +1 к атаке и взрыв кубика если ты заражен гнилью, возможность пройти любое испытание, в том числе и в замке без поиска знака гнили, новое кольцо на гниль, иногда быть может даже средненькая возможность обмана.Назар имеет 4 духа и 4 интеллекта, то есть ему достаточно найти знак природы, щита, и атаки\природы солнца и луны чтоб без рандома пройти к королю).
С остальными героями что-то не то приключилось, не представляю как Оксана должна контролировать руку оппонента, чтоб он, зная что она ходит рядом, держал спелл с неприятным ему знаком(Хотя даже если так и произойдет, не особо понимаю силу её абилки, звучит как "Если по ходу игры повезет скрестить клинки с героем который держит в руке спелл, то будет шанс того что он сыграет хуже чем сыграл бы изначально" ведь как-никак ты не можешь контролировать эту силу, разве что несколькими редкими заклинаниями, и это при том что у неё 2 духа.Не могу назвать её силу слабой, но иметь шанс получить преимущество в бою против игрока - не то что способно как-то сильно поменять стиль игры.
Соглашусь с общественным мнением о Володаре в том что он бесполезен(Пусть и давно хотел героя который как-то взаимодействует с гадами, но ему удволетворить мои ожидания не вышло).
Агния же - попросту скучный танк который хилится за счет убийств и не добавляет ничего нового в игру.
Если и брать длс то ради Назара, кольца которое он получает на 2 лвле, и новой печати на гниль, хотя она тоже немного странная, если против вас будет играть Скарлетт, то она будет попросту получать с горящих поселений себе последователей, да и без этой печати была та что давала +2 гнили, а прирост золота каждый рассвет лишним не будет, все таки у героев болот, насколько я видел, мало стартового капитала.Без постоянного прироста им придется рассчитывать на грабежи поселений и исследования в катакомбах, и постепенно их сила пусть и даст им возможность стабильно получать гниль, но за это им будет нелегко скидывать свою руку и подбирать хорошее снаряжение по ходу игры.