Когда другие слепо следуют за истиной, помни - ничто не истинно. Когда другие ограничены моралью или законом, помни - все дозволено.
Игру "Assassin's Creed", вышедшую в далеком уже 2007 году, многие называли "новаторской" и "революционной", а разработчики, компания "Ubisoft", хвастались, что это первый "паркур-экшен" и "социальный стелс-экшен"... Когда я в первый раз запускал "АС", мне было глубоко по барабану на все новшества и новаторства, я ожидал удовольствия от игрового процесса и интересного сюжета. Оправдались ли мои ожидания? Об этом я и расскажу в своем обзоре.
Причудливое слияние прошлого и настоящего
История "АС" разворачивается сразу в двух временах: далеком прошлом и настоящем.
В нашем времени мы играем за обычного бармена Дезмонда Майлза, являющегося потомком ассасина прошлого Альтаира ибн-Ла-Ахада. Дезмонда похищает корпорация "Абстерго" и при помощи Анимуса - машины для считывания генетической памяти - пытается выяснить местонахождение Яблока Эдема, артефакта Первой Цивилизации, который Альтаир в свое время очень надежно спрятал.
В прошлом же мы управляем самим Альтаиром, который в наказание за нарушение Кредо Ассасинов был разжалован, и теперь ему предстоит восстановить свое доброе имя, устранив нескольких человек, занимающих ключевые посты в Ордене Тамплиеров. Идет 1191 год, и Третий Крестовый поход в самом разгаре...
Сюжет "АС" зацепил. История противостояния двух могущественных организаций - Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров - показалась нам с женой достаточно интересной и не лишенной некоего философского подтекста, но тут, разумеется, каждый оценивает исключительно со своей колокольни, и навязывать читателю свое мнение я не буду.
Когда я был молод, я наивно полагал, что наше Кредо положит конец всем этим конфликтам (с)
А теперь давайте разберем, что же "АС" предлагает нам в геймплейном плане.
Начнем с
мира игры. В нашем распоряжении ни много, ни мало, а Святая Земля, поделенная на несколько локаций: замок ассасинов - Масиаф, три города - Акра, Дамаск и Иерусалим, и Королевство - довольно большое пространство между городами, в котором присутствуют поселения местных жителей и лагеря крестоносцев. Начинаем мы именно в Масиафе, а дальше вольны отправиться в любой город на наш выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860341982
Кстати, архитектурный облик городов воссоздан с оригиналов, и мы сможем увидеть реальные исторические здания, например, Храм Соломона в Иерусалиеме.
Паркур , пожалуй, лучшая часть геймплея. Мы можем залезть на любое здание или башню, исключение составляют только городские стены, не имеющие выступов и не позволяющие выбраться за границы игрового мира. Более того, из многих строений торчат балки, а рядом стоят деревянные блоки и ящики, и наш Альтаир может перемещаться как по вертикали, поднимаясь все выше и выше, так и по горизонтали, незаметно для стражников преодолевая опасные участки.
Большую роль в "АС" играет необходимость
социального взаимодействия с миром. Когда мы попадаем в город, наш герой должен осмотреться и найти Бюро Ассасинов, чтобы получить указания относительно текущего задания. Для того, чтобы подготовить убийство, нам нужно собрать информацию о будущей жертве. Мы можем, например, проследить за проповедником, а потом его допросить; можем подслушать разговор; можем украсть с пояса приближенного к жертве человека кошель с важной информацией... Вариантов много. Чем больше сведений мы соберем, тем проще будет спланировать убийство. Во время каждого расследования стоит помнить, что большую роль в городах играет толпа. Мы можем незаметно слиться с ней и пробраться даже в тщательно охраняемые части района, но одно неверное действие, и волна недовольства прокатится по улицам, вынуждая нас вступить в схватку со стражниками.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860343245
Боевая система в игре достаточно простая, но весьма эффективная и жестокая, нам необходимо лишь "захватить цель" и вытащить оружие. Кулаки Альтаира - штука бесполезная, подойдет лишь для допросов, когда нужно банально набить морду. При помощи метательных ножей можно тихо и незаметно снять особо надоедливого лучника, который маячит на крыше и мешает нам пройти туда, куда нужно, однако необходимо помнить, что перед броском следует "зафиксировать цель", иначе высока вероятность промаха. Ножи имеют неприятное свойство заканчиваться, а новые можно украсть у обитающих в городах бандитов. Короткий меч - самое эффективное оружие в боях со стражей. Альтаир может наносить удары, ставить блоки и контратаковать, и если научиться правильно использовать контратаку, то бои превращаются в банальное избиение младенцев, то бишь стражников. Ну, и, разумеется, скрытый клинок, который закреплен в специальном механизме на запястье и в случае необходимости выдвигается вдоль ладони. При помощи скрытого клинка мы сможем выполнять незаметные убийства и быстро скрываться с места преступления. С ним можно даже сражаться в открытом бою, правда, без возможности заблокировать чужой удар, зато контратака скрытым клинком убивает наповал даже тамплиера.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860344460
О заданиях я уже писал выше, из них, собственно, и складывается наше расследование, которое мы затеваем, прибыв в город. Необходимо помнить, что совершенно необязательно кого-то бить, допрашивать или подслушивать, можно сразу же идти и убивать цель. Задания многим показались однообразными, и я не могу с этим не согласиться, однако всегда прохожу игру, выполняя всю цепочку по сбору информации.
Кстати, в игре имеется еще два типа заданий, связанных с паркуром: сбор флагов и погоня за информатором. Они подразумевают забеги по городским крышам с целью быстрого преодоления определенной дистанции.
Орлиное зрение - фирменная фишка серии "АС". Будучи активированной, эта способность дает возможность оценить "театр военных действий" и увидеть все необходимые для выполнения задания цели, которые будут подсвечиваться разными цветами: враги - красным, союзники - синим, источники информации - белым, а будущая жертва - желтым.
Про графику долго и нудно писать не буду, скажу лишь, что она до сих пор выглядит довольно неплохо. Весь мир "АС" выдержан в сероватых, блеклых тонах, тут вы не увидите ярких, веселых красок, но эта невыразительность как будто подчеркивает, что события происходят в далеком прошлом.
Композиции в игре отличные, каждый трек звучит к месту и времени, спокойная музыка сменяется тревожной и ритмичной и наоборот. Звуки ничего необычного нам не продемонстрируют: цокот копыт, звон клинков, крики участников битвы, звук падающего тела... В общем, ничего нового.
Итог
В свое время игра меня очень увлекла. А потом точто так же увлекла и жену, которая неожиданно дралась на мечах гораздо лучше меня (обидно, да, я же мущина), и ее Альтаир был быстрее, ловчее и гораздо реже умирал. Но все же я не могу не отметить довольно однообразные задания, тупых стражников и слишком простую - "двухкнопочную" - боевую систему.
Общая оценка - хорошо
Если кто-то еще не ознакомился с "Кредо Ассасина", то я настоятельно рекомендую это сделать. Игра в свое время здорово взбудоражила игровое сообщество, да и по сей день остается одним из лучших продуктов в своем жанре. Отправляйтесь в путешествие по Святой Земле, но не забывайте: скрытый клинок - штука опасная, и об него можно запросто порезаться.
Ещё больше обзоров >>
здеся <<