Assassin's Creed™: Director's Cut Edition
Очень положительные (86.29%)
|
2k 339 Metacritic:
09 апр. 2008 г.
Ubisoft Montreal
Нет
Assassin's Creed™: Director's Cut Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 573₽
регионы
Купить Assassin's Creed™: Director's Cut Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Assassin's Creed™: Director's Cut Edition из Steam
2k
Всего
2k
86.29%
Рекомендуют
339
13.71%
Не рекомендуют
@ГРАНАТА ЧИФУМАСА
Рекомендует
30 Jul 2014
Симулятор избиения женщин-попрошаек.
30 Jul 2014
@Miru
Рекомендует
24 Oct 2014
Вся суть первого Assassin's Creed:
1)Поговорить с нудным старичком
2)Надрать задницы асасинам на тренировке новым приёмом
3)Несколько минут добираться до другого города попутно убегая от стражников, потому что вы катаясь на лошади привысили средневековый скоростной режим
4)Защитить монашку чтобы в компании его друзей пройти в город
5)Поглядеть на город с высокого здания и упасть в стог сена
6)Добраться до домика асасинов и послушать дядю который всё время предлагает закупиться на рынке и немного помолиться в церкви
7)Повыполять мини игры:
7.1)Посидеть с бабушками и послушать разговор в 20 метрах от вас
7.2)Набить мордашку бомжу в платье который дерётся лучше асасина
7.3)Обворовать парня который не очень беспокоится о важнейшем письме
7.4)Помочь ленивому и больному информатору убить плохих парнишек или собрать флажки
8)Сказать дяде что наигрался и взять пёрышко
9)Добраться до места, посмотреть сценку, и изгнать плохого парнишку из мира сего
10)Убегая или убивая сотню охраны прийти вовремя домой к ужину
И так 9 раз ^^
Лойс за боёвку, 9 убийств тамплиеров, и конечно же ПАРКУУУР
7/10
1)Поговорить с нудным старичком
2)Надрать задницы асасинам на тренировке новым приёмом
3)Несколько минут добираться до другого города попутно убегая от стражников, потому что вы катаясь на лошади привысили средневековый скоростной режим
4)Защитить монашку чтобы в компании его друзей пройти в город
5)Поглядеть на город с высокого здания и упасть в стог сена
6)Добраться до домика асасинов и послушать дядю который всё время предлагает закупиться на рынке и немного помолиться в церкви
7)Повыполять мини игры:
7.1)Посидеть с бабушками и послушать разговор в 20 метрах от вас
7.2)Набить мордашку бомжу в платье который дерётся лучше асасина
7.3)Обворовать парня который не очень беспокоится о важнейшем письме
7.4)Помочь ленивому и больному информатору убить плохих парнишек или собрать флажки
8)Сказать дяде что наигрался и взять пёрышко
9)Добраться до места, посмотреть сценку, и изгнать плохого парнишку из мира сего
10)Убегая или убивая сотню охраны прийти вовремя домой к ужину
И так 9 раз ^^
Лойс за боёвку, 9 убийств тамплиеров, и конечно же ПАРКУУУР
7/10
24 Oct 2014
@alex Roosso
Рекомендует
12 May 2015
В начале было...
Писать обзор на такую игру, спустя столько лет после её выхода, при том, что об этой игре не слышал только глухой, который все же сумел в неё поиграть, занятие мало полезное. И я не стану тратить свое и ваше время, занимаясь подобным. Просто скажу пару слов...
Эта игра, выйдя на ПК, стала чем то революционным... Помню, как первый раз проходил её, не в силах оторваться. Тогдашнее ошущения от игры были непердаваемыми. Спасибо, тем кто придумал и создал эту игру, положив начало не просто серии игр, а целой вселенной.
Оценка: Выше всяких похвал.
Писать обзор на такую игру, спустя столько лет после её выхода, при том, что об этой игре не слышал только глухой, который все же сумел в неё поиграть, занятие мало полезное. И я не стану тратить свое и ваше время, занимаясь подобным. Просто скажу пару слов...
Эта игра, выйдя на ПК, стала чем то революционным... Помню, как первый раз проходил её, не в силах оторваться. Тогдашнее ошущения от игры были непердаваемыми. Спасибо, тем кто придумал и создал эту игру, положив начало не просто серии игр, а целой вселенной.
Оценка: Выше всяких похвал.
12 May 2015
@-=Команданте=-
Рекомендует
13 Sep 2019
Когда другие слепо следуют за истиной, помни - ничто не истинно. Когда другие ограничены моралью или законом, помни - все дозволено.
Игру "Assassin's Creed", вышедшую в далеком уже 2007 году, многие называли "новаторской" и "революционной", а разработчики, компания "Ubisoft", хвастались, что это первый "паркур-экшен" и "социальный стелс-экшен"... Когда я в первый раз запускал "АС", мне было глубоко по барабану на все новшества и новаторства, я ожидал удовольствия от игрового процесса и интересного сюжета. Оправдались ли мои ожидания? Об этом я и расскажу в своем обзоре.
Причудливое слияние прошлого и настоящего
История "АС" разворачивается сразу в двух временах: далеком прошлом и настоящем.
В нашем времени мы играем за обычного бармена Дезмонда Майлза, являющегося потомком ассасина прошлого Альтаира ибн-Ла-Ахада. Дезмонда похищает корпорация "Абстерго" и при помощи Анимуса - машины для считывания генетической памяти - пытается выяснить местонахождение Яблока Эдема, артефакта Первой Цивилизации, который Альтаир в свое время очень надежно спрятал.
В прошлом же мы управляем самим Альтаиром, который в наказание за нарушение Кредо Ассасинов был разжалован, и теперь ему предстоит восстановить свое доброе имя, устранив нескольких человек, занимающих ключевые посты в Ордене Тамплиеров. Идет 1191 год, и Третий Крестовый поход в самом разгаре...
Сюжет "АС" зацепил. История противостояния двух могущественных организаций - Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров - показалась нам с женой достаточно интересной и не лишенной некоего философского подтекста, но тут, разумеется, каждый оценивает исключительно со своей колокольни, и навязывать читателю свое мнение я не буду.
Когда я был молод, я наивно полагал, что наше Кредо положит конец всем этим конфликтам (с)
А теперь давайте разберем, что же "АС" предлагает нам в геймплейном плане.
Начнем с мира игры. В нашем распоряжении ни много, ни мало, а Святая Земля, поделенная на несколько локаций: замок ассасинов - Масиаф, три города - Акра, Дамаск и Иерусалим, и Королевство - довольно большое пространство между городами, в котором присутствуют поселения местных жителей и лагеря крестоносцев. Начинаем мы именно в Масиафе, а дальше вольны отправиться в любой город на наш выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860341982
Кстати, архитектурный облик городов воссоздан с оригиналов, и мы сможем увидеть реальные исторические здания, например, Храм Соломона в Иерусалиеме.
Паркур , пожалуй, лучшая часть геймплея. Мы можем залезть на любое здание или башню, исключение составляют только городские стены, не имеющие выступов и не позволяющие выбраться за границы игрового мира. Более того, из многих строений торчат балки, а рядом стоят деревянные блоки и ящики, и наш Альтаир может перемещаться как по вертикали, поднимаясь все выше и выше, так и по горизонтали, незаметно для стражников преодолевая опасные участки.
Большую роль в "АС" играет необходимость социального взаимодействия с миром. Когда мы попадаем в город, наш герой должен осмотреться и найти Бюро Ассасинов, чтобы получить указания относительно текущего задания. Для того, чтобы подготовить убийство, нам нужно собрать информацию о будущей жертве. Мы можем, например, проследить за проповедником, а потом его допросить; можем подслушать разговор; можем украсть с пояса приближенного к жертве человека кошель с важной информацией... Вариантов много. Чем больше сведений мы соберем, тем проще будет спланировать убийство. Во время каждого расследования стоит помнить, что большую роль в городах играет толпа. Мы можем незаметно слиться с ней и пробраться даже в тщательно охраняемые части района, но одно неверное действие, и волна недовольства прокатится по улицам, вынуждая нас вступить в схватку со стражниками.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860343245
Боевая система в игре достаточно простая, но весьма эффективная и жестокая, нам необходимо лишь "захватить цель" и вытащить оружие. Кулаки Альтаира - штука бесполезная, подойдет лишь для допросов, когда нужно банально набить морду. При помощи метательных ножей можно тихо и незаметно снять особо надоедливого лучника, который маячит на крыше и мешает нам пройти туда, куда нужно, однако необходимо помнить, что перед броском следует "зафиксировать цель", иначе высока вероятность промаха. Ножи имеют неприятное свойство заканчиваться, а новые можно украсть у обитающих в городах бандитов. Короткий меч - самое эффективное оружие в боях со стражей. Альтаир может наносить удары, ставить блоки и контратаковать, и если научиться правильно использовать контратаку, то бои превращаются в банальное избиение младенцев, то бишь стражников. Ну, и, разумеется, скрытый клинок, который закреплен в специальном механизме на запястье и в случае необходимости выдвигается вдоль ладони. При помощи скрытого клинка мы сможем выполнять незаметные убийства и быстро скрываться с места преступления. С ним можно даже сражаться в открытом бою, правда, без возможности заблокировать чужой удар, зато контратака скрытым клинком убивает наповал даже тамплиера.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860344460
О заданиях я уже писал выше, из них, собственно, и складывается наше расследование, которое мы затеваем, прибыв в город. Необходимо помнить, что совершенно необязательно кого-то бить, допрашивать или подслушивать, можно сразу же идти и убивать цель. Задания многим показались однообразными, и я не могу с этим не согласиться, однако всегда прохожу игру, выполняя всю цепочку по сбору информации.
Кстати, в игре имеется еще два типа заданий, связанных с паркуром: сбор флагов и погоня за информатором. Они подразумевают забеги по городским крышам с целью быстрого преодоления определенной дистанции.
Орлиное зрение - фирменная фишка серии "АС". Будучи активированной, эта способность дает возможность оценить "театр военных действий" и увидеть все необходимые для выполнения задания цели, которые будут подсвечиваться разными цветами: враги - красным, союзники - синим, источники информации - белым, а будущая жертва - желтым.
Про графику долго и нудно писать не буду, скажу лишь, что она до сих пор выглядит довольно неплохо. Весь мир "АС" выдержан в сероватых, блеклых тонах, тут вы не увидите ярких, веселых красок, но эта невыразительность как будто подчеркивает, что события происходят в далеком прошлом.
Композиции в игре отличные, каждый трек звучит к месту и времени, спокойная музыка сменяется тревожной и ритмичной и наоборот. Звуки ничего необычного нам не продемонстрируют: цокот копыт, звон клинков, крики участников битвы, звук падающего тела... В общем, ничего нового.
Итог
В свое время игра меня очень увлекла. А потом точто так же увлекла и жену, которая неожиданно дралась на мечах гораздо лучше меня (обидно, да, я же мущина), и ее Альтаир был быстрее, ловчее и гораздо реже умирал. Но все же я не могу не отметить довольно однообразные задания, тупых стражников и слишком простую - "двухкнопочную" - боевую систему.
Общая оценка - хорошо
Если кто-то еще не ознакомился с "Кредо Ассасина", то я настоятельно рекомендую это сделать. Игра в свое время здорово взбудоражила игровое сообщество, да и по сей день остается одним из лучших продуктов в своем жанре. Отправляйтесь в путешествие по Святой Земле, но не забывайте: скрытый клинок - штука опасная, и об него можно запросто порезаться.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Игру "Assassin's Creed", вышедшую в далеком уже 2007 году, многие называли "новаторской" и "революционной", а разработчики, компания "Ubisoft", хвастались, что это первый "паркур-экшен" и "социальный стелс-экшен"... Когда я в первый раз запускал "АС", мне было глубоко по барабану на все новшества и новаторства, я ожидал удовольствия от игрового процесса и интересного сюжета. Оправдались ли мои ожидания? Об этом я и расскажу в своем обзоре.
Причудливое слияние прошлого и настоящего
История "АС" разворачивается сразу в двух временах: далеком прошлом и настоящем.
В нашем времени мы играем за обычного бармена Дезмонда Майлза, являющегося потомком ассасина прошлого Альтаира ибн-Ла-Ахада. Дезмонда похищает корпорация "Абстерго" и при помощи Анимуса - машины для считывания генетической памяти - пытается выяснить местонахождение Яблока Эдема, артефакта Первой Цивилизации, который Альтаир в свое время очень надежно спрятал.
В прошлом же мы управляем самим Альтаиром, который в наказание за нарушение Кредо Ассасинов был разжалован, и теперь ему предстоит восстановить свое доброе имя, устранив нескольких человек, занимающих ключевые посты в Ордене Тамплиеров. Идет 1191 год, и Третий Крестовый поход в самом разгаре...
Сюжет "АС" зацепил. История противостояния двух могущественных организаций - Братства Ассасинов и Ордена Тамплиеров - показалась нам с женой достаточно интересной и не лишенной некоего философского подтекста, но тут, разумеется, каждый оценивает исключительно со своей колокольни, и навязывать читателю свое мнение я не буду.
Когда я был молод, я наивно полагал, что наше Кредо положит конец всем этим конфликтам (с)
А теперь давайте разберем, что же "АС" предлагает нам в геймплейном плане.
Начнем с мира игры. В нашем распоряжении ни много, ни мало, а Святая Земля, поделенная на несколько локаций: замок ассасинов - Масиаф, три города - Акра, Дамаск и Иерусалим, и Королевство - довольно большое пространство между городами, в котором присутствуют поселения местных жителей и лагеря крестоносцев. Начинаем мы именно в Масиафе, а дальше вольны отправиться в любой город на наш выбор.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860341982
Кстати, архитектурный облик городов воссоздан с оригиналов, и мы сможем увидеть реальные исторические здания, например, Храм Соломона в Иерусалиеме.
Паркур , пожалуй, лучшая часть геймплея. Мы можем залезть на любое здание или башню, исключение составляют только городские стены, не имеющие выступов и не позволяющие выбраться за границы игрового мира. Более того, из многих строений торчат балки, а рядом стоят деревянные блоки и ящики, и наш Альтаир может перемещаться как по вертикали, поднимаясь все выше и выше, так и по горизонтали, незаметно для стражников преодолевая опасные участки.
Большую роль в "АС" играет необходимость социального взаимодействия с миром. Когда мы попадаем в город, наш герой должен осмотреться и найти Бюро Ассасинов, чтобы получить указания относительно текущего задания. Для того, чтобы подготовить убийство, нам нужно собрать информацию о будущей жертве. Мы можем, например, проследить за проповедником, а потом его допросить; можем подслушать разговор; можем украсть с пояса приближенного к жертве человека кошель с важной информацией... Вариантов много. Чем больше сведений мы соберем, тем проще будет спланировать убийство. Во время каждого расследования стоит помнить, что большую роль в городах играет толпа. Мы можем незаметно слиться с ней и пробраться даже в тщательно охраняемые части района, но одно неверное действие, и волна недовольства прокатится по улицам, вынуждая нас вступить в схватку со стражниками.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860343245
Боевая система в игре достаточно простая, но весьма эффективная и жестокая, нам необходимо лишь "захватить цель" и вытащить оружие. Кулаки Альтаира - штука бесполезная, подойдет лишь для допросов, когда нужно банально набить морду. При помощи метательных ножей можно тихо и незаметно снять особо надоедливого лучника, который маячит на крыше и мешает нам пройти туда, куда нужно, однако необходимо помнить, что перед броском следует "зафиксировать цель", иначе высока вероятность промаха. Ножи имеют неприятное свойство заканчиваться, а новые можно украсть у обитающих в городах бандитов. Короткий меч - самое эффективное оружие в боях со стражей. Альтаир может наносить удары, ставить блоки и контратаковать, и если научиться правильно использовать контратаку, то бои превращаются в банальное избиение младенцев, то бишь стражников. Ну, и, разумеется, скрытый клинок, который закреплен в специальном механизме на запястье и в случае необходимости выдвигается вдоль ладони. При помощи скрытого клинка мы сможем выполнять незаметные убийства и быстро скрываться с места преступления. С ним можно даже сражаться в открытом бою, правда, без возможности заблокировать чужой удар, зато контратака скрытым клинком убивает наповал даже тамплиера.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1860344460
О заданиях я уже писал выше, из них, собственно, и складывается наше расследование, которое мы затеваем, прибыв в город. Необходимо помнить, что совершенно необязательно кого-то бить, допрашивать или подслушивать, можно сразу же идти и убивать цель. Задания многим показались однообразными, и я не могу с этим не согласиться, однако всегда прохожу игру, выполняя всю цепочку по сбору информации.
Кстати, в игре имеется еще два типа заданий, связанных с паркуром: сбор флагов и погоня за информатором. Они подразумевают забеги по городским крышам с целью быстрого преодоления определенной дистанции.
Орлиное зрение - фирменная фишка серии "АС". Будучи активированной, эта способность дает возможность оценить "театр военных действий" и увидеть все необходимые для выполнения задания цели, которые будут подсвечиваться разными цветами: враги - красным, союзники - синим, источники информации - белым, а будущая жертва - желтым.
Про графику долго и нудно писать не буду, скажу лишь, что она до сих пор выглядит довольно неплохо. Весь мир "АС" выдержан в сероватых, блеклых тонах, тут вы не увидите ярких, веселых красок, но эта невыразительность как будто подчеркивает, что события происходят в далеком прошлом.
Композиции в игре отличные, каждый трек звучит к месту и времени, спокойная музыка сменяется тревожной и ритмичной и наоборот. Звуки ничего необычного нам не продемонстрируют: цокот копыт, звон клинков, крики участников битвы, звук падающего тела... В общем, ничего нового.
Итог
В свое время игра меня очень увлекла. А потом точто так же увлекла и жену, которая неожиданно дралась на мечах гораздо лучше меня (обидно, да, я же мущина), и ее Альтаир был быстрее, ловчее и гораздо реже умирал. Но все же я не могу не отметить довольно однообразные задания, тупых стражников и слишком простую - "двухкнопочную" - боевую систему.
Общая оценка - хорошо
Если кто-то еще не ознакомился с "Кредо Ассасина", то я настоятельно рекомендую это сделать. Игра в свое время здорово взбудоражила игровое сообщество, да и по сей день остается одним из лучших продуктов в своем жанре. Отправляйтесь в путешествие по Святой Земле, но не забывайте: скрытый клинок - штука опасная, и об него можно запросто порезаться.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
13 Sep 2019
@Zavoolone
Рекомендует
24 Mar 2015
История про противостояние братства Ассасинов и ордена Тамплиеров.
"Игра эксперимент" т.к. в своё время это должно было быть продолжением серии игр "Принц Персии", но слишком много новых идей по механике и геймплею привело к появлению на свет AC.
Подача сюжета в игре идёт следующим образом. Вы получаете задание на того или иного противника. Прибываете в город и начинаете собирать информацию которая может помочь ликвидации цели. Информация собирается одним из способов: кража. подслушивание, помощь одному из собратьев. Собрав необходимую информацию вы прибываете в местное бюро братства и сообщаете что готовы к выполнению задания. НО никто не заставляет вас прибыть на место и следовать строгому маршруту - вы вольны бродить по городу слушая чужие разговоры и глашатых, забираться на здания чтобы осмотреть местные достопримечательности, помочь попавшим в неприятности людям. По миру раставлены флажки, сбор которых не даст никакой награды но стимулирует к обходу местных красот.
Впервые в игре были реализованы качественные карабканья по стенам (паркур если желаете) и прыжки по крышам. В игре имеются мгновенные убийства с высоты или незаметные с близкого расстояния, также для боя были введены контр-атаки что сделало казалось бы обычные поединки своего рода произведением искусства.
К минусам можно отнести, хотя это даже не минусы а просто не идеальность наработок.
однотипность заданий для получения информации - если по началу интересно собирать всю до конца, то потом стараешься собирать столько сколько требуется для того чтобы приступить к заданию.
боевая система - иногда противники стоят вокруг вас и нападают по очереди а иногда двое атакуют вместе и просто ударяют по воздуху.
перемещения - иногда вместо того чтобы прыгнуть в ту сторону которую вы планирует, Альтаир прыгает в другом направлении.
А в кратце - это интересная история с хорошей графикой, отличной музыкой, интересной боевой системой и принципом передвижения по локации.
"Игра эксперимент" т.к. в своё время это должно было быть продолжением серии игр "Принц Персии", но слишком много новых идей по механике и геймплею привело к появлению на свет AC.
Подача сюжета в игре идёт следующим образом. Вы получаете задание на того или иного противника. Прибываете в город и начинаете собирать информацию которая может помочь ликвидации цели. Информация собирается одним из способов: кража. подслушивание, помощь одному из собратьев. Собрав необходимую информацию вы прибываете в местное бюро братства и сообщаете что готовы к выполнению задания. НО никто не заставляет вас прибыть на место и следовать строгому маршруту - вы вольны бродить по городу слушая чужие разговоры и глашатых, забираться на здания чтобы осмотреть местные достопримечательности, помочь попавшим в неприятности людям. По миру раставлены флажки, сбор которых не даст никакой награды но стимулирует к обходу местных красот.
Впервые в игре были реализованы качественные карабканья по стенам (паркур если желаете) и прыжки по крышам. В игре имеются мгновенные убийства с высоты или незаметные с близкого расстояния, также для боя были введены контр-атаки что сделало казалось бы обычные поединки своего рода произведением искусства.
К минусам можно отнести, хотя это даже не минусы а просто не идеальность наработок.
однотипность заданий для получения информации - если по началу интересно собирать всю до конца, то потом стараешься собирать столько сколько требуется для того чтобы приступить к заданию.
боевая система - иногда противники стоят вокруг вас и нападают по очереди а иногда двое атакуют вместе и просто ударяют по воздуху.
перемещения - иногда вместо того чтобы прыгнуть в ту сторону которую вы планирует, Альтаир прыгает в другом направлении.
А в кратце - это интересная история с хорошей графикой, отличной музыкой, интересной боевой системой и принципом передвижения по локации.
24 Mar 2015
Показать ещё