- Эцио, ты такой загадочный... - Я не специально. (с)
"Assassin's Creed: Revelations" - 4-я часть популярной франшизы и заключительная игра трилогии об итальянском асассине Эцио Аудиторе. Были добавлены некоторые нововведения, которые, с одной стороны, немного разнообразили игровой процесс, а вот с другой - его упростили. Хорошо это или плохо? Сейчас разберемся...
Константинополь - город контрастов!
Действие игры, как и в предыдущих частях, разворачивается в настоящем и прошлом.
В настоящем Дезмонд Майлз, после событий "АС: Братство" впавший в кому, оказывается в тестовой программе "Анимуса", где встречает Объект № 16. Майлз бродит по "Анимусу", переживает воспоминания предков и свои собственные и пытается добиться синхронексуса, чтобы выйти из комы.
В прошлом же мы переносимся в 1511 год. 52-летний Эцио Аудиторе, уничтожив режим Борджиа, отправляется на Восток, на родину Альтаира, в поисках легендарной библиотеки Ордена Асассинов. Но не всё так просто: для доступа к библиотеке нужны 5 ключей-печатей, и один ключ уже в руках тамплиеров, а вот остальные, судя по всему, находятся в Константинополе...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1885272023
Крюк-кошка положен каждому асассину-пенсионеру!
В качестве
мира игры нас ждет Константинополь 16 века, потрясающе красивый город, полный восточного колорита и достопримечательностей. Залив Золотой Рог делит город на две части: северную, небольшую, в которой находится район Галата, и южную, довольно обширную, состоящую из районов Имперский, Баязид и Константинов.
Кстати, в первой последовательности мы побываем в Масиафе, который, несмотря на лежащие сугробы, довольно хорошо узнаваем, а ближе к концу игры Эцио придется посетить Каппадокию - подземный город. Ну, и воспоминания Альтаира, во время которых мы сможем поиграть за него.
Районы Константинополя находятся под контролем тамплиеров, и для того, чтобы освободить ту или иную часть города, капитана-главнюка нужно убить, а башню... нет, не спалить. Эцио прекратил варварски обращаться с имуществом и теперь зажигает сигнальный огонь. Тамплиеры в панике разбегаются, район наш, всё в порядке.
Паркур. Мне всё также нравится забираться на здания и башни, бегать по крышам и совершать "прыжки веры" и полеты на небольшом парашюте, но я так и не понял, зачем Эцио снабдили крюком-кошкой. Что, кому-то паркур показался настолько сложным, что его решили оказуалить? Или каждому асассину, достигшему 50-летнего рубежа, положен своеобразный костыль? Да, теперь по городу можно перемещаться еще и по тросам, натянутым по всему Константинополю в огромных количествах, но, по моему мнению, это не оправдывает упрощения одного из интереснейших элементов франшизы - паркура. Хотя боевые приемы с применением крюка-кошки весьма зрелищные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882850876
Лошадок забрали, зато добавили паром, который переносит нас между северной и южной частями города. Плюс,разумеется, перемещение по катакомбам.
Взаимодействие с миром. Мы по-прежнему можем забираться в стога сена (а, еще и в кусты :D), прятаться в небольших беседках и сливаться с толпой. Помогать в нелегком деле борьбы с тамплиерами нам будут воры и наёмники, а ещё... цыганки, которые заменили куртизанок. Хотя, как не назови, эффект остаётся прежним.
Под нашим управлением теперь находятся асассины Константинополя, и мы по-прежнему набираем людей в Братство. Для того, чтобы завербовать нового бойца, не всегда достаточно отмутузить стражников, иногда приходится выполнять мелкие квесты, что, на мой взгляд, несколько разнообразит процесс "вербовки". Теперь мы не просто посылаем наших бойцов на задания в тот или иной город, а, ни много, ни мало, освобождаем Средиземье Средиземноморье от влияния тамплиеров.
Боевую систему несколько упростили (хотя куда уже проще-то!), стало легче контратаковать и совершать серии убийств. Кстати, теперь во время боя можно еще и воровать! Очень важное нововведение!
А вот
оружие ... Скрытый клинок, ножи, арбалет, пистолет - с этим всё понятно, но есть и новшество - самодельные бомбы... Тут и летальные, убивающие наповал, и тактические, предназначенные для побега или получения преимущества в бою, и диверсионные, использующиеся для отвлечения тупых неписей. Всего нам доступны 120 различных сочетаний, но мне почему-то всегда хватает обычных дымовых и пары осколочных. Проще было бы дать Эцио автомат Калашникова с подствольником - эффект тот же, а возни в разы меньше.
Враги вряд ли смогут удивить бывалого асассина, но важным нововведением стало добавление фракций противников, которые могут воевать между собой. Это византийцы (Орден Тамплиеров) и оттоманы (Оттоманская империя). Кстати, византийцев можно встретить в захваченных районах и в Каппадокии, и они нападут на Эцио, как только его заметят.
Пару слов хочу сказать по поводу
известности . Когда Эцио совершает противоправные действия (хотя тут вопрос спорный, ибо классификация "противоправных действий" весьма странная), его известность растет, и для уменьшения необходимо подкупить глашатая или убить чиновника, которые появляются в рандомной точке города. Больше никаких задолбавших плакатов, только хардкор!
Если же шкала известности заполняется, то тамплиеры возбуждаются и совершают атаку на одну из баз асасcинов. И вот тут мы начинаем играть в классический "Tower Defense" с расстановкой юнитов и защитных сооружений и волнами врагов. Я очень люблю жанр "БЗ", но тут он... не очень.
Теперь обратимся к
экономической системе . В "Откровениях" нам придется восстанавливать Константинополь по той же схеме, по которой в "Братстве" мы восстанавливали Рим. Освобождаем районы от влияния тамплиеров, покупаем лавки и достопримечательности, получаем денежки. Единственное отличие от предыдущей части - вместо художников у нас будут продавцы книг. Именно у них можно покупать карты сокровищ и книги для убежища асассинов.
Заданий стало поменьше. Основные воспоминания ведут нас по сюжету, воспоминания Софии помогают находить ключи-печати, а вот дополнительные квесты преподносятся в виде случайных городских событий и обозначены на мини-карте небольшим серым кружком. Ну, и задания наемников, воров и цыганок, куда же без них?
К
орлиному зрению , которое выполняет те же функции, что и прежде, добавилось орлиное чутьё, позволяющее сфокусироваться на конкретном персонаже и узнать, что он делал в данной локации и куда потом отправился. Пользоваться им мы будем весьма часто.
Графика , на мой взгляд, немного "похорошела", постаревший Эцио смотрится достаточно мужественно и брутально, правда вот на себя 40-летнего он не очень-то похож. Про Дезмонда я вообще молчу, это какой-то левый чувак. Ну, а Константинополь великолепен. Улочки, мечети, дворцы - город хорош в любое время суток, но особенно во время заката...
Про
музыку можно вообще не писать, ибо Йеспер Кид сам по себе гарантия качества. Композиции с восточными нотками отлично вписались в атмосферу игры. Датчанин просто мастер!
Итог
Отличное завершение истории Эцио Аудиторе, которое порадовало некоторыми геймплейными нововведениями и атмосферой Востока.
Общая оценка - отлично
Если вы играли в предыдущие части франшизы, то вам наверняка захочется узнать, чем же закончилась борьба итальянского асассина, и был ли в ней хоть какой-то смысл. Так что да, рекомендую!
Ещё больше обзоров >>
здеся <<