
ASTLIBRA ~生きた証~

Выберите регион вашего Steam аккаунта 628₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 628₽
регионы

Купить ASTLIBRA ~生きた証~, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 11/10/8.1/7 64-bit
- Процессор: Core i3-380UM 1.33GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD Graphics
- DirectX: версии 9.0
- Место на диске: 4 GB
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 11/10/8.1 64-bit
- Процессор: Intel(R) Core(TM) i3-4330 CPU @ 3.50GHz
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: FullHD : GeForce GTX 460 / 4K : GeForce GTX 750 Ti
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 4 GB
Описание
Join our Discord Server
Travel Through Unfamiliar WorldsExplore a vast, dangerous, yet beautiful world. Broken up through multiple chapters, join the protagonist and Karon, his talking bird companion, as they confront time and fate.
Back to The Golden Age Of JRPGs, with Side-scrolling Action
Slashing, Smashing, thrusting countless enemies while building up stamina for powerful Possession Skills, which are enough to melt away anything that blocks your way, including huge bosses that could take half, or even more of the screen. Fight aggressively while thinking strategically, always pick up the most trust worthy equipment, and select the best suited skills to deal with ever changing circumstances.
Fight God-Like Boss Battles
Battle ferocious bosses throughout the story, each with their own set of attacks and challenges. Upgrading abilities and acquiring new skills are vital to finishing each battle and progressing through the protagonist’s story.
Multiple Ways to Build Your Character
A warrior mastered ranged combat with bows and throwing knives? A mage smashing enemies with staffs and cast magic at the same time? Play it in your way. Gathering experience to level up, collecting force to grow up, forging and mastering equipment to open up more tactical options.
Combat and Story, Why Choose When You Can Enjoy Both
14 years in development and more than 1 year for revision, award-winning indie developer KEIZO gave his all into this work. The plot keeps twisting as characters growing in an ever expanding world; Classic themes like time travel and tons of spoilers are all custom-made with the developer's own style. In ASTLIBRA, Story elements are often made into game mechanics, for example, your soul-mate Karon is not just a sidekick to talk with.
Fruitful Endgame with Even More Challenges
With 6 difficulty options, all kinds of players can enjoy the combat system at their own pace, but no one can finish all those contents casually - even after you "beat" the game, the Postscript after Final Chapter will provide extra story, new adventure and fresh system, tapping the potential of skills, equipment, as well as your imagination.
Отзывы на ASTLIBRA Revision из Steam

Боёвка нормальная, на высоких сложностях бои с боссами были очень веселыми, когда умирал с 2-3 тычек. В самом конце только очень сильно перекачал персонажа и мог вообще не обращать внимания на атаки боссов и закликивал их за секунд 20. Считаю, что дополнительные способы прокачки в конце игры плохо забаланшены и делают персонажа слишком сильным. Но их открыли на последних часах 10 игры, так что общее впечатление не сильно испортили.
Очень большое количество механик по прокачке персонажа. Мне было интересно разбираться, но думаю многих обилие всяких необычных механик может отпугнуть.
Графон средненький. Под конец , когда очень много эффектов на экране, становится сложно видеть атаки врагов. Но в целом глаза не резало.
Музыка понравилась.
Я сильно рекомендую эту игру. Она очень интересная, у повествования иногда двойное, а то и тройное дно. То, куда приведут путешествия главного героя в поиске подруги детства не оставят никого равнодушным.

Автор пилил игру кусками в свободное время на протяжении 14 лет (+ более года ушло на создание Revision-версии игры) и явно вложил в нее душу, так как это чувствуется сразу.
Некоторые называют игру метроидванией, но все же это не совсем так. Здесь нет комплексного собранного из локаций мира, и игра больше разделена на уровни, которые к тому же в основном довольно линейные, хотя в них там и сям, конечно, встречаются ответвления и скрытые места (например, с секретными боссами). На это еще и намекает "сегментарная" структура игры (ну, автор как-никак делал игру кусками) - когда каждая новая сюжетная глава = новая локация с уникальными врагами и предметами на эту локацию, новая открытая ветка прокачки и так далее. И на время прохождения очередной главы тебе даже не дают покидать эту локацию (вернуться, например, в город-хаб или в старые локации, если что-то там внезапно понадобилось), пока не пройдешь ее до конца (и вот уже после ее прохождения у тебя появляется возможность вернуться куда хочешь). Исключение только финальные главы и конец постгейма, где тебя больше так не связывают. Это неплохо и нехорошо, а просто факт, что не стоит ждать от игры метроидвании (которых и так много).
Основной геймплей в базовом смысле довольно стандартен для жанра (кто-то увидит Ys, кто-то Drakengard/NieR, кто-то ActRaiser, кто-то еще чего, и все будут правы), но предлагает какую-никакую вариативность в прогрессии и прокачки. Помимо разнообразного оружия, которые действуют по-разному, и древа прокачки, есть приличное разнообразие навыков, которые можно открыть, прокачивая владение разной экипировкой (в общем-то, выгодно использовать все собираемые оружия, доспехи и щиты, пока не получишь с них навык или очки для активирования навыков), и которые могут значительно поменять подход ведения боя. Отдельно стоит упомянуть, что в постгейме в эту систему также навернули систему улучшения снаряжения - и аж в двух вариантах: традиционное улучшение снаряжения у торговцев/кузнецов, где можно повысить уровень и статы снаряжения, и выпадение специальных панелей, которые как поднимают базовые статы снаряжения, так и еще дарят разные бонусы (в зависимости от того, что выпадет) в виде дополнительных повышений отдельных статов или изменения магических приемов или даже навыков. Благодаря этому, играться с экипировкой и навыками появляется еще больше возможностей.
Сюжет игры в целом хороший. Есть интересные твисты (многие, конечно, предугадываются, но менее интересными они от этого не становятся), есть интересные темы и затеи. Немного минусом можно назвать только основную тему про путешествия во времени, так как все эти истории обычно проходят в одном традиционном ключе и приводят к очевидным исходам, и Astlibra здесь не исключение.
Стоит еще отметить, что в определенных моментах сюжет даже напоминает работы Ёко Таро или похожих деятелей, что лично по мне дополнительный плюс.
Музыкальное наполнение игры вышло более-менее сносное. Попадаются, конечно, слабоватые мелодии, но в целом саундтрек разработчик для своей игры подобрал неплохой.
Итогом, конечно, рекомендую игру для знакомства. Но если терзают сомнения или все еще непонятно, что именно это за игра, то можно перед этим пощупать доступную на странице игры демо-версию (в полной версии игры также есть так называемый демо-режим, который по сути больше обучающий, но он также дает за небольшое время оценить большинство механик игры наперед первых глав игры), которая успешно даст более-менее полное представление об игре.

Казалось бы для меня- любителя хорошей графики не любителя ебашить в сингловой игре как на второй работе это должен был быть скип если бы не одно но - СЮЖЕТ. Да именно так, большими буквами. История тут закрученная, длинная и интересная шопздц. Я в современных ААА играх такого просто не видел ни в западных рпг ни в жрпг от каких-нибудь зашкварных эниксов вы такого не найдёте. Чувствуется что сценарий писал человек увлечённый и любящий своё дело. Эта игра как хорошее аниме и именно ради этого аниме я подрубил трейнер чтобы избавить себя от необходимости гриндить и пробежался по сюжету до конца...как я думал, и как же я удивился когда после унылой концовки игра продолжилась. Хз чё там меня дальше ждёт но эт просто кайф люблю долгие и крутые истории.
Так что чисто из-за сюжетной части рекомендую ибо она такая крутая что на моих личных "весах" (хыы отсылочки) она перевешивает и говённую графику и ужасную боёвку и отвратительнейший гринд. Даже если вы не любитель хуярить мобов часами ради дропа стоит с читами пройти ибо такого больше нигде не увидите ни в отсосинах новых ни в гад ов варе (даже выборы тут есть что для жрпг ну совсем уже экзотика)
Отдельно стоит отметить музыку - она замечательна. Тут и опенинг есть крутой как и положено всякому аниме (вы его не сразу после начала игры увидите но он прикольный) и обычная мирная/боевая музыка на десятку сделана, атмосферно и круто.

Убедительная просьба вломить пиззды человеку, ответственному за создание головоломок в этой замечательной игре.
Спасибо!
пс лучшая метроидвания что я играл
