Atomicrops - отзывы и впечатления
143
Всего
128
89.51%
Рекомендуют
15
10.49%
Не рекомендуют
@Rinateka
Рекомендует
17 Sep 2020
Задротил в неё еще в епике, но перестал играть из за не удобности, наконец то релиз в стиме! еще и с хорошей скидкой, берите не пожалеете, я фанат рогаликов и таких интересных давно не видел. + добавили русский язык
17 Sep 2020
@SofiaTaro
Рекомендует
20 Sep 2020
Не знаю почему, но когда приобретала эту игру думала, что это просто симулятор фермера в постядерном мире и в нём можно и нужно взять в жёны зайку.
Оказалось, это симулятор фермера в постядерном мире с элементами touhou и roguelike и в нём можно и нужно взять в жёны зайку. А ещё грабить других заек! ^_^
Суть игры: тебе нужно выжить в течении 1 года на своей ферме. Год делится на 4 сезона (+1 дополнительный). В каждом сезоне 3 дня. День делится на день и вечер. Днём твою ферму никто не беспокоит и ты можешь выйти за её окраины для грабежа ближайших лагерей заек в поисках случайных предметов, которые помогут тебе в фермерстве или выживании. А вот ночью твою территорию в несколько набегов атакуют монстры (и зайки). И мало того, что атакуют, так они ещё и хавоют твои мега морковки, которые ты планировал продать и купить очередной миниган! Мало того, под конец сезона к тебе наведываются ещё и боссы, которые приносят массу неожиданностей, если перед этим не смотреть гайды.
После дня выживания тебя эвакуируют в город, в котором ты продаёшь полученный урожай и приобретаешь новые предметы и умения.
И всё это построено на безумных элементах рандома.
Игра увлекает своей сложностью и вариациями развития тактики выживания в зависимости от найденных предметов за окраинами твоей фермы. Приходится постоянно искать баланс между выращиванием культур, которые приносят деньги, и выходом из лагеря за поиском лучшего лута. Ведь без лута ты не сможешь полноценно развивать своё хозяйство и зарабатывать денег.
Всё это приправлено весёлой музыкой, вдохновлённой духом Terry S Taylorа (композитор Neverhood и Armikrog) и безумной скоростью игры — каждый день длится около 1 минуты и 30 секунд и времени на размышления порой не остаётся.
Игра очень хорошая и вёсёлая. И очень хардкорная. Не представляю каким надо быть сверх человеком, чтобы получить многие ачивки :D
Всем спасибо, я пошла грабить заек!
Оказалось, это симулятор фермера в постядерном мире с элементами touhou и roguelike и в нём можно и нужно взять в жёны зайку. А ещё грабить других заек! ^_^
Суть игры: тебе нужно выжить в течении 1 года на своей ферме. Год делится на 4 сезона (+1 дополнительный). В каждом сезоне 3 дня. День делится на день и вечер. Днём твою ферму никто не беспокоит и ты можешь выйти за её окраины для грабежа ближайших лагерей заек в поисках случайных предметов, которые помогут тебе в фермерстве или выживании. А вот ночью твою территорию в несколько набегов атакуют монстры (и зайки). И мало того, что атакуют, так они ещё и хавоют твои мега морковки, которые ты планировал продать и купить очередной миниган! Мало того, под конец сезона к тебе наведываются ещё и боссы, которые приносят массу неожиданностей, если перед этим не смотреть гайды.
После дня выживания тебя эвакуируют в город, в котором ты продаёшь полученный урожай и приобретаешь новые предметы и умения.
И всё это построено на безумных элементах рандома.
Игра увлекает своей сложностью и вариациями развития тактики выживания в зависимости от найденных предметов за окраинами твоей фермы. Приходится постоянно искать баланс между выращиванием культур, которые приносят деньги, и выходом из лагеря за поиском лучшего лута. Ведь без лута ты не сможешь полноценно развивать своё хозяйство и зарабатывать денег.
Всё это приправлено весёлой музыкой, вдохновлённой духом Terry S Taylorа (композитор Neverhood и Armikrog) и безумной скоростью игры — каждый день длится около 1 минуты и 30 секунд и времени на размышления порой не остаётся.
Игра очень хорошая и вёсёлая. И очень хардкорная. Не представляю каким надо быть сверх человеком, чтобы получить многие ачивки :D
Всем спасибо, я пошла грабить заек!
20 Sep 2020
@Desert witch
Не рекомендует
03 Dec 2020
Рогалик, смешивающий буллетхелл, шутер с видом сверху и симулятор фермера. Издалека звучало интересно, да и здешний стиль мне по нраву.
Есть одна проблема: в это невозможно играть и не беситься. =_=
Пробовал какую-то раннюю версию с торрентов, за несколько попыток еле дожил до осени, сдох, психанул и удалил. Сейчас купил, думая, что в релизе-то все допилили и сделали как надо - но нет, нихeра, это в сущности все та же кривая версия, что я пробовал несколько месяцев назад.
Вы вылупляетесь в голом поле с четырьмя семенами, и вам уже прям сразу предлагают что-то засеивать. А спустя секунд пять (независимо от ваших действий) врубают таймер на две минуты; через сто двадцать секунд начнется ночь, когда ваши куцый урожай попытаются сожрать наседающие со всех сторон мутанты. Вас самого, разумеется, тоже постараются прикончить.
Дневные две минуты предлагается потратить на прогулку в одну из соседних зон, где вы будете убивать монстров ради дополнительных зерен, экипировки и мазохисткого желания на ровном месте потерять здоровье.
Не ходите в зоны, чтобы больше внимания уделить ферме? Атлищна, денег вам не видать, сажать ведь нечего.
Ходите в зоны, пытаясь получить ништяки? Круть, к утру все вырасти не успеет, сажать придется под огнем монстров (спасибо, если не босса).
Попытка усидеть на двух стульях сразу, потратив минуту на то и минуту на другое кончится невнятным результатом, как и стоило ожидать.
По утру вы летите в город, и обнаруживаете что независимо от ваших предыдущих действий денег ни на что не хватает, из-за недостатка роз вы не можете посмотреть хваленую систему со спутниками, и делать вам в городе вообще в сущности нечего.
Ко второй-третьей ночи с зубным скрежетом копите на нормальную пушку, проходите босса, сменяется сезон - и вы обнаруживаете что оружие в конце сезона всегда ломается. Найс. =_=
И вся игра идет в таком духе.
Все время не покидает ощущение что все сделано совсем уж бесхитростно и при этом через жoпу.
Раз тут превалирует шутерная часть - почему я обязан большую часть времени провести с гoвeной стартовой пушкой, которая слабенько и медленно стреляет чуть ли не на полметра от меня?
В принципе нет настройки сложности. Обычно в рогаликах впиливают режим, где сдохнуть не так легко, но и награда гораздо меньше - но здесь ничего подобного нет.
При взгляде на интерфейс, меню и даже просто шрифты не покидает ощущение, что их делал человек который ничего не понимает в дизайне (что поразительно, поскольку графика и просто арты сами по себе на самом деле довольно классные).
Хотя нет, подождите. Есть момент в графике, который мне не нравится: здесь очень многие вещи сливаются в одну кучу, особенно в движении. Врагов по типу я еще могу различать, а вот метки над башками тех, которых надо прикончить для зачистки базы, очень легко перестать замечать; на огороде же я даже не пытаюсь вникнуть, что именно сажаю/поливаю/выдергиваю с грядки, и разглядывать некогда, и все в любом случае выглядит на удивление одинаково.
Думаете, тут есть какие-то механики в которые надо вникнуть и неочевидные хитрости, которые надо познать чтобы "git gud"? Xуй там плавал, советы к игре звучат примерно как "если вам не упала корова - можете ливать и начинать партию заново". Ну охуeть теперь.
Будь здесь возможность хотя бы немного дольше потупить на ферме в начале дня, уже было бы лучше. Потому что сорняки надо убрать, наверняка есть зерна в карманах которые хорошо бы заранее посадить, какие-то вещи (крупные растения или турели) вообще хочется поставить в спокойной обстановке а не под огнем босса.
Можно и не в начале дня; почему вертолет в город забирает автоматом, без вариантов? Дайте возможность пропустить полет в обмен на какую-то другую возможность или мелкую плюшку. =_=
Все эти жалкие гроши за урожай - какое-то издевательство, особенно на фоне расценок в духе "200 золотых хрeнулек за зернышко".
Новый год начинается - и вам надо тех же самых боссов и монстров мочить на тех же локациях. Только теперь у них все параметры вырастут, а у вас нет. Смыть и повторить десять раз. =_=
Наконец, меня с самого начала мучил один вопрос: почему в этой игре нет коопа? Тут все напрашивается на то, чтобы все делать не в одиночку, но нет. Сидите и страдайте самостоятельно.
Atomicrops мог быть очень классным.
Мог. Но свой шанс стать чем-то крутым он слил в унитаз.
Моар обзоров видеоигр: http://store.steampowered.com/curator/31963048/
Мой канал в телеге с обзорами других вещей: https://t.me/desertwitch
Есть одна проблема: в это невозможно играть и не беситься. =_=
Пробовал какую-то раннюю версию с торрентов, за несколько попыток еле дожил до осени, сдох, психанул и удалил. Сейчас купил, думая, что в релизе-то все допилили и сделали как надо - но нет, нихeра, это в сущности все та же кривая версия, что я пробовал несколько месяцев назад.
Вы вылупляетесь в голом поле с четырьмя семенами, и вам уже прям сразу предлагают что-то засеивать. А спустя секунд пять (независимо от ваших действий) врубают таймер на две минуты; через сто двадцать секунд начнется ночь, когда ваши куцый урожай попытаются сожрать наседающие со всех сторон мутанты. Вас самого, разумеется, тоже постараются прикончить.
Дневные две минуты предлагается потратить на прогулку в одну из соседних зон, где вы будете убивать монстров ради дополнительных зерен, экипировки и мазохисткого желания на ровном месте потерять здоровье.
Не ходите в зоны, чтобы больше внимания уделить ферме? Атлищна, денег вам не видать, сажать ведь нечего.
Ходите в зоны, пытаясь получить ништяки? Круть, к утру все вырасти не успеет, сажать придется под огнем монстров (спасибо, если не босса).
Попытка усидеть на двух стульях сразу, потратив минуту на то и минуту на другое кончится невнятным результатом, как и стоило ожидать.
По утру вы летите в город, и обнаруживаете что независимо от ваших предыдущих действий денег ни на что не хватает, из-за недостатка роз вы не можете посмотреть хваленую систему со спутниками, и делать вам в городе вообще в сущности нечего.
Ко второй-третьей ночи с зубным скрежетом копите на нормальную пушку, проходите босса, сменяется сезон - и вы обнаруживаете что оружие в конце сезона всегда ломается. Найс. =_=
И вся игра идет в таком духе.
Все время не покидает ощущение что все сделано совсем уж бесхитростно и при этом через жoпу.
Раз тут превалирует шутерная часть - почему я обязан большую часть времени провести с гoвeной стартовой пушкой, которая слабенько и медленно стреляет чуть ли не на полметра от меня?
В принципе нет настройки сложности. Обычно в рогаликах впиливают режим, где сдохнуть не так легко, но и награда гораздо меньше - но здесь ничего подобного нет.
При взгляде на интерфейс, меню и даже просто шрифты не покидает ощущение, что их делал человек который ничего не понимает в дизайне (что поразительно, поскольку графика и просто арты сами по себе на самом деле довольно классные).
Хотя нет, подождите. Есть момент в графике, который мне не нравится: здесь очень многие вещи сливаются в одну кучу, особенно в движении. Врагов по типу я еще могу различать, а вот метки над башками тех, которых надо прикончить для зачистки базы, очень легко перестать замечать; на огороде же я даже не пытаюсь вникнуть, что именно сажаю/поливаю/выдергиваю с грядки, и разглядывать некогда, и все в любом случае выглядит на удивление одинаково.
Думаете, тут есть какие-то механики в которые надо вникнуть и неочевидные хитрости, которые надо познать чтобы "git gud"? Xуй там плавал, советы к игре звучат примерно как "если вам не упала корова - можете ливать и начинать партию заново". Ну охуeть теперь.
Будь здесь возможность хотя бы немного дольше потупить на ферме в начале дня, уже было бы лучше. Потому что сорняки надо убрать, наверняка есть зерна в карманах которые хорошо бы заранее посадить, какие-то вещи (крупные растения или турели) вообще хочется поставить в спокойной обстановке а не под огнем босса.
Можно и не в начале дня; почему вертолет в город забирает автоматом, без вариантов? Дайте возможность пропустить полет в обмен на какую-то другую возможность или мелкую плюшку. =_=
Все эти жалкие гроши за урожай - какое-то издевательство, особенно на фоне расценок в духе "200 золотых хрeнулек за зернышко".
Новый год начинается - и вам надо тех же самых боссов и монстров мочить на тех же локациях. Только теперь у них все параметры вырастут, а у вас нет. Смыть и повторить десять раз. =_=
Наконец, меня с самого начала мучил один вопрос: почему в этой игре нет коопа? Тут все напрашивается на то, чтобы все делать не в одиночку, но нет. Сидите и страдайте самостоятельно.
Atomicrops мог быть очень классным.
Мог. Но свой шанс стать чем-то крутым он слил в унитаз.
Моар обзоров видеоигр: http://store.steampowered.com/curator/31963048/
Мой канал в телеге с обзорами других вещей: https://t.me/desertwitch
03 Dec 2020
@cloverdew
Рекомендует
24 Sep 2020
Рогалик, в котором авторы хотели совместить симулятор фермы и бои с прокачкой. Получилось ли у них?
И да и нет. Сама идея выращивания растений и защита огорода от мерзких кроликов ощущается свежо и лично я не припомню ничего подобного в этом жанре. Разве что в Мире Варкрафта приходилось защищать свои грядки от всякой мерзости, да в PvZ строить оборону дома.
В игре необходимо прожить 4 сезона, от весны до зимы, заработать деньжат на продаже растений и… это всё, начинайте заново.
Деньги (или кешью, как они тут называются) зарабатываются за выращивание растений. И чем реже растение, тем больше получите награду. Если позволяет место, то хороший вариант - посадить мега-растение, т.е. четыре обычного гороха трансформируются в здоровенную фасолину!
За вырученные средства покупаются новые семена, мотыги (которые выглядят как кирка, почему-то) и, конечно же, оружие.
А вот с оружием в игре проблемы. Оно разнообразное, но маломощное и ломается каждый день. То есть, представьте, вы купили дробовик, прокачали (что совсем недёшево) и после ночных боёв оно уничтожается. Как-то это несправедливо, имхо. Стандартная пушка неплоха, но она ни в какое сравнение не идёт с покупными.
Я играл с геймпадом, но потом сменил на мышь. Удивительно, но твинстик шутерная механика гораздо лучше здесь работает с клавомыши! Не только наводиться удобнее, но и огородом заниматься, практически все действия висят на пкм.
Враги, которых и предстоит убивать тем самым оружием, опасности не представляют, по крайней мере, пока их не наберётся пара десятков. Кролики-снайперы, подрывники, жуки, саранча и прочие жаждущие отведать вашей морковки быстро мрут, оставляя после себя удобрения или мотыги.
Особняком стоят боссы. Их всего пять и каждый приходит в конце сезона. Здоровья и урона у них хватает, но победив их всего раз, уже не испытываешь никаких проблем. Разве что у тебя не было денег, чтобы купить пушку перед ночной босс-битвой.
Да, противники, угрожающие вашим посадкам появляются только ночью. А днём вы можете отправиться исследовать окрестности.
Вокруг вашей фермы существуют четыре биома, наполненные разной агрессивной фауной. Биомы всегда одинакового размера, а вот наполнение генерируется случайным образом. В основном это касается лагерей, после зачистки которых можно разжиться рандомными усилениями, семенами и домашними животными. Но время на исследование локаций ограничено всего парой минут, когда опустится ночь - лучше вернуться к огороду, иначе весь хмель пожрёт долгоносик.
Кстати, о животных. Они являются важным элементом для экономии вашего времени. Свинья копает землю, курица сорняки ест, корова поливает растения на грядках, а пчёлы делают урожай чуть лучше. Собрать всех на огороде - дело случая. Как-то раз у меня сгенерировалась карта, где не было ни одной свиньи и мне приходилось вручную выкапывать места для посадок.
Подводя итог: это роуглайт с очень низкой вариативностью. Это не медитативная игра про высаживание растений, а-ля Стардью валли. После прохождения первого огородного сезона у вас отнимают всё, чтобы вы начали с нуля. В чём смысл стараться, если по итогу останешься ни с чем? Бесконечного режима нет и это убивает весь интерес в планировании огорода. Но первые часов пять вы этого не заметите и получите много фана.
И да и нет. Сама идея выращивания растений и защита огорода от мерзких кроликов ощущается свежо и лично я не припомню ничего подобного в этом жанре. Разве что в Мире Варкрафта приходилось защищать свои грядки от всякой мерзости, да в PvZ строить оборону дома.
В игре необходимо прожить 4 сезона, от весны до зимы, заработать деньжат на продаже растений и… это всё, начинайте заново.
Деньги (или кешью, как они тут называются) зарабатываются за выращивание растений. И чем реже растение, тем больше получите награду. Если позволяет место, то хороший вариант - посадить мега-растение, т.е. четыре обычного гороха трансформируются в здоровенную фасолину!
За вырученные средства покупаются новые семена, мотыги (которые выглядят как кирка, почему-то) и, конечно же, оружие.
А вот с оружием в игре проблемы. Оно разнообразное, но маломощное и ломается каждый день. То есть, представьте, вы купили дробовик, прокачали (что совсем недёшево) и после ночных боёв оно уничтожается. Как-то это несправедливо, имхо. Стандартная пушка неплоха, но она ни в какое сравнение не идёт с покупными.
Я играл с геймпадом, но потом сменил на мышь. Удивительно, но твинстик шутерная механика гораздо лучше здесь работает с клавомыши! Не только наводиться удобнее, но и огородом заниматься, практически все действия висят на пкм.
Враги, которых и предстоит убивать тем самым оружием, опасности не представляют, по крайней мере, пока их не наберётся пара десятков. Кролики-снайперы, подрывники, жуки, саранча и прочие жаждущие отведать вашей морковки быстро мрут, оставляя после себя удобрения или мотыги.
Особняком стоят боссы. Их всего пять и каждый приходит в конце сезона. Здоровья и урона у них хватает, но победив их всего раз, уже не испытываешь никаких проблем. Разве что у тебя не было денег, чтобы купить пушку перед ночной босс-битвой.
Да, противники, угрожающие вашим посадкам появляются только ночью. А днём вы можете отправиться исследовать окрестности.
Вокруг вашей фермы существуют четыре биома, наполненные разной агрессивной фауной. Биомы всегда одинакового размера, а вот наполнение генерируется случайным образом. В основном это касается лагерей, после зачистки которых можно разжиться рандомными усилениями, семенами и домашними животными. Но время на исследование локаций ограничено всего парой минут, когда опустится ночь - лучше вернуться к огороду, иначе весь хмель пожрёт долгоносик.
Кстати, о животных. Они являются важным элементом для экономии вашего времени. Свинья копает землю, курица сорняки ест, корова поливает растения на грядках, а пчёлы делают урожай чуть лучше. Собрать всех на огороде - дело случая. Как-то раз у меня сгенерировалась карта, где не было ни одной свиньи и мне приходилось вручную выкапывать места для посадок.
Подводя итог: это роуглайт с очень низкой вариативностью. Это не медитативная игра про высаживание растений, а-ля Стардью валли. После прохождения первого огородного сезона у вас отнимают всё, чтобы вы начали с нуля. В чём смысл стараться, если по итогу останешься ни с чем? Бесконечного режима нет и это убивает весь интерес в планировании огорода. Но первые часов пять вы этого не заметите и получите много фана.
24 Sep 2020
@Khimeral
Рекомендует
22 Sep 2020
Мэр города - свекла в туфлях.
Вы помните безумного соседа Дейва из Plants vs. Zombies? Так вот, это совсем не про него, но ассоциация - прямее параллельной линии. Atomicrops - это ядерная смесь безумной фермы, кислотных цветов и атомного рогалика и периодически возникающей на экране дикой вакханалии.
Игра короткая - всего пять уровней, но есть 10 уровней сложности и несколько игровых персонажей - каждый из которых в значительной мере увеличит нагрев вашей пятой точки во время прохождения. Но не смотря на это хочется вернуться к еще одному забегу и еще одному, и еще... Конечно это не Айзек - тут нет такого изобилия предметов и вариативности прохождения уровней, которые дают практически безграничные возможности для реплея, но пару десятков часов оставить на тарелке с этим рогаликом совсем не стыдно.
Хотите лютой кислотной фермы с возможностью поджениться на кролике и накопать урожай глазастой картошки, попутно раздавая звездулей направо-налево и по диагонали - это проект для вас.
9 из 10 ядерных морковок
Вы помните безумного соседа Дейва из Plants vs. Zombies? Так вот, это совсем не про него, но ассоциация - прямее параллельной линии. Atomicrops - это ядерная смесь безумной фермы, кислотных цветов и атомного рогалика и периодически возникающей на экране дикой вакханалии.
Игра короткая - всего пять уровней, но есть 10 уровней сложности и несколько игровых персонажей - каждый из которых в значительной мере увеличит нагрев вашей пятой точки во время прохождения. Но не смотря на это хочется вернуться к еще одному забегу и еще одному, и еще... Конечно это не Айзек - тут нет такого изобилия предметов и вариативности прохождения уровней, которые дают практически безграничные возможности для реплея, но пару десятков часов оставить на тарелке с этим рогаликом совсем не стыдно.
Хотите лютой кислотной фермы с возможностью поджениться на кролике и накопать урожай глазастой картошки, попутно раздавая звездулей направо-налево и по диагонали - это проект для вас.
9 из 10 ядерных морковок
22 Sep 2020
Показать ещё