Для тех, кто любит авто, кто играет в гонки ради тюнига.
Это, пожалуй, единственная игра - симулятор владельца автоконцерна.
Уже в упрощённой кампании понятно почему овощи приносят больше денег, чем суперкары .
Понятно почему иногда 200 сильный двигатель едет лучше, чем 300 сильный.
Отделного внимания заслуживают разработчики и всё сообщество игры в целом: на YouTube-канале игры выходят ролики от одно из разработчиков, где он показывает, что меняется в процессе разработки. Там-же в комментариях можно задать вопрос (на английском, естественно) и, потчи наверника, получить ответ. Игра не стоит на месте, как DayZ, например. Скоро переход на Unreal Engine 4. Если бы цена была в 2 раза выше, я бы всё ровно купил и пожелел.
Пример создания новой модели:
Два сейва (на счету: 2 миллиарда, 1980 год):
1. Спроектировал крупный, экономичный, надёжный и не дорогой седан (190 сил, 9л\100 км)
Итог: через 4 года проектирования, начался кризис и машина устарела, я потерял все деньги, обанкротился и закрылся.
2. Решил для угара построить фургон с V12 Bi-Turbo, взял самый большой кузов, всё настроил: 400 сил, 2500 кг, 0-100 за 6 сек., цена 25000$
Итог: какие-то отморозки покупали его для гонок, после 3 лет проектирования, продавался за двойную цену ещё и машин нехватало, за 30 лет(!) производства принюс 20 миллиардов прибыли!