Battle Brothers.
Добавить в избранное
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Battle Brothers
Очень положительные (89.29%)
|
2k 257
Metacritic: 80%
24 мар. 2017 г.
Overhype Studios
Нет
Пополнить Steam steam
Инди
Ролевые игры
Стратегии

Battle Brothers

Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
Battle Brothers.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1265₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Battle Brothers, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Battle Brothers - Warriors of the North
Положительные (83%)
24 5

Дата выхода: 2019-05-9

514 ₽ 514
Купить
header
Похожее
Battle Brothers - Support the Developers & Nordic Banner
Положительные (100%)
3 0

Дата выхода: 2019-05-9

514 ₽ 514
Купить
header
Похожее
Battle Brothers - Blazing Deserts
Положительные (87%)
37 6

Дата выхода: 2020-08-13

739 ₽ 739
Купить
Похожее

Mount & Blade

Очень положительные (94%)
729
744 ₽
Похожее

Jagged Alliance 2 Gold

Положительные (86%)
1 130
1 153 ₽
Похожее

Expeditions: Viking

Очень положительные (87%)
662
676 ₽
Похожее

Mount & Blade: With Fire & Sword

Очень положительные (93%)
681
695 ₽
Похожее

Disgaea 5 Complete

Очень положительные (88%)
1 571
1 603 ₽

Отзывы на Battle Brothers из Steam

2k
Всего
2k
89.29%
Рекомендуют
257
10.71%
Не рекомендуют
like
@Ell
Рекомендует
04 Apr 2017
Add Russian language, please.
04 Apr 2017
dislike
@Highway to 4k
Не рекомендует
18 Apr 2019
Я очень хотел, чтобы эта игра мне нравилась. Интересный мне сетинг, атмосфера, неплохая боёвка. Всё это побуждает начать играть и создавать свою команду наёмников. Но если вначале всё и идёт неплохо, то чем дальше тем больше увлеченность вытесняется разочарованием и раздражением. Что же не так? Много чего на самом деле.

Итак, в первую очередь стоит отметить, что Battle Brothers это игра про микроменеджмент, фарм и гринд золота и снаряжения для бойцов, а также про драки в которых всё это используется. Как такого сюжета или других вознаграждающих механик тут нет, так что возможность драться с высокоуровневыми противниками- само по себе цель и награда. Однако чем дальше идут дни в игре тем больше раздражения у меня вызывают столкновения с врагами.

Причины:
1) Рандом. Бессмысленный и беспощадный. Всё чем ты занимаешься как командир- это попытки подтасовать броски невидимых кубиков в свою пользу. Это работает до определённых пределов, но братья всё равно будут умирать от нескольких попаданий в 10-20% подряд. Это случается куда чаще, чем можно подумать.
Ладно RNG попаданий, это ещё куда ни шло, но есть же и куча других, игра просто кишит случайностями разных мастей. Одна из худших- ландшафт боя. Ох сколько раз я оказывался в низине под огнём лучников, стоящих на 5 клеток выше меня. Если ты появился сильно ниже гоблинов - это проигранный бой(если их много конечно) на ровном месте. Можно или засейвскамить и теперь уже по воле рандома на холме стоишь ты (очень лёгкий бой) или принять поражение. Минус десятки часов реального времени угробленных на эту кампанию. Невероятно весело.
Добавим к этому засады, когда враги спаунятся вокруг и мнгновенно съедают драгоценных лучников, неожиданные нападения альпов ( о них позже) на караван, когда не можешь ни среагировать ни убежать и получается просто замечательно.
Другие приятные мелочи вроде покупки Hedge Knight-а за 8к лишь чтобы осознать, что у него звезды в инициативе и умственная отсталость в перках просто опустим.

2) Гейм дизайн противников. После выхода прошлого DLC про монстров я ясно понял, что моё видение интересного и весёлого геймплея не имеет никаких точек соприкосновения с таковым у разработчиков. Мне и раньше не нравились некоторые драки, а особенно гоблины. Стоять и битый час перестреливаться с мелкими уродцами бесит меня до глубины души, а если это ещё и не ровное поле, а какое-нибудь болото, лес, холм, то хоть вешайся. Но вот в Beasts and Exploration разработчики переплюнули сами себя. Почти все новые монстры ещё более мерзотны геймплейно, чем даже гоблины.
Это ведьмы, которые переманивают на свою сторону твоих бойцов, которые мгновенно умрут стоит пристрелить ведьму. Приходится бегать извращаться с начальными мусорными дубинками и молиться.
Это альпы, которые наверное не нравятся ни единой живой душе, кроме того типа, который их придумал. Это занудный бой на целый час реального времени и я не преувеличиваю. И да, тоже нужно вооружать бойцов всякой хренью вместо нормального оружия, так как придётся бить тени. И броню надо снять. В общем если на тебя напали из засады - ты труп, в обычном обмундировании шансов нет, совсем нет. и сбежать не удастся, тени не мажут. 0%. Во время одного боя на 40 минут я устал, пошел полежать и уснул. Единственный плюс разрабам- погружение в игру работает на славу, твари, насылающие кошмары, усыпили меня в реальной жизни.
Про богомерзкого Кракена даже вспоминать не будем.

3)Система подбора сложности. Я так и не нашел формулы, но из того что ясно- игра выдаёт квесты и распределяет силу спаунищихся противников изходя в первую очередь из количества прошедших дней, а во вторую из известности твоей команды. Не от силы команды, не от количества твоих бойцов, не от их среднего уровня.
Что это значит на практике- однажды повысившись сложность уже не упадёт, и если ты решишь играть на Ironman -е честно и стараться не перезагружаться при потерях бойцов, то легко окажешься в области невозврата. Это когда ты потерял 5-8 высокоуровневых солдат. Придётся нанимать бомжей на замену, а игра всё также продолжает сыпать заданиями в стиле "а убей ка ты этот легион древней нечисти", в которых оставшуюся команду просто добьют. Мелких контрактов уже не будет, камбекнуть можно, но маловероятно.

Итог:
Лейт гейм в этой игре рандомнее и бесячее начала. Многие поздние схватки, которые должны быть наградой за гринд, ощущаются скорее наказанием за грехи в прошлых жизнях. При этом игра не прощает ошибки и НЕУДАЧИ. Если ты понимаешь, что тебе не повезло и противник несколько раз подряд увернулся и потом кританул и тебя сейчас начнут просто избивать, то делать нечего- надо продолжать драться и молиться, чтобы потери не оказались критическими и ты не ушел в область невозврата. Ведь кнопка побега из боя весьма малоприменима, враги просто нарежут твоих убегающих бойцов как салат (ещё раз вспомним про альпов). Ты потеряешь бойцов, которых развивал часами, лут, который набирал часами и встретишься с необходимостью выполнять такие же тяжелые задания ослабшей командой. Замечательно, то что надо для игры, которая намекает что в неё надо играть без сохранений. "Losing is fun" говорит нам один из загрузочных экранов. Ага, конечно, особенно когда потерял недельный прогресс сделав всё что было в твоих силах, но проиграв из-за рандома.



Я сильно расстроен и разочарован. У игры куча достоинств, мне кажется что где-то тут укрыт огромный потенциал.

Замечательная атмосфера, графическое оформление, музыка, тактический потенциал. Это ведь очень приятно создать свою компанию наёмников из какого-то отребья и пытаться как-то их снарядить.
Видимая (и красивая) отрисовка брони и оружия на всех бойцах в бою позволяет выделить из толпы врагов самую желанную цель и забить её кинжалами или цепами, чтобы получить заслуженный доспех. Я искренне считаю, что разработчикам удалось добавить в монотонный и унылый процесс бесконечной добычи снаряжения достаточно возможностей для креатива, чтобы это стало интересно. Получая очередной крутой предмет я думал "Да! Да! Я заслужил это".
Куча разных бекграундов у персонажей, занятные ивенты. Это круто и этого хочется ещё, но всё портит этот вопиющий рандом и долгие утомляющие драки с некоторыми видами противников. Когда в очередной раз твои персонажи умирают в долгой нудной битве на истощение не от твоей ошибки, а от серии попаданий в 10%, а твои лучники всё никак не могут попасть и нужно переигрывать это уныние заново, то просто задаёшься вопросом зачем мне всё это.
18 Apr 2019
like
@serp_xxx
Рекомендует
27 Apr 2019
Please add Russian language.
27 Apr 2019
like
@reikirah
Рекомендует
28 Mar 2017
Russian lang please
28 Mar 2017
like
@Fox-Legend
Рекомендует
02 Aug 2020
Please add russian language!
02 Aug 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: