От переименования милиции в полицию сумма взятки не меняется.
"Beat Cop" - небольшое инди-приключение, выполненное в пиксельном стиле. Разработчики сразу предупреждают, что вдохновлялись полицейскими боевиками восьмидесятых: погони, перестрелки, хорошие парни против плохих, и всё в таком роде.
Первый раз я играл в "Копа" года два назад, но тогда мне не очень зашло, и причиной этому была именно пиксельная графика. А сейчас такая картинка мне даже нравится, поэтому и решил попробовать ещё разок. А вдруг случится чудо? Скажу сразу: чудо случилось, а подробности читайте в обзоре.
Полиция уже два года не может поймать за руку директора вазелинового завода.
Нью-Йорк, Бруклин, 1986 год.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892565400
Мы играем за Джека Келли, бывшего детектива, попавшего в крайне неприятную и щекотливую ситуацию и разжалованного в патрульные.
Наш герой прибывает на место преступления в дом самого сенатора, в котором происходит ограбление. Начинается перестрелка, одного грабителя Джек благополучно убивает, а ещё один смывается. Наш герой поднимается на второй этаж, видит пустой сейф и понимает, что ему пришёл пушной зверёк с ценным мехом, ибо в сейфе-то лежали аж бриллианты, и с этой минуты именно Келли и становится главным подозреваемым в краже драгоценностей. Стоит ли говорить о том, что наш храбрый детектив абсолютно не виноват?
Далее следует служебное расследование, понижение в должности до патрульного, и Джек оказывается в одном из полицейских отделов Бруклина. И вот тут-то управление и переходит в наши шаловливые ручонки. Мы приступаем к работе, одновременно пытаясь выяснить, кому же так не угодил наш герой, ведь дело о краже бриллиантов - самая настоящая подстава. Всё, трепещи, Бруклин, Келли выходит на участок!
Сопротивляясь преступнику, вы мешаете полиции расследовать ваше убийство!
Геймплейно это приключение с элементами симулятора, но, если честно, определить жанр я все-таки затрудняюсь. В "Beat Cop" намешано всего и понемногу, но адвенчура, пожалуй - наиболее близкое к действительности определение.
День начинается с утреннего инструктажа, на котором наш непосредственный начальник - сержант - раздаёт задания. Главная задача - выписывать штрафы нарушителям дорожного движения, а вот всем остальным мы будем заниматься в свободное время.
У нас имеется участок, который представляет из себя довольно длинную улицу со множеством заведений и магазинов. Мы можем передвигаться в обоих направлениях, заходить в различные магазинчики, а также в жилые дома.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892565331
Смена начинается в восемь часов утра, а заканчивается в шесть часов вечера, и вот в этот промежуток времени нам и нужно уложиться, чтобы сделать все свои дела и выполнить норму по штрафам.
Со штрафами всё довольно просто, мы выписываем их за неправильную парковку, потрёпанные шины и неполадки с фарами. Кликаем на машину, и перед нами открывается меню, с помощью которого можно проверить счетчик парковки, шины и фары. Но тут есть момент, значительно упрощающий процесс проверки. Парковка должна осуществляться возле специального столбика, если его нет - штраф. Потрёпанные шины оставляют чёрный след, видим такой - штраф. А неисправные фары искрят, тоже штраф.
Кстати, периодически к нам будут подбегать владельцы автомобилей и предлагать взятку вместо выписанной квитанции на штраф. Можно гордо отказаться от мзды, и тогда водитель нас обматерит, а можно и согласиться, но если нас схватит за жопу сотрудник отдела внутренних расследований, то санкций не избежать. Хотя подобные взятки - неплохой источник дохода.
Помогать нам в нелёгком труде будет интерфейс, который, с одной стороны, достаточно прост, а с другой - удобен. Часы показывают текущее время, рация предназначена для вызова эвакуатора или подкрепления, наручники пригодятся во время задержаний, пистолет понадобится всего пару раз за игру, а блокнот - это, по сути, самый обычный журнал, в который заносятся текущие цели, наводки на преступников, сюжетные задания и куча другой информации. Почаще заглядывайте в него.
Жизнь в нашем районе просто кипит, и к нам за помощью могут обратиться как обычные жители, так и представители мафии и банды. Это две конкурирующие преступные группировки, которые борются за контроль в районе. Мы можем помогать как тем, так и другим, а можем твёрдо следовать букве закона. Но необходимо иметь в виду, что в игре имеется так называемая репутация, которая меняется в зависимости от наших действий. Сдали мафиозника полиции? Получили +5 к копам, -10 к мафии. Закрыли глаза на кражу магнитол? -10 к полиции, +10 к банде. Если репутация одной из трёх группировок (включая и полицию :D) упадёт до -100, то игра закончится, поэтому придётся периодически угождать всем и поддерживать хрупкое равновесие.
Заданий в иной день может быть очень много (да, а ещё и штрафы!), и нам придётся буквально разрываться, бегая между двумя противоположными концами участка. И ведь отнюдь не выписка квитанций является приоритетным делом (что бы там ни говорил на утреннем брифинге сержант), а именно такие вот задания от группировок и жителей и, разумеется, расследование кражи в доме сенатора.
Кстати, задания иногда бывают просто улётными, чего стоит только травля тараканов в местной забегаловке, или святой отец-наркоман. Более того, за многие из них мы будем получать ещё и деньги, которые понадобятся на еженедельную выплату алиментов бывшей жене. Суммы, кстати, довольно приличные, поэтому придётся крутиться, иначе - "эпик фейл".
Всего в игре нас ждёт двадцать одна смена, в течение которых мы и будем носиться по участку, как угорелые, пытаясь наладить спокойную жизнь в районе, заработать деньги и разобраться в том преступлении, из-за которого и оказались в такой заднице.
Разработчики пообещали нелинейный сюжет и разные концовки, и тут они не погрешили против истины: поддержка банды или мафии меняет диалоги и влияет на финал, однако общее повествование от этого не меняется.
Про
графику особо сказать нечего, обычная пиксельная картинка, причем достаточно грубоватая, тех же героев, к примеру, мы видим схематично (две руки, две ноги и голова). А вот прорисовка улицы мне неожиданно понравилась, цветовая схема достаточно мягкая и приятная, она не вызывает отторжения и хорошо вписывается в сюжет и атмосферу.
Музыка довольно занятная, но звучит она только в главном меню и во время брифинга, а вот в процессе смены мы будем слышать исключительно звуки. Топот ног нашего героя, шум машин, визг тормозов, звонки в двери квартир... Абсолютно ничего нового и необычного.
Озвучки в игре нет, все диалоги подаются в виде субтитров, но это, на мой взгляд, абсолютно верное решение. И, да, имейте в виду: в игре очень много ненормативной лексики, так что убирайте от мониторов любопытных детишек.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1927917618
Итог
Игра мне понравилась. Занятная полицейская история, наполненная разнообразными, иногда очень забавными, заданиями, стёбом, сарказмом, тоннами чёрного юмора и забористыми матерными выражениями.
Общая оценка - отлично
Игру рекомендую к прохождению, она не только скрасит пару-другую вечеров, но и подарит заряд хорошего настроения. Отправляйтесь на смену, но не забывайте: таракан, живший в сортире Джорджа Вашингтона, приравнивается к ветерану Куликовской битвы и охраняется Гринписом!
Ещё больше обзоров >>
здеся <<