-Что случилось?
-Ничего страшного. Я просто потерял ещё одну из своих девяти жизней.
-Много осталось?
-Я ушёл в минус.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431397254
Моё время прохождения - 9 часов. (У всех будет по-разному, в зависимости от выбора и от темпа игры).
+История.
Один из лучших детективов.
Во многих других игр данного жанра есть основная цель, но пока ты её распутываешь ты сталкиваешься с кучей других рандомных расследований, и расследуешь параллельно их, и лишь потом возвращаешься к основной цели.
В Блекседе же никаких побочных миссий нет. Только основная - расследование суицида в боксёрском клубе.
Но здесь прямо представлена паутина, в которой десятки нитей, и все они сплетаются в один клубок.
Я не думаю, что до последних 40 минут игры можно быть уверенным в том, что же произошло на самом деле.
И в этом весь интерес.
История не сказать, что мрачная. Но она не для детей.
В игре присутствует расизм, чёрный юмор, политика, немного эротики, насилие (избиение, выстрел с дробовика в упор, сжигание заживо, в пример).
Игра имеет 6 концовок.
+Кинематографичность.
Да, это интерактивное кино, в стиле Heavy Rain. Геймплея по-минимуму.
НО - тут присутствуют киношные ракурсы, и интересные геймплейные решения, вроде того, когда наш герой в свете фар заходит в переулок, его встречают два амбала, но мы видим только три тени на стене, и вынуждены драться, ориентируясь по этим теням.
+Выбор.
Приятный бонус - выбор меняет характер главного героя. Он может быть романтичным, общительным, замкнутым, аккуратным, агрессивным, депрессивным и подобные черты.
Но суть выбора не в этом. суть в том, что последствия и правда влияют на дальнейшие события (речь не только о концовках).
Только ТЫ определяешь, кто для ТЕБЯ виноват, сопоставив все факты у СЕБЯ в голове.
Только ТЫ определяешь, с кем сотрудничать, а кого опасаться.
И только от СВОИХ мыслей ты и играешь, игра тебе ничего не навязывает от себя.
Вот тебе персонаж. Вот он сделал то-то-то-то-то-то. В этой ситуации он поступил так, а в этой по-другому. Он общался вот с этими людьми.
Сопоставив эти факты ты принимаешь решение, замешан он, не замешан, или "пока не знаю".
От твоего решения зависит, его дальнейшая судьба, его жизнь.
+Юмор.
Хороший юмор, для детективной серьёзной истории даже ОЧЕНЬ хороший.
Но он взрослый.
+Озвучка.
Я впервые за долгие годы доволен русской озвучкой. Buka отлично постарались.
И есть причина этому. В игре КАЖДЫЙ актёр вживается в роль своего героя, это видно с первые реплик.
Герой детектив - актёр имеет брутальную пафосную манеру ручи.
Герой ребёнок - его отыгрывает ребёнок.
Герой качок - его отыгрывает парень с не очень умной интонацией и словарным запасом.
Актёры говорят с разной интонацией. Если актёр отыгрывает роль персонажа-козла, он "мекает" во время своей речи.
Если агрессивного бульдога, у него тоже своя свойственная "собачья" озвучка, как будто захлёбывается слюнями.
Если на экране драка, актёры запыхиваются. Если на экране грустная сцена, актёр грустит, а не читает банально с листочка, как в любой другой игре с русской озвучкой, которые выходили в течение последних 3х лет.
Сверху на этот пирог кладётся вишенка в виде технической обработки голоса. Добавление эхо в объёмных помещениях и прочее. Это такая мелочь, но это нигде не используется, даже в киберпанке и в ведьмаке. (речь только о русской озвучке).
+Персонажи.
Каждый индивидуален. Каждый харизматичен.
Даже второстепенные персонажи, которым выделено 5 минут времени на экране.
Оригинален как поведением, так и визуально.
Ведь дело в том, что действия происходят в мире, в котором вместо людей живут животные. Быки, козлы, собаки, коты, тигры, львы, крокодилы, кони и тд.
И они не повторяются. Одного типа один персонаж.
Книга про искусство бокса? Сегодня что только искусством не назовут.
А что дальше? Искусство игры в классики?
-Исследование.
Разработчики не дают выбор, когда продвигаться по сюжету игроку.
Если вы находите на локации ключевой объект, или же в диалоге вы кликнули не на побочную, а на сюжетную реплику, вас продвинет вперёд без возможности вернуться назад и получить больше информации.
-Фокусировка.
В упор показывает какой-то листок, и он размытый.
Главный герой концентрирует свой взгляд на книге на полке, сама книга размыта, а пространство ЗА НЕЙ видно чётко.
-Управление.
Как и в КАЖДОМ (LiS исключение) интерактивном кине ты не можешь вертеть камерой на 360 градусов.
Как и в КАЖДОМ (LiS исключение) интерактивном кине ты не можешь развернуться за секунду, нажимая w-s.
Тебе нужно сделать круг через W A S D. Как будто ты грузовик разворачиваешь, а не человека. Ювелирная работа, скажу я вам.
Помимо всего этого герой ударяется в невидимые углы, и чтобы отойти от угла тебе нужно проделать комбинацию, описанную выше.
-Баг.
В тёмной локации почти у всех игроков есть баг, когда персонаж уходит в инвиз, и ничего не может сделать.
Помогает только перезапуск с контрольной точки, а это значит что заново слушать все диалоги и смотреть все кат сцены, потому что их нельзя пропустить.
И это баг был в ноябре 2019 года, и он до сих пор остаётся в марте 2021 года. Я не верю, что разработчики не знают о нём, им просто плевать.
-Титры.
Зачем делать непропускающиеся титры в 2019 году, как будто это 2009 - не понятно и необъяснимо.