Blacksad: Under the Skin - отзывы и впечатления

2k
Всего
2k
87.8%
Рекомендуют
221
12.2%
Не рекомендуют
dislike
@wooden
Не рекомендует
15 Nov 2019
Наконец-то вышел детектив с интересным сюжетом, за которым хочется следить, а не проклацивать сцены и ждать развязки. Как только увидел эту игру на торрентах и запустил ее, увидел геймплей и дубляж на русском, то через 10 минут купил ее в стиме.
Но есть много но:
1. Дубляж откровенно говоря лажает. Если не считать тот факт, что фразы часто обрываются на середине, то большой проблемой являются банальные ошибки. "Я симпатизирую вам" и "Я симпатизирую им" имеют кардинально разный смысл, а игра после такого "выбора" говорит вам, что персонаж это запомнил. Весело. Может просто лучше молчать каждый раз?
2. Мелкие глюки, которые мало влияют на игру, но дико бесят: Вы ответили на звонок, но выбрать ответ не можете, после этого диалог снова повторяется и уж тогда выбрать можно. Иногда это повторяется и три раза.
3. Часто проходя мимо важных мест не срабатывают кнопки взаимодействия и на геймпаде и на клавиатуре. И только если подойти под правильным углом, то игра предоставит возможность осмотреть улики и т.д. Это заставляет крутиться по всему уровню по пять раз, чтобы ничего непропустить.
4. Поиск карточек для заполнения журнала Легенд интересен только первых пару карточек, но потом ты понимаешь, что этих карточек на одной локации огромная куча и тебя буквально заставляют осматривать все, искать их, вклеивать в журнал. А зачем? На что это влияет? Это просто растягивание геймплея на ровном месте.
5. Возвращаясь к дубляжу: актеры буквально кривляются, они как-будто озвучивают пьесу в детском спектакле. Это очень сильно портит атмосферу детектива с расследованием убийства.
Плюсы:
1. Интересные детективы не выходили уже давно и интерактивная история захватывает (хотя растягивание геймплея надоедает)
2. Дубляж на русский, из-за чего и купил эту игру (но он ужасен)

Если и покупать эту игру, то дождитесь скидок. К этому времени и баги поправят, может быть. Но если денег не жалко и у вас на примете нет другой игры, то советую попробовать.

P.S. Поиграв еще должен предупредить: Выбор в диалогах не просто ложь. Разработчики буквально заставляют вас нажимать на нужные кнопки. Вы хотите отыгрывать героя? Вы умрете. Вы что-то узнали и думаете, что можете воспользоваться этим? Вы умрете. Просто нажимайте те варианты, которые прописали разработчики. Других вариантов у вас нет. Все, что от вас зависит - это пара измененных слов в диалогах и все.
15 Nov 2019
dislike
@Samum
Не рекомендует
22 Nov 2019
Что могу сказать после первого прохождения игры - она стоит того, чтобы купить и пройти.
Интересный сюжет, есть колоритные персонажи, хорошая прорисовка и атмосфера, как для игры такого жанра.

Но на данный момент есть огромные минусы:
- Непомерные непонятные требования для графики.
- Глюки. Глюки и еще раз глюки. Как графические, так и поломанные скрипты, местами пропадающая русская озвучка, глючные субтитры, которые отключаются при загрузке игры с автосейва.
- Русская озвучка не всегда совпадает с русскими субтитрами. Голоса не всегда удачно подобраны, поэтому лучше играть с английской озвучкой и русскими субтитрами.
- В игре есть коллекционные предметы (коллекционные карточки спортсменов). Так вот - их местоположение в игре РАНДОМНО (100 частей карточек может появляться в 150 местах), т.е. при прохождениях игры у разных игроков они будут располагаться в других местах. С учетом того, что поиск их затруднителен из-за корявого управления, не всегда удачных ракурсов камеры и больших проблем с их поднятием, даже если ты видишь эти карточки перед собой, сбор этих карточек - самая настоящая головная боль.
- Есть достижение по получению всех концовок. С учетом системы сейвов, игру придется перепроходить полностью 2 раза с дополнительным перепрохождением последнего сохранения 3 раза для каждых концовок. Для этого жанра - это бессмысленно и беспощадно.
- Непропускаемые диалоги. Сколько разработчиков игр наступало на эти грабли, но видно, никого это не учит. С учетом нескольких прохождений - тратится уйма времени на то, что и так уже видел и слышал.
- QTE. Мелкие значки QTE, малое время реагирования, и с учетом того, что много диалогов, можно банально пропустить какой-нибудь QTE, что обычно заканчивается смертью главного героя, и опять придется выслушивать пространный непропускаемый монолог/диалог.
- Таймеры на диалогах ОЧЕНЬ КОРОТКИЕ. Очень трудно прочитать все версии ответов и успеть нажать нужный.

На данном этапе - игру НЕ СОВЕТУЮ. Технически, ОЧЕНЬ "СЫРОЙ" проект.

После последнего патча в апреле 2020 в игре заработали глючные до этого достижения, появилось официальное руководство по поиску коллекционных карточек, но непропускаемые диалоги, непереведенные реплики в некоторых местах (лаборатория) так и остались.
22 Nov 2019
like
@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
27 Mar 2021
-Что случилось?
-Ничего страшного. Я просто потерял ещё одну из своих девяти жизней.
-Много осталось?
-Я ушёл в минус.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431397254

 Моё время прохождения - 9 часов. (У всех будет по-разному, в зависимости от выбора и от темпа игры). 



+История.
Один из лучших детективов.
Во многих других игр данного жанра есть основная цель, но пока ты её распутываешь ты сталкиваешься с кучей других рандомных расследований, и расследуешь параллельно их, и лишь потом возвращаешься к основной цели.

В Блекседе же никаких побочных миссий нет. Только основная - расследование суицида в боксёрском клубе.
Но здесь прямо представлена паутина, в которой десятки нитей, и все они сплетаются в один клубок.

Я не думаю, что до последних 40 минут игры можно быть уверенным в том, что же произошло на самом деле.
И в этом весь интерес.

История не сказать, что мрачная. Но она не для детей.
В игре присутствует расизм, чёрный юмор, политика, немного эротики, насилие (избиение, выстрел с дробовика в упор, сжигание заживо, в пример).

Игра имеет 6 концовок.


+Кинематографичность.
Да, это интерактивное кино, в стиле Heavy Rain. Геймплея по-минимуму.

НО - тут присутствуют киношные ракурсы, и интересные геймплейные решения, вроде того, когда наш герой в свете фар заходит в переулок, его встречают два амбала, но мы видим только три тени на стене, и вынуждены драться, ориентируясь по этим теням.


+Выбор.
Приятный бонус - выбор меняет характер главного героя. Он может быть романтичным, общительным, замкнутым, аккуратным, агрессивным, депрессивным и подобные черты.

Но суть выбора не в этом. суть в том, что последствия и правда влияют на дальнейшие события (речь не только о концовках).
Только ТЫ определяешь, кто для ТЕБЯ виноват, сопоставив все факты у СЕБЯ в голове.
Только ТЫ определяешь, с кем сотрудничать, а кого опасаться.
И только от СВОИХ мыслей ты и играешь, игра тебе ничего не навязывает от себя.

Вот тебе персонаж. Вот он сделал то-то-то-то-то-то. В этой ситуации он поступил так, а в этой по-другому. Он общался вот с этими людьми.
Сопоставив эти факты ты принимаешь решение, замешан он, не замешан, или "пока не знаю".

От твоего решения зависит, его дальнейшая судьба, его жизнь.


+Юмор.
Хороший юмор, для детективной серьёзной истории даже ОЧЕНЬ хороший.
Но он взрослый.


+Озвучка.
Я впервые за долгие годы доволен русской озвучкой. Buka отлично постарались.

И есть причина этому. В игре КАЖДЫЙ актёр вживается в роль своего героя, это видно с первые реплик.
Герой детектив - актёр имеет брутальную пафосную манеру ручи.
Герой ребёнок - его отыгрывает ребёнок.
Герой качок - его отыгрывает парень с не очень умной интонацией и словарным запасом.

Актёры говорят с разной интонацией. Если актёр отыгрывает роль персонажа-козла, он "мекает" во время своей речи.
Если агрессивного бульдога, у него тоже своя свойственная "собачья" озвучка, как будто захлёбывается слюнями.

Если на экране драка, актёры запыхиваются. Если на экране грустная сцена, актёр грустит, а не читает банально с листочка, как в любой другой игре с русской озвучкой, которые выходили в течение последних 3х лет.

Сверху на этот пирог кладётся вишенка в виде технической обработки голоса. Добавление эхо в объёмных помещениях и прочее. Это такая мелочь, но это нигде не используется, даже в киберпанке и в ведьмаке. (речь только о русской озвучке).


+Персонажи.
Каждый индивидуален. Каждый харизматичен.
Даже второстепенные персонажи, которым выделено 5 минут времени на экране.
Оригинален как поведением, так и визуально.

Ведь дело в том, что действия происходят в мире, в котором вместо людей живут животные. Быки, козлы, собаки, коты, тигры, львы, крокодилы, кони и тд.
И они не повторяются. Одного типа один персонаж.


Книга про искусство бокса? Сегодня что только искусством не назовут.
А что дальше? Искусство игры в классики?


-Исследование.
Разработчики не дают выбор, когда продвигаться по сюжету игроку.
Если вы находите на локации ключевой объект, или же в диалоге вы кликнули не на побочную, а на сюжетную реплику, вас продвинет вперёд без возможности вернуться назад и получить больше информации.


-Фокусировка.
В упор показывает какой-то листок, и он размытый.
Главный герой концентрирует свой взгляд на книге на полке, сама книга размыта, а пространство ЗА НЕЙ видно чётко.


-Управление.
Как и в КАЖДОМ (LiS исключение) интерактивном кине ты не можешь вертеть камерой на 360 градусов.
Как и в КАЖДОМ (LiS исключение) интерактивном кине ты не можешь развернуться за секунду, нажимая w-s.
Тебе нужно сделать круг через W A S D. Как будто ты грузовик разворачиваешь, а не человека. Ювелирная работа, скажу я вам.

Помимо всего этого герой ударяется в невидимые углы, и чтобы отойти от угла тебе нужно проделать комбинацию, описанную выше.


-Баг.
В тёмной локации почти у всех игроков есть баг, когда персонаж уходит в инвиз, и ничего не может сделать.
Помогает только перезапуск с контрольной точки, а это значит что заново слушать все диалоги и смотреть все кат сцены, потому что их нельзя пропустить.

И это баг был в ноябре 2019 года, и он до сих пор остаётся в марте 2021 года. Я не верю, что разработчики не знают о нём, им просто плевать.


-Титры.
Зачем делать непропускающиеся титры в 2019 году, как будто это 2009 - не понятно и необъяснимо.
27 Mar 2021
like
@Space Cowboy ⛄
Рекомендует
02 Oct 2020
Отличный детектив, который портит неопытность игрового дизайна

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2245956347

Игру разработала испанская студия Pendulo Studios , при участии авторов оригинальной серии комиксов Blacksad – Хуана Диаса Каналеса и Хуанхо Гуарнидо. Действия игры происходит между вторым и третьим томом Блэксэда.

Сюжетная завязка

Нам, в роли частного сыщика Джона Блэксэда, предстоит расследовать дело о таинственном самоубийстве владельца боксёрского клуба, которое ему подкидывает его давний друг — горилла по имени Джейк. Именно эту цепочку преступлений Блэксэд и будет распутывать на протяжении всей игры, которое приведёт к череде событий.

Визуальный стиль, музыкальное сопровождение, атмосфера

Визуальный стиль пытается во многом копировать комиксы, а так же эпоху 50-х с его старомодными авто, деловыми костюмами и плащами, которые носил каждый уважающий себя гражданин. А музыкальное сопровождение в исполнении Инона Зура только сильнее подкрепляет эффект атмосферы нуарного детектива.

https://www.youtube.com/watch?v=RsaedqXW7XE

О мире Blacksad

Учитывая, что в этом мире нет людей и населяют его антропоморфные животные. В этом нет почти никакой разницы. Ведь такие проблемы, как расовая сегрегация, никуда не делись. Здесь тоже важно, какому слою обществу ты принадлежишь. Ящеры например терпеть не могут мохнатых. Не мало уделяется внимание и тому, какого цвета у тебя мех. И это не удивительно, учитывая то, что события игры происходят в 50-е годы.


Геймплей
Игровой процесс состоит из так называемых допросов, поиск улик и дедуктивных методов. С последним, наиболее всего интересней играться. Мы сопоставляем цепочку событий, складываем улики воедино и на основе этого делаем умозаключение, которое приводит нас к следующей зацепке. Иными словами, здесь можно себя представить эдаким сериальным Шерлоком, который так же в своих чертогах разума сопоставлял улики/догадки и делал об этом выводы. Примерно так же происходит и здесь. Довольно занимательное решение головоломок.

В игре ещё присутствует режим концентрации, благодаря которому мы можем более наглядно рассмотреть допрашиваемого, подметить какие-то детали, которые могут привести ещё к одной зацепки. Тоже весьма интересная мини-игра, которая не надоедает.

Ах да, забыл отметить, что порой здесь происходят QTE сцены, которые выполнены не самым подобающим образом. Визуально их не сразу успеваешь замечать, да и появление кнопки, которую следует нажать, пропадает довольно таки быстро. Иногда бывало, что из-за этого мне приходилось заново перезапускать определённую сцену. Эти кнопки можно было сделать визуально больше, чтобы глаз мог сразу зацепиться взглядом, какую клавишу жать, а палец вовремя среагировать. Моменты с QTE скорее раздражали, чем привносили какое-то разнообразие в геймплей.



Проблема невидимых стен и неумелый игровой дизайн
Пожалуй один из самых главных недостатков этой игры. Ведь невидимые стены встречаются тебе повсеместно. Ты идёшь куда-то, видишь, что в это место можно зайти. И иногда не понимаешь, герой застрял или тебе это не позволяет местный геймдизайн. И так всегда. Из-за этого ты часто теряешься в игровом пространстве. Ты порой не знаешь, как сориентироваться. Потому что часто думаешь, что можешь сюда пройти.

Казалось бы, вот у нас есть лестничная площадка, на которую мы можем подняться. Нет никаких визуальных преград, которые бы нам помешали это сделать. Но мы не можем по ней взобраться. Потому что там невидимая стена. А бывает такое, что этих невидимых стен нет, там где они по сути должны быть. Это как в случаи с локацией в порту, куда мы придём по сюжету. Это большая локация с огромным пространством. И что удивительно, невидимых стен уже нет. Но всё это пространство никак не используется. Ты можешь шагать себе и шагать и игра тебя никак не остановит до тех пор, пока ты не уткнёшься в реальную стенку.

А наш герой передвигается неспешно и этот процесс изучения локаций происходит очень медлительно из-за вот таких вот странных геймдизайнерских решений. Бывает, что мы можем зайти за какую-то стенку, а камеры здесь зачастую статичны. И мы вот зашли за угол, не видим персонажа. Но понимаем, что персонаж может и дальше двигаться. В чём проблема там было поставить невидимую стену, если в том месте ничего нет. Порой на подобные проверки уходит изрядное количество времени. А вдруг секретики какие-то есть или улики можно отыскать. Нет, просто дизайнер локации не продумал всё должным образом.

Ещё к проблемам игры я мог бы отнести непропускаемые кат-сцены, которые мы уже видели. Если вы решили изменить решение в каком-то из диалогов и перезагрузить сцену. Вы будете заново смотреть всё то, что видели и пропустить это будет невозможно. Почему нельзя при повтором просмотре этой сцены сделать скип ? Для меня остаётся загадкой.


Диалоги и сценарий

Если к геймдизайну есть ряд вопросов. Он оставляет желать лучшего. То к написанию сценария и диалогов нет никаких проблем. За историей интересно следить от начала и до конца. Она держит в напряжении до самых титров. А слушать диалоги между персонажами одно удовольствие. Написаны они отлично, а актёры озвучивания справились превосходно со своей работой.

Локализация

Я не знаю, как дело обстоит с русской локализацией. Но с английской всё супер. Актёр озвучивания главной роли справился отлично. В игре нам надо будет прикинуться одним парнем, и у него совершенно другой акцент. Так актёр его исполнил превосходно. Для примера я включил этот момент на русском. И актёр русского дубляжа говорит ровно тем же голосом, что и всегда. Да, я всё же решил сравнить русский и английский голос персонажа. Английская озвучка не разочаровала. Советую играть с ней, если хотите больше прочувствовать персонажа.


Технические проблемы
У игры есть проблемы с оптимизацией. Она порой подтормаживает. Хотя, казалось бы, что тут может подтормаживать ? У неё нет какой-то супер-графики, охват объектов на локации не такой большой. Это не игра в открытом мире, в которой сотни объектов. Но эта игра время от времени почему-то подтормаживает.

Иногда есть проблемы с подгрузкой текстур, они не всегда успевают прорисовываться вовремя. И на улице ты можешь встретить низкополигональных животных, а рядом может идти нормальная прогруженная моделька. Это касается и других объектов.

И все эти проблемы существуют до сих пор. Игре скоро будет год. А патчей к ней, которые бы всё это исправили, так и не выпустили.


Итог

У игры неровный игровой дизайн, на ряд технических проблем тоже не получается закрыть глаза. Но если вы сможете всё это перетерпеть. То вы получите отличную детективную историю, и в конечном итоге не пожалеете о таком игровом опыте.

От покупки вас так же может оттолкнуть высокий ценник. Но благо на всяких распродажах, игра уже продаётся с 50% скидкой и её можно купить где-то в пределах 500 рублей. И такой цены она уж точно заслуживает.

Игру не стоит пропускать тем, кто неравнодушен к оригинальной серии комиксов. Ведь игра считается официально каноном. Ну и людям, которые соскучились по играм в духе The Wolf Among Us, она тоже может заинтересовать.
02 Oct 2020
like
@Reverse_rain|UA|
Рекомендует
22 Nov 2019
Хочу отметить что прежде чем садится за данную игру, обязательно ознакомьтесь с первоисточниками. Благо их не так уж много, всего пять книг, но зато во время прохождения будете постоянно ловить флешбеки и радоваться этому.

Чем же примечателен Blacksad? Зачастую авторы пытаются рисовать антропоморфных животных засунутых в человеческий мир и наделенные человеческими повадками, но авторы Blacksad Хуан Диас Каналес и Хуанхо Гуарнидо, они испанцы если что, изначально отталкивались от другого. Что если рисовать комикс про людей, в котором люди будут выглядить как животные? Может с первого раза показатся что разницы никакой нету, но на деле это не так. У авторов получился очень интересный коктейль с довольно мрачным миром, США послевоенного периода, в годах эдак 50х. Этот мир не белый и хлопковый, тут вам и ужасы войны, наркотики, сутинерство, рассизм, бандитские разборки… В общем отличный сеттинг для нуарного детектива.

https://www.youtube.com/watch?v=vNxND3SLzqg&t=505s

За разработку отвечает Pendulo Studios, которую вы можете знать по разработке таких квесто как серия Runaway, The Next BIG Thing и Yesterday. Хоть и список довольно скромный, но все игры студии получили хвалебные отзывы от игроков и критиков. Так что ребята знают толк в хороших квестах.

Главным героем выступает - Джон Блэксед. Черный кот с белым пятном на морде. После войны начал частную практику в сыскном деле, проще говоря он детектив. Даже добился кое каких успехов на этом поприще. На удивление у него довольно неплохие отношения с Нью-Йорской полицией.

На момент начала игры занимается халтурами в виде слежки за неверными мужьями, в ожидании “большого” дела. И оно в принципе сваливается на него, прямо после того как в его квартиру вваливается недовольный субъект его слежки с угрозами и самыми нехорошими помыслами. Разобравшись с этим досадным недоразумением в 2 центнера весом, к Джону заходит старый друг Джейк Остиомбе вместе молоденькой кошечкой Соней Данн. Дело в том что отец Сони Джо Данн владел боксерским клубом в городе, Джейк же там периодически занимался. Буквально накануне событий игры, Джо Данн был найден повешенным над рингом в своем боксерском клубе, а восходящая звезда клуба Йель пропал фактически перед решающим боем. И нам как профессионалу своего дела нужно найти пропавшего боксера, ведь если Йель не выступит, то клуб отберут из за штрафа отмены боя. Однако оценив своим кошачьими глазами ситуацию, мы вскоре узнаем что в смерти Джон Данна имеет место убийство. Вот как то так и начинается наше расследование.

Если вы читали книги, то с радостью хочу отметить что тут засветились и другие персонажи которых мы знаем по книгам, помимо Джейка Остиомбе. Тут не обойдется без пронырливого репортера желтой прессы ласки Виикли, который может поднять настроение только своим появлением на экране. Не обойдется также без комиссара полиции Смирнова, немецкой овчарки, и одного из ближайших друзей Блэкседа. Ну и других персонажей, которые если и не появляются на экране, то упоминания о них разбросаны по игре. Да и вообще отсылок на бумажный первоисточник просто масса.
Персонажи проработаны хорошо и действительно чувствуется глубина их характеров. И я говорю не только о одном двух, а это относится практически к каждому.

В плане геймплея перед нами практически стандартное интерактивное кино в стиле Telltale. Но со своими небольшими особенностями. Тут у нас стандартный квест, ходим по локации, собираем улики, разговариваем с персонажами на различные темы. Кстати диалоги прописаны хорошо, каки И да, тут не всегда очевидный ответ приведет к чему то хорошему. Иногда за это можно и пуль схлопотать между ушей, или же просто гороло перережут. Иногда от вашего ответа зависит судьба другого человека. Да, действительно были моменты что приходилось выбирать. И выборы довольно сложные с моральной стороны.

Периодически игру разнообразят Quick Time Events, но должен признать что их не много. Также тут есть пару геймплейных элементов который я видел только в играх про Шерлока Холмса от Frogwares. В некоторые моменты повествования мы можем включить свое чутье и рассмотреть повнимательней нашего собеседника. Второй элемент это некие чертоги разума, в которых Блексед может сопоставлять улики и приходить к неким умозаключениям, которые помогут дальше продвигаться по сюжету.

К сожалению игра имеет ряд проблем. С некоторыми можно примирится, с другими только с большим скрипом. Начну пожалуй с сюжета. На деле он является довольно рельсовым. У нас будут конечно различные варианты поведения, выборы в диалогах которые могут привести к тому или иному варианту событий, но дело в том то по большей части это просто небольшие ответвления. Основной сюжет непоколебим. Но есть одно но и тут. По развитию сюжета, мы формируем своего Джона Блэкседа. В главном меню даже есть специальный график, который показывает в какую сторону сдвинулся характер Джона. Но оп факту он мало на что отвечает, это скорее так. Чисто что б игрок не чувствовал что его выборы в репликах не уходят в пустоту.

Еще одной неприятной особенностью является не самое удобное управление с геймпада. Не знаю как она играется с клава мыши, я предпочитаю развалится в кресле, закинуть ноги на стол, взять в руки геймпад и наслаждаться игровым процессом. Но тут сделано не очень удобно, особенно когда перед вами несколько точек интересов и вы должны выбирать между ними с помощью крестовины, а они еще подсвечиваются только в определенных местах… Эх.

Картинка в игре приятная, местами даже очень и очень неплохая. Есть очень атмосферные моменты и скриншоты получаются просто отличными. Но при этом саму графику я не могу назвать выдающейся, скорее немного лучше чем у Telltale. Но при этом ира имеет проблемы с оптимизацией. Иногда вроде и фпс высокий, но нету ощущения плавности картинки, дерганье, явные просадки видеоряда, в общем не найс. Да и лиц… мордовая анимация тоже не сильно блещет. Иногда я ловил себя на мысли что это мимика уровня первого ведьмака, для тех кто не помнит просто скажу что она на 2019 год смотрится уже ужасно топорной. Так вот, тут точно так же. довольно топорно.

Так же было замечено что переодически наш Blacksad проходит сквозь текстуры как тот призрак. Вроде и мелочь, но все равно неприятно. В принципе всего этого б хватило на то что б поставить игре палец вниз. Но знаете что? Я не буду этого делать. Ведь несмотря на это и на то что сюжет хоть и довольно рельсовый, но он имеет все же свою изюминку, он интересен, он увлекает игрока и дарит незабываемые ощущения нуарного детектива, с расследованиями, бандитами, перестрелками и даже работой под прикрытием. И вот вроде ты чувствуешь что вот она, разгадка очень близко, а тут игра подкидывает пару новых твистов и ты снова ныряешь в этот омут. В общем хочу сказать что сценарий у игры прописан очень грамотно.

Второе, что просто сводит на нет все минусы, это музыкальное сопровождение. Ребята, эти джазовые нотки просто нечто. В последний раз я так был увлечен музыкой из игры наверное когда играл в последний Trine, но все равно это было не то. Ведь джаз есть джаз. Просто невероятная атмосфера. Так же хочется отметить вполне неплохую русскую озвучку. Да, да. Игра получила полную локализацию. Так что можно играть даже без субтитров. Не идеально, но вполне достойно, как по мне. Во всяком случае желания переключить на английский у меня не возник.

Кстати, для любителей заглянуть в каждый уголок разработчики приготовили сюрприз. На каждой локации добротно разбросаны карточки-наклейки для коллекционирования с местными спортсменами. Все они аккуратно собираются и приклеиваются в специальный альбом.

В общем давайте подводить итоги. Мне игра понравилась. Да, есть конечно нюансы в виду практически нулевой реиграбельности и ошибки в техничском плане, но тем не менее игра смогла подарить мне положительные эмоции своим закрученным сюжетом, ритмичной джазовой музыкой и шикарной стилистикой.
22 Nov 2019
Показать ещё
2k 221
2019-11-14
Pendulo Studios
YS Interactive
Есть
Купить Blacksad: Under the Skin
Нас рекомендуют: