Blair Witch.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Blair Witch
В основном положительные (74.88%)
|
620 208
Metacritic: 69%
30 авг. 2019 г.
Bloober Team SA
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди

Blair Witch

Blair Witch.
Blair Witch.
Blair Witch.
Blair Witch.
Blair Witch.
Blair Witch.
Blair Witch.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1009₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Blair Witch, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Blair Witch Original Soundtrack
Положительные (100%)
2 0

Дата выхода: 2019-08-30

291 ₽ 291
Купить
header
Похожее
The Art of Blair Witch
Положительные (100%)
3 0

Дата выхода: 30 авг. 2019 г.

291 ₽ 291
Купить
Похожее

Outlast 2

Очень положительные (92%)
1 439
1 468 ₽
Похожее

Doorways: Prelude

В основном положительные (71%)
960
980 ₽
Похожее

9 Childs Street

Очень положительные (87%)
-20%
219
278 ₽
Похожее

From The Darkness

Очень положительные (91%)
-20%
191
244 ₽
Похожее

Lazaretto

Смешанные (60%)
686
700 ₽

Отзывы на Blair Witch из Steam

828
Всего
620
74.88%
Рекомендуют
208
25.12%
Не рекомендуют
dislike
@Ilya#hero
Не рекомендует
30 Aug 2019
Про оптимизацию разработчик видимо забыл
30 Aug 2019
dislike
@InquisitorAles
Не рекомендует
05 Nov 2019
Я не фанат хорроров, но первый трейлер Blair Witch с E3 2019 мгновенно привлек мое внимание - тягучая атмосфера и лесные прогулки с собакой выглядели очень интригующе и отдаленно напоминали об Alan Wake, которую я просто обожаю. Не успел я опомниться, как буквально через пару месяцев после анонса игра вышла в продажу - деваться некуда, пришлось брать. Увы, несмотря на интересные идеи и пару удачных моментов, в итоге Blair Witch не оправдала моих надежд.

А ведь поначалу все выглядит очень даже неплохо - главный герой вместе со своей собакой-напарником Пулей отправляется в лес на поиски пропавшего мальчика. Лес в Blair Witch выглядит просто охренительно, по некоторым локациям блуждаешь просто чтобы поглазеть на все эти живописные опушки и тропы. Игра постепенно знакомит со своими механиками, вроде отдачи приказов Пуле или использование видеокассет для влияния на окружающее пространство. Фундаментом игрового процесса является "Симулятор ходьбы", в большинстве случаев просто достаточно дойти до нужной точки и взаимодействовать с ключевыми предметами. Иногда случаются стычки с монстрами, в которых игрок должен вертеться вокруг своей оси и, ориентируясь на лай Пули, высвечивать фонариком дергающиеся фигуры непонятных существ. Идея неплохая и такие моменты действительно держат в напряжении, но как и большинство элементов этой игры, эти бои случаются слишком редко и всегда проходят по одному и тому же сценарию.

Видеокассеты, которые используются для решения местных головоломок, тоже можно отнести к удачным моментам Blair Witch. Например, вам нужно зажечь печь, и для этого нужно просмотреть найденную неподалеку кассету на своей видеокамере до того момента, когда в печи на записи разожгут пламя, поставить запись на паузу - и после этого огонь в печи также появится и в вашей реальности. Принцип всегда один и тот же, но все эти взаимодействия с кассетами отлично работают на атмосферу и играть с реальностью не надоедает всю игру.

Но к сожалению, все эти идеи не спасают Blair Witch по одной простой причине - несмотря на хорошие задатки, сюжет этой игры является ее самым слабым звеном. Главный герой - ветеран войны с посттравматическим расстройством, натворивший глупостей в прошлом и страдающим от чувства вины перед всеми. Игра постоянно напоминает об сделанных героем ошибках, но сценаристы перегнули палку и сделали его прошлое чересчур драматичным и наигранным. В итоге все эти личные переживанию главного героя скатываются в предсказуемую банальщину, а сама история рассыпается на набор бессвязных эпизодов. Разработчики, в соответствии с духом первоисточника, попытались сделать лес местом крайне нелогичным и сбивающим с толку, но проблема в темпе повествования. Вот мы блуждаем по лесу в поисках правильного пути, вот мы бежим по болоту наперегонки со смертью, вот мы катаемся на вагонетке по лесопилке - а что происходило между эти моментами уже и не вспомнишь, потому в Blair Witch просто нет четкой сюжетной нити. Все сливается в одно сумбурное, странное действо, которое в последней главе игры окончательно теряет какой-либо смысл.

Аналогичная проблема со всеми оставшимися элементами игры - Blair Witch постоянно бросает на игрока новые механики, но кроме упоминавшихся выше видеокассет, ни одна из этих механик не раскрыта в полной мере. В первых главах игра активно мотивирует давать Пуле приказы искать улики, и он действительно их находит - но уже спустя пару часов разработчики словно забывают про эту опцию, и в 99% случаев Пуля перестает вообще что-либо находить, даже мусор. В начале игры делается акцент на том, что вашу собаку нужно всегда держать близко к себе, иначе у героя начинается паническая атака - но про это указание я вспомнил только случайно, когда писал этот обзор, потому что по ходу игры Пуля и так, без всяких приказов, постоянно держался рядом со мной. Более того, по сюжету главный герой пару раз остается один, и опять же, не испытывает никаких проблем из-за своего одиночества. Так к чему был весь сыр-бор?

В финале Blair Witch запирает игрока в том самом доме из фильма, и вам придется буквально целый час шататься по заунывным темным коридорам, периодически проскакивая мимо бессмертного монстра. В награду же вы получите совершенно дурацкую концовку и пару абзацев текста про судьбы персонажей. Причем в игре есть еще и альтернативная концовка, которую можно получить если вы НЕ будете собирать разбросанные по уровням предметы, но она ненамного лучше первого варианта. Все эти разговоры про то, что отношения с вашей собакой повлияют на концовку, оказались фикцией и на самом деле реально ничего не меняют.

Набор интересных идей, которые разработчики не смогли сложить в цельную игру - вот чем является Blair Witch. Это не самая плохая игра, в нее можно сыграть один раз чтобы оценить гнетущую атмосферу и местные леса, но отдавать за нее полную цену явно не стоит. Любителям хорроров ловить особо нечего, есть пару удачных моментов с ведьмой, но все остальные попытки напугать игрока дешевыми скримерами и шорохами в ночи вряд ли смогут впечатлить фанатов жанра. Фанатам оригинальных фильмов тоже особо не повезло, из знакомых отсылок тут только фигурки из прутиков да тот самый дом. Вот и выходит, что непонятно, кому Blair Witch можно порекомендовать - разве что большим любителям картин Шишкина?

Если вам понравился этот обзор, то больше моих рекомендаций можно найти на странице куратора - https://store.steampowered.com/curator/31778993/
05 Nov 2019
like
@-=Команданте=-
Рекомендует
11 Nov 2020
Бабушку, которая умеет писать эсэмэски, подруги во дворе называют ведьмой... из Блэр

Жанр "мокьюментари" приходит мне в голову при упоминании, скорее, "Паранормальных явлений", нежели "Ведьмы из Блэр". Последнюю я смотрел в далёком уже 2000 году, когда ещё не был знаком с псевдодокументальным кино, поэтому ни хрена не помню. Так, в общих чертах. Тем не менее, игрушка, сделанная по мотивам известного фильма, меня заинтересовала, захотелось посмотреть, чего же такого "наколбасили" разработчики, что отзывы скачут от "смешанных" до "очень положительных". Обзоры тоже, разумеется, читал, но, как известно, лучше один раз поиграть самому, чем смотреть видосы на Ютубе...

Дайте мне автомат, и я сам пристрелю главного героя
Итак, сюжет. С "Ведьмой из Блэр" игра связана местом действия: события разворачиваются в 1996 году в том самом лесу, в котором два года назад пропала группа студентов, но на этом сходство и заканчивается.

Главных героев два: бывший полицейский по имени Эллис, и его пёс по кличке Буллет. И, если с собакой всё предельно ясно - она наш лучший друг и помощник и вообще очень прикольная животинка, то вот с Эллисом дело обстоит намного печальнее.

1996 год. Неподалёку от небольшого городка Бёркетсвиль пропадает девятилетний Питер Шэннон. Именно здесь, как я уже упоминал, два года назад бесследно исчезла группа студентов, и это исчезновение успело обрасти домыслами, страшилками и разными, правдоподобными и не очень, версиями.

На поиски мальчика отправляется группа полицейских, к которой подключается и наш герой вместе со своим верным псом, надеясь, очевидно, этим поступком искупить прошлые грехи. День тёплый и солнечный, и Эллис вместе с взявшим след Буллетом углубляются всё дальше и дальше в лес... Там, в мрачной чаще, нашему герою предстоит встреча не только с обыденными и понятными страхами, но и с тёмной стороной самого себя.

Тьфу! Аж скулы сводит, если честно. Думаю, вряд ли кого-то удивлю, если скажу, что у Эллиса проблемы в личной жизни и посттравматическое расстройство на фоне участия в боевых действиях. Ну это же просто писец какой-то! Почему 99% персонажей хорроров имеют серьёзные психологические травмы, будь то жуткое детство в старом особняке, война или гибель кого-то из близких? Почему героем ужастика нельзя сделать обычного человека с крепкой психикой и без за@бов, которому не мерещится за каждым кустом призрак трагически погибшей в детстве сестрёнки? Это клише задолбало даже больше, чем бесконечная месть в играх серии "Assassin's Creed"!

В общем, для меня именно Эллис свёл на нет практически все усилия разрабов, которые, очевидно, очень старались "в сюжет". Тем не менее, кроме нашего героя в игре есть ещё очень классный пёс, довольно неплохой геймплей и мрачная, гнетущая атмосфера. "Blair Witch" может зацепить хотя бы этим.

Ночь, тёмный лес, фонарь, собака...
Геймплейно "Ведьма из Блэр" больше похожа на симулятор ходьбы... хотя, почему похожа? Симулятор ходьбы как он есть.

Мы будем бродить по лесу, ориентируясь исключительно на нюх Буллета и собственную память, так что, если у вас топографический кретинизм, на первых порах будет сложно. Никакой карты, только хардкор! Но с псом было как-то... спокойнее, что ли.

Итак, мы бродим по лесу и ищем следы пропавшего ребёнка, а помогать нам в этом нелёгком деле будут:

  • Фонарик. Сей девайс предназначен для освещения местности в ночное время и для борьбы с монстрами (привет, Алан!). Монстров, правда, будет не особо много, и их можно не убивать, а обойти.

  • Мобильный телефон. При помощи сотового мы будем время от времени общаться с бывшей. Да и ещё паре человек можно позвонить. Кстати, не забудьте поиграть на этом динозавре в змейку.

  • Рация. Как и мобильный, тоже служит для связи с внешним миром, в основном, с полицейскими, ведущими поиски паренька, и... ещё кое с кем.

  • Видеокамера. О, это штука интересная! Во-первых, у неё есть режим ночного видения, который вполне может заменить нам фонарик, а, во-вторых, на ней можно просматривать видеозаписи. И вот тут на "тропу войны" выходит достаточно интересная механика, которая даёт возможность менять некоторые события в реальной жизни Эллиса. К примеру, мы подходим к огромному дереву, перегородившему дальнейший путь. Вставляем нужную кассету в камеру, просматриваем её и останавливаем запись в тот момент, когда дерево ещё спокойно себе растёт на обочине. Выключаем камеру и видим, что путь свободен. Кассеты нам будет приносить умница Буллет, а кое-какие мы найдём самостоятельно. При помощи кассет мы сможем получать новые улики, поэтому все записи нужно смотреть внимательно, дабы не пропустить ничего важного.


Стоит также упомянуть про взаимодействие с собакой. Во-первых, если Буллет рядом, то и нашему герою хорошо, а вот в одиночестве Эллис запросто может поехать кукухой. Пса можно подозвать, погладить, поругать за что-то, дать ему понюхать найденную вещь или приказать искать интересные места. В остальном же Буллет ведёт себя, как самая обычная собака: валяется в траве, чешется или бегает кругами и лает.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280399946
Не могу не отметить, что в игре довольно много коллекционных предметов. Мы будем собирать фотографии жертв, записки психиатра, резные фигурки и мусор :D, а также ломать тотемы ведьмы. Нужно иметь в виду, что сбор предметов напрямую повлияет на финал игры, так что при сборе разного г@вна стоит спросить себя: а оно мне надо?

И, да, концовок в игре две, но выйти после первого же прохождения на хорошую вряд ли получится... впрочем, не буду спойлерить.

И последнее - о хоррор-составляющей. Не могу сказать, что всю игру бегал с потными ручонками, но в некоторых местах, особенно ночью, вздрагивать и материться приходилось. Разработчикам удалось создать тяжёлую, удушливую атмосферу неопределённости, тревоги и ожидания большой ж@пы. За это однозначно плюс.

Про графоний и музоний
Пара слов о визуальной части. Лес в игре очаровывает, завораживает и подавляет. Деревья, кусты, скалы, ручьи, речушки - всё смотрится просто великолепно, живо и красочно и давит на психику: мы одни в этом царстве природы, один на один с нашими страхами, и помощи ждать неоткуда. Локации, будь то разрушенный дом, старая лесопилка или же палаточный лагерь сделаны здорово и их интересно исследовать в поисках улик или коллекционных предметов. Сам же лес постоянно меняется. Вот только что было светло и нестрашно, а в следующую секунду наступила ночь, и знакомое вроде бы место преобразилось до неузнаваемости.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280400319
Звуки хороши (особенно те, которые издаёт Буллет), они умело нагнетают обстановку и отлично вписываются в происходящее на мониторе, а музыка... её надо слушать. Мало того, что в игре звучат довольно неплохие композиции, так они ещё являются своеобразными подсказками. Если трек спокойный, то можно расслабиться, если же тревожный, то нужно сжать булки и внимательно смотреть по сторонам.

Итог
"Blair Witch" вызвала у меня двоякие чувства. С одной стороны бесячий главный герой, которого хотелось прибить, и странные концовки, а с другой - хорошая атмосфера, довольно неплохой, на мой взгляд, геймплей, и качественные визуал и OST.

Общая оценка - неплохо

"Ведьму" рекомендую любителям атмосферных симуляторов ходьбы, собачек и фанатам первоисточника. Отправляйтесь на поиски пропавшего мальчика, но помните: если Буллет рычит на дерево, значит, за этим деревом притаилось зло.

Ещё больше обзоров >> здеся <<
11 Nov 2020
like
@Kirill Kotov
Рекомендует
03 Feb 2021
1996 год. Неподалёку от маленького городка Бёркетсвиль пропадает восьмилетний Питер Шэннон. К поискам мальчика подключается Эллис — бывший коп, который надеется спасением ребёнка искупить грехи прошлого. В компании верного пса Пули он отправляется в лес Блэк-Хиллз, где пару лет назад уже исчезла группа студентов. Собака быстро берёт след, но тот уводит Эллиса всё глубже в чащу. И в лесу, где размываются привычные рамки времени и пространства, герой сталкивается не только с человеком, похитившим Питера, но и с собственными демонами.

Параллельно основной сюжетной линии о поиске ребенка разворачивается и несколько второстепенных историй. Довольно быстро становится ясно, что у Эллиса сложное прошлое: его преследуют приступы паники и видения о некой трагедии, а по телефону он пытается наладить отношения с бывшей женой. Именно от ваших действий зависит, чем все закончится: можете брать трубку или игнорировать, позвонить первым или максимально отстраниться. На телефоне, кстати, можно и в «Змейку» поиграть. Вот это внимание к деталям!

Рутинные поиски постепенно сплетаются в клубок мистических событий. В глубине леса герой находит камеру, которая обладает загадочным свойством — материализует сцены с проигрываемых пленок. Поставили на стоп-кадр момент, где жертва бросает на землю предмет, и он действительно появляется в том месте. Большинство загадок построено на этом фокусе. И еще иногда нужно просить пса достать вещь, до которой вы сами не дотягиваетесь.

В отличие от многих подобных страшилок, Blair Witch отличают относительный простор окружения и редкая нынче в ужастиках возможность отбиться от жуткого нечто, которое тенью мечется среди деревьев. Моменты «сражений» (полноценным боем это сложно назвать) напоминают об Alan Wake, только от первого лица — надо на несколько мгновений зафиксировать луч света на твари, чтобы спугнуть ее, выиграв тем самым драгоценные секунды.

+ Визуальное оформление. Лес получился очень реалистичным, живым, практически настоящим. При любом освещении, днем и ночью верится, что этот лес живой, и что ты в нем заблудился.
+ Музыка. Она жутка и атмосферная. Или просто жутко атмосферная, даже не знаю, как правильней.
+ Атмосфера. Благодаря детально проработанному лесу, свету и освещению, звукам и музыке создается жутко реалистичное ощущение . Это чувство начинает давить и не отпускает до до самого домика ведьмы, который, между прочим, воссоздан практически там же как в первом и третьем фильме.
-Сомнительная привязка к оригиналу;
-Отсутствие логики в концовках;
-Оптимизация , чем больше проходишь сюжет , тем больше становится FPS .
-Хождение с Булсом в коньёне , могли сделать на час побольше .
03 Feb 2021
like
@Stainyr
Рекомендует
31 Aug 2019
Телефон как у моего бати , СО ЗМЕЙКОЙ!
10/10
31 Aug 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: