Бабушку, которая умеет писать эсэмэски, подруги во дворе называют ведьмой... из Блэр
Жанр "мокьюментари" приходит мне в голову при упоминании, скорее, "Паранормальных явлений", нежели "Ведьмы из Блэр". Последнюю я смотрел в далёком уже 2000 году, когда ещё не был знаком с псевдодокументальным кино, поэтому ни хрена не помню. Так, в общих чертах. Тем не менее, игрушка, сделанная по мотивам известного фильма, меня заинтересовала, захотелось посмотреть, чего же такого "наколбасили" разработчики, что отзывы скачут от "смешанных" до "очень положительных". Обзоры тоже, разумеется, читал, но, как известно, лучше один раз поиграть самому, чем смотреть видосы на Ютубе...
Дайте мне автомат, и я сам пристрелю главного героя
Итак, сюжет. С "Ведьмой из Блэр" игра связана местом действия: события разворачиваются в 1996 году в том самом лесу, в котором два года назад пропала группа студентов, но на этом сходство и заканчивается.
Главных героев два: бывший полицейский по имени Эллис, и его пёс по кличке Буллет. И, если с собакой всё предельно ясно - она наш лучший друг и помощник и вообще очень прикольная животинка, то вот с Эллисом дело обстоит намного печальнее.
1996 год. Неподалёку от небольшого городка Бёркетсвиль пропадает девятилетний Питер Шэннон. Именно здесь, как я уже упоминал, два года назад бесследно исчезла группа студентов, и это исчезновение успело обрасти домыслами, страшилками и разными, правдоподобными и не очень, версиями.
На поиски мальчика отправляется группа полицейских, к которой подключается и наш герой вместе со своим верным псом, надеясь, очевидно, этим поступком искупить прошлые грехи. День тёплый и солнечный, и Эллис вместе с взявшим след Буллетом углубляются всё дальше и дальше в лес... Там, в мрачной чаще, нашему герою предстоит встреча не только с обыденными и понятными страхами, но и с тёмной стороной самого себя.
Тьфу! Аж скулы сводит, если честно. Думаю, вряд ли кого-то удивлю, если скажу, что у Эллиса проблемы в личной жизни и посттравматическое расстройство на фоне участия в боевых действиях. Ну это же просто писец какой-то! Почему 99% персонажей хорроров имеют серьёзные психологические травмы, будь то жуткое детство в старом особняке, война или гибель кого-то из близких? Почему героем ужастика нельзя сделать обычного человека с крепкой психикой и без за@бов, которому не мерещится за каждым кустом призрак трагически погибшей в детстве сестрёнки? Это клише задолбало даже больше, чем бесконечная месть в играх серии "Assassin's Creed"!
В общем, для меня именно Эллис свёл на нет практически все усилия разрабов, которые, очевидно, очень старались "в сюжет". Тем не менее, кроме нашего героя в игре есть ещё очень классный пёс, довольно неплохой геймплей и мрачная, гнетущая атмосфера. "Blair Witch" может зацепить хотя бы этим.
Ночь, тёмный лес, фонарь, собака...
Геймплейно "Ведьма из Блэр" больше похожа на симулятор ходьбы... хотя, почему похожа? Симулятор ходьбы как он есть.
Мы будем бродить по лесу, ориентируясь исключительно на нюх Буллета и собственную память, так что, если у вас топографический кретинизм, на первых порах будет сложно. Никакой карты, только хардкор! Но с псом было как-то... спокойнее, что ли.
Итак, мы бродим по лесу и ищем следы пропавшего ребёнка, а помогать нам в этом нелёгком деле будут:
- Фонарик. Сей девайс предназначен для освещения местности в ночное время и для борьбы с монстрами (привет, Алан!). Монстров, правда, будет не особо много, и их можно не убивать, а обойти.
- Мобильный телефон. При помощи сотового мы будем время от времени общаться с бывшей. Да и ещё паре человек можно позвонить. Кстати, не забудьте поиграть на этом динозавре в змейку.
- Рация. Как и мобильный, тоже служит для связи с внешним миром, в основном, с полицейскими, ведущими поиски паренька, и... ещё кое с кем.
- Видеокамера. О, это штука интересная! Во-первых, у неё есть режим ночного видения, который вполне может заменить нам фонарик, а, во-вторых, на ней можно просматривать видеозаписи. И вот тут на "тропу войны" выходит достаточно интересная механика, которая даёт возможность менять некоторые события в реальной жизни Эллиса. К примеру, мы подходим к огромному дереву, перегородившему дальнейший путь. Вставляем нужную кассету в камеру, просматриваем её и останавливаем запись в тот момент, когда дерево ещё спокойно себе растёт на обочине. Выключаем камеру и видим, что путь свободен. Кассеты нам будет приносить умница Буллет, а кое-какие мы найдём самостоятельно. При помощи кассет мы сможем получать новые улики, поэтому все записи нужно смотреть внимательно, дабы не пропустить ничего важного.
Стоит также упомянуть про взаимодействие с собакой. Во-первых, если Буллет рядом, то и нашему герою хорошо, а вот в одиночестве Эллис запросто может поехать кукухой. Пса можно подозвать, погладить, поругать за что-то, дать ему понюхать найденную вещь или приказать искать интересные места. В остальном же Буллет ведёт себя, как самая обычная собака: валяется в траве, чешется или бегает кругами и лает.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280399946
Не могу не отметить, что в игре довольно много коллекционных предметов. Мы будем собирать фотографии жертв, записки психиатра, резные фигурки и мусор :D, а также ломать тотемы ведьмы. Нужно иметь в виду, что сбор предметов напрямую повлияет на финал игры, так что при сборе разного г@вна стоит спросить себя: а оно мне надо?
И, да, концовок в игре две, но выйти после первого же прохождения на хорошую вряд ли получится... впрочем, не буду спойлерить.
И последнее - о хоррор-составляющей. Не могу сказать, что всю игру бегал с потными ручонками, но в некоторых местах, особенно ночью, вздрагивать и материться приходилось. Разработчикам удалось создать тяжёлую, удушливую атмосферу неопределённости, тревоги и ожидания большой ж@пы. За это однозначно плюс.
Про графоний и музоний
Пара слов о визуальной части. Лес в игре очаровывает, завораживает и подавляет. Деревья, кусты, скалы, ручьи, речушки - всё смотрится просто великолепно, живо и красочно и давит на психику: мы одни в этом царстве природы, один на один с нашими страхами, и помощи ждать неоткуда. Локации, будь то разрушенный дом, старая лесопилка или же палаточный лагерь сделаны здорово и их интересно исследовать в поисках улик или коллекционных предметов. Сам же лес постоянно меняется. Вот только что было светло и нестрашно, а в следующую секунду наступила ночь, и знакомое вроде бы место преобразилось до неузнаваемости.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280400319
Звуки хороши (особенно те, которые издаёт Буллет), они умело нагнетают обстановку и отлично вписываются в происходящее на мониторе, а музыка... её надо слушать. Мало того, что в игре звучат довольно неплохие композиции, так они ещё являются своеобразными подсказками. Если трек спокойный, то можно расслабиться, если же тревожный, то нужно сжать булки и внимательно смотреть по сторонам.
Итог
"Blair Witch" вызвала у меня двоякие чувства. С одной стороны бесячий главный герой, которого хотелось прибить, и странные концовки, а с другой - хорошая атмосфера, довольно неплохой, на мой взгляд, геймплей, и качественные визуал и OST.
Общая оценка - неплохо
"Ведьму" рекомендую любителям атмосферных симуляторов ходьбы, собачек и фанатам первоисточника. Отправляйтесь на поиски пропавшего мальчика, но помните: если Буллет рычит на дерево, значит, за этим деревом притаилось зло.
Ещё больше обзоров >>
здеся <<