Blood™ Fresh Supply.
Добавить в избранное
Экшены
Blood™ Fresh Supply
Очень положительные (94.81%)
|
438 24
Metacritic: 77%
09 мая. 2019 г.
Nightdive Studios
Monolith Productions
Нет
Пополнить Steam steam
Экшены

Blood™ Fresh Supply

Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
Blood™ Fresh Supply.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 557₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Blood™ Fresh Supply, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Отзывы на Blood™ Fresh Supply из Steam

462
Всего
438
94.81%
Рекомендуют
24
5.19%
Не рекомендуют
like
@Nameless One
Рекомендует
10 Jun 2021
I live... AGAIN!... and over AGAIN!

97-ый: Агония, бесогония, теогония и просто адова крутоверть! Blood – это когда в толпу зомбяков кидаешь связку динамита, чтобы потом наслаждаться кровавыми ошмёткам, обрызгавшими тебя и с ног до головы. Анонсировали Half-Life? Хпппффф! Да, это чистое 3D, но сразу видно – со сложным сюжетом и дико скучное. А Blood – это шедевральная стрелялка, замогильно мрачная и до мурашек пугающая, брутальная, злобная, с сюжетом в несколько однотипных строчек. Эту игру будут помнить веками!

2019-ый: по прошествии более 20-ти лет, о неоднозначном проекте студии Monolith Productions мало кто вспоминал. Со времён провала сиквела, франшиза Blood хранила гробовое молчание до тех пор, пока на волне переизданий, ремейков и ремастеров, именитый издатель Attari и разработчик Nightdive Studios не объявили о работе над реинкарнацией первой части культового шутера под заголовком “ Flesh Fresh Supply”. Геймерам обещался олдскульный, классический графон с улучшенным современным разрешением, исправления багов и иных кривостей подлинника, все четыре эпизода оригинального сюжета и два дополнительных аддона-тёмного паломничества. Самое главное из всего обещанного – это стабильная работа игры на современных версиях ОС. Что же получилось в итоге?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2461446483

Давайте сыграем в Blood! Построенная на движке Build «3D-стрелялка», в основе своей очень похожая на легендарной Duke Nukem 3D, с добавлением полностью трёхмерных образов оружия, ключей и расходных реликвий. Ураганное выкашивание разнообразной орды нечисти нестандартным, по меркам «стрелялок», экзотическим оружием, принуждающее твоих врагов испускать моря брызжущей во все стороны вкусной, ароматной КРОВИ на фоне антиутопических декорациях мрачного мира ЗЛА – всё это есть ни что иное, как геймплейная суть Blood, часами удерживающая нас за экранами кинескопных мониторов.

Издание Fresh Supply представляет нам Blood в неизменном, классическом виде «прото»-3D шутере. Специальный игровой движок KEX (не путать с -КЕК-) удачно реанимирует старый хоррорный боевик таким, каким он был во времена своей молодости. Плавность управления, возможность поставить высокое разрешение экрана с выбором API и максимальным FPS (как повезёт), детализированные выстрелы, гильзы от огнестрела, КРООООВЬ… кхм, как не толерантно это всё звучит сегодня, да? Графическая сторона Fresh Supply выше всяких похвал!

Какая игра без багов? В Blood 97-ого если оное и было, то на практике баги никак себя не проявляли. Каноничный интерфейс, стандартная раскладка с большим количеством удобных опций.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452992148

Увы, для Fresh Supply логична фраза «Новый движок – новые проблемы». Кроме откровенных багов (большинство из пофиксили к 21-ому году) и абсолютного слома баланса игры, за кривизну вполне можно принимать отсутствие команд половины клавиш в раскладке, спокойно работавших в оригинале Blood. Если сравнить с информацией, изложенной в пункте Help в главном меню, с фактической раскладкой клавиатуры «Fresh Supply», то сразу всё становится понятно. Fail!

Оригинал Blood на территории РФ мало кто мог пощупать воочию. А пиратка и подавно не содержала ролики и не имела внятную музычку.

Синематики по меркам 2019-ого года выглядят просто… убогими. Плохая прорисовка (Ухи, УХИ!), невыразительность и полная бессмысленность отдельных кинематографии сцен. Тебе повезло, если ты родился в России и не видел этих роликов в 97-ом. Если только ты не смотрел это убожество позже на ютубе.
Музыка же – это пугающее за счёт своей нагнетающей неспешностью и размеренностью MIDI-Dungeon Synth Ambience, хорошо сочетающийся с визуальной стороной шутера. Когда вслушиваешься в неторопливые, пугающие и, оттого чарующие звуки музыкального сопровождения, несложно угодить в очередную засаду культистов или случайно не заметить «душащую» руку семейки Адамс, притаившуюся за ближайшей от игрока дверью!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2491083714

Классический Blood радовал проработанными последовательными эпизодами, в которой главный герой сначала расправлялся с приспешниками тёмного господина, мстя за своих погибший товарищей, а затем вступает в бой с самим «Люцифером», с последующим выпиливанием главгада из альтернативного бытия.

Полная версия всего с «горкой», сделанная для оригинального Blood, спокойно доступна в Fresh Supply. К классике претензий нет, а вот аддоны, положа руку на сердечное надгробие, не так равнозначны в сравнении друг с другом. «Cryptic Passage» от профессиональных «мододелов» Sunstorm Interactive с эпизодами «Plasma Pak» «отцов» Monolith уместно сравнивать также, как палец с «х*ром». «Cryptic Passage» — это красивое и атмосферное приключение, в котором нет новых врагов, нет нового оружия, нет грамотной и сбалансированной подачи уже существующих в игре монстров под перекрестие главного персонажа. Нет, я не обвиняю издание «Fresh Supply» во включении абсолютно всех официальных аддонов серии Blood, но вспоминать и добавлять откровенный мусор лицо переизданию не делает.

«Мультиплеер». Он есть.

Он хорошо работает и по сей день. Только в него практически никто не играет. Если хочешь ощутить всю стремительное изуверство «кровавой ванны» в сетевом режиме, то… не забудь подыскать себе хотя-бы одного друга с похожим желанием.

Несмотря на «сухой» перезапуск, Blood: Fresh Supply можно со смелостью считать удачной реинкарнацией старого доброго злобного легендарного шутера. Как старый фанат игр 90-ых, ты получаешь дозу кайфа и ностальгии, проходя до боли знакомые уровни и кроша орды зомби, культистов и демонов всех мастей на современных системах с комфортом. А, на волне возвращения интереса к олдскульным «3D-шутерами», у ремастера Blood есть шанс также вызвать интерес у аудитории молодого поколения игроков.

Стар ты, или млад – не важно. Вкус настоящей КРОООВИ должен распробовать каждый уважающий себя адепт истинного мракобесия!!!
10 Jun 2021
like
@Alex Dante
Рекомендует
10 May 2019
I'm live again...
Довольно заурядное переиздание величайшего шутера 90-тых. По качеству исполнения напоминающего duke nukem. То есть тотального улучшение графики тут нет. Просто игра наконец то не тормозит из за dosbox-а. Меня крайне позабавила возможность выбора api вулкана, директа, или opengl. Вообщем классику можно вспомнить и пере-пройти еще раз, правда я ожидал переиздания посерьезней... ну да ладно.
Респект за скидку 50% если у вас есть оригинал. Берем вилы нас ждут дела... Жалко уровней только новых не завезли

PS Крайне бы хотел увидеть от данной канторы подобное переиздание таких игр как Redneck Rampage, shogo, no one lives forever
10 May 2019
like
@Shana
Рекомендует
15 May 2019
Замеченные мной отличия от DOS версии:
1) Когда зомбака бьёшь вилами и он падает, то тебе урон не наносится. В оригинале он при падении пинал тебя ногами и нужно было после тычка вилами делать шаг назад, чтоб не потерять хп.
2) Динамит на взрывную бочку не кладётся, а проваливается сквозь неё на пол. (чисто визуальный нюанс, на геймплей не влияет)
3) Кидать динамит прицельно стало тяжелее. Потому что в оригинале всегда под одним углом ты смотрел (не было обзора мышью). А теперь есть, и он часто мимо улетает (ну лично у меня)
4) Многие объекты, висящие на стенах, стали рельефными, а не плоскими. Например, огнетушители или бычья голова переключающая уровень. Однако о висящий на стене меч с топорами (пара таких находится в поезде, в комнате с двигателем) можно было порезаться, если пройти близко. А теперь нельзя, несмотря на то, что он стал рельефным.
5) Есть небольшие косяки. Например, в начале уровня с поездом, вдали видны силуэты одинакового размера(!) сразу троих пешеходов, которых сбивает поезд. Однако, приближаются они поочерёдно. И крики их слышны с самого начала сразу все, а в оригинале крик следующего становился слышен только после смерти предыдущего. Ну или такой косяк, что взрываешь стену для секретного прохода, а этот взрыв убивает сидящего там в засаде врага. Но подобное встречается довольно редко, и думаю что заметят не многие.
6) Что то не в порядке с громкостью. Часть звуков в разы тише других. Даже голос Калеба воспроизводятся с разной громкостью. Например, то что он говорит на старте кампании Even Death May Die вообще не слышно. А фраза об отсутствии ключа к двери воспроизводится громко и отчётливо. Музыка часто тоже не слышна, хотя стоит громкость на 100%.
7) Добавлен обзор мышью. Некоторые моменты проходить стало НАМНОГО проще. Битва с боссом первой кампании теперь легче некуда. Чтобы забороть его с клавиатуры уходило не мало сил (перемещение и прицеливание на стрелочки+стрейф на <> + выстрелы на Ctrl и X + один палец держать на активации аптечки М, т.к. он всё равно часто попадал своей атакой). А теперь просто ходишь вокруг него на WASD, уклоняясь от прямых атак, поворачиваешь камеру и постреливаешь мышью. Сложность утрачена, даже с рядовыми солдатами в капюшонах биться было опаснее.
8) При переключении оружия появляются полупрозрачные иконки инвентаря на экране.
9) В оригинале часто игрок помирал из-за того, что находился в дверном проёме на момент закрытия дверей. Теперь движок игры в таком случае пододвигает персонажа немного в сторону, спасая от смерти.
10) В оригинале после смерти уровень начинался заново (с потерей инвентаря). Теперь можно только загрузить сохранение, либо начать всю кампанию заново.
11) Минимальное разрешение 640х480 (в оригинале 320х200 и 320х240).
12) В главном меню фоном стоит логотип игры. (ранее шёл показ, т.е. можно был наблюдать за игрой бота).


Такие вот отличия были замечены. Являются они плюсами или минусами - зависит от индивидуального восприятия игрока. Я бы сказал играется не лучше или хуже, а просто по-другому слегка. Разработчику в любом случае спасибо за ремастер лучшего шутера всех времён.
15 May 2019
like
@Convicted Witch
Рекомендует
09 May 2019
Наконец-то! Ремастер, позволяющий играть комильфотно без танцев с бубном.
Главные плюсы:
☑ очень вкусная цена (а владельцам оригинальной игры предоставляется купон на скидку в 50%);
☑ возможность коооперативного прохождения;
☑ наличие дополнения cryptic passage;
☑ добавление достижений;
☑ удобное управление (игрок наконец не передвигается после каждого движения мышки) с нормальным показателем фпс;
☑ сохранение приятной пиксельной графики с переходом в 3D. По умолчанию карта у нас в 2,5D, как и оригинал, а модельки собираемых предметов трёхмерны, однако в настройках одним переключением можно перейти на полноценный 3D, что, по мне, весьма качественное нововведение, меняющее визуал в лучшую сторону.
Минусы:
☒ зависание игры на секунду-две после каждого быстрого сохранения;
☒ быстрые сохранения. Они, безусловно, ускоряют процесс записи прогресса. НО представьте, что вы на автомате сохранились перед смертью главного героя, а ручное сохранение сделано давно или вообще отсутствует. Лучше бы оставили ручное сохранение по типу DOOM, Duke Nukem 3D и прочих олдскульных шутеров, потому что здесь для ручного нужного заходить в меню, переходить в раздел сохранения игры, нажимать на ячейку, каждый раз выбирать ей имя, а потом сворачивать всё это. Несмотря на минусы, я трёхкратно преклоняюсь перед разработчиками ремастера и, безусловно, разработчиками оригинала с ремастером.
Спасибо! Спасибо! Спасибо!
09 May 2019
dislike
@Арсенiй Каменевъ
Не рекомендует
10 May 2019
Всем привет! Вот вышел очередной "ремастер" старого доброго хоррор-шутера Blood Monolith. Мне как владельцу оригинальной версии дали купончик на приобретение переиздания, и я побежал всё это дело тестить. И что из этого вышло?

А ещё есть альтернатива, но о ней в самом конце...


Впечатления смешанные. Есть как плюсы, так и минусы, впрочем, обо всём по порядку.

Плюсы:
1. Можно запустить и более-менее нормально играть на новой системе (у меня Windows 10 x64) безо всяких танцев с бубном и прочими инструментами;
2. Есть мультиплеер (глобальный с "комнатами" (с режимами Bloodbath, кооператива и командной игры) и локальный (то же самое в Splitscreen);
3. Есть чуть более удобный HUD. А именно: показ FPS, показ смены оружия в анимированном переключателе слева и жёлтый шрифт для некоторых видов сообщений;
4. Есть возможность поменять FOV в настройках видео;
5. Есть настраиваемый уровень сложности (пункт "Made to order" в самом низу меню выбора сложности);
6. Есть возможность подключать аддоны через меню "Options" => "Manage addons" (уже встроен аддон Cryptic Passage);
7. Есть 3D-воксели (вроде мелочь, но приятно);
8. Есть достижения (но на мой субъективный взгляд их мало).

Но на этом достоинства заканчиваются. Далее мне придётся упомянуть и недостатки, причём довольно серьёзные:
1. Разные видеорежимы (Directx, OpenGL. Vulkan) и опции графики, здесь только для галочки, реально меняется только разрешение экрана и яркость (возможно, все эти приблуды только для совместимости с разными ОС). Сколько я ни крутил настройки, добиться картинки, похожей на трейлерную, не получилось, а OpenGL вовсе глючный (вылез белый прямоугольник слева внизу, а цифры в HUD поменялись на абракадабры и значки предметов);
2. Нет озвучки монстров (отложившийся в памяти ор культистов, бурчание мертвяков и пр. штуки мы не услышим), а музыка, по моим ощущениям, очень тихая, её почти не слышно даже когда в опциях громкость выставлена на максимум;
3. Не читаются сохранения из других версий игры (довольно неприятно, а на высокой сложности и в аддонах не очень-то и хочется только из-за этого начинать сначала);
5. Нет редактора карт и неясно, поддерживаются ли утилиты для моддинга;
6. Сторонние аддоны в меню их выбора показываются неправильно (их названия повторяются, а при выборе "неверного" варианта игра не даёт начать прохождение и вылетает с ошибками);
7. В HUD нет статистики уровня (хотя могли бы и внедрить, притом что в
альтернативном релизе
есть;
8. Сам HUD почти не масштабируется (в настройках управления нет соответствующих клавиш, а в настройках интерфейса только два варианта);

Вывод: релизная версия игры сырая, требует серьёзной доработки и не стоит запрашиваемых денег даже со скидкой. Впечатление такое, будто издатели решили привлечь народ трейлером и срубить вечнозелёных на волне ностальгии. С возможностями графики нас, к сожалению, обманули. Запуск на современных системах хоть и возможен, но неудобства перевешивают этот плюс и портят всё впечатление. Я вернул деньги. При наличии достойного порта, о котором я сейчас расскажу, такое вот поделие, сваянное "на отвали" и даром не надо.

Имя альтернативе - BloodGDX от M210. Поиграйте лучше в неё. Там всё как у людей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1737133886

Вы, конечно, спросите: а как я смог написать этот обзор и гайд по BloodGDX при малом количестве наигранного времени? Ответ прост:
скачал п и р а т к у перед покупкой и всё изучил заранее.


Обновление от 11.05.2019: приватного мультиплеера с индивидуальным сетевым подключением нет. Без лишних людей можно поиграть только в сплитскрине, что само по себе неудобно.

Обновление от 12.05.2019: в комментариях обратили моё внимание на странные системные требования (сам я их не сначала не прочитал, каюсь). Действительно, зачем указывать разрядность системы х64?! Игра старая, там ничего не должно сильно грузить компьютер само по себе. Видимо, это требования даже не самой игры, а движка, через который она запускается. Иного объяснения я не могу придумать. Но неужели трудно оптимизировать всё это для всех систем, которые поддерживаются Steam? А так обладатели систем x32 дискриминируются на ровном месте, без объективных причин. То же самое с версиями рендеров. Со всей имеющейся графикой прекрасно бы справились Directx 9 и OpenGL 2, но нет, почему-то требуются более новые версии... А их не на все ОС можно поставить. И в итоге - снова дискриминация, причём необоснованная. Разработчики, по-видимому, поленились обеспечить совместимость с разными версиями рендеров и ОС, заточив релизную версию игры только под последнюю версию движка, и это весьма некрасиво с их стороны.
10 May 2019
Показать ещё
Нас рекомендуют: