Bloodstained: Curse of the Moon
Очень положительные (88.89%)
|
48 6 Metacritic:
24 мая. 2018 г.
INTI CREATES CO., LTD.
Нет
Bloodstained: Curse of the Moon
Выберите регион вашего Steam аккаунта 575₽
регионы
Купить Bloodstained: Curse of the Moon, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Bloodstained: Curse of the Moon из Steam
54
Всего
48
88.89%
Рекомендуют
6
11.11%
Не рекомендуют
@Pyotr
Рекомендует
28 May 2018
На первом часу эта игра кажется странным модом на кастлванию. Управление, противники, неконтролируемые прыжки, ступеньки - всё это здесь напоминает похождения старого-доброго Бельмонта на NES. И понять насколько это хорошо или плохо поначалу действительно сложно.
Затем оказалось что в местных локациях есть много разветлений и я внезапно осознал что с этой игрой всё не так просто. Позвольте объяснить... В большинстве игр если вы последуете по более долгому опциональному пути, то в итоге получите какую-то соответствующую награду (апгрейд/ дополнительный опыт/ игровые деньги/ прочие плюшки) за свои труды. В Bloodstained же если вы последуете по долгому пути, то получите по роже. Исследование местности никак не поощряется и в каждом уровне вы либо добираетесь с точки А в точку Ы, либо бесславно погибаете где-то по пути. Возможно это звучит слишком примитивно, но в этом вся прелесть, вся суть Bloodstained и привыкнуть к ней поначалу непросто.
Затем появился финальный босс и мне потребовалось некоторое время чтобы перестать с восторгом пялиться на её финальную форму.
Затем игра сказала: "Эй, не хочешь ли сыграть в Кошмарный режим?" и мне дали в распоряжение сразу всех персонажей (кроме главного героя), после чего я с довольным гыканьем побежал истреблять монстров по второму кругу. На этот раз я знал все атаки боссов, поэтому всё так же умудрялся умирать, но теперь делал это с деловитым видом на лице.
Затем оказалось что союзников можно просто убить (и усилить тем самым главгероя новыми фичами), или же проигнорировать их и пройти всю игру одним лишь неусиленным главгероем, что поначалу звучало как неудачная шутка, но на деле оказалось не так уж и сложно.
Затем примерно на шестом (или седьмом) часу игры, когда я узнал что пауза включается клавишей "Р", я радостно воскликнул: "Ух ты, так в этой игре всё же есть пауза! Вот здорово-то!"
Сейчас я пытаюсь пройти босс-раш и знаю все атаки боссов наизусть. Впрочем, это не мешает им раз за разом выносить моих персонажей...
В общем, это лучшее что случилось со мной в этом году. 10/10, отличный платформер с интересными задумками и высокой реиграбельностью. Крайне рекомендую.
Затем оказалось что в местных локациях есть много разветлений и я внезапно осознал что с этой игрой всё не так просто. Позвольте объяснить... В большинстве игр если вы последуете по более долгому опциональному пути, то в итоге получите какую-то соответствующую награду (апгрейд/ дополнительный опыт/ игровые деньги/ прочие плюшки) за свои труды. В Bloodstained же если вы последуете по долгому пути, то получите по роже. Исследование местности никак не поощряется и в каждом уровне вы либо добираетесь с точки А в точку Ы, либо бесславно погибаете где-то по пути. Возможно это звучит слишком примитивно, но в этом вся прелесть, вся суть Bloodstained и привыкнуть к ней поначалу непросто.
Затем появился финальный босс и мне потребовалось некоторое время чтобы перестать с восторгом пялиться на её финальную форму.
Затем игра сказала: "Эй, не хочешь ли сыграть в Кошмарный режим?" и мне дали в распоряжение сразу всех персонажей (кроме главного героя), после чего я с довольным гыканьем побежал истреблять монстров по второму кругу. На этот раз я знал все атаки боссов, поэтому всё так же умудрялся умирать, но теперь делал это с деловитым видом на лице.
Затем оказалось что союзников можно просто убить (и усилить тем самым главгероя новыми фичами), или же проигнорировать их и пройти всю игру одним лишь неусиленным главгероем, что поначалу звучало как неудачная шутка, но на деле оказалось не так уж и сложно.
Затем примерно на шестом (или седьмом) часу игры, когда я узнал что пауза включается клавишей "Р", я радостно воскликнул: "Ух ты, так в этой игре всё же есть пауза! Вот здорово-то!"
Сейчас я пытаюсь пройти босс-раш и знаю все атаки боссов наизусть. Впрочем, это не мешает им раз за разом выносить моих персонажей...
В общем, это лучшее что случилось со мной в этом году. 10/10, отличный платформер с интересными задумками и высокой реиграбельностью. Крайне рекомендую.
28 May 2018
@Deo
Не рекомендует
27 May 2018
По сути, реинкарнация 3й части кастельвании.
Сделано крайне качественно и приятно.
Но бля, 700 рублей за 3 часа казуального геймплея.
Сделано крайне качественно и приятно.
Но бля, 700 рублей за 3 часа казуального геймплея.
27 May 2018
@targos
Рекомендует
24 May 2018
10 кастельваний из 10! Игра просто отличная. Старый добрый геймплей с великолепной музыкой и артом.
История повествует о человеке по имени Зангецу, которого прокляли демоны и теперь он ищет каждого из них, чтобы отомстить за свою нелегкую судьбу! И вот перед ним встает нелегкое испытание: уничтожить могущественного демона. Но разве это может нам помешать? Нет! Прокладывая свой путь, оставляя позади горы убитых демонов, нам помогут напарники, которых мы освобождаем по ходу игры. В итоге мы имеем 4 игровых персонажа, которых можем менять в реальном времени, и каждый из них со своими уникальными способностями и "плюшками", которые позволят слегка срезать наш нелегкий путь.
История повествует о человеке по имени Зангецу, которого прокляли демоны и теперь он ищет каждого из них, чтобы отомстить за свою нелегкую судьбу! И вот перед ним встает нелегкое испытание: уничтожить могущественного демона. Но разве это может нам помешать? Нет! Прокладывая свой путь, оставляя позади горы убитых демонов, нам помогут напарники, которых мы освобождаем по ходу игры. В итоге мы имеем 4 игровых персонажа, которых можем менять в реальном времени, и каждый из них со своими уникальными способностями и "плюшками", которые позволят слегка срезать наш нелегкий путь.
24 May 2018
@RADICAL_LEFT*UA
Рекомендует
09 Aug 2021
Доброго времени суток, камрады!
Пишу обзор как всегда спустя пару минут после прохождения.
Что эта игра из себя представляет? Скорее всего я никому тайну не открою ( ибо об этом говорили в каждом обзоре к игре) но всё же это добротный клон кастлвании. Если быть точнее, то третей части. Опять же, тайны никому не открою, но нет ничего удивительного в том,что эта игра-пародия на кастлу. Ведь в её разработке принимал участие Кодзи Игараси - продюсер серии Castlevania.
У вас есть четыре персонажа со своим основным оружием и дополнительным,а так же имеют свои собственные характеристики скорости бега, дальности прыжка,скорости и дальности удара основным оружием. В те или иные моменты будут актуальны разные персонажи, так что придётся поиграть каждым.
У вас распоряжении есть: Зангецу, который имеет средние характеристики бега,дальности основного оружия, но при этом оно очень скоростное. Мириам имеет самый высокий прыжок среди персонажей,самую длинную атаку кнутом, но при этом её скорость бега и скорость атаки уступает Зангецу. Есть маг Альфред. У него самый маленький прыжок,средний бег, но при этом ООЧЕНЬ маленькая область поражения посохом. Но как мы все знаем, ближний бой и акробатика это не стезя магов. У него есть очень полезные заклинания, будь то огненная сфера, которая наносит противнику урон и защищает нас от атак, или же это огромный ледяной снаряд, который летит даже через стены, позволяет заморозит противника и убить жирного рядового противника с одного удара. Про молнии и клона рассказывать особо не буду. Последний персонаж это Гебель. Аналог Алукарда в кастлвании -вампир, который может превращаться в летучую мышь. Это поможет перелететь сложные участки игры,а так же залететь туда, куда другие персонажи не могут.
В игре всего 8 уровней. Все они разнообразны, нелинейны,а 8-битная музыка на них просто потрясна. Всё-таки лучше сделать 8 уровней качественно,чем хренову тучу однообразных, как это было в Ghoulboy.
Боссы как и другие противники тут посложнее,чем в игре о которой я только что упомянул.
Есть система сохранений. После сохранения игры вы начнёте с уровня, на котором сохранились. Есть различные варианты игры. С самого начала вам будет доступна только одна сложность - средняя. Пройдя её, вы откроете режим "ночной кошмар". Помимо самой сложности есть ещё два режима - казуальный или ветеран. В казуальном вам чаще будут выпадать сердечки восполняющее здоровье, врагов будет меньше,а количество жизней будет бесконечным! На ветеране у вас соответственно меньше выпадают сердечки, изначально жизней будет три,а потом можно добыть больше.
Если вы любите проходить игры на сто процентов, то эту игру в общей сложности нужно будет пройти раза 4, если ничего не путаю. Во-первых, вы должны открыть режим " босс раш" где вы будете по очереди убивать боссов. Ещё вам придётся убивать персонажей, вместо того чтоб брать их в команду,а в конце игры вы должны будете кем-то пожертвовать или не жертвовать персонажами вовсе. В общем и целом так обстоят дела.
Если вы меня спросите, стоит ли эту игру покупать... Мой ответ - да. Каждому будет полезно ознакомиться с этим чудом. 9 из 10. Cнял бал за отсутствие какой-либо изюминки, которая отличала бы её от кастлы.
Пишу обзор как всегда спустя пару минут после прохождения.
Что эта игра из себя представляет? Скорее всего я никому тайну не открою ( ибо об этом говорили в каждом обзоре к игре) но всё же это добротный клон кастлвании. Если быть точнее, то третей части. Опять же, тайны никому не открою, но нет ничего удивительного в том,что эта игра-пародия на кастлу. Ведь в её разработке принимал участие Кодзи Игараси - продюсер серии Castlevania.
У вас есть четыре персонажа со своим основным оружием и дополнительным,а так же имеют свои собственные характеристики скорости бега, дальности прыжка,скорости и дальности удара основным оружием. В те или иные моменты будут актуальны разные персонажи, так что придётся поиграть каждым.
У вас распоряжении есть: Зангецу, который имеет средние характеристики бега,дальности основного оружия, но при этом оно очень скоростное. Мириам имеет самый высокий прыжок среди персонажей,самую длинную атаку кнутом, но при этом её скорость бега и скорость атаки уступает Зангецу. Есть маг Альфред. У него самый маленький прыжок,средний бег, но при этом ООЧЕНЬ маленькая область поражения посохом. Но как мы все знаем, ближний бой и акробатика это не стезя магов. У него есть очень полезные заклинания, будь то огненная сфера, которая наносит противнику урон и защищает нас от атак, или же это огромный ледяной снаряд, который летит даже через стены, позволяет заморозит противника и убить жирного рядового противника с одного удара. Про молнии и клона рассказывать особо не буду. Последний персонаж это Гебель. Аналог Алукарда в кастлвании -вампир, который может превращаться в летучую мышь. Это поможет перелететь сложные участки игры,а так же залететь туда, куда другие персонажи не могут.
В игре всего 8 уровней. Все они разнообразны, нелинейны,а 8-битная музыка на них просто потрясна. Всё-таки лучше сделать 8 уровней качественно,чем хренову тучу однообразных, как это было в Ghoulboy.
Боссы как и другие противники тут посложнее,чем в игре о которой я только что упомянул.
Есть система сохранений. После сохранения игры вы начнёте с уровня, на котором сохранились. Есть различные варианты игры. С самого начала вам будет доступна только одна сложность - средняя. Пройдя её, вы откроете режим "ночной кошмар". Помимо самой сложности есть ещё два режима - казуальный или ветеран. В казуальном вам чаще будут выпадать сердечки восполняющее здоровье, врагов будет меньше,а количество жизней будет бесконечным! На ветеране у вас соответственно меньше выпадают сердечки, изначально жизней будет три,а потом можно добыть больше.
Если вы любите проходить игры на сто процентов, то эту игру в общей сложности нужно будет пройти раза 4, если ничего не путаю. Во-первых, вы должны открыть режим " босс раш" где вы будете по очереди убивать боссов. Ещё вам придётся убивать персонажей, вместо того чтоб брать их в команду,а в конце игры вы должны будете кем-то пожертвовать или не жертвовать персонажами вовсе. В общем и целом так обстоят дела.
Если вы меня спросите, стоит ли эту игру покупать... Мой ответ - да. Каждому будет полезно ознакомиться с этим чудом. 9 из 10. Cнял бал за отсутствие какой-либо изюминки, которая отличала бы её от кастлы.
09 Aug 2021
@PYRAMIDHEAD
Рекомендует
26 May 2018
Лучшее приобритение к лету 2018 года. Начиная от музыкального сопровождения вкупе с геймплеем.Игра пробивает на слезу ностальгии по временам 8-ми битных консолей и оставляет кучу положительный эмоций.
26 May 2018
Показать ещё