BONELAB
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1617₽
регионы
Купить BONELAB, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на BONELAB из Steam
810
Всего
715
88.27%
Рекомендуют
95
11.73%
Не рекомендуют
@Печальный Факт
Не рекомендует
30 Sep 2022
В кратце:
ХАЛТУРА
Развернуто:
Очень разочарован.
Ужасно длинное вступление в виде того, что тебе прежде чем двигаться по сюжету нужно сначала зайти в каждую из 5 комнат с мини-играми. Пока вы дойдете то того что показывали в трейлере пройдет уже минимум часа два. Выглядит как затягивание игрового процесса, чтобы нельзя было оформить возврат.
Физика оружия, в особенности двуручного, ощущается странно, оружие смотрит слишком сильно вверх.
Приседание поломали, физически приседать и прятаться в укрытие нереально. Залезание на что-либо тоже очень неудобное. Единственное что стало чуть лучше, это ragdoll-физика. Врагов новых не завезли, только рескины старых врагов в виде скелетов и каких-то там еще хмырей.
Самое крутое и интересное что показали в трейлере, и что по-сути продало мне эту игру, это то что в игре есть разные аватары, обладающие разными параметрами, и это действительно очень необычная и интересная механика. Вокруг нее можно было бы сделать целую игру и интересные уровни. Но увы, левел-дизайнер и гейм-дизайнер - дауны, и уровней в игре грубо говоря всего по одному на открытие каждого из 6 аватаров.
Перечисляю эти уровни по пальцам:
1. Сильный аватар - накачанный амбал в татухах. Уровень действительно хороший, собран в стиле beatemup. Идешь и ломаешь хлеборезки болванчикам. Удары ощущаются сильными, в целом практически единственный нормальный уровень.
2. Быстрый аватар - девка, по которой видно, куда были потрачены 3 года разработки - у сисек есть физика и их можно сжимать. Вот к чему шло человечество столько времени. Имеет большую скорость бега и мобильность. Сам же уровень мобильности никак не способствует - никаких противников, пустой, убого собранный уровень высоко в небе в тумане, где один промах с прыжком и ты умер, поэтому почти не бегал. А можно было бы классный уровень в стиле Mirror's Edge сделать.
3. Маленький аватар - кошак с огроменными руками и маленьким ростом с пол-метра. Кажется, напрашивается уровень с маленькими ходами и лазейками или чем-нибудь еще интересным. Но нас встречает уровень на луне. Ладно, но вот только есть проблема: уровень пустой, делать просто нечего, предназначается, очевидно для песочницы. Низкая гравитация и все. Еще музыка клоунская совершенно не в тему играет. Классно показали персонажа. Лажа полная. Повозюкали кистью для ландшафта, ткнули пару луноходов и каких-то лунных модулей и все, уровень готов.
4. Тяжелый аватар - толстенный железный неубиваемый Андрюха. Поднять кого-то не составляет труда. Тоже играется прикольно. Уровень представляет из себя защиту башни. Толпа скелетов (обычных болванчиков только с другим скином) ломится на башню, которую тебе надо защищать. Ходишь и ломаешь спины. Все.
5. Легкий аватар - маленькая аниме тян (кринж) в костюме горничной или чего-то вроде того (двойной кринж). Особых фич не нашел. Наверно, маленький вес, но практической пользы от этого не заметил. Забавно выглядит оружие в маленьких ручонках. Сам уровень - марио-карт на минималках. Окружение практически полностью собрано из стандартных капсул из юнити с наложенной текстурой травы. Выглядит ужасно убого. Сам уровень представляет собой прочищение желудка. На трассе стоит карт. Ты в него садишься, немножко катаешься и тебя тут же выворачивает из-за укачивания. А впереди еще три круга. Я хоть уже и опытный, но у меня после такой поездочки закружилась голова. Ужасно недружелюбный уровень по отношению к новичкам и вестибулярному аппарату. Пропустить заезд нельзя.
6. Высокий аватар - длинный худощавый вурдалак в латах аля Dark Souls. Имеет огромный рост и может дотянуться до высоких объектов. В игре также толком никак эти особенности не обыграны и не применяются. Сам уровень очень странный - по уровню летают жуки которые тебя атакуют. После удара таким жуком ты превращаешься в случайного аватара из вышеперечисленных. Уровень представляет собой скучный подъем по обшарпанным колоннам, а учитывая местную поломанную физику поведения ног, еще и геморный.
Для того чтобы собственно добраться до всех этих уровней, нужно понять, как выбраться из лобби. Про то, как надо его проходить я вообще промолчу. Решения абсолютно неочевидны, левел-дизайнеру я бы поотрывал руки. На локации с офисом дам подсказку: смотрите наверх.
После самих же 6 уровней есть еще парочка, однако все их ключевые особенности вы уже видели в трейлере.
В трейлере вообще были показаны единственные интересные моменты, что создавало ощущение, что вся игра будет как Boneworks, только с улучшенным левел-дизайном разработанным под систему смены аватаров и детальными проработанными локациями. На самом деле далеко не так. Уровни ужасно скучные и посредственные. А я-то еще думал, что в Boneworks левел-дизайн хромает. В Boneworks было вложено куда больше сил и стараний, локации и игра в целом ощущается гораздо атмосфернее, а мы ощущаем продвижение к какой-то цели. Здесь ощущения продвижения к цели нет. Уровни никак не связаны и совершенно рандомные.
Музыка в Bonelab не ахти, и играет очень часто не к месту. В Boneworks было намного лучше.
Концовка вообще убила (немножко спойлер)
Ну, допустим, ставка сделана на поддержку модов. Но вот опять проблема: SDK на данный момент готов только для аватаров. Это значит, что создавать сейчас ничего нельзя.
То-есть за три года не была сделана ни нормальная кампания, ни нормальные уровни, ни нормальное окружение, ни даже SDK для модов, на которые делался упор.
Даже кажется, что это какая-то шутка от разработчиков, и завтра выйдет патч еще на гигов 10, где и окажется сама игра. Но вот только шутка чего-то уже совсем не смешная вышла. Пойду в Boneworks поиграю что-ли...
ХАЛТУРА
Развернуто:
Очень разочарован.
Ужасно длинное вступление в виде того, что тебе прежде чем двигаться по сюжету нужно сначала зайти в каждую из 5 комнат с мини-играми. Пока вы дойдете то того что показывали в трейлере пройдет уже минимум часа два. Выглядит как затягивание игрового процесса, чтобы нельзя было оформить возврат.
Физика оружия, в особенности двуручного, ощущается странно, оружие смотрит слишком сильно вверх.
Приседание поломали, физически приседать и прятаться в укрытие нереально. Залезание на что-либо тоже очень неудобное. Единственное что стало чуть лучше, это ragdoll-физика. Врагов новых не завезли, только рескины старых врагов в виде скелетов и каких-то там еще хмырей.
Самое крутое и интересное что показали в трейлере, и что по-сути продало мне эту игру, это то что в игре есть разные аватары, обладающие разными параметрами, и это действительно очень необычная и интересная механика. Вокруг нее можно было бы сделать целую игру и интересные уровни. Но увы, левел-дизайнер и гейм-дизайнер - дауны, и уровней в игре грубо говоря всего по одному на открытие каждого из 6 аватаров.
Перечисляю эти уровни по пальцам:
1. Сильный аватар - накачанный амбал в татухах. Уровень действительно хороший, собран в стиле beatemup. Идешь и ломаешь хлеборезки болванчикам. Удары ощущаются сильными, в целом практически единственный нормальный уровень.
2. Быстрый аватар - девка, по которой видно, куда были потрачены 3 года разработки - у сисек есть физика и их можно сжимать. Вот к чему шло человечество столько времени. Имеет большую скорость бега и мобильность. Сам же уровень мобильности никак не способствует - никаких противников, пустой, убого собранный уровень высоко в небе в тумане, где один промах с прыжком и ты умер, поэтому почти не бегал. А можно было бы классный уровень в стиле Mirror's Edge сделать.
3. Маленький аватар - кошак с огроменными руками и маленьким ростом с пол-метра. Кажется, напрашивается уровень с маленькими ходами и лазейками или чем-нибудь еще интересным. Но нас встречает уровень на луне. Ладно, но вот только есть проблема: уровень пустой, делать просто нечего, предназначается, очевидно для песочницы. Низкая гравитация и все. Еще музыка клоунская совершенно не в тему играет. Классно показали персонажа. Лажа полная. Повозюкали кистью для ландшафта, ткнули пару луноходов и каких-то лунных модулей и все, уровень готов.
4. Тяжелый аватар - толстенный железный неубиваемый Андрюха. Поднять кого-то не составляет труда. Тоже играется прикольно. Уровень представляет из себя защиту башни. Толпа скелетов (обычных болванчиков только с другим скином) ломится на башню, которую тебе надо защищать. Ходишь и ломаешь спины. Все.
5. Легкий аватар - маленькая аниме тян (кринж) в костюме горничной или чего-то вроде того (двойной кринж). Особых фич не нашел. Наверно, маленький вес, но практической пользы от этого не заметил. Забавно выглядит оружие в маленьких ручонках. Сам уровень - марио-карт на минималках. Окружение практически полностью собрано из стандартных капсул из юнити с наложенной текстурой травы. Выглядит ужасно убого. Сам уровень представляет собой прочищение желудка. На трассе стоит карт. Ты в него садишься, немножко катаешься и тебя тут же выворачивает из-за укачивания. А впереди еще три круга. Я хоть уже и опытный, но у меня после такой поездочки закружилась голова. Ужасно недружелюбный уровень по отношению к новичкам и вестибулярному аппарату. Пропустить заезд нельзя.
6. Высокий аватар - длинный худощавый вурдалак в латах аля Dark Souls. Имеет огромный рост и может дотянуться до высоких объектов. В игре также толком никак эти особенности не обыграны и не применяются. Сам уровень очень странный - по уровню летают жуки которые тебя атакуют. После удара таким жуком ты превращаешься в случайного аватара из вышеперечисленных. Уровень представляет собой скучный подъем по обшарпанным колоннам, а учитывая местную поломанную физику поведения ног, еще и геморный.
Для того чтобы собственно добраться до всех этих уровней, нужно понять, как выбраться из лобби. Про то, как надо его проходить я вообще промолчу. Решения абсолютно неочевидны, левел-дизайнеру я бы поотрывал руки. На локации с офисом дам подсказку: смотрите наверх.
После самих же 6 уровней есть еще парочка, однако все их ключевые особенности вы уже видели в трейлере.
В трейлере вообще были показаны единственные интересные моменты, что создавало ощущение, что вся игра будет как Boneworks, только с улучшенным левел-дизайном разработанным под систему смены аватаров и детальными проработанными локациями. На самом деле далеко не так. Уровни ужасно скучные и посредственные. А я-то еще думал, что в Boneworks левел-дизайн хромает. В Boneworks было вложено куда больше сил и стараний, локации и игра в целом ощущается гораздо атмосфернее, а мы ощущаем продвижение к какой-то цели. Здесь ощущения продвижения к цели нет. Уровни никак не связаны и совершенно рандомные.
Музыка в Bonelab не ахти, и играет очень часто не к месту. В Boneworks было намного лучше.
Концовка вообще убила (немножко спойлер)
конец представляет собой диалог и поезку на такси... по абсолютно ПУСТОМУ БЛИН ПЛЕЙНУ С СЕРОЙ ТЕКСТУРОЙ
. Мне вот интересно, они три года плейн делали для этой концовки?Ну, допустим, ставка сделана на поддержку модов. Но вот опять проблема: SDK на данный момент готов только для аватаров. Это значит, что создавать сейчас ничего нельзя.
То-есть за три года не была сделана ни нормальная кампания, ни нормальные уровни, ни нормальное окружение, ни даже SDK для модов, на которые делался упор.
Даже кажется, что это какая-то шутка от разработчиков, и завтра выйдет патч еще на гигов 10, где и окажется сама игра. Но вот только шутка чего-то уже совсем не смешная вышла. Пойду в Boneworks поиграю что-ли...
30 Sep 2022
@MedvediVodki
Рекомендует
22 Nov 2022
Boneworks лучше.
22 Nov 2022
@TrechBoom
Рекомендует
29 Sep 2022
⣿⣿⣿⣿⢋⢐⢔⣴⣬⣕⣔⣌⣬⣩⡹⣛⣛⢻⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠇⢔⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣟⣷⣶⢧⣮⣍⣝⢻⢿⣿
⣿⠟⡑⢅⠕⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠟⢻⣿⣶⠊
⡏⢌⢌⠢⡡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢸⣿⡇⠄
⠨⡂⠆⠕⢌⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⠧⠾⢛⣭⣴
⠨⡂⠕⢅⠕⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠿⢟⢛⠫⡋⢅⠕⡐⠔⡰⣿⣿⣿⣿
⡑⢌⠪⡐⢬⢢⢩⢙⢍⠍⢕⢑⠰⡈⡢⡑⢅⠢⡑⢌⠢⡑⢌⢊⠆⣹⣿⣿⣿
⡨⢂⠕⡨⢂⢅⢃⠇⢧⢹⡸⡸⣘⣒⢲⢸⢰⢱⢸⢰⢱⡘⡜⡔⣹⣿⣿⣿⣿
⣿⣶⣕⡨⢂⠆⢕⠨⡂⢆⠪⡘⢌⢊⠪⡊⡚⠜⡊⡪⢊⠜⡨⢐⣿⣿⣿⣿⣿
⠉⠛⠿⢿⣷⣷⣥⣎⣔⡡⡊⢌⠢⢡⢑⠌⡌⢌⠢⡊⢔⣡⠂⠈⠉⠿⣿⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠛⠿⣿⠉⠄⠄⠄⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠄⠄⠄⠄⠐⠹⣿
⣿⣿⡿⠇⢔⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣟⣷⣶⢧⣮⣍⣝⢻⢿⣿
⣿⠟⡑⢅⠕⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠟⢻⣿⣶⠊
⡏⢌⢌⠢⡡⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢸⣿⡇⠄
⠨⡂⠆⠕⢌⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⠧⠾⢛⣭⣴
⠨⡂⠕⢅⠕⡸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠿⢟⢛⠫⡋⢅⠕⡐⠔⡰⣿⣿⣿⣿
⡑⢌⠪⡐⢬⢢⢩⢙⢍⠍⢕⢑⠰⡈⡢⡑⢅⠢⡑⢌⠢⡑⢌⢊⠆⣹⣿⣿⣿
⡨⢂⠕⡨⢂⢅⢃⠇⢧⢹⡸⡸⣘⣒⢲⢸⢰⢱⢸⢰⢱⡘⡜⡔⣹⣿⣿⣿⣿
⣿⣶⣕⡨⢂⠆⢕⠨⡂⢆⠪⡘⢌⢊⠪⡊⡚⠜⡊⡪⢊⠜⡨⢐⣿⣿⣿⣿⣿
⠉⠛⠿⢿⣷⣷⣥⣎⣔⡡⡊⢌⠢⢡⢑⠌⡌⢌⠢⡊⢔⣡⠂⠈⠉⠿⣿⣿⣿
⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠛⠿⣿⠉⠄⠄⠄⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⠄⠄⠄⠄⠐⠹⣿
29 Sep 2022
@Фотожаба
Не рекомендует
30 Sep 2022
Здравствуйте, если коротко, то на бонворкс за 3 года выпустили мод за 40 баксов (слава богу хоть регионалки прикрутили), который чуть-чуть улучшил графику, добавил 5 скинов, набор уровней на 3 часа неспешным шагом и всё
Если длинно, то:
Технодемка из 2018 года все это время развивалась и превратилась в прекрасную технодемку из 2022 года, изменилось примерно ничего.
Что вы ждали от сиквела бонворкса?
Мультиплеер? Его нет, но ведь мы добавили поддержку модов и теперь игроки сами смогут сделать.
Внятный сюжет? Конечно, вот вам набор из 10 уровней, в котором невероятный лор раскрыт бубнежом по радио и записочками в самых неожиданных местах.
Прорыва в физике? Ну он есть, только в худшую сторону, отлетайте от стен как резиновый, застревайте рукой в шкафчике, проваливайтесь в текстуры, это все вам.
Новых пушек? Их есть, 3 штуки, радуйтесь (новых врагов кстати тоже 3).
И все это великолепие разрабатывалось в течении трёх лет, за которые мододелы безо всяких инструментов добавили в бонворкс мультиплеер, миллион пушек, кучу карт, и мод на паутину спайдермена.
То есть вы покупаете игру, в которой нет контента (камон, сандбокс, тир и 3 часа сюжетки в 2022 году за контент не считается), а потом еще и должны сами для него контент генерировать. Стим воркшоп кстати тоже завезен не был.
Хайпа, связанного с этой игрой я так и не понял, концепт "развлеки себя сам" работает слабо, игра выезжает только на имени той самой технодемки из 2018 года, которой, к сожалению так и не суждено стать полноценной игрой.
Из плюсов могу назвать только оптимизацию, хоть и графон тут далеко не выдающийся.
Ну еще титьки самому себе в аниме скине можно помять, да.
Вердикт:
Если хотите пораздумывать чем занять себя в игре, можете смело брать
Если хочется таки чтобы игра тебя развлекала, вы не по адресу
Если длинно, то:
Технодемка из 2018 года все это время развивалась и превратилась в прекрасную технодемку из 2022 года, изменилось примерно ничего.
Что вы ждали от сиквела бонворкса?
Мультиплеер? Его нет, но ведь мы добавили поддержку модов и теперь игроки сами смогут сделать.
Внятный сюжет? Конечно, вот вам набор из 10 уровней, в котором невероятный лор раскрыт бубнежом по радио и записочками в самых неожиданных местах.
Прорыва в физике? Ну он есть, только в худшую сторону, отлетайте от стен как резиновый, застревайте рукой в шкафчике, проваливайтесь в текстуры, это все вам.
Новых пушек? Их есть, 3 штуки, радуйтесь (новых врагов кстати тоже 3).
И все это великолепие разрабатывалось в течении трёх лет, за которые мододелы безо всяких инструментов добавили в бонворкс мультиплеер, миллион пушек, кучу карт, и мод на паутину спайдермена.
То есть вы покупаете игру, в которой нет контента (камон, сандбокс, тир и 3 часа сюжетки в 2022 году за контент не считается), а потом еще и должны сами для него контент генерировать. Стим воркшоп кстати тоже завезен не был.
Хайпа, связанного с этой игрой я так и не понял, концепт "развлеки себя сам" работает слабо, игра выезжает только на имени той самой технодемки из 2018 года, которой, к сожалению так и не суждено стать полноценной игрой.
Из плюсов могу назвать только оптимизацию, хоть и графон тут далеко не выдающийся.
Ну еще титьки самому себе в аниме скине можно помять, да.
Вердикт:
Если хотите пораздумывать чем занять себя в игре, можете смело брать
Если хочется таки чтобы игра тебя развлекала, вы не по адресу
30 Sep 2022
@Kaibl
Рекомендует
29 Sep 2022
boneworks умер, да здравствует bonelab!
Ну чтож, ребят, я полностью прошел игру и что могу сказать... Это шедевр! Нет, правда, на данный момент это один из лучших (если не лучший ВР проект)
И сразу для всех кому лень читать и интересно только, а стоит ли покупать Bonelab?
Если вы играли в boneworks, у вас есть еще куча других игр и вы не скучаете по boneworks - то нет, лучше дождитесь скидок
Если вам не понравился boneworks, тоже можете смело проходить мимо
В остальном я не понимаю людей, которые не довольны тем, что бонлаб похож на бонворкс (А чего вы ожидали, собственно?)
Теперь поговорим об игре:
+ Тот же бонворкс, только в разы лучше (В принципе, на этом можно и заканчивать обзор)
+ Наконец-то это можно назвать игрой, а не технодемкой. Каждая сюжетная миссия пытается тебя удивить (и им это удается)
+ Пропали однообразные серые коридоры
+ АВАТАРЫ! (Да, именно капсом). Это самое крутое нововведение, каждый автара действительно чувствуется по другому и меняют геймплей
+ Песочница стала удобнее (допилил тулган, добавили интересные карты)
+ ОФИЦИАЛЬНАЯ поддержка модов (данный плюс раскроется полностью уже в ближайшие месяцы)
- Чертов паркур. Я еще в бонворкс ненавидел лазить по трубам и перилам, к сожалению, тут ничего не изменилось
В целом, я безумно доволен игрой и рекомендую к покупке.
Еще можете глянуть мой ролик по игре:
https://www.youtube.com/watch?v=YrQlTRm_HrY&t=2s
Ну чтож, ребят, я полностью прошел игру и что могу сказать... Это шедевр! Нет, правда, на данный момент это один из лучших (если не лучший ВР проект)
И сразу для всех кому лень читать и интересно только, а стоит ли покупать Bonelab?
Если вы играли в boneworks, у вас есть еще куча других игр и вы не скучаете по boneworks - то нет, лучше дождитесь скидок
Если вам не понравился boneworks, тоже можете смело проходить мимо
В остальном я не понимаю людей, которые не довольны тем, что бонлаб похож на бонворкс (А чего вы ожидали, собственно?)
Теперь поговорим об игре:
+ Тот же бонворкс, только в разы лучше (В принципе, на этом можно и заканчивать обзор)
+ Наконец-то это можно назвать игрой, а не технодемкой. Каждая сюжетная миссия пытается тебя удивить (и им это удается)
+ Пропали однообразные серые коридоры
+ АВАТАРЫ! (Да, именно капсом). Это самое крутое нововведение, каждый автара действительно чувствуется по другому и меняют геймплей
+ Песочница стала удобнее (допилил тулган, добавили интересные карты)
+ ОФИЦИАЛЬНАЯ поддержка модов (данный плюс раскроется полностью уже в ближайшие месяцы)
- Чертов паркур. Я еще в бонворкс ненавидел лазить по трубам и перилам, к сожалению, тут ничего не изменилось
В целом, я безумно доволен игрой и рекомендую к покупке.
Еще можете глянуть мой ролик по игре:
https://www.youtube.com/watch?v=YrQlTRm_HrY&t=2s
29 Sep 2022
Показать ещё