В кратце:
ХАЛТУРА
Развернуто:
Очень разочарован.
Ужасно длинное вступление в виде того, что тебе прежде чем двигаться по сюжету нужно сначала зайти в каждую из 5 комнат с мини-играми. Пока вы дойдете то того что показывали в трейлере пройдет уже минимум часа два. Выглядит как затягивание игрового процесса, чтобы нельзя было оформить возврат.
Физика оружия, в особенности двуручного, ощущается странно, оружие смотрит слишком сильно вверх.
Приседание поломали, физически приседать и прятаться в укрытие нереально. Залезание на что-либо тоже очень неудобное. Единственное что стало чуть лучше, это ragdoll-физика. Врагов новых не завезли, только рескины старых врагов в виде скелетов и каких-то там еще хмырей.
Самое крутое и интересное что показали в трейлере, и что по-сути продало мне эту игру, это то что в игре есть разные аватары, обладающие разными параметрами, и это действительно очень необычная и интересная механика. Вокруг нее можно было бы сделать целую игру и интересные уровни. Но увы, левел-дизайнер и гейм-дизайнер - дауны, и уровней в игре грубо говоря всего по одному на открытие каждого из 6 аватаров.
Перечисляю эти уровни по пальцам:
1.
Сильный аватар - накачанный амбал в татухах. Уровень действительно хороший, собран в стиле beatemup. Идешь и ломаешь хлеборезки болванчикам. Удары ощущаются сильными, в целом практически единственный нормальный уровень.
2.
Быстрый аватар - девка, по которой видно, куда были потрачены 3 года разработки - у сисек есть физика и их можно сжимать. Вот к чему шло человечество столько времени. Имеет большую скорость бега и мобильность. Сам же уровень мобильности никак не способствует - никаких противников, пустой, убого собранный уровень высоко в небе в тумане, где один промах с прыжком и ты умер, поэтому почти не бегал. А можно было бы классный уровень в стиле Mirror's Edge сделать.
3.
Маленький аватар - кошак с огроменными руками и маленьким ростом с пол-метра. Кажется, напрашивается уровень с маленькими ходами и лазейками или чем-нибудь еще интересным. Но нас встречает уровень на луне. Ладно, но вот только есть проблема: уровень пустой, делать просто нечего, предназначается, очевидно для песочницы. Низкая гравитация и все. Еще музыка клоунская совершенно не в тему играет. Классно показали персонажа. Лажа полная. Повозюкали кистью для ландшафта, ткнули пару луноходов и каких-то лунных модулей и все, уровень готов.
4.
Тяжелый аватар - толстенный железный неубиваемый Андрюха. Поднять кого-то не составляет труда. Тоже играется прикольно. Уровень представляет из себя защиту башни. Толпа скелетов (обычных болванчиков только с другим скином) ломится на башню, которую тебе надо защищать. Ходишь и ломаешь спины. Все.
5.
Легкий аватар - маленькая аниме тян (кринж) в костюме горничной или чего-то вроде того (двойной кринж). Особых фич не нашел. Наверно, маленький вес, но практической пользы от этого не заметил. Забавно выглядит оружие в маленьких ручонках. Сам уровень - марио-карт на минималках. Окружение практически полностью собрано из стандартных капсул из юнити с наложенной текстурой травы. Выглядит ужасно убого. Сам уровень представляет собой прочищение желудка. На трассе стоит карт. Ты в него садишься, немножко катаешься и тебя тут же выворачивает из-за укачивания. А впереди еще три круга. Я хоть уже и опытный, но у меня после такой поездочки закружилась голова. Ужасно недружелюбный уровень по отношению к новичкам и вестибулярному аппарату. Пропустить заезд нельзя.
6.
Высокий аватар - длинный худощавый вурдалак в латах аля Dark Souls. Имеет огромный рост и может дотянуться до высоких объектов. В игре также толком никак эти особенности не обыграны и не применяются. Сам уровень очень странный - по уровню летают жуки которые тебя атакуют. После удара таким жуком ты превращаешься в случайного аватара из вышеперечисленных. Уровень представляет собой скучный подъем по обшарпанным колоннам, а учитывая местную поломанную физику поведения ног, еще и геморный.
Для того чтобы собственно добраться до всех этих уровней, нужно понять, как выбраться из лобби. Про то, как надо его проходить я вообще промолчу. Решения абсолютно неочевидны, левел-дизайнеру я бы поотрывал руки. На локации с офисом дам подсказку: смотрите наверх.
После самих же 6 уровней есть еще парочка, однако все их ключевые особенности вы уже видели в трейлере.
В трейлере вообще были показаны единственные интересные моменты, что создавало ощущение, что вся игра будет как Boneworks, только с улучшенным левел-дизайном разработанным под систему смены аватаров и детальными проработанными локациями. На самом деле далеко не так. Уровни ужасно скучные и посредственные. А я-то еще думал, что в Boneworks левел-дизайн хромает. В Boneworks было вложено куда больше сил и стараний, локации и игра в целом ощущается гораздо атмосфернее, а мы ощущаем продвижение к какой-то цели. Здесь ощущения продвижения к цели нет. Уровни никак не связаны и совершенно рандомные.
Музыка в Bonelab не ахти, и играет очень часто не к месту. В Boneworks было намного лучше.
Концовка вообще убила (немножко спойлер)
конец представляет собой диалог и поезку на такси... по абсолютно ПУСТОМУ БЛИН ПЛЕЙНУ С СЕРОЙ ТЕКСТУРОЙ
. Мне вот интересно, они три года плейн делали для этой концовки?
Ну, допустим, ставка сделана на поддержку модов. Но вот опять проблема: SDK на данный момент готов только для аватаров. Это значит, что создавать сейчас ничего нельзя.
То-есть за три года не была сделана ни нормальная кампания, ни нормальные уровни, ни нормальное окружение, ни даже SDK для модов, на которые делался упор.
Даже кажется, что это какая-то шутка от разработчиков, и завтра выйдет патч еще на гигов 10, где и окажется сама игра. Но вот только шутка чего-то уже совсем не смешная вышла. Пойду в Boneworks поиграю что-ли...