Borderlands 3 - отзывы и впечатления

6k
Всего
5k
80.06%
Рекомендуют
1k
19.94%
Не рекомендуют
dislike
@▲
Не рекомендует
14 Mar 2020
Сначала о хорошем. Благодаря выбранному визуальном стилю, игры серии не подвержены старению. В новой части заметно подтянули разрешение текстур, а также провели отличную работу над светом и тенями. Смотрится все очень свежо и красиво. Эффекты, взрывы и прочие свистелки также на высоте. Из того что замечаешь с первых минут игры - работа над "quality of life" игры: лут поднимается и притягивается автоматически, карты стали трехмерными, а открытые области удобно перекрашиваются из серого в синий. Патроны можно закупить одной кнопкой, да и сами торговые автоматы улучшили в дизайне и удобстве использования. Машины стали чувствоваться лучше, как и камера за ними. Помимо удобного быстрого перемещения к маякам, добавили возможность использовать свой транспорт как передвижной маяк. Если в предыдущих играх ты свыкался с некоторыми не очень удобными особенностями, то тут радуешься таким мелочам. Огромная работа была проделана со стрельбой. Даже самые первые пистолеты в игре чувствуются как настоящее оружие. Дело не в реалистичности, а в ощущениях и удовольствии от стрельбы. Проходил всю серию полгода назад и таких ощущений от механики как здесь не испытывал. Также очень сильно повеселила ragdoll-физика, при использовании дробовиков и РПГ. Отдельная благодарность Майклу Макканну за музыку Прометеи в целом, а Резону Варнеру за трек одного из боссов в частности.

Наверное сильнее всего у меня должно было пригореть от эксклюзивности, но нет. Хоть это и весьма странное решение издателя, но объявили об этом заранее, да и забрали всего лишь на полгода. Ведь так поступают адекватные и уважающие свою аудиторию издатели. Шведским немцам это незнакомо. Когда писал обзор, поместил шутку про "контору п" в самое начало, хотел как-то выделиться. А потом почитал комментарии на форуме, где люди интересовались возможностью переноса игры в стим. Ну что тут можно сказать: добро пожаловать в царство разврата, ачивок и обзоров, щеглы! А если серьезно, то люди умеют ждать. Некоторым играм эксклюзивность даже на пользу. Что при релизе RDR 2 в стиме, что при запуске третьей Борды здесь же, не испытал ни единой проблемы. Никаких багов, ошибок и прочей ереси: запустил и играю.

Больше всего меня расстроила стагнация серии. За 5 лет не произошло ничего сверхъестественного: игра не захотела выходить за пределы созданного ею же жанра, сюжет по заветам одного идиота, не пошел дальше сюжета порно. Первая Borderlands когда-то создала новый жанр в шутерах и имела уникальную на тот момент фишку - огромное количество пушек всех цветов и калибров. Но уже к концу первого прохождения второй части, я для себя понял одно - эта самая главная особенность игры - страшный архаизм. Спустя некоторое время ты осознаешь, что 95% оружия может отличаться между собой лишь парой пунктов в графе характеристик, да небольшими изменениями в дизайне. В итоге спустя пару десятков часов прохождения, мы имеем огромные кучи хлама, которые даже нести на продажу бывает лень. Проблема пришла к нам от дедушки Борды - серии Diablo. Если в таких играх эта философия уместна - "найди-убей-забери-повтори", то Borderlands от этого страдает. Добавьте вы 100 фиксированных, но совершенно разных стволов - это уже будет шаг на пути к улучшению серии. А начиная со второй части у меня выходит так, что весь интерес к новой пушке заканчивается на прочтении ее уникальных эффектов. Ничего не мешает сюжетно обосновать оружейный кризис и ограничить количества оружия в мире игры.

От чего у меня действительно пригорело, так это от "сюжета" и того, что сотворили с наследием серии. В обзоре на Пресиквел я говорил про фан-сервис в повествовании и людей, которым было сложно оценить большую часть контента. Как же я рад, что не ошибся с положительными оценками к каждой из предыдущих частей. Что же сделали в полноценной третьей номерной части? Нacpaли на все каноны серии и законы игровой вселенной, подтерлись огромным бэкграундом из персонажей и их историй, а сверху наблевали социально справедливой, гендерно политкорректной и рассово правомерной жижей. Я никогда не был ни сексистом, ни расистом, ни гомофобом. Если человек с темным цветом кожи вписывался в произведение или хотя бы актер его сыгравший делал это искренне, я никогда не придавал значения цвету его кожи. Если женский персонаж был действительно хорошо прописан, а все решения и поступки обосновались, я никогда не придавал значения первичным половым признакам героя на экране. Если представитель сексуальных меньшинств вводился в произведение ради сюжета, а не ради представления этих самых меньшинств, я никогда не придавал значения тому, кого он и как. Но когда создатели или скорее продюсеры пытаются умаслить аудиторию и начинают впихывать повестку борцунов куда попало, то в 90% случаев делают это очень и очень коряво, неумело и неуместно. На кого расчитаны антагонисты третьей борды?! Видимо на детей от 9 до 15 лет, потому что моему брату именно столько, и глядя на его историю просмотров ютуба, я отчётливо вижу таких же кумиров-идиoтoв. Один из сюжетных диалогов: " - Сестренка, давай как ты умеешь, телепортируй. - Ок, но только потому что я этого захотела, а не ты попросил".

Забудьте все то хорошее во вселенной серии, что годами возводили в своих играх сценаристы. Тройка - напрочь сгнивший коммерческий выcep, сделанный в угоду социальных и игровых трендов нынешнего времени. Единственная цель данного продукта - бабки, бабки, с*ка, бабки! Ни в коем случае не рекомендую Это фанатам серии и настоятельно советую ждать скидку процентов в 80%. Во время прохождения я испытываю огромный когнитивный диссонанс: крутая стрельба, отличная музыка, наверное самый лучший геймплей в серии и множество улучшений, которые заметят поклонники серии. А потом я иду на главную сюжетную линию и у меня начинает гореть. Раз уж всё наследие Пограничных земель так бесцеремонно продали с потрохами, то я начинаю бояться за судьбу Биошока и слухи об онлайн-направленности проекта, а также о втором сезоне историй Пограничья.

PS Дизайнера который отвечал за изменения во внешности Мокси, нужно на 10 лет отлучить от фотошопа. Пaдлa, бл*ть.

PPS Где дыхпайки?!
14 Mar 2020
like
@Solunsky
Рекомендует
14 Mar 2020
короче, отыграв 6 часов в трешку (не считая 1 часа на пиратке в октябре, но я это вспоминать не хочу) появились кое-какие мысли

Когда игра только вышла в сентябре, везде были хвалебные отзывы - Борда вернулась к истокам! (а будто она уходила, лол). Шедевр! Лучшая часть! Гирбоксы превзошли сами себя! Мега а***но! - думаю, не я один это видел

Где-то с недели две (?) назад у одного популярного в ру-сегменте борды ютубера вышел большой такой, жирный разбор третьей части, где он её по делу и не по делу поливал г***ном. И после этого, куда не посмотришь в интернеты (а я был частью этого всего) можно увидеть - Х***ня! Худшая борда! Отвратительный сюжет! Ганплей г***но! Новые геймплейные фишки параша! Всё слили! Верните Энтони! - и все в этом духе.

И, наконец, отыграв в трешку в связи с релизом в стиме (передаю привет конторке) - я наконец отстранился от всего того потока г***на и чужого мнения и составил своё - все таки, серия бордерлендс занимает в моем сердечке далеко не последнее место и я потратил на неё достаточно своего личного времени по тем или иным причинам

Но я д***уя бэкграунда описал, сорри.

Если кратко (если вы дочитали до этого абзаца, лол) - это отличная игра, но х***вый бордерлендс.
А если подробнее:
Ганплей - моё почтение, стрелять из оружия тут ДИКО приятно и пока что каких-то х***вых пушек, с которых мне ХОТЯ БЫ было бы некомфортно стрелять - не было. По сравнению со второй частью и пре-сиквелом - небо и земля. Как они сделали передвижение персонажа - тоже мое почтение, ибо передвигается персонаж очень интуитивно, ты буквально контролируешь каждое движение своего героя и это сделано просто а***ительно. Прыжки, подкаты, вскарабкивания, движение, бег - все работает дико круто, я давно не получал такого удовольствия от простого передвижения по миру, лол (последнее - это был ттф2, но там немного другой уровень). Новые геймплейные фишки - тоже а***енные. Переключение режима стрельбы у многих пушек, их разнообразие, более подробная кастомизация персонажа и ОРУЖИЯ (оно тут теперь чувствуется гораздо более.. личным, что ли? Во второй части я и так к некоторым пушкам питал особенную любовь, как Неган к Люси, и было дико жалко с ними расставаться, но именно ТУТ это вышло на новый уровень). Улучшение транспорта, всякие мини-квесты (охота Хаммерлока на всяких редких существ), поиски всяких лорных штук и все такое прочее - сделано интересно. Короче говоря - всё что касается геймплея - сделано реально очень качественно и они прыгнули на несколько голов выше. Единственное что - транспорт до сих пор утяги е***чие, и мне немного не хватает вертикальности геймплея из пре-сиквела, но это так, мелочи.

А ВОТ ТЕПЕРЬ ПЕРЕХОДИМ К Г***НУ.
Построение сюжета - просто б***дь помойка. Вроде бы, с одной стороны - передо мной те же самые персонажи, что и раньше. Но с***а, они умудрились сделать их П***ДЕЦ какими сухими. Будто даже актеры озвучки стараются в полсилы (особенно сильно касается Вона - его испортили просто п***дец. Весь его характер и бэкграунд из тфзб УЛЕТЕЛ в п***ду в угоду шуткам про трусы. серьезно б***дь). из Таннис сделали тупо клоуна. Маркус остался Маркусом, либо я пока г***вны не заметил. единственная кто (НА УДИВЛЕНИЕ) радует - Элли. У неё хорошие диалоги и даже есть СМЕШНЫЕ ШУТКИ.
Квесты пока что сделаны как-то на отъ***ись. Во второй и пре-сиквеле БУКВАЛЬНО за каждым квестом стоял какой-то панчлайн - может даже и х***вый, но все таки панчлайн и ПОПЫТКА пошутить.

Пока всё что я встретил - карлик украл трусы Вона. почему он их украл? потому что. в чем шутка? ну он украл трусы. всё.
клэптрэп потерял свою антенку - подыщите ему новую. нашел. в чем шутка? ну ты можешь запихнуть ему... ложковилку... или вешалку... или зонтик... и... всё. вся шутка.
И большинство квестов такие. А если и есть квесты с заделом на какой-то хороший юмор, то все ударяется по итогу в самоповтор и клише. буквально - некоторые построения шуток буквально 1 в 1 у некоторых квестов из прошлых частей. вот тоже самое б***дь.
Злодеи мегакринж. Гирбоксам никогда не переплюнуть по качеству и проработке Красавчика Джека, но это не означает, что надо делать злодеев СПЕЦИАЛЬНО кринжовыми. Стримеры б***дь? Серьезно? Мне пока что не хватает психов, которые бы орали POGCHAMP, нападая на волтхантера. если что-то такое будет впереди - вообще б***дь не удивлюсь.

Если же что-то исправится (а я не думаю) - то очень буду рад ошибаться. Хотя я знаю, что н***уя не исправится и весь этот п***дец так и будет продолжаться всю игру - единственное что спасает от КУКОЖА - это а***енный геймплей и моя ностальгия и общая любовь ко вселенной, что так долго и кропотливо прописывал Берч. Мужик, ты гений.

ну и последнее что я хотел бы добавить - у игры СПУСТЯ БОЛЕЕ ПОЛУГОДА до сих пор не исправили многие технические проблемы. Долгие загрузки уровней - на месте (сначала я всё скинул на свой ссд, но нет - у КУЧИ людей абсолютно такая же проблема и лишь у единиц по какой-то случайности всё работает как надо.) Чтобы вы понимали УРОВЕНЬ - переход на другую локу занимает... 2-3 МИНУТЫ реального времени б***дь. Такого стыда не позволял себе даже бладборн и ведьмак 3 н***уй на релизе, это реально что-то б***дь за гранью.
баги с роликами (вместо ролика первые секунд 5 черный экран, хотя по звукам явно слышно, что катсцена уже идет, а потом резкие скачки в ролике), баги с субтитрами (часть реплик - есть субтитры, часть реплик - пропадают ко всем х**ям - у меня это не вызывает особо проблем, но в бою дико сложно ориентироваться с***ка на слух) - все дико напрягает и бьет по впечатлениям.

И последняя проблема, которая никак не связана с гирбоксами и технической стороны игры - это локализация. Я знаю, что стопгейм давно прикрыли свою рубрику Трудности Перевода, но тут ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ. Куча игры слов иногда просто переведена всухую без попытки адаптации, иногда кривой перевод - по квесту я должен был угрожать одному торговцу, а он меня пытался успокоить - и он там говорит слова "eazy-eazy", что буквально означает ПОЛЕГЧЕ/etc, это б***дь даже понятно из контекста - но у нас это почему-то перевели как "ПРОСТО и ЛЕГКО" б**ть. И таких случаев куча - либо нет адаптации, либо перевод дико сухой, либо вообще отсебятина. А по поводу адаптации - дико стало обидно за пушку, что нам дают во время одного из квестов - название у оружия BIG SUСС - у нас б***дь перевели как БОЛЬШОЙ СУКК. даже комментировать б***дь не буду. сукк б***дь.

но опять же, все эти впечатления за 6 часов. после прохождения я обновлю рецензию и отпишу уже - что изменилось в лучшую сторону, что осталось, а что наоборот стало только хуже.

upd. допрошел. если кратко (а стим не позволяет мне написать ЕСЧО) - сюжет все такой же г***но. геймплей мега а***нный. планета атласа крутая, афины слишком короткие, эден-6 - душнина е***чая. шуток про г**вно стало меньше. с пасхалок на рика и морти словил кринж. хорошая игра? да. х***вый бордерлендс? определенно. стоит брать? только на скидках.
(ава coceт)
14 Mar 2020
dislike
@- Legion -
Не рекомендует
05 Apr 2020
Четыре новых убежища по цене одного ( ̄~ ̄;)

Сполеры в отзыве: нету
Последняя версия игры: 05.04.2020
Сложность прохождения: по умолчанию
Время в игре : 55 ч.
Получено достижений: 32 из 60 (53%)
Предыстория: Прошёл все игры серии со всеми дополнениями и прокликал историю от ТellTale.
Кому я рекомендую игрульку : На самом деле сложно рекомендовать игру – фанаты точно разочаруются, новичкам лутер шутеров лучше начать со второй части.

Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень:


Плюсы:


+ Механика стрельбы (Она не революционная, но и ничего плохого в ней нету, крепкий середнячок)

+ Различные перки (Могут предложить различные варианты стиля игры, так же теперь 3 активных навыка на выбор)

+ Кастомизация (Мелочь а приятно: теперь можно красить транспорт, оружие, повесить три украшения в свою комнату в убежище и более детально менять облик персонажа)

+ Паркур и динамика игры (Появился паркур, но в бою его использовать сложно и не нужно. Битвы стали динамичнее)

+ Новые фичи для оружия (Появились надульные шиты, после перезарядки пушка может превратиться в турель, мину или дрона и эффекты перегрева оружия)


Нейтральные факты:


\ Главные герои (Очередная солянка, собранная из особенностей предыдущих частей, увы кардинально новых механик, за исключением неписей союзников, нету)

\ Графон и визуальный дизайн (Всё такой же, где-то приятный, почти везде серый и невзрачный)

\ Бесследное исчезновение героев второй части (Фанатов некоторых персонажей может опечалить их полное отсутствие в игре. Теже что попали в третью часть практически никакой роли не играю)

\ Ost (Невзрачен и практически не слышен, есть несколько хороших треков – но на грани чтобы стать минусом игры)


Минусы:


- Сюжет (Сложно представить, что кто то зарабатывает на жизнь написанием настолько слабого и бессвязно бессмысленного повествования – в большей половине сюжетных поворотов фейспалм это самая положительная реакция)

- Система лута (Слита полностью, пушки как грязь сыпаться абсолютно из всего, смотреть на цвет и особенности перестаёшь уже после 20 часов игры и собираешь только синие и выше исключительно для продажи. Большинство легендарок скопированы из предыдущих частей и не делают чего-то больно интересного)

- Квесты (Они банально не интересные 95% из них это убей-принеси, никаких интересных событий можете не ждать, здесь она созданы просто, чтобы растянуть игровой процесс)

- Юмор (А точнее практически полное его отсутствие, было пару моментов которые улыбнули, но не более. Практически всё скатывается в банальнейший панчлайн или туалетный юмор)

- Оптимизация (Несмотря на то что игру тестировали год в эпик сторе, она то и дело подтормаживает, «разбивается», сервера игры выходили из строя в первую неделю запуска, графические баги, пропадание субтитров – в общем может сойти за ранний доступ и это игра ААА формата)

- Главные злодеи (Два блогера обиженных на папку, абсолютно безвкусные и бесящие – мотивация, как и плоттвисты высосаны из пальца, особенно после Красавчика Джека на это больно смотреть)

- Не уважение к лору вселенной (Множество деталей мира не имеет смысла или зачастую противоречит логике мира игры)

- Сложность (Представьте детский режим в вульфенштейне – это будет лютый хардкор по сравнению с местной сложностью. Враги выкашиваются с одной пули. Боссы, за вычетом стадий неуязвимости, выкашиваются меньше чем за 30 секунд)

- Продались Галёнкину (Я считаю неуважением к фанатам, заставлять пользователей одного сервиса ждать целый год, просто потому что частное лицо отвалило 5 лямов в угоду другого сервиса. Это навязывание грязной конкуренции очередная язва индустрии)

- Боссы (Забудьте о интересных и необычных боссах. В 20% это редизайн обычного моба, у 40% нет адекватного представления и 60% не имеют никаких необычных мувсетов или условий)

- Дизайн локаций (50 оттенков кишки. Забудьте о псевдо открытых локация второй части, теперь это туннель или большой туннель с развилками в маленькие туннели)

- Мелочи (Более неудобную навигацию убежища мог придумать, только лауреат нобелевской премии, награды за квесты бесполезны и продаются через минуту после получения в 80% случаев. Новых рядовых противников очень мало. Карта за чем-то вертится, что только мешает. Пасхалок в игре стало очень мало, отсылки стали более простыми и прямыми)


Моя оценка: 6 бегающих пушек из 10. Шаг назад практически по всем направлениям. Стало меньше гринда, но пушки стали менее интересными и личными. Геймлпей может развлечь 50-100 часов, поэтому если вы большой фанат серии и готовы пожертвовать частью лобной доли под фейспалмы, то по скидке можно попробовать. Для людей, которым более важны их нервные клетки лучше поиграть в по-настоящему значимые и годные игры.

P.s.

Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: Неоновый краб, тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты)

Спасибо за внимание _(:3 」∠)_
05 Apr 2020
dislike
@MissMeio
Не рекомендует
07 Feb 2022
Вот и конец вселенной Борды

Будучи фанаткой игр Бордерлендс в первою очередь из-за прекрасной идеи, лежащей в основе всей истории, я была очень разочарована. И не только потому, что создатели просто выкинули в трубу все, что кропотливо создавалось в первых частях, но и из-за того, что сама игра вышла посредственная и не интересная.

Сюжет
Возможно для тех, кто не играл в предыдущие части, сюжет может показаться захватывающим (сарказм), но для человека, который знает лор игры он просто никакой. Новые персонажи не способны развить историю, эксплуатируются старые, беспощадно убиваемые, чтобы, видимо, выбить слезу у зевающего игрока. Антагонисты злые, протагонисты тупые, персонажи из сайд-квестов - просто болванчики, визжащие тебе в ухо (и да, как же они много звездят...).
Во 2 Борде был Красавчик Джек, мотивация которого заставляла игроков ненавидеть его и сочувствовать ему одновременно благодаря харизме актера, здесь же тебя бесят все - от кривляющихся блогеров, убивающих всех кого тебе и не особо-то жалко, до маленьких девочек, начитывающих тебе тонны текста визглявым голосом. Когда всю историю руинит одна пубертатная болонка, а потом нам выносят ее на блюдечке как продолжателя всего, за что боролись прежние участники сопротивления, или когда каждый второй в этом мире начинает становиться сиреной because reasons, ты сидишь и думаешь, что, видимо, в команду сценаристов наняли создательницу сумерек, потому что столь дешевый сюжет никак иначе не объяснить. Пропала брутальность, безумный юмор и шарм, вместо них теперь повестка, местечковые мемы и предсказуемый исход. Кстати, Хранилища перестали нести какую-либо ценность и на протяжении всей игры открывались, словно банки с огурцами. А помните, какой трепет они вызывали в каждой предыдущей части? Они были целью и смыслом, загадкой и причиной тысяч предположений, потому вопросов оставляли больше чем ответов. А теперь - все, конец, все открыли, всех убили, иди дальше покупай шкурки для персонажей.

Персонажи
Все женские персонажи выглядят как мужчины. Все мужские персонажи ведут себя как женщины. Да и в целом все движущееся в игре уродливо и некрасиво. Фигурки маленькие, Элли словно сдулась, Мокси, наоборот, надули, как воздушный шарик, огромные ноздри Тины способны вместить в себя пару локаций, и даже на Майю больно смотреть, хотя она пострадала меньше всех.
А еще они пытаются тебя рассмешить. Они плохо понимают, какая у них будет целевая аудитория, так что они просто орут голосами разной тональности и несут околесицу пока ты по их просьбе в очередной раз добираешься до взрывчатки, которой ты разнесешь очередную вечеринку. Ха-ха. Казалось бы, похожее было во 2 борде, но почему же так не смешно? Как же так получилось, что короткая история про ложку побила целый квест про танцы девушки в инвалидном кресле под попсу (еще немного сарказма)?

Мир и локации
С одной стороны, локации порадовали, они по-прежнему порой зачаровывают, продуманы и прекрасны. Но и без бочки дегтя тут не обошлось: их сделали слишком огромными и из-за этого пустыми. Раньше Пандора была разной: снежной, саванной, мусорной или тропической, а теперь она - большой серо-коричневый булыжник. Да, есть другие планеты, но это все те же локации разной степени величины и одинаковой степени пустоты. Вообще, на протяжении всей игры я ловила себя на мысли о том, что это все уже было. Луна, футуристичный город, особняки с погребами, лесопилка, джунгли, разбитый корабль... - в каждой новой локации 3 борды я видела локации из 1 и 2 борды и их длс. Отдельно про Хранилища: мало того, что пришельцы внезапно стали гуманоидными, так и сама их архитектура полностью изменилась, и не в самую лучшую сторону. И вот теперь ты бесконечно бежишь из одной точки в другую, тщетно надеясь увидеть хоть что-нибудь новое и интересное.

Музыка
Это единственное, что осталось на высоте, но тут ничего удивительного - половину музыкального сопровождения писал все тот же человек. Но даже тут умудрились подпортить: достаточно услышать итоговую сюжетную мелодию, чтобы ты внезапно почувствовал испанский стыд. Видимо, это прилетело сюда из ТФТБ, когда создатели решили, что раз там понравилось, то и здесь сойдет.

Геймплей
И вроде стрелять по прежнему приятно, но... зачем-то навернули кучу пушек, в результате пропал весь фан фарма. Легендарки больше не запоминаются, т.к. выпадают постоянно, ты уже не знаешь, куда их девать.
Обычная сложность слишком проста, уровни хаоса просто делают врагов жирнее, и теперь тебе нужно 5 минут шпинговать врага свинцом, чтобы убить. Пропала механика шлака (hello again, сюжет!), зато внезапно на Пандоре появился криоген, который в Пре-сиквеле хоть как-то обыграли, а здесь просто забили.
Появились новые виды транспорта, но квесты с ними не изменились (доставка по времени, как оригинально). Появилась возможность подтягиваться, но зачем-то покрасили все места, где это можно делать, словно для маленьких детей. А возможность скользить вообще не понятно зачем нужна, и, видимо, чтобы оправдать ее - добавили в один из квестов и опять забили. Выглядит так, словно игра пытается представлять собой нечто более серьезное, чем раньше, но... это только кажется.

Локализация
Отклонения в переводе можно заметить сразу, если хоть немного знаешь язык. Причем я могу понять, когда переводчик не может точно перевести, например, игру слов, он заменяет их чем-то другим, но когда перевод простых вещей полностью отличается от сказанного... это несерьезно.

Баги
Не знаю, как можно было за такой долгий срок не пофиксить уже известные всем баги. Непроигрывающиеся субтитры, невозможность использовать быстрое перемещение или неожиданное перемещение из-за случайного клика по карте... Проблемы с подключением к сессии, что говорить - мы так и не смогли сыграть втроем с друзьями, потому что у одного из игроков другие стояли на месте, хотя условия у всех были одинаковые. А еще это первая из всех игр борды, где мой персонаж застрял в текстуре до полной перезагрузки.

Итог
Игра пыталась лечь под всех - под нынешнюю повестку, под фанатов, под детей и взрослых, и в итоге получилась именно тем, чем пыталась быть - продажной шлюхой. Даже скандал с ЕГС тому подтверждение - люди явно дали понять, что делают все ради денег, и им плевать на конечного пользователя. Создатели так и не поняли, что успех второй части заключался ровно в том, что она создавала свою историю и не подстраивалась под все ЦА сразу, она не копировала старое, она придумывала новое. И люди покупали, а потом еще покупали длс и даже шкурки за деньги. Они ждали третью часть чтобы вновь насладиться игрой, но, видимо, теперь следующую часть ждать будут уже с наименьшим энтузиазмом.
07 Feb 2022
dislike
@HADUKIN
Не рекомендует
04 Oct 2020
Большой фанат борды, на столько большой что потратил 5к в сумме на нее даже с учетом пиратский версий игры Ждал игру в стиме что бы полная коллекция была.
прошел трешку 8 раз со всеми длс и в кооп и в соло за всех персов по обычную игру и ИИХ
Тут столько сюжетных дыр что в нашем космосе их будет мало
До сих пор так и не узнал:
Куда подевался Доктор зед?
Куда подевалась Афина?
Куда подевался Эридианец?
Куад подевался Т.К,баха, он был как камею во всех частях борды (Кроме От тейловцов)
Почему у зер0 клон даунгрейднулся?
Почему риз оставил своего лучший друга вона гнить в пустоши пандоры?
Куда пропала его Любовь саша и его лучшая подруга Фиона?
Это точно то великая битва которые обещал нам Эридианец в конце пре-сиквела?
Зачем за ауриэль посылали экстона если она предала всех?
Зачем собирали всех искателей хранилищь если в игре так и не было афины и тимати?
Как и зачем остальные друзья (зер0, хаммерлок, майна, команда-Б и.т.д.) покинули пандору если Алые налетчики были в жопной ситуаций?
Почему Мысли крига находятся где то в центре системы солнечной?
Как криг узнал что Майя мертва?

Как казино выжала за 7 лет после смерти джека?

Почему не как не упоминается что случилось с убежищем 2?
Откуда взялись мутированные безбашенные психи С темной кожей если по лору они такими стали иза эридианский Артифактов которые они выкапывали для атлас в 1 части а как мы видели не одно темнокожего психа к тому же безбашенного в 1-2 частях нету, тогда откуда?!
Откуда взялись женчины психи?
Откуда на пандоре ледяное оружие если маркус говорил что поставлять и делать такие на пандоре слишком дорого и не выгодно ибо для их производства нужны камни с элписа?
Почему Зейн не предъявил ничего и ничего не сказал в сторону тем кто убил его братьев, капитана, барона флинтов?
Почему Флэк перевели как ЗАЛуП?
Почему лилит такая не боя способна без способностей?
Почему маю так глупо слили?

Почему умер первый искатель хранилища при таких малых ранениях и почему все стояли как истуканы наблюдая за эти?

Почему гг нету в кат-сценах?
Почему такое чувство что мы не участвуем в сюжете?
Почему нас вообще не упоминают опять же в кат-сценах?
Зачем кат-сцены, они просто губят погружение в игру, во 1-2 частях были кат-сцены но в них нас хотя бы показывали?
Почему Новые сценаристы не ознакомлялись с старыми частями?
Почему торрг стал делать свои оружия Стихийными, я знаю это было и во 2 частях но они там были легами или перламутровыми а значит уникальными а тут даже не леги бывают стихийными?
Тоже самое и джейкопсу?
Где перламут, во всех частях начиная с 60+ лвл падал перламут почему тут нету?
Куда делись серафимские кристалы?
Зачем этот почти безполезный твист с маливанами?
Как малиман после убийства их главы корпораций могут вообще работать, когда сдох джек в гипериона были проблемы что они вообще забыли про пандору?

Как маливанцы нашли почти не обитаемую планету Некротафейо?
Зачем было делать проходную планету афину?
Почему у меня в этой игре легендарок выпала больше чем во всех предыдущих частях в месте взятыми?
Почему мы незадыхаемся в космосе если над нами как в пре-скивеле нету не купола не дыхпайков?
Почему за год не починили сабтитры, я хочу послушать эхо запись или диалог так мне сама игра запрещает?
Как или почему таннис скрывала 7 лет что она сирена?

Куда пропали E-Tech Оружия?
Куда пропала Радужное оружие?
Почему реликвий и мод класс не доступным в начале игры как в прошлых частях?
Откуда в голове у крига автоматы и оружие? в голове железяки это объяснялась тем что это все создается двоичным кодом а тут как?
Как мы можем с обычного эхо перемещаться к машине или на корабль или точку на карте?
Зачем в конце локаций где босс стоят станций быстрого перемещения если мы уже можем с эхо перемещаться?
Зачем нужен ВИХ в 3 борде если статы на оружий не меняются и новые противники не появляются как и новый лут, а в 2 борде все это добро есть?
Почему в 3 части роботам гипериона нельзя оторвать ноги и кто их до сих пор и как производят в казино где 7 лет все сидят на самоизоляций?
Зачем нужен слэм если по сюжету или доп квестами пригодится пару раз а в бою фиг применишь?
Почему криг потерял столько мышечной массы и стал таким дрыщем, это во 2 борде даже рокетджампам не мог поднять нормально а тут будто его любой персонаж на раз два сможет поднять?
Зачем в тройке нужен Уровень сложность если даже на обычном проходится на столько легко что я вообще не умирал за всю игру а падал САМ раза 3-5 хотя в двойке меня там драли так драли?
Кто такой доктор бенедикт? С какого перепуга он делал на криге и остальных психам эксперементы С ГАЗОМ!!! Что бы сделать их СУПЕРСОЛДАТАМИ!!! Да, супер солдат в гиперионе так не хватало?
Почему это все не сходится с Доктор Сэмьюэлс И ее эксперементами НАД ЛЮДЬМИ И ПСИХАМИ (В том числе и криге) Со шлаком что бы узнать на что он способен?
Почему все сценарий и все сюжеты длс высосоны из пальца?
Почему разрабы обещали развития старых, а новых персонажей и не добавлять иза этого старые и не развились а новых нету, смогли усидеть на двух стульях?
Куда делся шлак и все оружие с их производством, почему не кто о нем не говорит будто его и не была?
Почему здесь как в двойке нету секретных боссов, например Червоед Неуязвимый?
Почему длс такие дорогие а по длине короче чем во 2?
Почему в тройке мне вечно не хватает патронов, особено на Хаосе-10, Хотя в двойке всегда хватала на оп-10 а если кончались были ящики гипериона которые бесконечно их давали?
Почему больше половину боссов это безбашеные противники?
Почему когда мой союзник уходит в борьбу за жизнь, я не вижу и не слышу уведомление как во 2 части, серьезна либо я просто умирал либо мой союзник умирал, и это была большая проблема в рейде.
Почему за полторы года игру не починили?
Почему на старте игры не было рейд босса?
Почему риз не как не рассказал или не показали что с ним и фионой случилось после в Хранилища путника?
Почему статуя роланда и кровокрыла находятся вообще в разных местах хотя в двойке их показывали рядом?
Куда ушли грузчик и гортис?
Где Эооо от стива?
...(иза лимита стима, если хотите дополнить обзор пишите в комменты)...
Лично по мне после всех косяков в сюжете И ОСОБЕННО Новых сценаристов ноунеймов которые ничего кроме сценарий борды 3 не делали, игра не такая получилось, будто все прошлые части вообще не имели смысла, в нее парой бывает либо грустно либо скучно играть
Но для нью фагов не знакомых со серий сойдет
5/10
04 Oct 2020
Показать ещё
5k 1k
Metacritic: 81%
2020-03-13
Gearbox Software
Есть
Купить Borderlands 3
Нас рекомендуют: