Русскоязычным пользователям совет: в данный момент перевод очень корявый, играйте на английском, чтобы сохранить себе нервы ;) Я на русском играть не смог.
Впечатление от игры после 6 дней игры крайне положительное:
1. Рабочий мультиплеер (но ограничен всего 4 автобусами).
2. Нормальная оптимизация (fps менее 50 не падал на "ультре" и 2560*1440 даже в дождь), движек Unreal. У меня i7-4790k/ 980ti / RAM 32Gb, Windows 10. Кто пишет о лагах на железе более мощном чем у меня - видимо, что-то софтварное (драйверы обновить) или параллельно много софта работает. Минимальный fps (30) наблюдал в национальный праздник (автобус забит) при 20+ автобусах в парке в некоторых районах региона, AI траффик на максимуме. Над оптимизацией нужно работать в любом случае, разработчики обещали в первом патче ее улучшить - посмотрим.
3. По сравнению с тем же Fernbus, цена которого в 3 раза больше, игра гораздо лучше передает физику / габариты автобуса, да и саму "жизнь" водителя автобуса (случайные события). Да и оптимизация у Fernbus намного хуже.
4. Рабочий WorkShop - уже есть моды, даже первый автобус.
5. Это не просто симулятор водителя автобуса, это симулятор автобусной компании. Конечно, все упрощено: создание маршрутов / покупка автобусов / найм водителей / расстановка их по маршрутам / кастомизация автобусов автопарка, включая рекламу на автобусах - больше ни на что не влияешь.
6. Проходишь игру в режиме Кампании, т.е. есть какие-то цели, вполне адекватные. Нужно постепенно покрыть маршрутной сетью регион.
7. Случайные события: ремонт возле остановок (меняется маршрут на близлежащую), аварийные машины на дорогах и др.
Минусы:
1. Я бы занизил немного экономику, даже в реалистичном режиме нужно очень постараться, чтобы обанкротиться, разве что специально врезаться везде где только можно ;)
2. Поведение траффика чересчур правильное: включенный указатель поворота гарантирует мгновенную остановку траффика сзади на твоей полосе, перестаешь даже в зеркала смотреть. При повороте со второстепенной дороги аварии практически невозможны, траффик всегда останавливается. Если бы были ДТП периодически по вине AI, играть было бы реалистичнее. И наоборот, подчас AI траффик на второстепенной дороге "выжидает", а ты стоишь за ним, хотя можно спокойно поехать.
3. Графика. На этом движке можно было бы сделать ее получше, как и модели траффика. Хотя, в этом жанре у игры лучшая графика в любом случае.
Hints:
1. Время в игре промотать нельзя. Неделя проходит, когда игрок лично проезжает маршрут. Но можно сделать маршрут из четырех близко расположенных остановок ;)
2. Доход от одной поездки автоматически экстраполируется на все поездки на неделе по этому маршруту.
3. Доход наемных водителей на маршруте зависит как от их уровня (прокачивается со временем), так и от собственных результатов на этом маршруте. Поэтому лучше как минимум 1 раз проехать его без происшествий.
4. При поездке на маршруте зарабатывается опыт (от него зависит твой уровень) и итоговое количество "звезд". Чтобы повысить его, нужно не опаздывать на остановки, всегда пользоваться поворотниками, объезжать неровности на дороге или снижать скорость перед ними, лежачие полицеские проезжать на скорости менее 30 км/ч, не врезаться никуда, не наезжать на бордюры при поворотах. Ну и реагировать на случайные события: пассажиры могут громко слушать музыку, блокировать дверь, забыть выйти, забыть свои вещи и т.п.
5. Когда есть свободное время (оно не с минусом), периодически проверяйте билеты у пассажиров, периодически попадаются "зайцы", а это сразу EUR 120. Лучше делать это на остановках.
6. Каждая автобусная остановка имеет показатель "Уровень". Он увеличивается после каждой остановки на ней. От уровня остановки зависит то, сколько маршрутов можно пропустить через нее с прибылью.
Игра, несомненно, стоит своих денег. Думаю, с учетом рабочего WorkShop и мультиплеера, у нее есть все шансы стать лучшим автобусным симулятором, даже без учета того, что она в 3 раза дешевле аналогов (OMSI2 / Fernbus Simulator). У Astragon, в отличие от Aerosoft, минимальная цена на все продукты для россиян, см. steamdb.