Чуча Чарльз
Впервые я увидел трейлер “Cho Cho Charles” где-то год назад на одной из конференций. Понятно стало сразу - игра не станет фурором, но обязательно получит свою заслуженную долю популярности, не в последнюю очередь благодаря стримерам и летсплеерам, которые будут играть и визжать от каждого шороха. Если повезет - игра повторит судьбу “Poppy Playtime”, если нет - окупит свое производство и подкинет денег на сиквел, который крутанет колесо еще раз, еще раз дав шанс на внезапный бум.
В общем и целом, так и получилось. Игра вышла, а следом вышли видео от Куплинова, Братишкина и Маркиплаера, появился соответствующий мод для Роблокса (предлагающий догонялки с Чарльзом), а нарезки по игре стали понемногу форситься в Тиктоке. Относительный успех был достигнут, а значит сиквелу быть. Когда - покажет время.
Что же по самой игре? Катаемся на поезде, собираем один единственный на всю игру ресурс - хлам, пытаемся не умереть, попутно выполняя задания из серии подай-принеси. Можно сказать, что геймплея в игре вообщем-то и нет, потому что вся геймплейная петля это ехать на поезде, сходить с него в определенных местах, слушать унылый монолог квестодателя, идти к точке интереса, забирать там дневник/коробку/посылку, возвращаться к квестодателю. До победного повторять ~15 раз.
Иногда во всё это действо вклинивается Чарльз, главный виновник торжества, а по совместительству пауко-поезд и у встречи этой есть три потенциальных исхода:
- Если в момент его визита вы на своем локомотиве, то поздравляю, отстреливайтесь пока он не отстанет и спокойно занимайтесь своими делами минут 15-20, Чарльз вас не тронет.
- Если вы вне поезда, то прыгайте в любое здание - даже сарай 1x1 метр непреодолимая преграда для этой потусторонней сущности.
- Если же вы вне поезда, вокруг нет зданий, а Чарльз уже близко, то поздравляю - вы труп.
Больше про игру сказать нечего. Буквально. Здесь нет никаких дополнительных игровых механик, закрученного сюжета, запрятанных пасхалок или чего-то такого, вся игра проходится на 100% достижений даже без гайда примерно за 3-4 часа, а утомлять происходящее начинает где-то к началу третьего часа. Да и сам Чарльз не столько пугает, сколько смешит, настолько нелепо он появляется, чтобы огрести и убежать в слезах залечивать раны.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903408934
И все же играть в “Cho Cho Charles” банально весело. Сама игра ненапряжная, даром, что является хоррором, немудреная идейно и простая как две копейки в техническом плане. По факту тащит в ней только задумка и атмосфера покатушек на поезде по ночному острову, но и этого с лихвой хватает на 3 часа веселья и фана. Радует тот факт, что разработчик не стал делать игру дольше нужного, растягивая процесс ради ничего.
Главная же проблема "Cho Cho Charles" - непомерно высокая цена. Она не стоит своих 700 рублей - в ней нет геймплея, нет сюжета, а общее качество составных элементов находится на уровне инди-игр 2010-2015 года. Когда скидка зафиксирует цену в 200-300 рублей, тогда я вам и советую ознакомиться с игрой. Глядишь, к этому моменту и оптимизацию подтянут и немногочисленные баги фиксанут. Вот тогда и повеселитесь, а пока - лучше обождите. В стиме достаточно хороших игр примерно за эту же цену.
Если вам понравился обзор, то вы можете поддержать меня лайком, подпиской на моего куратора или добавлением меня в друзья. Так вы поможете продвинуть мои обзоры выше, чтобы их могло увидеть больше людей. Эта поддержка крайне важна, но при этом совершенно бесплатна.