Это пока схематический набросок к игре... Я люблю песочницы-выживалки-стратегии, этот жанр еще не освоен разработчиками и я хотел даже поставить лайк этой игре за жанр. Но уже 2 года назад как загнулась игра Timber & Stone, которая разрабатывалась одним(!) человеком и которая вышла раньше всяких там Stonehearth и т.п. И чем больше я сравниваю Timber & Stone с этой игрой, тем больше меня бесят разработчики Colony Survival. Вот что? Трудно было сделать анимацию персонажей!? Хоть какую-нибудь. Почему все уперлись в эти кубы? Это уже не ново, а просто примитивно. Сейчас уже компы позволяют обрабатывать реалистичные пейзажи, сгенерированные из вокселей (см. 7 Days to Die). Почему я должен запоминать, что кубик с кружком на боку – это печь, а с кружком сверху, это верстак или, если кружок серый, то жернова? Почему бы не сделать нормальные модельки верстаков, чтобы было видно, что где? Если у разрабов руки из одного места, то можно скачать бесплатные модельки. Нафига вообще воксельный мир, если он на столько убог, что это считай ровное поле. Тут тебе не подземелий, ни биомов, ни скал. Тот же старый майнкрафт в 100 раз интересней выглядит, при том, что там есть еще всякие кусты, животные и т.д. даже деревьев несколько видов. Зачем генерировать воксельный мир, если его не интересно исследовать, да и смотреть на него не интересно?! Сроительство тоже верх убожества – исключительно кубическое.
И это при том при всем, что несколько лет назад один человек уже сделал игру, где генерировался воксельный мир, который был намного краше Colony Survival, где у каждого жителя был набор навыков, которые можно было прокачивать, где жителей можно было одевать в разную броню, где строители строили а рудокопы копали по заданному плану, где для каждого товара требовался свой склад и надо было рассчитывать логистику, где для того чтобы приходили торговцы и новые жители надо было вывести дорогу из поселения, где было много различных с/х культур, таймление и разведение животных, ловля рыбы, тренинг лучников и пехотинцев, вторжения скелетов, гоблинов, некрамантов, гигантских пауков, где все было кубическое вмеру (станки, катапульты, орудия труда были нормальными моделями). По сравнению с Timber & Stone эта игра – просто какая-то поделка школьника на коленке. Надеюсь разрабы улучшат игру и предоставят что-то интересное, чтобы я смог изменить свое мнение.