2013 год. Из утроба ещё пока живой THQ на свет рождается сиквел одной из лучших представительниц жанра RTS - Company of Heroes 2. На самом старте она предлагала игроку новую для серии сторону конфликта, новый принцип работы "тумана войны" под названием True Sught, снежные метели и трескучий лёд, сугробы и болота, пожирающие дома и сухую траву пожары, новые правила передвижения юнитов, богатый выбор Командиров, бюллетени, кастомизация техники...
2023 год. 10 лет спустя студия Relic, находящаяся теперь под издательским крылом Sega, являет миру своё очередное детище: забудьте о снежных или песчаных бурях; здесь не будет ни болот, ни зыбучих песков, ни богатого выбора доктрин, ни даже кастомизации профиля.
Представьте, что Вы купили пианино. Заказ оплачен, товар доставлен, но... клавиш не хватает. Вам их пришлют чуть позже. Может через месяц. Или полгода. Или год. Или, как в случае с Dawn of War III - никогда.
Именно покупателем такого "перспективного" музыкального инструмента себя чувствует игрок, впервые запустивший COH3. Что Вас ждёт на старте?
Вступительная обучающая классическим для серии механикам миссия; аж целых четыре фракции и две кампании; модели пехоты безусловно стали гораздо лучше (особенно в вопросах анимации); техника наконец-то покрыта аутентичными опознавательными знаками и способна перевозить на себе пехоту; здания эффектно рассыпаются под интенсивным обстрелом и... всё это красиво!
Красиво? Ты уверен?
Да. Анимация пехотинцев стала качественнее (даже с момента ОБТ), в пользу игры также говорит и их детализация. Однако с техникой всё не так гладко: её анимация столь «насыщенна», что даже обыкновенная работа двигателя вызывает у машины тряску сопоставимую с детской мультипликацией (помните грузовик злодеев из м/ф «101 далматинец»?). А ещё портреты солдат... они ужасны, как первые попытки мультипликаторов работать с 3D-графикой.
Именно это в совокупности с повышенной яркостью делает игру более светлой, неуместно мультяшной; заставляет её утратить ту действительно мрачную атмосферу войны, где разорвавшийся снаряд уродует ландшафт, где людей от взрыва рвёт на части, где от пролетающих над головами пуль солдаты кричат от ненависти и страха.
Как следствие, получаем парадокс: при лучшей графике и детализации игра выглядит гораздо хуже.
Внешний вид - 6,5/10.
Но при чём тут пианино?
Во-первых, кастомизация: в игре она есть, но предметов для этой кастомизации (пока) нет;
Во-вторых, доктрины: они (возможно) появятся чуть позже;
В-третьих, ранги и рейтинговые бои: их (наверное) добавят позднее;
В-четвёртых, в игре НЕТ возможности сохранения повтора (!).
Вот на таком инструменте нам предлагают играть. Возможно ли это? Да, вполне. Но слишком мало в мире мелодий можно исполнить, обладая всего парой клавиш с двумя нотами…
За что мы заплатили?
4 фракции на старте, 2 кампании, 2 классических режима игры и перспектива. Перспектива дальнейшего развития игры. Даже контент Premium Edition представлен по сути одним лишь сезонным пропуском. Игрок выступает больше в качестве спонсора, нежели конечного потребителя.
Почему так строго?
Потому что игра и само её состояние кричат о том, что находится она в стадии "Раннего доступа".
Чувствуете разницу релизных версий COH2 и COH3? Горько признавать, но COH3 стремится повторить судьбу ещё одного триквела от Relic: четвертованного, но так и не собранного воедино DOW3. Обещания подвезти контент "как-нибудь позже", пропавшая голосовая локализация и внезапно подскочивший ценник - объединяет одна очень жадная компания. Sega. Отсутствие русской локализации объясняют "непростой политической ситуацией", но... где украинская локализация? Или казахская? Почему полная локализация доступна только на английском? Прямо как... в DOW3!
Гораздо более вероятно, что отсутствие русской локализации обусловлено не фантомным "принципом", но банальной экономией бюджета, где принцип - всего лишь повод.
А следствие - выпуск очередного сырого продукта, на полноценное завершение которого Sega пожалела денег и время. Печально наблюдать, как некогда великие франшизы становятся кормушкой для нового “правообладателя», и ловушкой для старых фанатов.
Вердикт.
Увы, я не знаю, как оценивать игру, ставшую очередной жертвой жадности издателя. Стоит ли тратить 60 долларов на триквел, весь уникальный контент которого представлен немецким Африканским Корпусом, давным-давно выпрашиваемым для COH2 в качестве аддона...? Авансом направлю палец вверх, но сейчас она этого точно не заслуживает.