Cozy Grove
Выберите регион вашего Steam аккаунта 715₽
регионы
Купить Cozy Grove, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Cozy Grove - New Neighbears DLC
Положительные (100%) 3 0
Дата выхода: 2022-04-26
389 ₽ 389
Купить Отзывы на Cozy Grove из Steam
259
Всего
222
85.71%
Рекомендуют
37
14.29%
Не рекомендуют
@Riiko
Рекомендует
08 Apr 2021
Игрушка очень напоминает Spiritfarer. Нужно заниматься гриндом, помогать душам, что-то крафтить.
Пока можно отметить следующее:
Игра построена на суточной активности, то есть: выполняете задания душ, и как только они заканчиваются приходится ждать реальные сутки, чтобы начался следующий день. Это я узнала уже непосредственно из обзора ютубера, который пояснил, что игра привязывать ваше время на компьютере с игрой. Получается, что пока что контент получится небольшим. Придется выходить из игры и ждать день, чтобы получить новые задания. Чем-то напоминает мобилку, где приходится ждать определенное время, чтобы снова зайти и повыполнять какие-то квесты, собрать урожай и тд.
В целом, за такое маленькое игровое время, что предоставили нам разработчики можно отметить безумно милую и чилловую атмосферу, классную рисовку и мимишных персонажей.
Посмотрим что будет дальше :)
Пока можно отметить следующее:
Игра построена на суточной активности, то есть: выполняете задания душ, и как только они заканчиваются приходится ждать реальные сутки, чтобы начался следующий день. Это я узнала уже непосредственно из обзора ютубера, который пояснил, что игра привязывать ваше время на компьютере с игрой. Получается, что пока что контент получится небольшим. Придется выходить из игры и ждать день, чтобы получить новые задания. Чем-то напоминает мобилку, где приходится ждать определенное время, чтобы снова зайти и повыполнять какие-то квесты, собрать урожай и тд.
В целом, за такое маленькое игровое время, что предоставили нам разработчики можно отметить безумно милую и чилловую атмосферу, классную рисовку и мимишных персонажей.
Посмотрим что будет дальше :)
08 Apr 2021
@cloverdew
Рекомендует
17 Apr 2021
Сразу предостерегаю от покупки игры тех из вас, кто привык быстро получать контент и переключаться на другие проекты, Cozy Grove - игра, завязанная на реальном времени. Т.е. сделав небольшой набор действий, окажется, что больше заняться нечем и для продолжения нужно зайти в игру завтра.
На прохождение сюжетки, если её так можно назвать, у вас уйдёт более девяноста реальных дней! Здесь даже есть ачивки за игру в разное время года.
Кроме того, некоторый крафт тоже завязан на времени и, например, для создания любой еды нужно ждать один час.
Это меня бесит, но я наиграл более двух часов, так что рефанд мне не светил, и я решил, что посмотрю, сколько в игре контента.
Вы играете за скаута, которая попала на остров, полный призраков медведей. Но эти медведи оказываются весьма доброжелательными и предлагают скауту разные задания, чтобы облагородить остров. По ходу игры вы познакомитесь с семнадцатью медведями, каждый из которых имеют свою историю.
Каждый день медведи (ну или почти каждый) отдают за выполнение задания призрачное полено, которое вы сожжёте в костре, за счёт чего откроется новая часть острова. С каждым разом требуется всё больше брёвен.
Все задания сводятся к “найди-принеси”. С каждым днём количество предметов в сумке растёт и вы никогда не угадаете, что этим призракам понадобится завтра. Продав какой-то орех, на следующий день окажется, что медведю нужна мука из ореха, который вам не выпадет из кустов ещё два дня… Есть склад в палатке, но и он не резиновый.
Острова оформлены как пустая книжка-раскраска, а цветность придаётся за счёт помощи призракам или установкой фонарей. Раскрашивать мир необходимо, если вы хотите добраться до фруктовых деревьев или других полезных ресурсов.
Пройдясь по острову, можно покопаться в листве, порубить кусты, поискать раковины, выкопать ямы или наловить рыбы (рыбалка становится раздражающей с появлением более редкой рыбы) чтобы добыть ресурсы. Некоторые из объектов возобновляются каждый час.
Из основательных плюсов могу выделить только отличную рисованную графику, неплохую музыку и русскую локализацию, которая выполнена на отлично.
Игра явно заигрывает с механиками из Animal Crossing. Здесь и расстановка предметов и крафт и постепенное раскрытие истории неписей, а также куча ограничений по времени, только мультиплеера и не хватает.
Игра всячески ставит палки в колёса тем, кто хочет получить хоть какой-то заметный ежедневный прогресс и не даёт пользователям играть в своём темпе. Покупайте, только если вам нравится, когда пятичасовой контент растянут на три месяца.
На прохождение сюжетки, если её так можно назвать, у вас уйдёт более девяноста реальных дней! Здесь даже есть ачивки за игру в разное время года.
Кроме того, некоторый крафт тоже завязан на времени и, например, для создания любой еды нужно ждать один час.
Это меня бесит, но я наиграл более двух часов, так что рефанд мне не светил, и я решил, что посмотрю, сколько в игре контента.
Вы играете за скаута, которая попала на остров, полный призраков медведей. Но эти медведи оказываются весьма доброжелательными и предлагают скауту разные задания, чтобы облагородить остров. По ходу игры вы познакомитесь с семнадцатью медведями, каждый из которых имеют свою историю.
Каждый день медведи (ну или почти каждый) отдают за выполнение задания призрачное полено, которое вы сожжёте в костре, за счёт чего откроется новая часть острова. С каждым разом требуется всё больше брёвен.
Все задания сводятся к “найди-принеси”. С каждым днём количество предметов в сумке растёт и вы никогда не угадаете, что этим призракам понадобится завтра. Продав какой-то орех, на следующий день окажется, что медведю нужна мука из ореха, который вам не выпадет из кустов ещё два дня… Есть склад в палатке, но и он не резиновый.
Острова оформлены как пустая книжка-раскраска, а цветность придаётся за счёт помощи призракам или установкой фонарей. Раскрашивать мир необходимо, если вы хотите добраться до фруктовых деревьев или других полезных ресурсов.
Пройдясь по острову, можно покопаться в листве, порубить кусты, поискать раковины, выкопать ямы или наловить рыбы (рыбалка становится раздражающей с появлением более редкой рыбы) чтобы добыть ресурсы. Некоторые из объектов возобновляются каждый час.
Из основательных плюсов могу выделить только отличную рисованную графику, неплохую музыку и русскую локализацию, которая выполнена на отлично.
Игра явно заигрывает с механиками из Animal Crossing. Здесь и расстановка предметов и крафт и постепенное раскрытие истории неписей, а также куча ограничений по времени, только мультиплеера и не хватает.
Игра всячески ставит палки в колёса тем, кто хочет получить хоть какой-то заметный ежедневный прогресс и не даёт пользователям играть в своём темпе. Покупайте, только если вам нравится, когда пятичасовой контент растянут на три месяца.
17 Apr 2021
@Ne_0N DEM#N
Рекомендует
14 Jul 2022
Иногда после тяжелого рабочего дня хочется позалипать в что-нибудь легкое и ненавящивое. Cozy Grove, в свое время, стала для меня настоящей отдушиной, где я мог расслабиться и вволю отдохнуть.
По сюжету, мы будем играть за Призрачного Скаута и отправимся на неизвестный остров, чтобы выяснить его историю. Скауты такого типа особенные, они обладают даром медиума и умеют связываться с мертвыми. Их задача упокоить заблудшие души и привнести в оскверненные места умиротворение. Когда-то давно, на острове куда мы отправились, процветала жизнь. Здесь шумел большой город, а поля украшали многочисленные цветы и яркая изумрудная трава. Местные антропоморфные медведи души не чаяли в своем острове и всячески его берегли. Но однажды все пришло в упадок. Молодежь уплыла с острова на поиски новой жизни, а старики встретили свою смерть, причем не всегда спокойную. Теперь нам предстоит восстановить эти развалины и разобраться в проблемах местных призраков, чтобы они обрели покой.
Многим не понравилась концепция "ежедневного посещения", как в Animal Crossing. У всех были для этого свои причины, но основная это время. Не всем нравится постоянно отмечаться и делать дейлики, чтобы добиться прогресса. Но я могу вас успокоить, в Cozy Grove необязательно постоянно заходить. Да тут есть задания на время, да и времена года меняются. Но на деле это никак не навредит вашему прогрессу. Какие бы долгие перерывы вы не делали - ваше количество дней и прогресс не сбросятся. Тут даже нет ивентов, ради которых нужно постоянно мониторить игру. Разве что периодически на остров заглядывают два торговца Енот и Енотиха. Первый продает редкую мебель и материалы, а вторая будет привозить нам костюмы, парики и прочую косметику.
Что касается геймплея, так это мое почтение. Здесь огромное количество контента, а вместе с прогрессом сюжета еще и сам остров увеличивается в размерах. Мы можем рыбачить, заниматься собирательством, делать мебель, заниматься животноводством, ухаживать за фермой и готовить блюда. Ничего из этих занятий не вызовет у вас трудностей. Весь процесс автоматизирован, вам лишь нужно будет приности ресурсы. Эффективность животноводческих и фруктовых ферм завистит от размещенных предметов окружения. Каждое животное, куст, цветок или дерево любит и ненавидит определенную категорию предметов. Их тут довольно большое количество, поэтому с разнообразием проблем не возникнет. Кому-то нравятся деревенский тип предметов, кому-то естественный, а кого-то разражают стимпанковская фурнитура. В зависимости от того сколько предметов требуемой категории мы разместим рядом с нужным объектом - таким и будет его урожайность. В идеале рекомендую создавать тематические города, куда вы будете стаскивать предметы определенных категорий. К примеру у меня есть Деревня, Город Страха, Средневековая крепость, Стимпанк-Площадь и Город Цветов. Сейчас я собираю необходимые предметы для постройки Атлантиды и Фермерского рынка.
Также еще одной важной механикой тут является освещение. Призрачные скауты не могут взаимодействовать с неосвещенными предметами. Их сразу видно по отсутствию цветов. Таким образом нам придется прокладывать целые осветительные линии, которые будут по цепочке освещать остров.
Сюжет персонажей тут очень тяжелый и трагичный. У каждого из них свои собственные травмы и сожаления о прожитых днях. Каждый прокаченный уровень отношений открывает у них порцию неприятных воспоминаний, от которых становится банально тяжело. Несмотря на цветастый фантик, Cozy Grove я бы не назвал игрой для детей. Тут очень много серьезных тем, которые могут ввести в шок.
Здесь огромное количество контента. Много костюмов для кастомизации персонажа, много мебели, которую можно перекрашивать и 4 времени года, у которых свои уникальные лесные обитатели и ресурсы. Единственный минус это небольшие проседание фпс при крупном скоплении мебели в одном месте. Больше всего мне понравилась система достижений, выполненная в виде скаутских нашивок и Альбом Коллекционера. Приятно видеть как каждая пойманная тобой букашка или найденная на пляже ракушка, пополняют коллекцию и увеличивают ее в размерах. Экономику в этой игре легко сломать и через какое-то время вы вообще не будете бедствовать, купаясь в деньгах. Здесь приятное музыкальное сопровождение и ламповая рисовка, чем-то напоминающая стилистику Don't Starve.
Подводя итоги скажу, что это очень классный симулятор жизни. Здесь огромное количество контента и приятная атмосфера. Нам необязательно работать как пчелка и заходить каждый день чтобы продвигаться по сюжету. Да, это процесс не быстрый, но и спешить куда-то тут незачем. Я отыграл уже больше 100 часов, но так и не дошел до длц-контента. Игра не успеет вам надоесть, так как в день у вас будет определенное количество ресурсов, выше которых вы не прыгнете. Поначалу в день у вас будет уходить по 30 минут на все дела, но ближе к эндгейму такой процесс может растягиваться на пару часов. Cozy Grove стала для меня постоянным курортом, куда я могу заглянуть в любой момент и мне всегда будут рады. Если вы всегда проходили мимо этой игры на распродажах, в страхе того что игра возьмет ваше время под контроль, то это не так. Вы всегда будете сами решать сколько потратите времени на игру и когда вы захотите в нее зайти. Когда бы это не произошло - Уютная Роща всегда будет ждать вас в гости.
По сюжету, мы будем играть за Призрачного Скаута и отправимся на неизвестный остров, чтобы выяснить его историю. Скауты такого типа особенные, они обладают даром медиума и умеют связываться с мертвыми. Их задача упокоить заблудшие души и привнести в оскверненные места умиротворение. Когда-то давно, на острове куда мы отправились, процветала жизнь. Здесь шумел большой город, а поля украшали многочисленные цветы и яркая изумрудная трава. Местные антропоморфные медведи души не чаяли в своем острове и всячески его берегли. Но однажды все пришло в упадок. Молодежь уплыла с острова на поиски новой жизни, а старики встретили свою смерть, причем не всегда спокойную. Теперь нам предстоит восстановить эти развалины и разобраться в проблемах местных призраков, чтобы они обрели покой.
Многим не понравилась концепция "ежедневного посещения", как в Animal Crossing. У всех были для этого свои причины, но основная это время. Не всем нравится постоянно отмечаться и делать дейлики, чтобы добиться прогресса. Но я могу вас успокоить, в Cozy Grove необязательно постоянно заходить. Да тут есть задания на время, да и времена года меняются. Но на деле это никак не навредит вашему прогрессу. Какие бы долгие перерывы вы не делали - ваше количество дней и прогресс не сбросятся. Тут даже нет ивентов, ради которых нужно постоянно мониторить игру. Разве что периодически на остров заглядывают два торговца Енот и Енотиха. Первый продает редкую мебель и материалы, а вторая будет привозить нам костюмы, парики и прочую косметику.
Что касается геймплея, так это мое почтение. Здесь огромное количество контента, а вместе с прогрессом сюжета еще и сам остров увеличивается в размерах. Мы можем рыбачить, заниматься собирательством, делать мебель, заниматься животноводством, ухаживать за фермой и готовить блюда. Ничего из этих занятий не вызовет у вас трудностей. Весь процесс автоматизирован, вам лишь нужно будет приности ресурсы. Эффективность животноводческих и фруктовых ферм завистит от размещенных предметов окружения. Каждое животное, куст, цветок или дерево любит и ненавидит определенную категорию предметов. Их тут довольно большое количество, поэтому с разнообразием проблем не возникнет. Кому-то нравятся деревенский тип предметов, кому-то естественный, а кого-то разражают стимпанковская фурнитура. В зависимости от того сколько предметов требуемой категории мы разместим рядом с нужным объектом - таким и будет его урожайность. В идеале рекомендую создавать тематические города, куда вы будете стаскивать предметы определенных категорий. К примеру у меня есть Деревня, Город Страха, Средневековая крепость, Стимпанк-Площадь и Город Цветов. Сейчас я собираю необходимые предметы для постройки Атлантиды и Фермерского рынка.
Также еще одной важной механикой тут является освещение. Призрачные скауты не могут взаимодействовать с неосвещенными предметами. Их сразу видно по отсутствию цветов. Таким образом нам придется прокладывать целые осветительные линии, которые будут по цепочке освещать остров.
Сюжет персонажей тут очень тяжелый и трагичный. У каждого из них свои собственные травмы и сожаления о прожитых днях. Каждый прокаченный уровень отношений открывает у них порцию неприятных воспоминаний, от которых становится банально тяжело. Несмотря на цветастый фантик, Cozy Grove я бы не назвал игрой для детей. Тут очень много серьезных тем, которые могут ввести в шок.
Здесь огромное количество контента. Много костюмов для кастомизации персонажа, много мебели, которую можно перекрашивать и 4 времени года, у которых свои уникальные лесные обитатели и ресурсы. Единственный минус это небольшие проседание фпс при крупном скоплении мебели в одном месте. Больше всего мне понравилась система достижений, выполненная в виде скаутских нашивок и Альбом Коллекционера. Приятно видеть как каждая пойманная тобой букашка или найденная на пляже ракушка, пополняют коллекцию и увеличивают ее в размерах. Экономику в этой игре легко сломать и через какое-то время вы вообще не будете бедствовать, купаясь в деньгах. Здесь приятное музыкальное сопровождение и ламповая рисовка, чем-то напоминающая стилистику Don't Starve.
Подводя итоги скажу, что это очень классный симулятор жизни. Здесь огромное количество контента и приятная атмосфера. Нам необязательно работать как пчелка и заходить каждый день чтобы продвигаться по сюжету. Да, это процесс не быстрый, но и спешить куда-то тут незачем. Я отыграл уже больше 100 часов, но так и не дошел до длц-контента. Игра не успеет вам надоесть, так как в день у вас будет определенное количество ресурсов, выше которых вы не прыгнете. Поначалу в день у вас будет уходить по 30 минут на все дела, но ближе к эндгейму такой процесс может растягиваться на пару часов. Cozy Grove стала для меня постоянным курортом, куда я могу заглянуть в любой момент и мне всегда будут рады. Если вы всегда проходили мимо этой игры на распродажах, в страхе того что игра возьмет ваше время под контроль, то это не так. Вы всегда будете сами решать сколько потратите времени на игру и когда вы захотите в нее зайти. Когда бы это не произошло - Уютная Роща всегда будет ждать вас в гости.
14 Jul 2022
@Maxpax
Рекомендует
08 Apr 2021
+ Красивая стилистика
+ Милые, красивые элементы декора
- Временной таймер? Пропускать день нельзя? (Может я что-то не понял) Если это так, то это очень печально, активностей очень мало, сделал квесты за 15 минут и закрывай игру.
+ Милые, красивые элементы декора
- Временной таймер? Пропускать день нельзя? (Может я что-то не понял) Если это так, то это очень печально, активностей очень мало, сделал квесты за 15 минут и закрывай игру.
08 Apr 2021
@Kaminari
Не рекомендует
07 Dec 2021
К сожалению, оставить нейтральный отзыв нельзя. Хотя ИГРА НЕ ПЛОХАЯ, но и не хорошая.
Из плюсов:
+ Игра ОЧЕНЬ красивая, вот прям радуга из глаз.
+ Можно обнимать медведей :)
+ Забавные подписи к предметам и сюжетные квесты.
+ В целом, концепция с окрашиванием мира и с постепенным открыванием новых зон довольно интересная, хотя и не новая.
+ За сюжетом и проблемами медведей интересно следить. У всех персонажей свой характер.
+ Собирать коллекцию интересно, хотя и муторно.
+ Матерящийся (всё зацензурено, не переживайте, детки) и часто подгорающий мэр :D
А теперь поехали разносить это болото:
- Гринд, бесконечный многодневный гринд, чтобы получить нужные предметы. Хочешь скрафтить еды? Копи несколько реальных дней нужные реги. Причём пока их копишь, кто-то может попросить эти реги в неимоверном количестве. И вот ты снова не можешь приготовить еду, снова копишь, и так по кругу. В некоторые дни нужные вещи просто не заспавнятся и привет, жди следующего дня. Соль только по 2 штуки в день можно купить. А нужна она чуть ли не для всех рецептов. Как и эссенции.
- Приключение на 20 минут. Буквально. Делаешь дейлики за 20 минут, остальное время можешь... нууу... слоняться по острову и надеяться, что в этот раз выкопаешь из ямки новый предмет, выловишь новую рыбу, поймаешь новое насекомое. Ха-ха, наивный глупый скаут... Для мобилки такое было бы норм, но не для компьютерной игры.
- Привязка к реальному времени и реальным сезонам.
- Намеренное затягивание геймплея. Брёвна для костра дают по 1-2 в день, а с каждым разом их нужно всё больше и больше.
- Куча всякого декора, предпочтений питомцев и вот это вот всё, НО это бессмысленно. Места очень мало, нормально предметы не разместить. Постоянно запинаешься обо всё. Хочешь собрать урожай с этого дерева? А вот фиг, выделится другое. И снова, и снова, и снова. Расставишь их пореже - ооой, декор слишком далеко, мы недовольны (да, растения тоже могут быть недовольны).
- Хочешь собрать коллекцию? ГРИНДЬ. Гриндь рыбалку, насекомых, ракушки. В надежде, что наконец заспавнится/выловится что-то очень редкое. Всё это имеет некоторый лимит, ты не можешь весь день бегать и ловить рыбу, например, т.к. она быстро кончается. И насекомые. И всё остальное. Нужно собрать ракушки, чтобы при следующем спавне иметь шанс получить что-то более редкое. Но скорее всего ты получишь уже имеющийся хлам. А если ты разместил слишком много декора с атрибутом "ракушка", то и вовсе ракушки на пляже перестанут появляться.
- Фрукты и цветы созревают рандомно. Один и тот же куст может плодоносить 2 дня подряд, а может 3 дня ничего не давать. А может через день. Мб и есть тут какая-то закономерность, но я её не нашла.
- Можно собрать целую армию птиц, но ресурсы они будут давать когда им захочется. А иногда они просят какое-нибудь блюдо, на которое реги собирать чёрт знает сколько (см. пункт про гринд регов для еды), и вот птица уже 5 дней ждёт свои блинчики с какао. Просто потому что какао нет, не выпадает оно тебе уже неделю, и купить его негде.
- Животные хотят разный декор, но места для него нет. А там, где есть, мешает местная растительность, она всё заслоняет и нужно бегать кругами, чтобы рассмотреть как там дела у животных. Пустых мест, куда можно приткнуть и декор и животных, очень мало. ОЧЕНЬ МАЛО. А туда ещё и "электричество" от палатки протянуть надо, потому что ты не всегда можешь выполнить задание медведя за один день, чтобы "запитать" место от медвежьей поляны.
- Музыкальное сопровождение никакое. Нет, музыка есть, но чисто для галочки, потому что вы не заметите её наличие вообще. Хорошо хоть не раздражающая, и на том спасибо.
Из плюсов:
+ Игра ОЧЕНЬ красивая, вот прям радуга из глаз.
+ Можно обнимать медведей :)
+ Забавные подписи к предметам и сюжетные квесты.
+ В целом, концепция с окрашиванием мира и с постепенным открыванием новых зон довольно интересная, хотя и не новая.
+ За сюжетом и проблемами медведей интересно следить. У всех персонажей свой характер.
+ Собирать коллекцию интересно, хотя и муторно.
+ Матерящийся (всё зацензурено, не переживайте, детки) и часто подгорающий мэр :D
А теперь поехали разносить это болото:
- Гринд, бесконечный многодневный гринд, чтобы получить нужные предметы. Хочешь скрафтить еды? Копи несколько реальных дней нужные реги. Причём пока их копишь, кто-то может попросить эти реги в неимоверном количестве. И вот ты снова не можешь приготовить еду, снова копишь, и так по кругу. В некоторые дни нужные вещи просто не заспавнятся и привет, жди следующего дня. Соль только по 2 штуки в день можно купить. А нужна она чуть ли не для всех рецептов. Как и эссенции.
- Приключение на 20 минут. Буквально. Делаешь дейлики за 20 минут, остальное время можешь... нууу... слоняться по острову и надеяться, что в этот раз выкопаешь из ямки новый предмет, выловишь новую рыбу, поймаешь новое насекомое. Ха-ха, наивный глупый скаут... Для мобилки такое было бы норм, но не для компьютерной игры.
- Привязка к реальному времени и реальным сезонам.
- Намеренное затягивание геймплея. Брёвна для костра дают по 1-2 в день, а с каждым разом их нужно всё больше и больше.
- Куча всякого декора, предпочтений питомцев и вот это вот всё, НО это бессмысленно. Места очень мало, нормально предметы не разместить. Постоянно запинаешься обо всё. Хочешь собрать урожай с этого дерева? А вот фиг, выделится другое. И снова, и снова, и снова. Расставишь их пореже - ооой, декор слишком далеко, мы недовольны (да, растения тоже могут быть недовольны).
- Хочешь собрать коллекцию? ГРИНДЬ. Гриндь рыбалку, насекомых, ракушки. В надежде, что наконец заспавнится/выловится что-то очень редкое. Всё это имеет некоторый лимит, ты не можешь весь день бегать и ловить рыбу, например, т.к. она быстро кончается. И насекомые. И всё остальное. Нужно собрать ракушки, чтобы при следующем спавне иметь шанс получить что-то более редкое. Но скорее всего ты получишь уже имеющийся хлам. А если ты разместил слишком много декора с атрибутом "ракушка", то и вовсе ракушки на пляже перестанут появляться.
- Фрукты и цветы созревают рандомно. Один и тот же куст может плодоносить 2 дня подряд, а может 3 дня ничего не давать. А может через день. Мб и есть тут какая-то закономерность, но я её не нашла.
- Можно собрать целую армию птиц, но ресурсы они будут давать когда им захочется. А иногда они просят какое-нибудь блюдо, на которое реги собирать чёрт знает сколько (см. пункт про гринд регов для еды), и вот птица уже 5 дней ждёт свои блинчики с какао. Просто потому что какао нет, не выпадает оно тебе уже неделю, и купить его негде.
- Животные хотят разный декор, но места для него нет. А там, где есть, мешает местная растительность, она всё заслоняет и нужно бегать кругами, чтобы рассмотреть как там дела у животных. Пустых мест, куда можно приткнуть и декор и животных, очень мало. ОЧЕНЬ МАЛО. А туда ещё и "электричество" от палатки протянуть надо, потому что ты не всегда можешь выполнить задание медведя за один день, чтобы "запитать" место от медвежьей поляны.
- Музыкальное сопровождение никакое. Нет, музыка есть, но чисто для галочки, потому что вы не заметите её наличие вообще. Хорошо хоть не раздражающая, и на том спасибо.
07 Dec 2021
Показать ещё