Холостая боеголовка.
Внимание! Данный обзор – лишь субъективное мнение автора, не являющееся истиной в последней инстанции. Если вы с чем-то не согласны – пишите аргументированные комментарии. Я всегда готов к адекватной дискуссии.
✎
Предисловие: Как сейчас помню тот день когда я впервые прошел эту часть (продукт позиционирует себя как самостоятельная игра, которая не требует наличие оригинала). Ко мне пришел друг со светящимися от радости глазами и протягивал диск: «Смотри – продолжение «Кризиса» вышло и мы его сейчас будем проходить!». К слову почему пришел – у него игру комп не тянул и дабы вкусить этот красивый плод, ему приходилось задабривать меня. Сам отнесся к игре скептически, как и к оригиналу, но надежда, что получу ответы на желаемые вопросы (которых оригинальный «Crysis» оставил немало), еще теплилась во мне. Или хотя бы проведут работу над недостатками. И напрасно!
✔
Достоинства:
➜ Графика. Она поистине прекрасна! Смотрится красивее чем в оригинале! Виды острова завораживают – спустя почти 10 лет игра смотрится шикарно!
➜ Оптимизация. На тех же настройках графики, что и оригинал, игра ведет себя стабильнее. Хотя и там особых просадок не наблюдалось.
➜ Геймплей. Аналогичен оригиналу - море взрывов, постоянные перестрелки.
➜ Музыка и звуки. Музыки стало больше а звуки все так же хороши.
➜ Локализация. Игра полностью переведена на родной язык (бубен может отдохнуть). Единственное, что немного смутило – смена актеров дубляжа.
➜ ИИ союзников. О боги! Они отстреливаются! Спасибо!
✘
Недостатки:
➜ Сюжет. Вместо ответов на интересующие вопросы, мы получаем ответвление! В протагонисты мы получаем «Психа», знакомого нам по оригиналу. Скорее всего, разработчики хотят его реабилитировать, ведь в основной игре он не особо нам помогал. А если сказать откровенно - был овощем, как и другие союзники. События развиваются параллельно событиям первой игры, но встречи со старыми товарищами ждать не стоит! Нам дадут О’Нила и целую кучу абсолютно непонятных флешбеков, сделанных на отцепись. Они должны рассказывать о общем прошлом Сайкса (Псих) и этого горе-пилота (О’Нил), но по факту это лишь плацебо, которым пытаются заполнить пустоту сюжета. Всю компанию мы преследуем контейнер с мифической боеголовкой, а злобный корейский полковник пытается нам помешать – банально! Если вы не играли в основную часть, то понять что к чему вам будет крайне сложно! И вы можете пребывать в полном недоумении до тех пор, пока, собственно, не поиграете или прочитаете википедию. В игре вам ничего не объяснят! Даже пытались нагнать драмы, когда Сержант Сайкс грустит о потере морпеха и решает разнести всех недругов – это настолько фальшиво выглядит, что даже противно! Этот солдат не был его другом или родственником! Куча других собратьев по оружию погибло на острове! Да почти весь отряд «Хищник» был уничтожен! И грустить ему не хотелось, но тут извольте – нужно чем-то заполнить пустоту. Проще описать сюжет одним словом – плацебо.
➜ Костюм. Все так же как и в оригинале - бесполезный, но красивый фантик.
➜ Доп. задания. Мало! И вообще задания ли это?)
➜ Продолжительность. 4 часа на всю игру – крайне мало! Хотя при таком то сюжете… Лицо друга было бесценно, когда он за один вечер прошел ее, хотя рассчитывал минимум на несколько.
➜ ИИ врагов. Все стало хуже, чем было – бегают шеренгой и умирают. И дело то не в сложности вовсе! Все такие же кривые хитбоксы. Миссию с поездом можно тупо пролежать на контейнере – отбиваясь лишь от осьминогов и добравшись до вышки! Дальше описывать это безобразие нет смысла.
➜ Посредственный реализм. Только я радовался, что нет автоподбора патронов – получите и распишитесь! Хотите эту функцию – включайте максимальную сложность! Трупы солдат все так же сдувает ветром, но из-за пулемета машины они не исчезают никогда, даже когда «Псих» становится на место стрелка.
?
Вопросы, на которые хочется получить ответ. ALARM!! Возможны спойлеры!
Warehead.
➜ Почему у большого ходячего осьминога нет такого щита как в оригинале? (его там зенитками и танками убить не могли до тех пор, пока на авианосце, с помощью сигнала, доктор Розенталь не убрала щит!!)
➜ Почему полковник Ли не умер в сфере? Шлем то он ни разу так и не надел – все время в очках был. Стиль превыше всего? Скажете надевал, но не видно было – хорошо. Объясните как он без шлема маскировался?)
➜ Да и по сюжету оригинала сержант Сайкс был на авианосце раньше, чем «Номад», но нам говорят, что последний уже направляется на авианосец, во время того, как мы еще там и ждем О’Нила для эвакуации!
К серии в целом.
➜ Что случилось с «Пророком» когда его унес осьминог?
➜ Как ему удалось выжить?
➜ Почему его костюм не уничтожили, как костюмы других бойцов отряда? Или такая способность только у командира? Тогда это глупо.
➜ Как ему удалось модифицировать их оружие и прилепить к нему рукоятку от пулемета?
➜ Откуда у него эта неисчерпаемая информация?
➜ Что случилось после того, как «Номад» и «Псих» отправились на остров (после битвы на авианосце)?
➜ Почему этот чудо сигнал не включить на постоянную трансляцию? (тот, который убивает инопланетян).
В целом эти вопросы могут восприняться, как мои жалкие попытки придраться к игре – пусть будет так!
➥
Итог. В далеком 2008 году DLC не были так распространены, но у этого продукта были все шансы стать им! Без оригинала эта игра настолько топорна и глупа, что человеку, который не проходил основной сюжет, мозг бы взорвало от еще большего количества вопросов, чем мне. Работа над ошибками предыдущей части так не была произведена. Мы получили никому не нужное ответвление, вместо действительно нужных ответов. Этот продукт следует покупать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО КАК ДОПОЛНЕНИЕ К ОРИГИНАЛУ. И однозначно по большой скидке!
3 синих осьминога и 1 злобный кореец из 10 (★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆)
➜ Обзор на CRYSIS
➜ Обзор на CRYSIS 2
▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂
P.S Спасибо всем, кто прочел до конца! Буду признателен за адекватную и аргументированную критику. Если вам понравился обзор - вы можете:
► Подписаться на страничку куратора.
► Вступить в группу
(Она содержит дополнительную информацию о кураторе, которую нет возможности вставлять в каждый обзор).