Back arrow.
К каталогу игр
Darkest Dungeon® II.
Инди
Ролевые игры
Стратегии

Darkest Dungeon® II

Рейтинг Steam:
В основном положительные (78.93%)
1k 327
Darkest Dungeon II — путешествие обречённых в жанре рогалик. Создавайте группу, снаряжайте Дилижанс и отправляйтесь спасать мир, освещая умирающие земли искрой последней надежды. Но помните, что главные угрозы могут прийти не извне…
Подробнее
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2048₽

регионы

arrow
Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II

Способ оплаты

Пополнить Steam
Жанр:
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Дата релиза:
08 мая. 2023 г.
Разработчик:
Red Hook Studios
Metacritic:
81%

Купить Darkest Dungeon® II, игра на ПК | Steam

Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Системные требования

Минимальные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 950 | AMD R7 370
  • Место на диске: 6 GB
Рекомендованные:
  • 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: i7 6700k
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Место на диске: 6 GB
Показать больше

Описание

Darkest Dungeon II — это путешествие в жанре рогалик, в которое отправляются обречённые души. Создайте отряд героев, снарядите Дилижанс и идите спасать мир, освещая умирающие земли последней искрой надежды. Но помните, что главные угрозы приходят не извне…



Новый режим «Королевства» уже доступен!

«Теперь эти жалкие осквернённые земли ваши, и связь с ним не разорвать».

«Королевства» — новый стратегический режим, доступный уже сейчас в Darkest Dungeon II.



Обновление «Королевства» полностью переосмысливает структуру игры, развивая свою линию параллельно режиму «Исповедания». Игрокам предстоит защитить гибнущее царство от вторжения врагов новых классов.

Управляйте большой компанией героев, собирайте ресурсы и проходите эпические испытания, чтобы выследить и победить источник зла, прежде чем всё будет потеряно.

]

Прогресс отслеживается отдельно в каждом режиме, между которыми можно легко переключаться.

Дополнение «Королевства» выходит по тематическим модулям, посвящённым отдельному типу врагов. Первые два модуля — «Клан „Глад зверя“» и «Тайны Ковена» — уже доступны игрокам!



Соберите всю смелость в кулак и погрузитесь в хаос разрушающегося мира.
Между тьмой и спасением — лишь четверо героев и Дилижанс.



Улучшенная механика пошагового боя
В новую игру возвращается новаторская боевая система из Darkest Dungeon, которую мы сделали ещё лучше, преобразив многие из её элементов: от характеристик до правил. А новая механика меток добавляет глубины, позволяя принимать более взвешенные решения.



Незабываемые персонажи
Узнайте и проживите трагичную историю из прошлого наших героев. Раскройте их потенциал с помощью новых навыков, путей, предметов и многого другого.



Уникальная история в каждом походе
Каждая экспедиция длится от 30 минут до нескольких часов. Даже при неудачной вылазке вы получите ресурсы, которые будут весьма кстати в вашем следующем путешествии.

Алтарь надежды
Воспользуйтесь системой улучшений и благ, которая позволит вам открыть новые стратегии для каждого следующего похода. Выберите, что понадобится вам при следующей попытке добраться до Горы.



Система мнений
В ходе странствия герои сближаются между собой, учась работать в команде, или же доводят друг друга до белого каления, а экспедицию — до печального конца. Снимайте стресс с героев и управляйте их отношениями, чтобы сохранить команду несмотря ни на что.



Жуткие локации
Весь ваш долгий путь до Горы — от пылающего Поградья до чумного Смрадья — вам придётся доказывать как собственную выдержку, так и правильность вашей тактики.

Исследуйте пять отдалённых регионов, в каждом из которых вам придётся преодолевать трудности и сталкиваться с уникальными врагами.



Тишь да гладь
Измождённые физически и морально герои могут передохнуть в трактире, пока вы снимаете с них стресс и управляете их отношениями с помощью широкого выбора плотских и душевных утех.



Признайтесь в грехах
Отправляйтесь на Гору и встретьтесь лицом к лицу с чудовищным воплощением собственных слабостей.



Улучшенный характерный стиль
Узнаваемый художественный стиль Darkest Dungeon теперь стал ещё лучше благодаря 3D-графике, новым анимациям и визуальным эффектам.



Услада для ушей
Команда звуковиков из Darkest Dungeon возвращается. Насладитесь повествованием, озвученным узнаваемым голосом Уэйна Джуна, новыми партитурами Стюарта Чатвуда и поразительными звуковыми эффектами от студии Power Up Audio.

Показать больше

Отзывы на из Steam

2k
Всего
1k
78.93%
Рекомендуют
327
21.07%
Не рекомендуют
like
@Bloodrez
Рекомендует
08 May 2023
Спасибо EGS за почти 2 года тестирования, теперь я больше не боюсь «Шкилетов»
08 May 2023
like
@Semzorro
Рекомендует
08 May 2023
@ИГРА НАЗЫВАЕТСЯ ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ 2

@ЗАПУСКАЕШЬ

@ПОДЗЕМЕЛИЙ НЕТ
08 May 2023
like
@Skorpiorl the Warlock [UA]
Рекомендует
08 May 2023
1. Первая же локация после обучающей
2. Мои непрокачанные ребята натыкаются на босса
3. Перед боссом два отряда бомжей, которые разбираются без проблем
4. Решаю, что босс тоже обучающий и лёгкий
5. Босс - обгоревший дед, который сжигает книги
6. Промах промах промах
7. Дед сжигает все книги, все мои персонажи сходят с ума от такого варварства
8. Дед начинает атаковать по пять раз за ход, нанося урон всем героям в пати, да ещё и поджигая их.
9. R.I.P.
10. Это точно та самая игра, которую я ждал три года.


Следующее пишу после полного прохождения игры:

Да, это ровно то, что я ждал три года. Я не портил себе ощущения бета-тестом, не смотрел информацию и отзывы про него.
Что я могу сказать ещё? То, что это замечательная игра. Как и первая часть. В ней очень другая механика, но основные элементы узнаваемости стиля перекочевали. Да, теперь мы ездим на дилижансе. Плохо ли это? Нет, просто раньше мы очень ограниченно планировали путь в подземелье, а теперь не менее ограниченно выбираем из путей на дорогах. При этом вторая часть ставит даже больше задач, ведь теперь хоть и нет голода, но зато целых три фактора, которые осложняют путешествие: целостность колёс, брони и так называемое "омерзение", которым пропитывается всё вокруг. Это кроме света надежды, который теперь заменил факел, конечно.
В целом, игровой опыт обогатился, но в своём корне остался ровно тем же. Не вeрите, начитавшись отзывы про "это другая игра и вообще не похоже на первую часть"? Ну, сами смотрите. Что в первой, что во второй части главная ценность - информация. Приходя к боссу в обеих играх в первый раз, вы, скорее всего, умрёте. И только поняв, как он работает, выучив его атаки и слабости, сможете пройти. Конечно, что в первой, что во второй части есть исключения из этого правила.
Информация про мир, врагов, героев - главное. Второе по важности - состав группы. И тут всё осталось без изменений. Насколько хорошо вы понимаете героев и составите синергичную команду, настолько хорошо и пройдёт ваш поход или поездка. Боевая система во второй части в корне, опять же, работает по тем же принципам, что и первое Темнейшее. Только рандом, на который все ну уж очень жаловались, заменили на удобную систему меток, которая куда лучше помогает планировать действия на несколько ходов вперёд. Это я говорю как человек, которому эти метки с первого взгляда вообще не понравились. После полного прохождения я всё же признаю, что эта система - лучше предыдущей. При этом некоторые элементы рандома, особенно наиболее мемные(передаю привет Оккультисту), остались в игре. Что самое главное - игра всё ещё не подыгрывает ни игроку, ни врагу. Когда на метке написано 50% - это честные пан или пропал.
В других обзорах вижу очень многих людей, особенно "фанатов" первой части, которые откровенно, уж извините, ноют про жуткий гринд во второй. Но почему-то этих людей абсолютно не беспокоит, что в первой части его тоже было много. И, более того, намного больше. Первая часть, при всех достоинствах и моей искренней большой любви к ней, была ужасающе затянутой. При потере героя, а тем более нескольких, прогресс откатывался на часы назад. Да, это кара за ошибки. Но расплачиваться за них приходилось лютым гриндом. И это помимо того реально огромного количества ресурсов, которые нужны для отстройки города. А про то, что помимо этой прогрессии ещё и надо достать огромное количество разных артефактов(давайте честно, мы даже не представляем сейчас хорошую команду без "голов") я вообще молчу.
Так вот, во второй части нужно "гриндить" свечки. И это как раз делается абсолютно естественным образом. В первой части был выбор "бросить квест и вернуться с тем, что успел собрать или рискнуть потерять всё". Во второй части этот риск остался, но даже при полном проигрыше тебя вознаграждают некоторым количеством ресурсов. Мне кажется или это менее "гриндово", чем было? В доказательство к этому могу сказать, что первая часть проходится МИНИМУМ за 60 часов. Вторую же я без какой либо подготовки прошёл за 40.
И тут вторая претензия к игре - её якобы лёгкость. Только вот разработчики не облегчили игру, а дали вариативную настройку сложности. Тебе слишком легко? Вот тебе целый набор факелов, которые по разному усложняют игровой процесс. Сомневаюсь, что большая часть жалующихся на "лёгкость" пробовали делать забег на стигийском пламени. Отхил во второй части сильно ограничен, как и снятие стресса. Никакого удобного спасительно лагеря больше вообще нет. Его роль отыгрывают трактиры в конце локаций, до которых ещё надо добраться. А боссы второй части, по моим ощущениям, значительно сложнее. Да, во второй части можно игнорировать 90% сражений. Но это не облегчит игру, ведь ваша команда будет просто не готова к финальной схватке. Прокачка теперь тесно связана с тем, как часто ты сражаешься. Это ещё один элемент менеджмента - справишься ли ты с очередной битвой или лучше её избежать, но зато выжить?
Единственная новая механика, которая показалась мне недокрученной и несколько грубоватой - система отношений. Теперь в поездке у героев могут завязаться разного рода связи, как позитивные, так и негативные. Но только вот единственно верный и рабочий способ улучшить отношения, как мне кажется, это превратить свой дилижанс в самоходный самогонный аппарат. Только виски даёт 100% шанс потепления отношений. Ну как бы и ладно, это же только одна механика, не обязательно отыгрывать именно от неё, ведь так? Не совсем. Ключевой механикой первой части была разветвлённая и красивая система стресса. Теперь же механику стресса существенно упростили, видимо дабы не перегружать игровой процесс, а на её место пришли отношения. Так, плохие отношения между героями могут просто удалить один из пяти выбранных вами навыков, а вместо него закрепить что-то для вас бесполезное, полностью поломав билд и стратегию вообще. Это может быть катастрофично на одном герое, а на нескольких может привести к неприятному и нечестному проигрышу. Что интересно, хорошие отношения баффают ваши навыки... но тоже рандомные, в том числе и бесполезные для вас. Зачем это было сделано, когда можно было ограничиться баффами/дебаффами выбранных пяти навыков я не понимаю. Но, таким образом, фактор "ломания билдов" от плохих отношений буквально заставляет тебя играть от этой механики и панично спаивать своих героев, лишь бы они не поссорились.
Что ещё неожиданно порадовало во второй части, так это сюжет. В отличии от первой, он не ставит мрак и безнадёгу как основную тему. Неожиданно, таковыми становятся исповедь и, главное, надежда. Он воодушевляющий, вдохновляющий, вознаграждающий и рассуждает на темы принятия своего прошлого, примирения с собой и необходимостью жить дальше. Многочисленные юнгианские и религиозные метафоры прилагаются. Эрудированному человеку будет чего тут поискать и, главное, проанализировать.

Итак, пришло время вывода. И он прост - это хорошая игра с небольшими недостатками, которая сильно отличается от первой части игромеханически, но не принципиально. В корне игры чертовски похожи. Лишь одно решение второй части я могу назвать спорным, остальные же считаю логичной эволюцией. В обзоре я ни слова не сказал про эстетику и фирменный стиль... потому что мне нечего про них говорить, они просто стали ещё более совершенными, нежели были в первой части.
08 May 2023
dislike
@Saint Tentacle
Не рекомендует
09 May 2023
Ситуация неоднозначная, потому попробую по пунктам:
1) По факту игра трансформировалась из смеси рпг-стратегии-выживача в незатейливый рогалик
2) Как следствие первого пункта, геймплей теперь другой - это не вылазки с грамотным планированием, а простые катки;
3) Развитие теперь тоже другое - есть "отбалансированные" долгосрочные повышения, но снаряжение нужно собирать по ходу катки. Перед началом катки персонажу можно добавить предустановки с бафами к одному и нерфами другого. Никакого города, который мы развиваем, тоже больше нет. Про привязанность к персонажам теперь можно забыть - они просто реснутся с началом новой катки, потому можно не париться. Хоть им и добавили историю, но утеря ролевой составляющей не компенсирует сие.
4) Сама игра стала очень лёгкой. Боли, как в первой части, не будет. А если и будет, то пофиг - начал новую катку, и просто долбишься головой, пока не пройдёшь, так как терять нечего.

В общем сделали рогалик по мотивам Darkest Dungeon. Новой частью это считать трудно.
09 May 2023
like
@pain v popain
Рекомендует
10 May 2023
Кучка душнил-хардкорщиков, которые играли в первый ДД и записывали на листик какой предмет нужно использовать на какой-то объект, наставили второму ДД минусов. Мол, это не первый ДД, это вообще игра без планирования прохождения и её просто случайно обозвали Darkest Dungeon.
ЭТО НЕ ШАГ НАЗАД. ЭТО ДРУГОЙ ЖАНР!
Бьюсь об заклад, что если бы Red Hook сделали такой же первый ДД, но с псевдо-3Д и тачкой на прокачку - вы бы тоже плевались на игру, обвиняя её в повторении концепции.

Игра не сложная?

Попробуйте пройти дальше первой большой локации, когда все твои персонажи пересрались между собой до такой степени, что лечение весталки накладывает уязвимость на чела, который с ней не в ладах.

Нет планирования?

А вам норм сиделось в первой части, зазубривая какие объекты есть на локации и сколько лопат/трав надо взять до тех пор, пока вы не запоминали это всё наизусть? Теперь же благодаря наличию телеги сделанной из грязи и палок нужно планировать ПУТЬ, чтобы не сломать колёса или не повредить броню. Ещё не забывайте про планирование пути к лекарю и фонтану для снятия стресса

Нет привязанности к персонажам?

Для каждого класса сделали предыстории, которые можно проходить по ходу вылазок. Привязанности к челикам тут в разы больше, чем когда вы 20+ часов качали крестоносца до 6 уровня, чтобы он навсегда сдох от отрыжки рандомной свиньи.

Хватит обсирать игру за то, что она другая. Лучше попробуйте побыть в ней не пару часов
10 May 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: