Darkwood - отзывы и впечатления

3k
Всего
3k
95%
Рекомендуют
132
5%
Не рекомендуют
like
@Clastilion
Рекомендует
25 Jul 2014
1 час игры, полные кирпичей штаны и ведро эмоций. Атмосфера выдержана на отлично. Звуковое сопровождение впечатляет. Бонус, выдержка из дневника моего часового прохождения:

"День 2. Проклятый укус болит все сильнее, да и выглядит он сквернее, чем вчера. Найденных досок хватило, чтобы забарикадировать большую часть помещения, но что делать с дырой в стене я не представляю. Прикрыл её здоровым шкафом, в котором храню все найденные вещи. Бензина в генераторе хватило ровно до сумерек, ночь обещает быть темной. Я снова забился в угол рядом с печкой, пытаясь фокусировать взгляд на потухшую лампу... Черти снаружи уже выбираются из своих нор, скребутся в стенах. До чего же темно...

Слышу, как скрипит сдвигающийся шкаф. Они уже здесь. Смотрят на меня из темноты. Услышал звук сработавшего медвежьего капкана и жуткий визг твари. Я должен увидеть их! Зажигаю флаер. Моему взору предстает дюжина гниющих, рычащих тварей..."
25 Jul 2014
like
@Rudu
Рекомендует
30 Dec 2017
Это моя доска с гвоздями, таких досок много, но эта доска моя. Моя доска — мой лучший друг. Это — моя жизнь. Я должен научиться владеть доской так же, как владею своей жизнью. Без меня моя доска бесполезна. Без моей доски бесполезен я. Я должен метко бить моей доской. Я должен бить точнее, чем враг, который пытается меня убить. Я должен забить его до того, как он забьёт меня. И я это сделаю. Клянусь перед богом. Я и моя доска — мы защитники моего убежища. Мы не боимся врагов. Мы спасители жизни. Пусть будет так. Пока не останется больше врагов и не наступит мир. Аминь.
30 Dec 2017
like
@MaT_T RaiN
Рекомендует
25 Jul 2014
Darkwood - это когда ты умираешь из-за того что наступил в грибы.
Darkwood - это когда предметы ломаются быстрее, чем успеваешь моргнуть.
Darkwood - это когда ты них*я не видишь из-за листвы.
Darkwood - это когда у тебя заканчивается стамина, а твои враги даже на пару шагов не отстали.
Darkwood - это когда из-за скрипа доски под весом персонажа строишь кирпичный завод.
Darkwood - это когда инвентарь полон и ты не можешь выбрать, что важнее тряпка или доска.
Darkwood - это когда бежишь от собаки и натыкаешься на херовину убивающую и тебя, и собаку.
Я люблю Darkwood.
25 Jul 2014
like
@Just Detsuya
Рекомендует
26 Jul 2014
Я сидел за шкафом и как обычно ждал утра во время очередной, словно бесконечной ночи в своем не очень уютном доме с прогнившим до дыр и скрепучим полом... Внезапно, каким-то невероятным образом открылась дверь... Я почувствовал как кто-то ходит по комнате и ищет , вероятно , меня.Я уже приготовил свою верную дубину с гвоздями - единственное верное мне оружие, но существо видимо посчитало, что меня здесь нет и ушло во вторую большую комнату, находящуюся ниже кухни. Оно, насколько слышал я, открыло две двери и остановилось перед входной дверью так и не открыв её. Я вздохнул от облегчения, что сегодня не умру и продолжил , еле дыша, ждать... Яркий свет ослепил меня : наступил новый денью. Я, словно мышь,тихо принялся исследовать свой дом в надежде найти труп этого существа, которое должно было либо умереть, либо просто исчезнуть при свете дня... К моему сожалению в прихожей было пусто...
10/10 Атмосфера просто зашкаливает...
26 Jul 2014
like
@Larson
Рекомендует
20 Aug 2017
За долгие годы жанр хоррора успел изжить себя настолько, что превратился в конвеер однотипных высeров от первого лица, до отказа набитых второсортными скримерами. И вот, выходит наконец-таки игра, которая прекрасно напоминает о том, что такое по-настоящему хороший хоррор.

Darkwood хоррор-выживалка, сделанная в лучших традициях творений Говарда Филлипса Лавкрафта. В результате неизвестного инцидента целые гектары отдалённой сельской территории превращаются в ловушку для местных жителей, которые, под действием этой самой ловушки, теряют рассудок и изменяются, превращаясь, в лучшем случае, в одичалых дикарей или же во что-то невообразимо жуткое и неестественное, заставляющее держать оружие на готове и прислушиваться к малейшему шороху.
Раз уж я заикнулся об атмосфере - перейдём сразу к ней. Игра поделенна на день и ночь, потому вам уже изначально нужно будет следить за сменой окружающих оттенков, дабы вовремя заприметить закат и успеть вернуться в убежище, а до тех пор, вы обследуете местность, разорённую лесом и его новыми обитателями. Каждый миг в игре приходится прислушиваться, чтобы случайно не стать жертвой новых обитателей, чей рёв уже может заставить игрока вырубить с перепугу игру. Однако слух здесь нередко обманывается то отдалёнными звуками, чей источник не всегда ясен, то внезапным шорохом или треском неподалёку. Может, это лишь воображение нашего протагониста? А что же до ночи? Если днём видимость довольно стрёмная, из-за заслоняющих солнце зарослей, то ночью она отсутствует вообще. В это время вам лучше бы находиться в убежище, если только вы не идиот без инстинкта самосохранения. И вот тут вы почувствуете, что такое страх, так как сидеть в доме, наполненном непроглядной тьмой, гулом и эхом, доносящимся из леса, а так же жуткими скрипучими звуками и дверьми, открывающимися по неизвестной причине - дело не из приятных. Однако, вам придётся окунуться в эту жуть с головой, так как ваше убежище в любой миг может заинтресовать местную живность, которая охотно сдерёт с вас шкуру и, чёрт возьми, разработчики знали, каких тварей стоит пихать в это непроглядное время. А всё ваше времяпрепровождение сопроваждается жутким эмбиентом, который не дурно так подливает масла в огонь.
Darkwood является игрой с видом сверху, но окружающее пространство вам известно лишь в незначительных деталях, остальные окружающие объекты, среди которых фурнитура, препятствия, ловушки и НПС, видны лишь тогда, когда протагонист смотрит в их сторону. Вроде бы фишка слишком непримечательная, а фиг там, недоглядеть что-нибудь тут временами легче, чем во всяких играх от первого лица, где давно уже стало принято подсвечивать или выделять объекты для взаимодействия, но тут буквально на каждую вещь нужно наводиться, чтобы понять, можно ли её использовать. Бои же тут и вовсе напряжные, особенно с неколькими противниками, благо далеко не всегда получается всех удержать в поле видимости, а чем дальше в лес - тем опаснее твари. И да, атаки в этой игре не так казуальны, как во многих других играх, тут нужно привыкать и рассчитывать, а не тупо бить по кнопкам.
Что же по поводу обследования территории, вы этим будете заниматься не только ради того, чтобы в будущем на ней ориентироваться (о да, карта здесь - зарисовки местности, которые не дают вам чёткого представления о вашем местонахождении), но и для поиска и сбора жизненно важных вещей, среди которых - лекарства, тряпки, напитки, хлам и инструменты, и всё это нужно, как для продления своей жизни, так и для создания и ремонта оружия и укреплений в убежище.
Что же до персонажей, их тут не очень много, но вполне достаточно, чтобы разбавить жуткую прогулку по лесу не менее жутким разговором с очередным психом, которого ты бы лучше убил, но чёрт возьми, с кем ещё можно поговорить, когда ты находишься в огромной, заросшей психушке?

Итого, я охотно готов заявить, что Darkwood - лучший хоррор за последние годы. Тяжёлая, тёмная атмосфера, заставляющая игрока бояться даже собственного воображения и приглядываться к каждой мелочи, в надежде на недостающий лут. Монстры, не дающие покоя ни днём, ни, тем более, ночью, и нпс, давно сбрендившие настолько, что хочется унести ноги из этого леса как можно быстрее, дабы невольно не присоединиться к ним.
20 Aug 2017
Показать ещё
3k 132
Metacritic: 80%
2017-08-17
Acid Wizard Studio
Есть
Купить Darkwood
Нас рекомендуют: