Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, на самом деле) хоррор-игр, которые действительно могли сделать вас заикой. Играть в них было больно, тяжело и почти физически неприятно, и это комплимент авторам: они создали настолько гнетущую атмосферу и придумали крайне отвратительных монстров.
Понятно, что дальше у Visceral Games было 2 пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое.
В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь ко-оп Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов..df
И в космосе, и на земле игра генерирует порой просто феерически красивые картины.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165257022
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153452406
Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов.
В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.
Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной.
Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами?
Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3.
Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.
Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.
Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»?
Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно.
Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед.
Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в 3 части.
Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них.
Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.
Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать.
Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже не Doom 3, а System Shock 2 — а это, согласитесь, прекрасно!
Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному.
Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.
Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted.
Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.
Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее?
Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации.
А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений.
Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами».
Многие из таких бонусных заданий доступны только в ко-опе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.
С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания.
Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою.
Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.
В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, ко-оп генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции.
А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек.
Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.
Плюсы:
+ Графика;
+ Атмосфера сурового выживания в целом сохранена;
+ Совместное истребление некроморфов (ко-оп);
+ Бонусные миссии в ко-опе — отличная возможность не только разжиться ресурсами, но и пощекотать нервишки;
+ Более разнообразный игровой процесс;
+ Отличная система крафтинга;
+ Фирменный натурализм и «кровища» никуда не делись;
+ Эффектная режиссура;
+ Неуютное — в хорошем смысле — окружение;
+ Карточки;
+ DLC.
Минусы:
- В игре уже не так страшно.
Да, не все и не всем может понравиться в Dead Space 3. Но у Visceral Games все равно получился большой, зрелищный и бесподобно красивый хит, который теперь просто пытается по-разному развлекать игрока.
И надо признать, в целом это у него здорово получается.