-75%
Dead Space™ 3
Положительные (80.36%)
|
1k 315 Metacritic:
18 июн. 2020 г.
Visceral Games
Есть
Dead Space™ 3
Выберите регион вашего Steam аккаунта 557₽
регионы
Купить Dead Space™ 3, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Dead Space™ 3 Пробуждение
Смешанные (55%) 20 17
Дата выхода: 2020-06-18
-50%
992 ₽ 495 Похожее
Dead Space™ 3 Комплект Свидетеля Истины
Положительные (80%) 12 3
Дата выхода: 18 июн. 2020 г.
296 ₽ 296
Купить Похожее
Dead Space™ 3 Комплект Арктической разведки
Смешанные (50%) 1 1
Дата выхода: 18 июн. 2020 г.
495 ₽ 495
Купить Отзывы на Dead Space™ 3 из Steam
2k
Всего
1k
80.36%
Рекомендуют
315
19.64%
Не рекомендуют
@Elímínv†e
Рекомендует
26 Jul 2020
Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, на самом деле) хоррор-игр, которые действительно могли сделать вас заикой. Играть в них было больно, тяжело и почти физически неприятно, и это комплимент авторам: они создали настолько гнетущую атмосферу и придумали крайне отвратительных монстров.
Понятно, что дальше у Visceral Games было 2 пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое.
В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь ко-оп Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов..df
И в космосе, и на земле игра генерирует порой просто феерически красивые картины.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165257022
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153452406
Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов.
В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.
Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной.
Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами?
Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3.
Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.
Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.
Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»?
Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно.
Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед.
Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в 3 части.
Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них.
Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.
Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать.
Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже не Doom 3, а System Shock 2 — а это, согласитесь, прекрасно!
Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному.
Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.
Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted.
Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.
Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее?
Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации.
А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений.
Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами».
Многие из таких бонусных заданий доступны только в ко-опе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.
С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания.
Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою.
Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.
В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, ко-оп генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции.
А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек.
Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.
Плюсы:
+ Графика;
+ Атмосфера сурового выживания в целом сохранена;
+ Совместное истребление некроморфов (ко-оп);
+ Бонусные миссии в ко-опе — отличная возможность не только разжиться ресурсами, но и пощекотать нервишки;
+ Более разнообразный игровой процесс;
+ Отличная система крафтинга;
+ Фирменный натурализм и «кровища» никуда не делись;
+ Эффектная режиссура;
+ Неуютное — в хорошем смысле — окружение;
+ Карточки;
+ DLC.
Минусы:
- В игре уже не так страшно.
Да, не все и не всем может понравиться в Dead Space 3. Но у Visceral Games все равно получился большой, зрелищный и бесподобно красивый хит, который теперь просто пытается по-разному развлекать игрока.
И надо признать, в целом это у него здорово получается.
Понятно, что дальше у Visceral Games было 2 пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое.
В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь ко-оп Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов..df
И в космосе, и на земле игра генерирует порой просто феерически красивые картины.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165257022
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153452406
Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов.
В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.
Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной.
Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами?
Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3.
Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.
Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.
Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»?
Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно.
Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед.
Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в 3 части.
Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них.
Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.
Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать.
Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже не Doom 3, а System Shock 2 — а это, согласитесь, прекрасно!
Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному.
Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.
Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted.
Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.
Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее?
Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации.
А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений.
Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами».
Многие из таких бонусных заданий доступны только в ко-опе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.
С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания.
Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою.
Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.
В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, ко-оп генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции.
А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек.
Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.
Плюсы:
+ Графика;
+ Атмосфера сурового выживания в целом сохранена;
+ Совместное истребление некроморфов (ко-оп);
+ Бонусные миссии в ко-опе — отличная возможность не только разжиться ресурсами, но и пощекотать нервишки;
+ Более разнообразный игровой процесс;
+ Отличная система крафтинга;
+ Фирменный натурализм и «кровища» никуда не делись;
+ Эффектная режиссура;
+ Неуютное — в хорошем смысле — окружение;
+ Карточки;
+ DLC.
Минусы:
- В игре уже не так страшно.
Да, не все и не всем может понравиться в Dead Space 3. Но у Visceral Games все равно получился большой, зрелищный и бесподобно красивый хит, который теперь просто пытается по-разному развлекать игрока.
И надо признать, в целом это у него здорово получается.
26 Jul 2020
@Markus
Рекомендует
12 Nov 2020
Мертвый пробел 3 – Слышь, купи ресурсов.
Dead Space 3 одна из игр EA, где агрессивная монетизация на старте игры испортила репутацию игры и фактически похоронила серию. Никто за монетизацией не обратил внимания на то, что впервые в серии появился кооператив, инновационная система по сбору оружия из элементов, разнообразие локаций и динамика происходящего. Серия ушла от чистокровного хоррора в экшен-хоррор с элементами Call of Duty на экране. Я считаю, что они поступили правильно, так как в третий раз играть в то же самое вряд ли бы всем понравилось.
Важнейшим нововведением третьей части стало создание оружия с помощью верстака из доступных модулей. Теперь можно расстреливать и поджаривать врагов одновременно и не задумываясь хватит ли мне ракет или лучше поработать из пулемета, так как патроны теперь универсальны для всех типов оружия и их количество зависит от мощности самого оружия. Некроморфов на квадратный метр стало гораздо больше, что заставляет экспериментировать с различными сборками оружия в поисках ультимативного ответа на любые поползновения некроморфов в желании откусить голову Айзеку. Пройдя игру трижды на различных легальных и не очень платформах мне до сих пор интересно какие интересные комбинации я мог пропустить.
Попытка прикрутить «экономию времени» к ресурсам, которые требуются нам в крафте в теории могла заставить нас или покупать их за реальные деньги, что и хотели EA или жестко экономить. Но ни первого, ни второго не потребовалось. На среднем уровне сложности в течении игры можно попробовать все доступные элементы как минимум по одному разу, а количество ресурсов выпадаемых в дополнении уже особо некуда тратить. Видимо щедрость EA тут нещадно правилась в пользу игрока, так в версию 2013 года из «бесплатного магазина» играть было сложнее.
Если в первых двух частях враги редко нападали толпами и нам приходилось их тактически расчленять по одному, то в Dead Space 3 их, как я писал выше, стало очень много и они стараются как можно быстрее сократить дистанцию. В итоге пока выцеливаешь коленную чашечку одного некроморфа, второй со стороны уже нацелился на твою шею. Приходится постоянно смотреть по сторонам, использовать замедление времени и перекатываться, если дело запахло керосином, так как навалиться на Айзека некроморфам тут ничего не стоит. Бои разбавляются полетами в космосе в невесомости и полетами между препятствиями на скорости, где если зазеваешься, то потеряешь голову. В прямом смысле. Динамика событий и смена локаций тут сделана на твердую пятерку: от городских пространств к полетам между кораблями, от снежной планеты к подземному инопланетном городу. От игры очень сложно оторваться, что редкость в современной игровой индустрии, где стараются интересные моменты разбавить скучным гриндом. В Dead Space 3 даже побочные миссии получились интересными.
Третья часть изменила вектор развития серии в пользу более популярно жанра, приправив все тогда модным кооперативом, но если игра не продается миллионными тиражами, то серию закрывают. Такова была политика EA тогда. А жаль. В какой-то мере серия уникальна и сейчас, так как многие её элементы, так и не появились в других играх.
+ увлекательный игровой процесс
+ кооператив
+ возможность создавать самому оружие
+ динамика происходящего
+ разнообразие локаций
- сюжета в игре мало
- кооперативные миссии нельзя пройти одному
- графика выглядит устаревшей
Итог: 8 из 10
Dead Space 3 одна из игр EA, где агрессивная монетизация на старте игры испортила репутацию игры и фактически похоронила серию. Никто за монетизацией не обратил внимания на то, что впервые в серии появился кооператив, инновационная система по сбору оружия из элементов, разнообразие локаций и динамика происходящего. Серия ушла от чистокровного хоррора в экшен-хоррор с элементами Call of Duty на экране. Я считаю, что они поступили правильно, так как в третий раз играть в то же самое вряд ли бы всем понравилось.
Важнейшим нововведением третьей части стало создание оружия с помощью верстака из доступных модулей. Теперь можно расстреливать и поджаривать врагов одновременно и не задумываясь хватит ли мне ракет или лучше поработать из пулемета, так как патроны теперь универсальны для всех типов оружия и их количество зависит от мощности самого оружия. Некроморфов на квадратный метр стало гораздо больше, что заставляет экспериментировать с различными сборками оружия в поисках ультимативного ответа на любые поползновения некроморфов в желании откусить голову Айзеку. Пройдя игру трижды на различных легальных и не очень платформах мне до сих пор интересно какие интересные комбинации я мог пропустить.
Попытка прикрутить «экономию времени» к ресурсам, которые требуются нам в крафте в теории могла заставить нас или покупать их за реальные деньги, что и хотели EA или жестко экономить. Но ни первого, ни второго не потребовалось. На среднем уровне сложности в течении игры можно попробовать все доступные элементы как минимум по одному разу, а количество ресурсов выпадаемых в дополнении уже особо некуда тратить. Видимо щедрость EA тут нещадно правилась в пользу игрока, так в версию 2013 года из «бесплатного магазина» играть было сложнее.
Если в первых двух частях враги редко нападали толпами и нам приходилось их тактически расчленять по одному, то в Dead Space 3 их, как я писал выше, стало очень много и они стараются как можно быстрее сократить дистанцию. В итоге пока выцеливаешь коленную чашечку одного некроморфа, второй со стороны уже нацелился на твою шею. Приходится постоянно смотреть по сторонам, использовать замедление времени и перекатываться, если дело запахло керосином, так как навалиться на Айзека некроморфам тут ничего не стоит. Бои разбавляются полетами в космосе в невесомости и полетами между препятствиями на скорости, где если зазеваешься, то потеряешь голову. В прямом смысле. Динамика событий и смена локаций тут сделана на твердую пятерку: от городских пространств к полетам между кораблями, от снежной планеты к подземному инопланетном городу. От игры очень сложно оторваться, что редкость в современной игровой индустрии, где стараются интересные моменты разбавить скучным гриндом. В Dead Space 3 даже побочные миссии получились интересными.
Третья часть изменила вектор развития серии в пользу более популярно жанра, приправив все тогда модным кооперативом, но если игра не продается миллионными тиражами, то серию закрывают. Такова была политика EA тогда. А жаль. В какой-то мере серия уникальна и сейчас, так как многие её элементы, так и не появились в других играх.
+ увлекательный игровой процесс
+ кооператив
+ возможность создавать самому оружие
+ динамика происходящего
+ разнообразие локаций
- сюжета в игре мало
- кооперативные миссии нельзя пройти одному
- графика выглядит устаревшей
Итог: 8 из 10
12 Nov 2020
@ALAN
Рекомендует
20 Jun 2020
Моя игра, игрулечка, игрулюшенька! Сколько лет я тебя ждал в стиме, родимая?! Появилась, порадовала старика! Пройду тебя снова, а потом еще и еще, любимая!
20 Jun 2020
@BIKTOP
Рекомендует
28 Jun 2020
Наконец-то игру добавили в стим, только для запуска игры вам всё равно понадобится ориджин.
28 Jun 2020
@KRYTOY_DOBRINYA
Рекомендует
18 Jun 2021
Некроморфы - сэкс
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
18 Jun 2021
Показать ещё