К каталогу игр

Dead Space™ 3
Рейтинг Steam:
1k 329
Устраните угрозу террора вместе.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1346₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 1346₽
регионы

Жанр:
Экшены
Дата релиза:
18 июн. 2020 г.
Разработчик:
Visceral Games
Metacritic:
Купить Dead Space™ 3, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: FOR (SP3), Vista (SP1) or WINDOWS 7
- Процессор: 2.8 GHz processor or equivalent
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements), ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements), 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required
- DirectX: версии 9.0c
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 10 GB
- Дополнительно: Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all.
Показать больше
Описание
Отправляйтесь в путешествие на ледяную планету Тау Волантис вместе с Айзеком Кларком и сержантом Джоном Карвером и уничтожьте источник эпидемии некроморфов. Прочешите агрессивную планету в поисках редких материалов и запчастей, чтобы создать уникальное оружие и средства для выживания. Они вам понадобятся, если Айзек и Карвер хотят выбраться с планеты живыми. Некроморфы — лишь один из многих врагов, что они повстречают на своем пути. Преодолейте лавины, восхождения по коварному льду, безжалостную дикую природу и армию беспощадных и эволюционировавших врагов, чтобы спасти человечество от неминуемой гибели.
Особенности игры:
Особенности игры:
- Устраните угрозу террора вместе. Сыграйте в полную кампанию в многопользовательском режиме по сети или в одиночной игре. Беспрепятственно входите и выходите из игры.
- Исследуйте новый враждебный мир. Находите подземные города и выполняйте дополнительные задания. Исследуйте обледеневшую территорию и обыщите заброшенные стоянки.
- Отправляйтесь в увлекательное путешествие и спасите человечество. Раскройте тайны прошлого, найдите истоки некроморфов и предотвратите исчезновение человечества.
- Ищите запчасти и создавайте оружие по своему выбору. Создавайте уникальное оружие, собирая нужные компоненты. Объединяйте, преобразуйте и улучшайте свое любимое оружие.
Показать больше
Отзывы на Dead Space™ 3 из Steam
2k
Всего
1k
79.89%
Рекомендуют
329
20.11%
Не рекомендуют

@Elímínv†e
Рекомендует
26 Jul 2020
Первые две части Dead Space были одними из тех (немногих, на самом деле) хоррор-игр, которые действительно могли сделать вас заикой. Играть в них было больно, тяжело и почти физически неприятно, и это комплимент авторам: они создали настолько гнетущую атмосферу и придумали крайне отвратительных монстров.
Понятно, что дальше у Visceral Games было 2 пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое.
В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь ко-оп Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов..df
И в космосе, и на земле игра генерирует порой просто феерически красивые картины.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165257022
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153452406
Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов.
В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.
Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной.
Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами?
Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3.
Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.
Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.
Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»?
Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно.
Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед.
Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в 3 части.
Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них.
Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.
Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать.
Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже не Doom 3, а System Shock 2 — а это, согласитесь, прекрасно!
Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному.
Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.
Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted.
Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.
Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее?
Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации.
А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений.
Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами».
Многие из таких бонусных заданий доступны только в ко-опе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.
С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания.
Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою.
Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.
В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, ко-оп генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции.
А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек.
Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.
Плюсы:
+ Графика;
+ Атмосфера сурового выживания в целом сохранена;
+ Совместное истребление некроморфов (ко-оп);
+ Бонусные миссии в ко-опе — отличная возможность не только разжиться ресурсами, но и пощекотать нервишки;
+ Более разнообразный игровой процесс;
+ Отличная система крафтинга;
+ Фирменный натурализм и «кровища» никуда не делись;
+ Эффектная режиссура;
+ Неуютное — в хорошем смысле — окружение;
+ Карточки;
+ DLC.
Минусы:
- В игре уже не так страшно.
Да, не все и не всем может понравиться в Dead Space 3. Но у Visceral Games все равно получился большой, зрелищный и бесподобно красивый хит, который теперь просто пытается по-разному развлекать игрока.
И надо признать, в целом это у него здорово получается.
Понятно, что дальше у Visceral Games было 2 пути: в третий раз входить в одну и ту же реку, делая тот же, один в один, хоррор, или придумывать что-то новое.
В итоге нашли компромисс: Dead Space 3 местами похожа на какую-нибудь ко-оп Modern Warfare в мертвом космосе, но, по сути, это все тот же мрачный и крайне недружелюбный хоррор, в котором убить могут с пары ударов..df
И в космосе, и на земле игра генерирует порой просто феерически красивые картины.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2165257022
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2153452406
Логическое завершение истории Айзека Кларка и его непростых взаимоотношений с загадочными инопланетными Обелисками, ставшими, собственно, источниками всех бед, потребовало от сценаристов вывести на сцену новых врагов — совсем не некроморфов.
В связи с этим в игре появились сцены, где и игрок, и его противники, как в каждом втором современном боевике, перестреливаются, прячась за укрытиями.
Поначалу это, конечно, пугает посильнее, чем очередная выходка некроморфа у вас за спиной.
Неужели авторы, словно те же юнитологи, сошли с ума и решили слиться в единую бесформенную массу с прочими постановочными шутерами?
Слава богу, они быстро берут себя в руки, и начинается даже не Dead Space, а, скорее, Doom 3.
Идут года, меняются технологии, тренды и аудитории, но многие успешные игры работают по древним формулам и отлично себя при этом чувствуют.
Так и тут: как и в Doom 3, мы практически всю игру бродим по ржавым или не очень внутренностям космических кораблей, каких-то производственных комплексов, баз и станций, что-то постоянно чиним, запускаем генераторы, открываем массивные двери, опускаем лифты, восстанавливаем работу и решаем очень похожие на «думовские» пазлы, манипулируя какими-нибудь удаленными механизмами.
Надо ли говорить, что плевать мы хотели на разговоры про «устаревшую механику»?
Играть, может быть, и не так уже страшно (ветераны Dead Space ко всему привыкли, а сам Айзек больше не видит галлюцинаций и не слышит голосов), но все так же интересно.
Игра постоянно бросает вызов, заставляет нервно оглядываться по сторонам и упорно, несмотря ни на что, двигаться вперед.
Монстры атакуют чаще и активнее, и, чтобы выжить, приходится использовать новую, абсолютно шикарную систему «крафтинга», дебютировавшую в 3 части.
Из собранных игроком или специальным ботом ресурсов можно конструировать аптечки, патроны, стазис-батареи, новые виды оружия, запчасти и «апгрейды» для них.
Простор для творчества огромный: одну «пушку» можно смастерить из 6 элементов, добавляя и комбинируя разные свойства и эффекты.
Вкупе с системой «прокачки» костюма, на которую идут те же ресурсы, все это заставляет тщательно исследовать уровни, жадно подбирать все, что плохо лежит, и подолгу проводить время в размышлениях, что, когда и как улучшать.
Добавьте сюда пазлы и мини-игры, позволяющие что-то открыть или активировать, и вы поймете, почему все эти блуждания по мрачным коридорам на этот раз как-то особенно напоминают даже не Doom 3, а System Shock 2 — а это, согласитесь, прекрасно!
Конечно, когда герой постоянно видит одни и те же коридоры, двери, люки, крутит с помощью кинезиса вентили, запускает генераторы и замедляет супостатов стазисом, рано или поздно это начнет действовать как капельки воды, с определенной периодичностью капающие на голову осужденному.
Не поможет даже сюжет, который теперь интригует не столько финальными разборками с Обелисками и их прародителями, сколько звенящим напряжением, возникшим между Айзеком и новым ухажером его бывшей подружки Элли.
Тут-то на помощь и приходят «вау»-сцены, словно взятые напрокат из последних серий Uncharted.
Мы сражаемся на крыше несущегося поезда, встаем к пулемету, отстреливаем лапы огромному жуку-«боссу», управляем дымящимся звездолетом, лавируя среди мин, мусора и скал, прыгаем на тросе через пропасти и так далее.
Но что плохого в том, что игра стала масштабнее, зрелищнее, эффектнее и разнообразнее?
Если бы авторы не придумали ничего нового, ее бы точно так же обвинили в застое и деградации.
А так эти сцены действительно оживляют Dead Space 3, помогают перевести дух после мрачных коридорных похождений.
Благо длятся они недолго, а основное время все равно занимает все тот же сосредоточенный хоррор в тесных помещениях.
Освежают игру и возможность свободно перемещаться между разными кораблями, и экстремальные полеты Айзека в открытом космосе, и появление дополнительных миссий, позволяющих разжиться ресурсами и «апгрейдами».
Многие из таких бонусных заданий доступны только в ко-опе, и вот этот-то совместный режим — пожалуй, действительно спорное нововведение.
С одной стороны, игра с партнером (это напарник Кларка Джон Карвер) может разрушить фирменную атмосферу хардкора и выживания.
Вдвоем легче справляться с монстрами, особенно если товарищ регулярно делится ресурсами и припасами, записывает для вас чертежи нового оружия и вовремя оживляет в бою.
Да и исследованием уровней заниматься вроде бы как-то неловко: другой игрок вынужден ждать у дверей, пока вы проверяете содержимое очередного ящика и что-то мастерите у станка.
В то же время, когда вы точным выстрелом сносите ногу монстру, напавшему на союзника со спины, а тот тоже регулярно спасает вам жизнь или держит оборону, пока вы решаете очередной пазл, ко-оп генерирует действительно новые и достаточно сильные эмоции.
А самое главное, при игре за Карвера открываются интересные грани сюжета, рассказывающие о его взаимоотношениях с женой и ребенком. Вот тут-то снова начинаются страшные видения, голоса в голове и сюрреализм вроде появления в темных коридорах детских игрушек.
Так что пройти игру за партнера Айзека Кларка определенно стоит.
Плюсы:
+ Графика;
+ Атмосфера сурового выживания в целом сохранена;
+ Совместное истребление некроморфов (ко-оп);
+ Бонусные миссии в ко-опе — отличная возможность не только разжиться ресурсами, но и пощекотать нервишки;
+ Более разнообразный игровой процесс;
+ Отличная система крафтинга;
+ Фирменный натурализм и «кровища» никуда не делись;
+ Эффектная режиссура;
+ Неуютное — в хорошем смысле — окружение;
+ Карточки;
+ DLC.
Минусы:
- В игре уже не так страшно.
Да, не все и не всем может понравиться в Dead Space 3. Но у Visceral Games все равно получился большой, зрелищный и бесподобно красивый хит, который теперь просто пытается по-разному развлекать игрока.
И надо признать, в целом это у него здорово получается.
26 Jul 2020

@Markus
Рекомендует
12 Nov 2020
Мертвый пробел 3 – Слышь, купи ресурсов.
Dead Space 3 одна из игр EA, где агрессивная монетизация на старте игры испортила репутацию игры и фактически похоронила серию. Никто за монетизацией не обратил внимания на то, что впервые в серии появился кооператив, инновационная система по сбору оружия из элементов, разнообразие локаций и динамика происходящего. Серия ушла от чистокровного хоррора в экшен-хоррор с элементами Call of Duty на экране. Я считаю, что они поступили правильно, так как в третий раз играть в то же самое вряд ли бы всем понравилось.
Важнейшим нововведением третьей части стало создание оружия с помощью верстака из доступных модулей. Теперь можно расстреливать и поджаривать врагов одновременно и не задумываясь хватит ли мне ракет или лучше поработать из пулемета, так как патроны теперь универсальны для всех типов оружия и их количество зависит от мощности самого оружия. Некроморфов на квадратный метр стало гораздо больше, что заставляет экспериментировать с различными сборками оружия в поисках ультимативного ответа на любые поползновения некроморфов в желании откусить голову Айзеку. Пройдя игру трижды на различных легальных и не очень платформах мне до сих пор интересно какие интересные комбинации я мог пропустить.
Попытка прикрутить «экономию времени» к ресурсам, которые требуются нам в крафте в теории могла заставить нас или покупать их за реальные деньги, что и хотели EA или жестко экономить. Но ни первого, ни второго не потребовалось. На среднем уровне сложности в течении игры можно попробовать все доступные элементы как минимум по одному разу, а количество ресурсов выпадаемых в дополнении уже особо некуда тратить. Видимо щедрость EA тут нещадно правилась в пользу игрока, так в версию 2013 года из «бесплатного магазина» играть было сложнее.
Если в первых двух частях враги редко нападали толпами и нам приходилось их тактически расчленять по одному, то в Dead Space 3 их, как я писал выше, стало очень много и они стараются как можно быстрее сократить дистанцию. В итоге пока выцеливаешь коленную чашечку одного некроморфа, второй со стороны уже нацелился на твою шею. Приходится постоянно смотреть по сторонам, использовать замедление времени и перекатываться, если дело запахло керосином, так как навалиться на Айзека некроморфам тут ничего не стоит. Бои разбавляются полетами в космосе в невесомости и полетами между препятствиями на скорости, где если зазеваешься, то потеряешь голову. В прямом смысле. Динамика событий и смена локаций тут сделана на твердую пятерку: от городских пространств к полетам между кораблями, от снежной планеты к подземному инопланетном городу. От игры очень сложно оторваться, что редкость в современной игровой индустрии, где стараются интересные моменты разбавить скучным гриндом. В Dead Space 3 даже побочные миссии получились интересными.
Третья часть изменила вектор развития серии в пользу более популярно жанра, приправив все тогда модным кооперативом, но если игра не продается миллионными тиражами, то серию закрывают. Такова была политика EA тогда. А жаль. В какой-то мере серия уникальна и сейчас, так как многие её элементы, так и не появились в других играх.
+ увлекательный игровой процесс
+ кооператив
+ возможность создавать самому оружие
+ динамика происходящего
+ разнообразие локаций
- сюжета в игре мало
- кооперативные миссии нельзя пройти одному
- графика выглядит устаревшей
Итог: 8 из 10
Dead Space 3 одна из игр EA, где агрессивная монетизация на старте игры испортила репутацию игры и фактически похоронила серию. Никто за монетизацией не обратил внимания на то, что впервые в серии появился кооператив, инновационная система по сбору оружия из элементов, разнообразие локаций и динамика происходящего. Серия ушла от чистокровного хоррора в экшен-хоррор с элементами Call of Duty на экране. Я считаю, что они поступили правильно, так как в третий раз играть в то же самое вряд ли бы всем понравилось.
Важнейшим нововведением третьей части стало создание оружия с помощью верстака из доступных модулей. Теперь можно расстреливать и поджаривать врагов одновременно и не задумываясь хватит ли мне ракет или лучше поработать из пулемета, так как патроны теперь универсальны для всех типов оружия и их количество зависит от мощности самого оружия. Некроморфов на квадратный метр стало гораздо больше, что заставляет экспериментировать с различными сборками оружия в поисках ультимативного ответа на любые поползновения некроморфов в желании откусить голову Айзеку. Пройдя игру трижды на различных легальных и не очень платформах мне до сих пор интересно какие интересные комбинации я мог пропустить.
Попытка прикрутить «экономию времени» к ресурсам, которые требуются нам в крафте в теории могла заставить нас или покупать их за реальные деньги, что и хотели EA или жестко экономить. Но ни первого, ни второго не потребовалось. На среднем уровне сложности в течении игры можно попробовать все доступные элементы как минимум по одному разу, а количество ресурсов выпадаемых в дополнении уже особо некуда тратить. Видимо щедрость EA тут нещадно правилась в пользу игрока, так в версию 2013 года из «бесплатного магазина» играть было сложнее.
Если в первых двух частях враги редко нападали толпами и нам приходилось их тактически расчленять по одному, то в Dead Space 3 их, как я писал выше, стало очень много и они стараются как можно быстрее сократить дистанцию. В итоге пока выцеливаешь коленную чашечку одного некроморфа, второй со стороны уже нацелился на твою шею. Приходится постоянно смотреть по сторонам, использовать замедление времени и перекатываться, если дело запахло керосином, так как навалиться на Айзека некроморфам тут ничего не стоит. Бои разбавляются полетами в космосе в невесомости и полетами между препятствиями на скорости, где если зазеваешься, то потеряешь голову. В прямом смысле. Динамика событий и смена локаций тут сделана на твердую пятерку: от городских пространств к полетам между кораблями, от снежной планеты к подземному инопланетном городу. От игры очень сложно оторваться, что редкость в современной игровой индустрии, где стараются интересные моменты разбавить скучным гриндом. В Dead Space 3 даже побочные миссии получились интересными.
Третья часть изменила вектор развития серии в пользу более популярно жанра, приправив все тогда модным кооперативом, но если игра не продается миллионными тиражами, то серию закрывают. Такова была политика EA тогда. А жаль. В какой-то мере серия уникальна и сейчас, так как многие её элементы, так и не появились в других играх.
+ увлекательный игровой процесс
+ кооператив
+ возможность создавать самому оружие
+ динамика происходящего
+ разнообразие локаций
- сюжета в игре мало
- кооперативные миссии нельзя пройти одному
- графика выглядит устаревшей
Итог: 8 из 10
12 Nov 2020

@ALAN
Рекомендует
20 Jun 2020
Моя игра, игрулечка, игрулюшенька! Сколько лет я тебя ждал в стиме, родимая?! Появилась, порадовала старика! Пройду тебя снова, а потом еще и еще, любимая!
20 Jun 2020

@BIKTOP
Рекомендует
28 Jun 2020
Наконец-то игру добавили в стим, только для запуска игры вам всё равно понадобится ориджин.
28 Jun 2020

@KRYTOY_DOBRINYA
Рекомендует
18 Jun 2021
Некроморфы - сэкс
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄
⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄
⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄
18 Jun 2021
Показать ещё