Сплошная бумажная волокита
О схожих играх
Все мы знаем тот же "Papers,please", "Peace, Death!" и частично "Beholder". Идейно "Peace, Death!" наиболее близок к данной игре. Вы - жнец, который решает умереть конкретному человеку или нет. Только если в "Peace, Death!" действие разворачивается настолько быстро, что ты тупо не успеваешь устать от постоянно повторяющейся работы, то в "Death and Taxes" вас накроет волной крайне долгого геймплея, который вообще никак не меняется. Вот тебе задание, вот якобы моральный выбор аля "стоит ли убивать его или нет"? Хороший же прием. Простой, но цепляющий. Но такое ощущение, что данная игра совсем не поняла фишку. Она постоянно перебарщивает с шутками, суя их куда нужно и не нужно. И причем шутки даже нельзя назвать хорошими. Тут не соблюдена грань между "почему я должен решать кому умереть" и "ха-ха, эти культисты поклоняются дереву". В итоге ты вообще не ощущаешь никакой тяжести морального выбора за свои действия. Это просто не должно так работать. Окей, если вам пофиг на моральный выбор, то зачем постоянно через персонажей транслировать, что "ууу на тебе лежит тяжейлейший груз. Ты убиваешь людей!!!"
Впечатления
Это, пожалуй, первая на моей памяти игра, которая не выполняет свою важнейшую функцию. Она не развлекает. Тебе приходится прикладывать значительные усилия, чтоб продолжать играть. Я несколько раз была на грани того, чтоб тупо удалить ее и не тратить свое время. Но все же мне хотелось дать ей шанс. Вдруг она раскроет себя по-новому? Неа, нифига. Все тот же скучнейший геймплей. Последовательность действий каждый день одна: идешь на работу, проставляешь отметки "жив" или "мертв" в соответствии с вообще не сложным планом, говоришь с боссом, возможно закупаешься в магазине. Да, тут есть диалоги в баре, но их никак нельзя назвать интересными.
О потерянном потенциале
Тут много хороших идей. Бюрократизм в мире мертвых? Куча отделов, где работают со смертями растений, собак и т. д.? Звучит хорошо и достаточно ново. У многих персонажей есть потенциал, чтоб выдавать действительно годные шутки. Но нет, все должно скатываться в фарс. Я понимаю, что для игр подобного типа важно передать весь дух этого утомительного бюрократизма. Одно и то же действие из раза в раз. Но грамотный разработчик должен понимать, что игра - это все равно прежде всего отдых. Если вы хотите сделать юморную сатиру на тему абсурдности бюрократизма, то будьте добры не только кидать в игрока постоянные шутки сомнительного качества по поводу и без, но и грамотно проработать геймплей.
Вывод
Игра с хорошей задумкой, но неудачной реализацией. Вроде бы все сделано правильно, но не то. В нее тупо скучно играть. Если игра превращается в утомительную работу, то стоит ли дальше мучить себя? Смысл игры - приносить удовольствие игроку. Эта игра усердно старается развеселить вас, но на деле не дает ничего нового. Ощущение, что у создателей не было четкого понимания, чем их детище хочет быть - суреьзной игрой с моральными выборами или развеселой инди с задорными шутками на тему бюрократии? Не хочу сказать, что эти элементы вообще не совместимы, но между ними всегда нужно соблюдать четкий баланс. Увы, эта игра не смогла этого сделать
А другие обзоры вы можете почитать здесь: https://store.steampowered.com/curator/41436450/