Death's Door
Очень положительные (89.33%)
|
862 103 Metacritic:
20 июл. 2021 г.
Acid Nerve
Есть
Death's Door
Выберите регион вашего Steam аккаунта 876₽
регионы
Купить Death's Door, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Death's Door из Steam
965
Всего
862
89.33%
Рекомендуют
103
10.67%
Не рекомендуют
@↑3,4,2,2-3, 1↓4-ws,→→4,3
Рекомендует
20 Jul 2021
E3 2021 Был настолько плох, что из всех игр мне приглянулась только эта
20 Jul 2021
@ururu_h
Рекомендует
26 Jul 2021
КАРдинально КАРтинная КАРа.
Хотите объективный обзор на свеженький изометрический платформер с намёками на метроидванию? Их нет у меня :)
Коротко об игре.
В Death's Door вы будете играть за милого воронёнка, который является представителем корпорации жнецов. Жнецы занимаются в этом необычном мире тем, что собирают души умерших и ведут их учёт. В один прекрасный день, на задании, с вами происходит неприятный инцедент и душу, которую вы добыли, бессовестно крадут. Собственно с этого и начинается ваше приключение.
В поисках украденной души вы исследуете территории, наполненные разнообразной недоброжелательной живностью, сражаетесь с ними, знакомитесь с немногочисленными персонажами и собираете по пути всякие ништячки.
В начале прохождения в вашем инвентаре присутствуют лишь меч и магический лук, однако по ходу повествования вы найдёте другие виды оружия, которые будут отличаться своими показателями, а также приобретете 3 дополнительных магических навыка, за которые придётся побороться.
Также присутствует прокачка 4 перков: сила, ловкость, скорость и магия.
На самом старте игра не встретит вас выбором уровня сложности, он здесь предусмотрен лишь один, но сложность атак мобов пропорционально возрастает вместе с прокачкой ваших умений, поэтому скучно вам не будет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557454578
Это максимум объективности, на которую я способна, поэтому без лишних слов перейдём к моему индивидуальному мнению.
Первое, чем игра привлекает внимание, это графика. Она далеко не высококлассная и не супер детализированная, но в то же время очень приятная и достаточно симпатичная. Локации хочется изучать и обшаривать, мобы довольно разнообразны, а от главного героя постоянно пронимает на мимиту, настолько он забавно семенит своими ножками.
Углубляясь в перепетии сюжета мы замечаем, что все наши действия сопровождает качественный саундтрек. Это действительно одна из самых сильных сторон Death's Door . Смею предположить, что он писался на примере саундтрека диологии Ori , а это, как мы знаем, очень хороший пример.
Сам сюжет, однако, особых восторгов у меня не вызвал. Получилось как-то просто, без особого трепета, скомканно. Я не ждала ничего супер потрясающего и примерно так всё и вышло. Персонажи не раскрыты, события, которые описывалась в записках жнецов, могли бы многое рассказать об этом мире, но что-то пошло не так. В общем типичная ситуация, когда сюжет добавляется чисто для галочки и смутной мотивации двигаться дальше.
Так как нам приходится пробиваться практически в каждом направлении через агрессивно настроеных мобов, далеко не последнее место имеет боёвка. На мой взгляд, она здесь довольно приятная и понятная. Здесь нет кучи разнообразных комбинаций ударов, магии и оружия. Единственное, от чего иногда пригорало, это деревянный кувырок/уворот. Я не большой эксперт, но я считаю, что было бы лучше, если бы во время него получалось менять направление. Довольно часто выходило так, что уворачиваясь от удара, ты катишься либо в пропасть, либо в другую атаку врага. Аналогично, когда ты делаешь сет из ударов по стоящему на краю мобу, ты можешь спокойно упасть следом за ним, потому что невозможно прервать анимацию атаки.
Что касается боссов, их не так много, но все они интересны в своих механиках. Практически нет повторов, постоянно приходится подстраиваться, учиться новому, пытаться читать их действия.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557454650
Что ещё понравилось.
В Death's Door довольно много разнообразных мелочей, которые добавляют игре изюминку и поднимают настроение. Это и представление персонажей или боссов, и эпичная надпись СМЕРТЬ после каждой фатальной неудачи, и юмор в диалогах. Головоломки, которых тут не особо много, не сложны, но их приятно разгадывать. В локации с механическими печами, машины двигаются точно в такт музыке и это тоже накладывает отпечаток того, что игра явно делалась с любовью.
Что не понравилось.
Отсутствие, блть, карты! При условии сколько в игре скрытых тайников и мест, к которым предстоит вернуться только после обретения некоторых способностей, а также размеров локаций — это просто неуважение к игроку! Либо ты проходишь игру просто как получится, либо извольте обшаривать каждый уголок в надежде что ты мог что-то пропустить.
Помимо этого, есть вопросы к человеку, который занимался переводом. Я не буду придираться к пропущенным запятым и прочим знакам препинания, я сама этим грешу, что уж там, но иногда встречаются неприятные опечатки, которые полностью меняют смысл всей фразы. С учётом того, что текста в игре с гулькин хер нос, можно было бы быть и более внимательным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552804434
Подводя итоги.
Покупайте, играйте, наслаждайтесь — не пожалеете! Death's Door не хватает звёзд с вершин, но определённого стоит потраченного на неё времени.
9/10 вороньих пёрышек.
Хотите объективный обзор на свеженький изометрический платформер с намёками на метроидванию? Их нет у меня :)
Коротко об игре.
В Death's Door вы будете играть за милого воронёнка, который является представителем корпорации жнецов. Жнецы занимаются в этом необычном мире тем, что собирают души умерших и ведут их учёт. В один прекрасный день, на задании, с вами происходит неприятный инцедент и душу, которую вы добыли, бессовестно крадут. Собственно с этого и начинается ваше приключение.
В поисках украденной души вы исследуете территории, наполненные разнообразной недоброжелательной живностью, сражаетесь с ними, знакомитесь с немногочисленными персонажами и собираете по пути всякие ништячки.
В начале прохождения в вашем инвентаре присутствуют лишь меч и магический лук, однако по ходу повествования вы найдёте другие виды оружия, которые будут отличаться своими показателями, а также приобретете 3 дополнительных магических навыка, за которые придётся побороться.
Также присутствует прокачка 4 перков: сила, ловкость, скорость и магия.
На самом старте игра не встретит вас выбором уровня сложности, он здесь предусмотрен лишь один, но сложность атак мобов пропорционально возрастает вместе с прокачкой ваших умений, поэтому скучно вам не будет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557454578
Это максимум объективности, на которую я способна, поэтому без лишних слов перейдём к моему индивидуальному мнению.
Первое, чем игра привлекает внимание, это графика. Она далеко не высококлассная и не супер детализированная, но в то же время очень приятная и достаточно симпатичная. Локации хочется изучать и обшаривать, мобы довольно разнообразны, а от главного героя постоянно пронимает на мимиту, настолько он забавно семенит своими ножками.
Углубляясь в перепетии сюжета мы замечаем, что все наши действия сопровождает качественный саундтрек. Это действительно одна из самых сильных сторон Death's Door . Смею предположить, что он писался на примере саундтрека диологии Ori , а это, как мы знаем, очень хороший пример.
Сам сюжет, однако, особых восторгов у меня не вызвал. Получилось как-то просто, без особого трепета, скомканно. Я не ждала ничего супер потрясающего и примерно так всё и вышло. Персонажи не раскрыты, события, которые описывалась в записках жнецов, могли бы многое рассказать об этом мире, но что-то пошло не так. В общем типичная ситуация, когда сюжет добавляется чисто для галочки и смутной мотивации двигаться дальше.
Так как нам приходится пробиваться практически в каждом направлении через агрессивно настроеных мобов, далеко не последнее место имеет боёвка. На мой взгляд, она здесь довольно приятная и понятная. Здесь нет кучи разнообразных комбинаций ударов, магии и оружия. Единственное, от чего иногда пригорало, это деревянный кувырок/уворот. Я не большой эксперт, но я считаю, что было бы лучше, если бы во время него получалось менять направление. Довольно часто выходило так, что уворачиваясь от удара, ты катишься либо в пропасть, либо в другую атаку врага. Аналогично, когда ты делаешь сет из ударов по стоящему на краю мобу, ты можешь спокойно упасть следом за ним, потому что невозможно прервать анимацию атаки.
Что касается боссов, их не так много, но все они интересны в своих механиках. Практически нет повторов, постоянно приходится подстраиваться, учиться новому, пытаться читать их действия.
От парочки последних у меня немного сгорела опа, но это ли не показатель качества xD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557454650
Что ещё понравилось.
В Death's Door довольно много разнообразных мелочей, которые добавляют игре изюминку и поднимают настроение. Это и представление персонажей или боссов, и эпичная надпись СМЕРТЬ после каждой фатальной неудачи, и юмор в диалогах. Головоломки, которых тут не особо много, не сложны, но их приятно разгадывать. В локации с механическими печами, машины двигаются точно в такт музыке и это тоже накладывает отпечаток того, что игра явно делалась с любовью.
Что не понравилось.
Отсутствие, блть, карты! При условии сколько в игре скрытых тайников и мест, к которым предстоит вернуться только после обретения некоторых способностей, а также размеров локаций — это просто неуважение к игроку! Либо ты проходишь игру просто как получится, либо извольте обшаривать каждый уголок в надежде что ты мог что-то пропустить.
Помимо этого, есть вопросы к человеку, который занимался переводом. Я не буду придираться к пропущенным запятым и прочим знакам препинания, я сама этим грешу, что уж там, но иногда встречаются неприятные опечатки, которые полностью меняют смысл всей фразы. С учётом того, что текста в игре с гулькин хер нос, можно было бы быть и более внимательным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552804434
Подводя итоги.
Покупайте, играйте, наслаждайтесь — не пожалеете! Death's Door не хватает звёзд с вершин, но определённого стоит потраченного на неё времени.
9/10 вороньих пёрышек.
26 Jul 2021
@ɆxⱣɍømɨ
Рекомендует
15 Dec 2021
-Как прошла бы твоя жизнь, если бы тебе с самого начала сказали, когда ты умрёшь?
✅ - ВИЗУАЛ.
Всё очень детализировано и красиво.
✅ - ГЕЙМПЛЕЙ.
Не перегружен механиками.
Казуальный соулс-лайк, где после смерти персонаж не стареет и души не теряются + чекпоинты сразу возле боссов.
✅ - ВРАГИ.
Разнообразные.
Внешне забавные, атаки у каждого свои.
✅ - ДВЕ КОНЦОВКИ.
Это круто, что после 1 прохождения не надо проходить заново всю игру, а можно продолжить в немного изменённом мире.
✅ - САУНДТРЕК.
Ремикс на саундтрек сериала "Очень Странные Дела".
Разработчики знают, как завоевать сердешко аудитории.
✅ - ПОСЫЛ.
Стандартный, не новый, но имеется.
❌ -СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ/ПЕРСОНАЖИ.
На первый взгляд сюжет трагичный и интересный.
Но на последнем часе игры тебе говорят то же, что и на первом, ты уже всё это слышал, ты уже всё это знаешь.
Диалогов тут почти нет.
Персонажи пластиковые болванчики.
Если бы в игре был сценарий, приближённый к уровню "Spiritfarer", это было бы очень круто.
❌ -ОТСУТСТВИЕ КАРТЫ.
Для меня основной минус.
Ты не можешь сразу заглянуть в каждый уголок, потому что для некоторых нужны способности, открывающиеся по сюжету.
И соотв. тебе надо будет возвращаться.
На карте ты бы видел, где ты ещё не был, где закрытые проходы, а сейчас тебе придётся бегать по тем тропинкам, на которых ты уже был.
❌ -ПРОКАЧКА.
Сильнее бьёшь. Быстрее бьёшь. Быстрее бегаешь.
Никаких навыков, никаких торговцев.
❌ -РЕБИНД.
Я могу поменять кнопки на мышке, но я не могу поменять кнопки на клавиатуре, потому что... Почему?
❌ -ИИ.
Если я спрячусь за стеной враги упрутся в неё и будут идти.
❌ -ХИТ-БОКСЫ.
У больших рыцарей с булавой они поломаны.
Ты стоишь в метре от удара, но тебя задевает.
❌ -УСЛОВИЯ ПОЛУЧЕНИЯ ВТОРОЙ КОНЦОВКИ.
Посадить все 50 семян?
Спасибо, лучше на ютубе посмотрю.
❌ -МЕХАНИКА С ЭСТУСОМ.
Зря поменяли, она неудобная.
В соулс-лайк игра ты эстус таскаешь с собой, а тут можешь пополнить ХП только в специально отведённых местах.
❌ -ТЕКСТ.
Зачем такое большое окно для такого маленького шрифта?
https://imgur.com/a/TnVg8z4
Время прохождения - 6 часов.
✅ - ВИЗУАЛ.
Всё очень детализировано и красиво.
✅ - ГЕЙМПЛЕЙ.
Не перегружен механиками.
Казуальный соулс-лайк, где после смерти персонаж не стареет и души не теряются + чекпоинты сразу возле боссов.
✅ - ВРАГИ.
Разнообразные.
Внешне забавные, атаки у каждого свои.
✅ - ДВЕ КОНЦОВКИ.
Это круто, что после 1 прохождения не надо проходить заново всю игру, а можно продолжить в немного изменённом мире.
✅ - САУНДТРЕК.
Ремикс на саундтрек сериала "Очень Странные Дела".
Разработчики знают, как завоевать сердешко аудитории.
✅ - ПОСЫЛ.
Стандартный, не новый, но имеется.
❌ -СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ/ПЕРСОНАЖИ.
На первый взгляд сюжет трагичный и интересный.
Но на последнем часе игры тебе говорят то же, что и на первом, ты уже всё это слышал, ты уже всё это знаешь.
Диалогов тут почти нет.
Персонажи пластиковые болванчики.
Если бы в игре был сценарий, приближённый к уровню "Spiritfarer", это было бы очень круто.
❌ -ОТСУТСТВИЕ КАРТЫ.
Для меня основной минус.
Ты не можешь сразу заглянуть в каждый уголок, потому что для некоторых нужны способности, открывающиеся по сюжету.
И соотв. тебе надо будет возвращаться.
На карте ты бы видел, где ты ещё не был, где закрытые проходы, а сейчас тебе придётся бегать по тем тропинкам, на которых ты уже был.
❌ -ПРОКАЧКА.
Сильнее бьёшь. Быстрее бьёшь. Быстрее бегаешь.
Никаких навыков, никаких торговцев.
❌ -РЕБИНД.
Я могу поменять кнопки на мышке, но я не могу поменять кнопки на клавиатуре, потому что... Почему?
❌ -ИИ.
Если я спрячусь за стеной враги упрутся в неё и будут идти.
❌ -ХИТ-БОКСЫ.
У больших рыцарей с булавой они поломаны.
Ты стоишь в метре от удара, но тебя задевает.
❌ -УСЛОВИЯ ПОЛУЧЕНИЯ ВТОРОЙ КОНЦОВКИ.
Посадить все 50 семян?
Спасибо, лучше на ютубе посмотрю.
❌ -МЕХАНИКА С ЭСТУСОМ.
Зря поменяли, она неудобная.
В соулс-лайк игра ты эстус таскаешь с собой, а тут можешь пополнить ХП только в специально отведённых местах.
❌ -ТЕКСТ.
Зачем такое большое окно для такого маленького шрифта?
https://imgur.com/a/TnVg8z4
15 Dec 2021
@Deorion
Не рекомендует
17 Aug 2022
Привет, Жнец, начинается твой первый рабочий день!
В твои обязанности входит сбор 1 особой души, но не всё так просто!
Для её получения, тебе придётся собрать ТРИ других души.
Чтобы их собрать, посети ТРИ почти одинаковых локации!
На каждой из них, тебя будет ждать ОДНА И ТА ЖЕ дверь.
Чтобы их открыть, ТРИЖДЫ собери ЧЕТЫРЕ души поменьше, сразившись на ЧЕТЫРЁХ одинаковых аренах!
После открытия дверей, тебя ТРИЖДЫ встретит ОДИН И ТОТ ЖЕ мимик, внутри которого тебе каждый раз надо будет проходить ЧЕТЫРЕ волны врагов!
После чего отправляйся в ТРИ другие невероятно интересные локации, игровой процесс которых состоит из:
Зажги ЧЕТЫРЕ факела, чтобы открыть дверь!
Ударь ЧЕТЫРЕ кнопки, чтобы открыть дверь!
Пройди ЧЕТЫРЕ арены, чтобы открыть дверь!
Ищи рычаги, чтобы открыть ещё больше дверей!
Открывай шорткаты, чтобы быстрее доходить к новым не открытым дверям!
А ещё у нас есть прокачка!
Собирай ЧЕТЫРЕ кристалла для повышения здоровья \ маны
Убивай ЧЕТЫРЕ раза одного и того же мини босса, чтобы улучшить способности!
Прокачай ЧЕТЫРЕ ветки развития, состоящих исключительно из +% к циферкам!
Найди ЧЕТЫРЕ разных оружия, которые никак не меняют геймплей!
Но не забудь самое главное: ТРИЖДЫ у*бись ЧЕТЫРЕ раза головой об стену, чтобы получить удовольствие от этого игрового процесса!
В твои обязанности входит сбор 1 особой души, но не всё так просто!
Для её получения, тебе придётся собрать ТРИ других души.
Чтобы их собрать, посети ТРИ почти одинаковых локации!
На каждой из них, тебя будет ждать ОДНА И ТА ЖЕ дверь.
Чтобы их открыть, ТРИЖДЫ собери ЧЕТЫРЕ души поменьше, сразившись на ЧЕТЫРЁХ одинаковых аренах!
После открытия дверей, тебя ТРИЖДЫ встретит ОДИН И ТОТ ЖЕ мимик, внутри которого тебе каждый раз надо будет проходить ЧЕТЫРЕ волны врагов!
После чего отправляйся в ТРИ другие невероятно интересные локации, игровой процесс которых состоит из:
Зажги ЧЕТЫРЕ факела, чтобы открыть дверь!
Ударь ЧЕТЫРЕ кнопки, чтобы открыть дверь!
Пройди ЧЕТЫРЕ арены, чтобы открыть дверь!
Ищи рычаги, чтобы открыть ещё больше дверей!
Открывай шорткаты, чтобы быстрее доходить к новым не открытым дверям!
А ещё у нас есть прокачка!
Собирай ЧЕТЫРЕ кристалла для повышения здоровья \ маны
Убивай ЧЕТЫРЕ раза одного и того же мини босса, чтобы улучшить способности!
Прокачай ЧЕТЫРЕ ветки развития, состоящих исключительно из +% к циферкам!
Найди ЧЕТЫРЕ разных оружия, которые никак не меняют геймплей!
Но не забудь самое главное: ТРИЖДЫ у*бись ЧЕТЫРЕ раза головой об стену, чтобы получить удовольствие от этого игрового процесса!
17 Aug 2022
@pandajazz
Не рекомендует
25 Jul 2021
Игру изничтожают ровно две вещи : бессмысленный бэктрекинг и халтурный геймдизайн.
Тащат - стиль и звук.
Мешанина из Зельды/Соулсов/Castlevania с пустыми кишками локаций при неоправданных ничем фармом мобов, собирательством (TRUE-концовка, ага - ценой артрита пальцев левой руки) и откровенно глупых загадках. Разброс дверей (хаб-локация) адовый, после смерти вы не отпускаете W минут пять до нужного места и повезет, если вы забэктрэкали пару шорткатов до этого - или записывайтесь к ревматологу.
Дизайн уровней - минималистично-эстетский, с упором на первое : глазу тупо не за что схватиться, деталей мало, а разнообразие - в оттенках камней у руин.
Враги - орды болванчиков без челленджа, которых проще миновать.
Боёвка - без отдачи и глубины.
RPG-элементы - пшик.
И при этом, у игры не отобрать чистого стиля с прекраснейшей, ненадоедающей музыкой под каждый чих, интересных босс-файтов и утягивающего ЛОР-а - благодаря ребятам, прорабатывающим эти аспекты, я до сих пор в ней и пройду её.
Вопрос один : почему, имея на руках мета-образчиков жанра, кучу примеров как делать не надо и какие-никакие ресурсы, у игры даже подкрасться к пантеону оных не получилось?
Тащат - стиль и звук.
Мешанина из Зельды/Соулсов/Castlevania с пустыми кишками локаций при неоправданных ничем фармом мобов, собирательством (TRUE-концовка, ага - ценой артрита пальцев левой руки) и откровенно глупых загадках. Разброс дверей (хаб-локация) адовый, после смерти вы не отпускаете W минут пять до нужного места и повезет, если вы забэктрэкали пару шорткатов до этого - или записывайтесь к ревматологу.
Дизайн уровней - минималистично-эстетский, с упором на первое : глазу тупо не за что схватиться, деталей мало, а разнообразие - в оттенках камней у руин.
Враги - орды болванчиков без челленджа, которых проще миновать.
Боёвка - без отдачи и глубины.
RPG-элементы - пшик.
И при этом, у игры не отобрать чистого стиля с прекраснейшей, ненадоедающей музыкой под каждый чих, интересных босс-файтов и утягивающего ЛОР-а - благодаря ребятам, прорабатывающим эти аспекты, я до сих пор в ней и пройду её.
Вопрос один : почему, имея на руках мета-образчиков жанра, кучу примеров как делать не надо и какие-никакие ресурсы, у игры даже подкрасться к пантеону оных не получилось?
25 Jul 2021
Показать ещё