КАРдинально КАРтинная КАРа.
Хотите объективный обзор на свеженький изометрический платформер с намёками на метроидванию? Их нет у меня :)
Коротко об игре.
В
Death's Door вы будете играть за милого воронёнка, который является представителем корпорации жнецов. Жнецы занимаются в этом необычном мире тем, что собирают души умерших и ведут их учёт. В один прекрасный день, на задании, с вами происходит неприятный инцедент и душу, которую вы добыли, бессовестно крадут. Собственно с этого и начинается ваше приключение.
В поисках украденной души вы исследуете территории, наполненные разнообразной недоброжелательной живностью, сражаетесь с ними, знакомитесь с немногочисленными персонажами и собираете по пути всякие ништячки.
В начале прохождения в вашем инвентаре присутствуют лишь меч и магический лук, однако по ходу повествования вы найдёте другие виды оружия, которые будут отличаться своими показателями, а также приобретете 3 дополнительных магических навыка, за которые придётся побороться.
Также присутствует прокачка 4 перков: сила, ловкость, скорость и магия.
На самом старте игра не встретит вас выбором уровня сложности, он здесь предусмотрен лишь один, но сложность атак мобов пропорционально возрастает вместе с прокачкой ваших умений, поэтому скучно вам не будет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557454578
Это максимум объективности, на которую я способна, поэтому без лишних слов перейдём к моему индивидуальному мнению.
Первое, чем игра привлекает внимание, это графика. Она далеко не высококлассная и не супер детализированная, но в то же время очень приятная и достаточно симпатичная. Локации хочется изучать и обшаривать, мобы довольно разнообразны, а от главного героя постоянно пронимает на мимиту, настолько он забавно семенит своими ножками.
Углубляясь в перепетии сюжета мы замечаем, что все наши действия сопровождает качественный саундтрек. Это действительно одна из самых сильных сторон
Death's Door . Смею предположить, что он писался на примере саундтрека диологии
Ori , а это, как мы знаем, очень хороший пример.
Сам сюжет, однако, особых восторгов у меня не вызвал. Получилось как-то просто, без особого трепета, скомканно. Я не ждала ничего супер потрясающего и примерно так всё и вышло. Персонажи не раскрыты, события, которые описывалась в записках жнецов, могли бы многое рассказать об этом мире, но что-то пошло не так. В общем типичная ситуация, когда сюжет добавляется чисто для галочки и смутной мотивации двигаться дальше.
Так как нам приходится пробиваться практически в каждом направлении через агрессивно настроеных мобов, далеко не последнее место имеет боёвка. На мой взгляд, она здесь довольно приятная и понятная. Здесь нет кучи разнообразных комбинаций ударов, магии и оружия. Единственное, от чего иногда пригорало, это деревянный кувырок/уворот. Я не большой эксперт, но я считаю, что было бы лучше, если бы во время него получалось менять направление. Довольно часто выходило так, что уворачиваясь от удара, ты катишься либо в пропасть, либо в другую атаку врага. Аналогично, когда ты делаешь сет из ударов по стоящему на краю мобу, ты можешь спокойно упасть следом за ним, потому что невозможно прервать анимацию атаки.
Что касается боссов, их не так много, но все они интересны в своих механиках. Практически нет повторов, постоянно приходится подстраиваться, учиться новому, пытаться читать их действия.
От парочки последних у меня немного сгорела опа, но это ли не показатель качества xD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557454650
Что ещё понравилось.
В
Death's Door довольно много разнообразных мелочей, которые добавляют игре изюминку и поднимают настроение. Это и представление персонажей или боссов, и эпичная надпись
СМЕРТЬ после каждой фатальной неудачи, и юмор в диалогах. Головоломки, которых тут не особо много, не сложны, но их приятно разгадывать. В локации с механическими печами, машины двигаются точно в такт музыке и это тоже накладывает отпечаток того, что игра явно делалась с любовью.
Что не понравилось.
Отсутствие, блть, карты! При условии сколько в игре скрытых тайников и мест, к которым предстоит вернуться только после обретения некоторых способностей, а также размеров локаций — это просто неуважение к игроку! Либо ты проходишь игру просто как получится, либо извольте обшаривать каждый уголок в надежде что ты мог что-то пропустить.
Помимо этого, есть вопросы к человеку, который занимался переводом. Я не буду придираться к пропущенным запятым и прочим знакам препинания, я сама этим грешу, что уж там, но иногда встречаются неприятные опечатки, которые полностью меняют смысл всей фразы. С учётом того, что текста в игре с гулькин хер нос, можно было бы быть и более внимательным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552804434
Подводя итоги.
Покупайте, играйте, наслаждайтесь — не пожалеете!
Death's Door не хватает звёзд с вершин, но определённого стоит потраченного на неё времени.
9/10 вороньих пёрышек.