К каталогу игр

Deceive Inc.
Рейтинг Steam:
Положительные (81.11%)
146 34
Вас ждет работа под прикрытием! Присоединяйтесь к лучшим в мире тайным агентам в этой сетевой игре, которая целиком посвящена скрытности и интриге. Сотрудники DECEIVE INC пускают в ход самые грязные трюки.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 676₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 676₽
регионы

Жанр:
Экшены
Инди
Стратегии
Дата релиза:
21 мар. 2023 г.
Разработчик:
Sweet Bandits Studios
Купить Deceive Inc., игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: OS: Windows 10 64-bit, Windows 11 64-bit
- Процессор: Core i5-6500 or AMD Ryzen 3 3300U
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 or AMD Radeon R7 265
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 8 GB
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: OS: Windows 10 64-bit, Windows 11 64-bit
- Процессор: Core i7-6700 or AMD Ryzen 5 3550H
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 or AMD RX Vega-56
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 8 GB
Показать больше
Описание
Добро пожаловать в DECEIVE INC, агент.
Вас ждет работа под прикрытием! Присоединяйтесь к лучшим в мире тайным агентам в этой сетевой игре, которая целиком посвящена скрытности и интриге. Маскируйтесь, сливайтесь с толпой и используйте сверхсовременные приспособления, чтобы перехитрить врагов и забрать пакет прежде, чем это успеют сделать соперники! Сотрудники DECEIVE INC. пускают в ход самые грязные трюки.
Особенности:

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ СО ШПИОНАМИ — найдите свой стиль благодаря галерее непохожих друг на друга агентов, каждый из которых облает собственным настраиваемым оружием и уникальными способностями. DECEIVE INC. гордится своими работниками, от всемирно известных взломщиков до подающих большие надежды мастеров шпионажа.

ПОДБЕРИТЕ СНАРЯЖЕНИЕ — создайте свой шпионский набор из множества устройств на все случаи жизни. Ни один агент не выйдет из дома без надувного матраса, голографической маскировки и пуленепробиваемого зонта. Наш научно-исследовательский отдел всегда думает о вас.

СТАНЬТЕ МАСТЕРОМ МАСКИРОВКИ — воспользуйтесь голографическими часами, чтобы вас не раскрыли во время проникновения в охраняемую область под видом кого-то из других персонажей. Вы также можете использовать голографическую маскировку, чтобы влиться в интерьер как неодушевленный предмет: унитаз, кресло, горшок с цветами и многое другое!

ПОСЕТИТЕ ЭКЗОТИЧЕСКИЕ СТРАНЫ — сотрудники DECEIVE INC. путешествуют по всему миру. Каждая из карт полна ярких неигровых персонажей и секретов, которые вам предстоит раскрыть — они живут своей жизнью даже во время матча.
ВЫБЕРИТЕ РЕЖИМ — объедините силы с другими агентами и проверните дерзкое ограбление в командном режиме или оставьте их ни с чем как гордый волк-одиночка.
Вас ждет работа под прикрытием! Присоединяйтесь к лучшим в мире тайным агентам в этой сетевой игре, которая целиком посвящена скрытности и интриге. Маскируйтесь, сливайтесь с толпой и используйте сверхсовременные приспособления, чтобы перехитрить врагов и забрать пакет прежде, чем это успеют сделать соперники! Сотрудники DECEIVE INC. пускают в ход самые грязные трюки.
Особенности:

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ СО ШПИОНАМИ — найдите свой стиль благодаря галерее непохожих друг на друга агентов, каждый из которых облает собственным настраиваемым оружием и уникальными способностями. DECEIVE INC. гордится своими работниками, от всемирно известных взломщиков до подающих большие надежды мастеров шпионажа.

ПОДБЕРИТЕ СНАРЯЖЕНИЕ — создайте свой шпионский набор из множества устройств на все случаи жизни. Ни один агент не выйдет из дома без надувного матраса, голографической маскировки и пуленепробиваемого зонта. Наш научно-исследовательский отдел всегда думает о вас.

СТАНЬТЕ МАСТЕРОМ МАСКИРОВКИ — воспользуйтесь голографическими часами, чтобы вас не раскрыли во время проникновения в охраняемую область под видом кого-то из других персонажей. Вы также можете использовать голографическую маскировку, чтобы влиться в интерьер как неодушевленный предмет: унитаз, кресло, горшок с цветами и многое другое!

ПОСЕТИТЕ ЭКЗОТИЧЕСКИЕ СТРАНЫ — сотрудники DECEIVE INC. путешествуют по всему миру. Каждая из карт полна ярких неигровых персонажей и секретов, которые вам предстоит раскрыть — они живут своей жизнью даже во время матча.
ВЫБЕРИТЕ РЕЖИМ — объедините силы с другими агентами и проверните дерзкое ограбление в командном режиме или оставьте их ни с чем как гордый волк-одиночка.
Показать больше
Отзывы на Deceive Inc. из Steam
180
Всего
146
81.11%
Рекомендуют
34
18.89%
Не рекомендуют

@MysticL
Рекомендует
14 Apr 2023
Кратко об игре, и на случай если вы в 1 шаге чтобы её приобрести:
Игра только начала свой путь, поэтому здесь будут основные тезисы без душнилова
1. Не смотрите на кол-во онлайн в стиме, игра с кроссплеем, проблем с поиском не испытывал, кроме случаев, когда вылетает ошибка поиска после чего игру можно просто перезапустить и всё будет ок, надеюсь этот баг исправят
2. НПС в игре КРАЙНЕ хорош, иногда практически невозможно абсолютно точно сказать кто игрок, а кто нет, пока они не сделают что то слишком очевидное
3. Порог вхождения в игру, в принципе, не так высок, но всё же зависит от ваших собственных предпочтений, любите ли вы резню и стрельбу как в типичных батл-роялях, или всё таки вы предпочитаете больше смешаться с толпой и найти момент удара по соперникам которых у вас будет до 10 человек в лобби включая вас, с одной лишь целью - украсть кейс из хранилища, выбор агентов предоставляет вам такую возможность, но помните, битва неизбежна, поэтому очень часто игроки выбирают "боевых" агентов, которые более стойкие или имеют преимущества в виде сильного оружия и абилок, естественно типичный Чавез или Скваер с 3-ей вариацией оружия не сравнится с какой-нибудь Мадам Сю или Ларсом в ганфайте, по крайней мере в текущей момент написания обзора
4. Дисбаланс между агентами при определенных наборах гаджетов (и сами гаджеты) могут раздражать временами, но в целом не так сильно бьёт по мотивации играть, играть будет в целом весело
5. Разработчики уже имеют свой роадмап адресованный к коммунити, который подает надежды и оправдывает их (пока что) то что баги известны, имбалансных персонажей нерфят и тд (хотфикс вышел довольно быстро), и то что разработчики стараются следить за тем как проходят игры и что больше всего мешает среднему игроку наслаждаться геймплеем или руинит его, такого отношения к игре от разработчика я видел только в единичных случаях и даже порой не верится что игрой действительно будут заниматься НАСТОЛЬКО плотно, что ж, время покажет!
6. Кемперов в игре хватает, иногда они бесят, но в целом их легко переиграть, даже на слабых агентах
7. В игре есть режим командной игры, так что можно завалиться с друзьями поиграть (до 3 игроков в скваде)
вот в принципе и всё, может быть добавлю или перезапишу обзор в будущем если что то поменяется кардинально, всем удачных операций ;)
Игра только начала свой путь, поэтому здесь будут основные тезисы без душнилова
1. Не смотрите на кол-во онлайн в стиме, игра с кроссплеем, проблем с поиском не испытывал, кроме случаев, когда вылетает ошибка поиска после чего игру можно просто перезапустить и всё будет ок, надеюсь этот баг исправят
2. НПС в игре КРАЙНЕ хорош, иногда практически невозможно абсолютно точно сказать кто игрок, а кто нет, пока они не сделают что то слишком очевидное
3. Порог вхождения в игру, в принципе, не так высок, но всё же зависит от ваших собственных предпочтений, любите ли вы резню и стрельбу как в типичных батл-роялях, или всё таки вы предпочитаете больше смешаться с толпой и найти момент удара по соперникам которых у вас будет до 10 человек в лобби включая вас, с одной лишь целью - украсть кейс из хранилища, выбор агентов предоставляет вам такую возможность, но помните, битва неизбежна, поэтому очень часто игроки выбирают "боевых" агентов, которые более стойкие или имеют преимущества в виде сильного оружия и абилок, естественно типичный Чавез или Скваер с 3-ей вариацией оружия не сравнится с какой-нибудь Мадам Сю или Ларсом в ганфайте, по крайней мере в текущей момент написания обзора
4. Дисбаланс между агентами при определенных наборах гаджетов (и сами гаджеты) могут раздражать временами, но в целом не так сильно бьёт по мотивации играть, играть будет в целом весело
5. Разработчики уже имеют свой роадмап адресованный к коммунити, который подает надежды и оправдывает их (пока что) то что баги известны, имбалансных персонажей нерфят и тд (хотфикс вышел довольно быстро), и то что разработчики стараются следить за тем как проходят игры и что больше всего мешает среднему игроку наслаждаться геймплеем или руинит его, такого отношения к игре от разработчика я видел только в единичных случаях и даже порой не верится что игрой действительно будут заниматься НАСТОЛЬКО плотно, что ж, время покажет!
6. Кемперов в игре хватает, иногда они бесят, но в целом их легко переиграть, даже на слабых агентах
7. В игре есть режим командной игры, так что можно завалиться с друзьями поиграть (до 3 игроков в скваде)
вот в принципе и всё, может быть добавлю или перезапишу обзор в будущем если что то поменяется кардинально, всем удачных операций ;)
14 Apr 2023

@MrGergoth
Рекомендует
21 Mar 2023
«Нас оставалось двое. Все произошло внезапно. Кто-то то ли подпрыгнул, то ли побежал. Старушка в очках среагировала и дала несколько залпов дробью по толпе. Началась паника. Люди кричали. Мы попали под пули. Моего французского друга унесло первым. На шум пришла охрана. Я успел прыгнуть в холл, прикинувшись золотым унитазом. Осмотрев холл и не найдя ничего примечательного, некогда старушка, а ныне - босс мафии, скрылся с подручными где-то в глубине холла. "Пронесло" - подумал я. Будучи золотым унитазом, я въехал в центр холла, шепнув другу *не волнуйся, помощь идет*. Пока поднимал раненого друга, усатый дед с тростью уселся сверху. Сделав дело, он слез, после чего послышался звук смыва воды. "Пронесло?" - задумался я. Ту партию мы тогда проиграли...»
А теперь серьезнее...
Геймплей берет немного от Хитмана (переодевания), Пейдея (украсть и уйти), графику Фортнайта. Играем за шпиона. Замаскированного под случайного нпц, нас бросает на карту с задачей: проникнуть в закрытые помещения, покрутить рычаги, получить доступ к хранилищу, и угнать из хранилища некий кейс. Делаем мы это при помощи Интелов (Данные) - некая информация, которая раскидана по всей карте в виде ноутбуков, мобил и терминалов. Собирая интелы, мы взламываем двери (для доступа в помещения и продвижения по миссии) и сейфы (для мелких бонусов, выбранных перед игрой).
Только вот помимо нас на карте находится еще 9 игроков-противников (соло) или 3 команды (пати режим), у которых та же цель, которые стремятся к тем же дверям и сейфам. Собственно, вся игра крутится вокруг того, что игроки не знают друг друга в лицо и пытаются выполнять поставленную задачу, имитируя поведение нпц и используя навыки своего персонажа или гаджеты (об этом позже).
Стелс
Начнем с того, что игрок может стянуть внешний вид - в игре это зовется *прикрытие*, cover, - у любого нпц (что могут заметить другие игроки) (а-ка переодевания в хитмане). Причем, уровней прикрытия несколько, и прикрытие влияет на то, куда именно игрок имеет доступ *без трёпок* - к примеру, прикрытие обслуги дает доступ в комнату обслуги, но не в комнату охраны - его быстро выпроводят, или же - если сопротивляется - с игрока на время *свалится* его прикрытие, что будет заметно другим игрокам, и также приведет к стрельбе охраны. Таким образом, игроку требуется вовремя менять свою маскировку.
Далее - движения игрока. Вне прикрытия персонаж ведет себя, как в любой другой игре - прицеливания, наведения оружия, повороты, ходьба задом будут анимироваться как обычно. Но вот под прикрытием игрок может ходить, осматриваясь, спиной, и прицеливаться, - со стороны не будет ни поворота головы, ни ходьбы задом, персонаж идет туда, куда нажимает кнопка, и если не качается из стороны в сторону, нажимая A-D, то полностью сливается с толпой.
Помимо прочего, нпц-*обертка* игрока также реагирует и на некоторые события. Так, если недалеко начнется стрельба, - ваша нпц-обертка при беге будет выглядеть, как кричащий и машущий руками нпц. Что, собственно, подводит к ситуациям, когда, прибежав на стрельбу (со стороны, машА руками), и присев на корточки (со стороны, взявшись за голову), игрок может *втихую* прицелиться, не сбрасывая прикрытие, и неожиданно сделать *контрольный в голову* тому, кто устроил стрельбу. Ну или успеть полутать с трупов и испариться.
Впрочем, и сами нпц успешно имитируют *странные* действия игрока. Нпц может внезапно начать длинный забег со спринтом на дистанцию, или попытаться войти в неположенную по уровню доступа комнату. Это частенько приводит к пустой стрельбе и потере собственного прикрытия, на которую сбегаются другие игроки.
Персонажи и гаджеты
Для выполнения задач помимо стелса в нашем арсенале доступен выбор персонажей, коих 8 на момент релиза. Каждый имеет собственное оружие, активный и пассивный навык, и каждый из этих элементов - имеет три собственных вариации. Обширный набор навыков персонажей подойдет для любого стиля игры. Хотите командного боевого дебаффера? Ханс замедлит противника, пока команда его устраняет. Хотите охотника? Детектив Кавалье, проведя *расследование*, найдет игрока, ранее стащившего патроны из ящика. Хотите действовать стильно? Мадам Сю может перемещаться из тела в тело: убегая от врага, переместитесь в чужое тело, оставив вместо себя обманку, и неожиданно расстреляйте врага в спину.
Гаджеты - общие для всех персонажей. Можем запустить дрона с камерой, чтобы безопасно осмотреть, допустим, комнату на втором этаже, в которой могла бы быть одна из целей нашей миссии - рычаг для доступа в хранилище. Есть боевые гаджеты вроде турели или щита. Но самый интересный - мимик: отсканируйте предмет интерьера - стул или мусорное ведро - и превратитесь в него. В виде вазы с цветами, дождитесь, пока игрок взломает нужную вам дверь, и прикончите его. Уходя от погони, заверните за угол и прикиньтесь унитазом. Бывает так, что, в попытке уйти от погони, вы, будучи предметом интерьера, ныряете в комнату с единственным входом, и преследующий игрок, осмотрев комнату, уходит ни с чем, - хотелось бы знать, какие мысли у него в голове в этот момент.
Карты
Карт на момент релиза четыре, достаточно большие, каждая выполнена в собственной тематике с собственной музыкальной темой на заднем фоне. В процессе исследования карт найдутся потайные ходы, или интересные места, где можно пропрыгать на гаджете-батуте (если взяли с собой) на балкон или крышу. В каждой комнате с квестовым рычагом, где есть только один очевидный выход, всегда найдется один неочиведный в виде - спойлер -
покрути туфельку\картину - шкаф сдвинется
. Приятная мелочь.Визуал и звук
Простенкий визуал а-ка фортнайт прекрасно подходит для несерьезного геймплея с превращением в унитазы. Локации отдают Америкой 60-70х - на ум приходит фильм Остин Пауэрс - разбавленная технологиями вроде летающей машины и огромных компьютеров. Музыка на заднем плане сменяется от медленных *детективных* мотивов до динамичного грува в зависимости от текущей фазы миссии и отлично вписывается в геймплей. Интерфейс... как интерфейс. И поверх всего Deathloop'овский шрифт, подходящий под общую визуал игры.
Игровая петля
В игре удерживает вариативность ситуаций. Это не просто шутер, где мы палИм из ружья по целям, - на навыки, гаджеты и *пострелушный* геймплей ложится механика стелса: скрываться, наблюдать, хитрить, обманывать. Сочетание шутера и рабочего стелса, - именно то, что и выделяет Deceive Inc на фоне соревновательных игр. Ну а перед всем этим идет процесс обучения стелсу и *карьерный рост* - мы открываем самих персонажей, вариации способностей и оружий персонажа, учимся скрываться в толпе, и рипаемся с мыслью *так, а где спалился?*. Результат - геймплей затягивает, не приедаясь.
И прочее...
- скины и раскраски на персонажа, которые можно купить за игровую валюту ... или донат. Не то, чтобы имеет смысл покупать скины за баксы, когда, возможно, всю игру ты - толстый охранник в костюме...
- посмертный режим спектатора: не выходя в главное меню, можно запустить поиск новой партии, наблюдая за игроками текущей
Недостатки
У игры нет серьезных минусов, только притянутые за уши:
- перегруженный старт: *что делать прямо сейчас*, *как именно меня нашли* - игра потребует время на освоение
- групповой режим часто превращается в шутан без стелса: на стрельбу сбегаются все три команды и партия заканчивается еще до входа в хранилище
- баги с беты
Итог
Если вас не отпугивает графика, и вы хоть немного играете в соревновательные игры, - однозначно рекомендую: ввиду определенной уникальности геймплея салат из стелса и шутера с навыками, гаджетами, обширными локациями и приятной музыкой затянет на десятки, а то и сотни часов.
21 Mar 2023

@loxion332
Не рекомендует
22 Mar 2023
Задумка хорошая, реализация плохая. Дизбаланс, лагающие сервера. Как если бы в хитмане появился онлайн и перки из овервотча. Скиллозависимости никакой, веселья тоже нету.
22 Mar 2023

@OldNecromancer
Рекомендует
21 May 2023
И что же ты такое?
- Мистер Бонд?
Deceive Inc. - это необычный немного аркадный, немного тактический шутер, суть которого заключается в "бессрочной аренде" некоего кейса у его предыдущего хозяина. Для этого игрок может воспользоваться одним из нескольких "агентов", которые продаются за валюту, обучены разного рода способностям и имеют, вроде как, отличное друг от друга оружие. Тот самый кейс каждый раз лежит в одном и том же месте на 4 - подчеркну - абсолютно разных картах. Карты же поделены на зоны от уровня "мы друзья" до "папочка" и игрок волен маскироваться под представителей этих зон, дабы никого не тревожа дойти до оговоренного ранее кейса.
От точки появление до точки эвакуации с кейсом в зубах, игрок-агент собирает внутрисессионную валюту, ищет улучшения и пропуска в зоны, где он должен будет побывать, попутно отнимая все вышеперечисленное у тех, кто забрал это раньше него, включая миллион раз оговоренный кейс.
После удачной или не очень вылазки, наш бедолага, которого мы пользовали получает опыт агента, мы получаем опыт аккаунта, батлпасс получает опыт батлпасса. И я бы очень сильно хотел акцентировать твое - читатель - внимание на наличие оного в игре. На этом цикл заканчивается и Колесо Сансары дает оборот.
А если поточнее?
- Социальный стелс
Не долго думая, выдал главный гейм-дизайнер и все принялись за работу. Да, как я уже писал ранее в игре есть несколько уровней допуска и обычный посетитель, гуляющий по комнате охраны, или лаборант, посасывающий коктейль в баре с гордой вывеской "Голубая устрица", вызывают некоторого рода подозрения. Почему? - спросишь ты, а потому что главный плюс этой игры: невероятное количество "адекватно" ведущих себя статистов. Ты можешь бродить по главным залам загородного особняка, набитыми огромным количеством посетителей; можешь оказаться на кухне, где прислуга наводит красоту; можешь попасть в супер-секретную лабораторию, кишащую учеными, проводящими свои исследования и везде будет своя система. Система, в которой нарушитель будет замечен, если не ботами, то более зорким глазом другого игрока.
- Время пострелять
Как пел Даниил Сергеевич. Так как в девяти из десяти ситуаций, описанных пунктом выше, этот самый другой игрок расчехлит свой станковый пулемет-арбалет и начнет накрывать все деревянным дождем. Почему он это сделает? - спросишь ты. Все очень и очень просто: ттк (прим. time-to-kill, время на убийство игрока) в игре огромный, а те самые боты-охранники не представляют для более-менее ориентирующегося в механиках игрока никакой угрозы. Стреляй, режь, убивай, воруй, а после просто стань за табуретку и - вуаяля - теперь ты вновь под личиной обычного статиста. И можешь дальше идти искать новую жертву... Но вот беда, теперь уже ты тот самый нарушитель и вероятнее всего чей-то зоркий глаз приметил уже тебя. И вновь Колесо Сансары, и вновь оборот.
- Классовая борьба
В Deceive Inc. представлено с десяток персонажей, которые поделены на 4 класса:
1) Те, кто могут устроить вооруженный переворот в Боливии
2) Те, кто не могут устроить вооруженный переворот в Боливии, но способны уволочь кейс
3) Те, кто могут найти одинокого дурачка и забить его ногами
4) Поддержка или те, кто может проглиститься до местоположения кейса
Как понятно из короткого описания, способности у персонажей, которые относятся к данному классу соответствующие. И, что, в целом, очевидно, персонажи первого и четвертого класса несколько отличаются по своей силе в перестрелке, что, вроде бы, логично: хочешь помогать - играй в команде, но. Тут начинается любая мультиплеерная игра, где ты мучаешься, без сыгранной команды, а что из этого вытекает - опустим. Слышишь скрип? Как будто колеса?
- Монетизация
Данный пункт прямо хочется подробно расписать, так как вопросов он вызывает довольно много. Начнем издалека, Deceive Inc. платная, практика нормальная: покупаешь, играешь. Пока играешь, копишь валюту А, открываешь персонажей, но в то же время можешь купить их за валюту Б, т.е. за деньги. Смотришь на упомянутый ранее батлпасс, который также покупается за валюту Б, практика нормальная, но. Валюты Б в оном не хватает на покупку следующего, даже на половину, в игре, за которые ты уже отдал свои кровные. Забавно, не находишь?
- Что бы мне надеть?
И вот после предыдущего пункта, данный кажется довольно логичным. Игра заставляет тебя выложить пачку купюр на стол, а что ты получишь? Все шкурки, скины и прочее, что ты можешь натянуть на своего калеку-агента или на его руку-оружие - это просто цветастый рескин. Не важно какого он качества: белый, зеленый, синий, фиолетовый - это все просто новый оттенок. Единицы обликов как-либо меняют вашего персонажа, а еще меньше не представляют из себя плод соития идей импрессиониста с сюрреалистом и, наверное, ты уже догадался, что стоит это все валюты Б, в игре, за которую я уже отдал деньги и в которой я уже купил тот самый батлпасс.
Не мистер Бонд
Может показаться, что вся писанина выше была какая-то пресная, безыдейная, серая. Не могу сказать, что Deceive Inc. такая игра. Ее тяжело ругать, но и хвалить-то особо не за что. Да, первое время ты восторгаешься работой, которую проделали люди, ответственные за поведение ботов-болванчиков, пытаешься влиться в их ритм, но потом ты понимаешь, что оружие здесь "не для прекола" и пострелять придется, пожалуй, даже слишком часто.
Deceiv Inc. генерирует ситуации, моменты, эмоции, но после смешного количества часов (для сетевого шутера) превращается в рутину, в которой у тебя нету цели. Возможно, сказывается "возраст" игры, отсутствие контента, возможно в группе с кем-то - это совершенно иные ощущения, иные стратегии, иные планы, но. Всегда есть "но".
В конечном итоге, получилось, что получилось. Винить разработчиков за попытку в инновации или привнесение чего-то нового в мир - нельзя да и не хочется, как-никак Deceive Inc. может и будет радовать купившего первое время, но только первое время, а, глядя с надеждой в будущее, не хочется губить игру отрицательным обзором.
Спасибо, что прочли до сего момента. Не болейте, играйте в игры, мир.
- Мистер Бонд?
Deceive Inc. - это необычный немного аркадный, немного тактический шутер, суть которого заключается в "бессрочной аренде" некоего кейса у его предыдущего хозяина. Для этого игрок может воспользоваться одним из нескольких "агентов", которые продаются за валюту, обучены разного рода способностям и имеют, вроде как, отличное друг от друга оружие. Тот самый кейс каждый раз лежит в одном и том же месте на 4 - подчеркну - абсолютно разных картах. Карты же поделены на зоны от уровня "мы друзья" до "папочка" и игрок волен маскироваться под представителей этих зон, дабы никого не тревожа дойти до оговоренного ранее кейса.
От точки появление до точки эвакуации с кейсом в зубах, игрок-агент собирает внутрисессионную валюту, ищет улучшения и пропуска в зоны, где он должен будет побывать, попутно отнимая все вышеперечисленное у тех, кто забрал это раньше него, включая миллион раз оговоренный кейс.
После удачной или не очень вылазки, наш бедолага, которого мы пользовали получает опыт агента, мы получаем опыт аккаунта, батлпасс получает опыт батлпасса. И я бы очень сильно хотел акцентировать твое - читатель - внимание на наличие оного в игре. На этом цикл заканчивается и Колесо Сансары дает оборот.
А если поточнее?
- Социальный стелс
Не долго думая, выдал главный гейм-дизайнер и все принялись за работу. Да, как я уже писал ранее в игре есть несколько уровней допуска и обычный посетитель, гуляющий по комнате охраны, или лаборант, посасывающий коктейль в баре с гордой вывеской "Голубая устрица", вызывают некоторого рода подозрения. Почему? - спросишь ты, а потому что главный плюс этой игры: невероятное количество "адекватно" ведущих себя статистов. Ты можешь бродить по главным залам загородного особняка, набитыми огромным количеством посетителей; можешь оказаться на кухне, где прислуга наводит красоту; можешь попасть в супер-секретную лабораторию, кишащую учеными, проводящими свои исследования и везде будет своя система. Система, в которой нарушитель будет замечен, если не ботами, то более зорким глазом другого игрока.
- Время пострелять
Как пел Даниил Сергеевич. Так как в девяти из десяти ситуаций, описанных пунктом выше, этот самый другой игрок расчехлит свой станковый пулемет-арбалет и начнет накрывать все деревянным дождем. Почему он это сделает? - спросишь ты. Все очень и очень просто: ттк (прим. time-to-kill, время на убийство игрока) в игре огромный, а те самые боты-охранники не представляют для более-менее ориентирующегося в механиках игрока никакой угрозы. Стреляй, режь, убивай, воруй, а после просто стань за табуретку и - вуаяля - теперь ты вновь под личиной обычного статиста. И можешь дальше идти искать новую жертву... Но вот беда, теперь уже ты тот самый нарушитель и вероятнее всего чей-то зоркий глаз приметил уже тебя. И вновь Колесо Сансары, и вновь оборот.
- Классовая борьба
В Deceive Inc. представлено с десяток персонажей, которые поделены на 4 класса:
1) Те, кто могут устроить вооруженный переворот в Боливии
2) Те, кто не могут устроить вооруженный переворот в Боливии, но способны уволочь кейс
3) Те, кто могут найти одинокого дурачка и забить его ногами
4) Поддержка или те, кто может проглиститься до местоположения кейса
Как понятно из короткого описания, способности у персонажей, которые относятся к данному классу соответствующие. И, что, в целом, очевидно, персонажи первого и четвертого класса несколько отличаются по своей силе в перестрелке, что, вроде бы, логично: хочешь помогать - играй в команде, но. Тут начинается любая мультиплеерная игра, где ты мучаешься, без сыгранной команды, а что из этого вытекает - опустим. Слышишь скрип? Как будто колеса?
- Монетизация
Данный пункт прямо хочется подробно расписать, так как вопросов он вызывает довольно много. Начнем издалека, Deceive Inc. платная, практика нормальная: покупаешь, играешь. Пока играешь, копишь валюту А, открываешь персонажей, но в то же время можешь купить их за валюту Б, т.е. за деньги. Смотришь на упомянутый ранее батлпасс, который также покупается за валюту Б, практика нормальная, но. Валюты Б в оном не хватает на покупку следующего, даже на половину, в игре, за которые ты уже отдал свои кровные. Забавно, не находишь?
- Что бы мне надеть?
И вот после предыдущего пункта, данный кажется довольно логичным. Игра заставляет тебя выложить пачку купюр на стол, а что ты получишь? Все шкурки, скины и прочее, что ты можешь натянуть на своего калеку-агента или на его руку-оружие - это просто цветастый рескин. Не важно какого он качества: белый, зеленый, синий, фиолетовый - это все просто новый оттенок. Единицы обликов как-либо меняют вашего персонажа, а еще меньше не представляют из себя плод соития идей импрессиониста с сюрреалистом и, наверное, ты уже догадался, что стоит это все валюты Б, в игре, за которую я уже отдал деньги и в которой я уже купил тот самый батлпасс.
Не мистер Бонд
Может показаться, что вся писанина выше была какая-то пресная, безыдейная, серая. Не могу сказать, что Deceive Inc. такая игра. Ее тяжело ругать, но и хвалить-то особо не за что. Да, первое время ты восторгаешься работой, которую проделали люди, ответственные за поведение ботов-болванчиков, пытаешься влиться в их ритм, но потом ты понимаешь, что оружие здесь "не для прекола" и пострелять придется, пожалуй, даже слишком часто.
Deceiv Inc. генерирует ситуации, моменты, эмоции, но после смешного количества часов (для сетевого шутера) превращается в рутину, в которой у тебя нету цели. Возможно, сказывается "возраст" игры, отсутствие контента, возможно в группе с кем-то - это совершенно иные ощущения, иные стратегии, иные планы, но. Всегда есть "но".
В конечном итоге, получилось, что получилось. Винить разработчиков за попытку в инновации или привнесение чего-то нового в мир - нельзя да и не хочется, как-никак Deceive Inc. может и будет радовать купившего первое время, но только первое время, а, глядя с надеждой в будущее, не хочется губить игру отрицательным обзором.
Спасибо, что прочли до сего момента. Не болейте, играйте в игры, мир.
21 May 2023

@twitch.tv/jeensoff
Рекомендует
26 Apr 2023
Было интересно смотреть на Twitch, у jeensoff. Решил взять погамать - не разочарован. Интересная шпилова. После работы буду гамать с каефиком
26 Apr 2023
Показать ещё